Vorwort
Da der originale Guide von Grethor, so gut wie er auch ist, mittlerweile so manche veraltete Information enthält habe ich mich entschlossen diesen nun einmal neu aufzusetzen. Einige passagen wurden von Grethor übernommen.
Inhaltsverzeichnis
- Die Geschichte der Orcs
- Die Kultur der Orcs
- Die Charakteristiken eines Orcs
- Mögliche Klassen
- Quellenangabe
1. Die Geschichte der Orcs
Auf Draenor
Die Brecher
Die Orcs stammen von Planeten Draenor. Ihren Stammbaum können sie zu dem gewaltigen Steinriesen Grond zurückverfolgen. Dieser wurde vom Titanen Aggramar erschaffen um die Überwucherung und die Sporenhügel zu vernichten, denn diese drohte Draenor mit ihrem unkontrollierten Wachstum zu vernichten.Während des Kampfes brachen aus beiden Kämpfern Teile heraus, und aus diesen Teilen bildeten sich ebenfalls Lebensformen. Aus Gronds Stücken entstanden die Kolosse, aus den Sporenhügeln die Genosaurier. Beide Parteien sätzen den Kampf fort, die Kolosse kämpften nach Gronds Tod gegen den Sporenhügel Botaan. Der Krieg sollte die Kolosse fast auslöschen. Aus deren Überresten entstanden die Magnaron. Die restlichen Kolosse opferten sich in einer Explosion selbst und konnte so Botaan vernichten. Dessen freigesetzte Sporen vermischten sich mit dem Geist des Lebens, und diese Kombination löste bei einigen Magnaron geistige und körperliche Degeneration aus. Während einige Magnaron weiterexistieren mutierten andere zu den Gronn. Und einige von den Gronn degenerierten zu den Ogron. Und über die Jahrtausende richteten die Sporen weitere Veränderungen bei den Kindern Gronds an,ein Teil der Ogron wurde zu Ogern.Die letzte Stufe des Zerfalls sollten die schwächsten Kinder werden, die Orcs. Ausgenommen von den Kolossen existierte nun jede Stufe des Zerfalls der Kinder Gronds auf Draenor. Leider empfanden diese Völker wenig familäre Bände für einander, und so prägte von nun an Gewalt das Leben der Völker Draenors. Etwa 1.200 Jahre vor der Horde ging das Reich der Apexis unter.Zu dieser Zeit hatten sich die Kinder Grons gut vermehrt und bewohnten weite Teile Draenors. Die Orcs konnten ihre Schwäche mit einem unglaublichen Gemeinschaftssinn und einen für die KInder hohen Intellekt ausgleichen. Allerdings wahren sie dazu verdammt sich zu verstecken. Die größte Orcpopulation lebte in einem Höhlensystem des Gorgrond, einer lebensfeindlichen Region. Orcs und Oger mieden die Orgron. Denn diese versklavten gerne die schwächeren Kinder, fürchteten aber vermutlich auch die die größeren. Daher war ihnen ein freies Leben unter Tage lieber als ein Leben als Sklave an der Oberfläche.
Gründung der Orc-Clans
Etwa 800 Jahre vor der Horde rebellierten die Oger gegen ihre Ogron-Meister. Das sollte zu einer massiven Veränderung von Draenors Hierarchie führen. Zwei große Feinde der Oger und Orcs, die Gronn und Ogron, wahren fast ausgelöscht. Die Orcs konnten die Höhlen verlassen, und seit Generationen konnten sie wieder frei an der Oberfläche leben. Doch sorgte dieses neue Leben für eine Explosion der Orc-Population. Die Familien stritten, stellenweise mit Gewalt, um Jagdgründe. Daher beschlossen zahlreiche Orcs ihre Heimat zu verlassen und ihr Glück an anderen Orten zu suchen. Die Familien selbst begannen die Clans, welche bis heute stellenweise noch existieren zu gründen. In Gorgrond entstanden: Schwarzfelsclan, Clan des lachenden Schädels,der Donnerfüsten-Clan sowie der Drachenmalclan. Im wilden, lebsenfeindlichen Tanaandschungel nahmen die Orcs diese Natur an und formten den Clan des blutenden Auges, die dunklen, kannibalistischen Orcs unter ihnen wurden verbannt und sammelten sich als Knochenmalmerclan. Im Frostfeuergrat lernen die Orcs sich der Umgebung anzupassen und gründen des Weißklauen, sowie den Frostwolfclan. Doch einige von ihnen sehen das anders und versuchen die Natur zu unterwerfen. Diese Orcs formen den Donnerfürstenclan. In Talador enstehen die mittlerweile untergegangenen Rotläufer und der Klingenwindclan. Der Kriegshymnenclan formiert sich in Nagrand, die Schattenmond-Orcs benennen sich nach ihrer Heimat(oder umgekehrt) dem Schattenmondtal.
Die ersten Schamanen
Es sind die Vorgänger der Schamanen, Mitglieder des Schattenmondclans die Draneor auf der Suche nach dem Göttlichen auf Pilgerreisen durchqueren. Im Nagrand, präziser gesagt auf Grons letzter Ruhestätte, erleben diese Orcs durch die dort pulsierende uralte elementare Energie Träume und Visionen. Dort lernen sie die Geister von Wind,Feuer,Wasser und Erde kennen. Aus tiefster Erfurcht dieser Wesen gegenüber taufen sie diesen Ort den Thron der Elemente. Im gegenseitigen Respekt bauen die Orcs und Elemente eine einzigartige Verbindung auf. Dadurch erhalten diese ersten Schamanen ihre Macht. Es sind die Schattenmond-Orcs die sich zu erst den Elementen verschreiben.In Gronds Schädel entsteht ein Tempel, und die ersten Schamanen vermitteln ihr Wissen unter den Orcs aller Clans. Doch nicht alle Orcs sind gesegnet. Einige von ihnen kommen während der Rituale die es benötigt ein Schamane zu werden der Leere zu nahe. Die Bilder und Visionen die sie dort erleben macht sie wahnsinnig. Sie werden von ihren Clans verstoßen. Eine Totenkopf-Tätoowierung soll zeigen das sie für die Clans gestorben sind. Sie hausen in Höhlen im Nagrand. Die die Ausbildung und die Rituale erfolgreich durchleben werden von ihrem Clan feierlich wieder aufgenommen. Denn der Schamane ist der spirituelle Führer und ein geachteter Ratgeber eines jeden Clans. Die Bruderschaft der Schamanen überbrückt Clangrenzen, so ist es ihnen möglich Streitgkeiten friedlich zu lösen.Es sind die Schattenmond-Schamanen die das Kosh’arg-Fest ins Leben rufen. Erst ein Treffen der Schamanen, wird es zum Treffen und wichtigen Festtag aller Orcs.
Der Krieg mit Goria
Das Oger-Imperium von Goria wurde von den Orcs gemieden, und das Imperium mied die Orcs (vermutlich aus Furcht vor ihrer schieren Masse) Anfangs werteten die Oger die Kräfte der Schamanen als Taschenspielertricks, bis sie ihre komplette Macht in Aktion erleben mussten. Daher beschloss Imperator Molok eine Armee zum Thron der Elemte zu schicken. Dort soll dann mit der schamanistischen Kraft experimentiert werden. Doch die Magie der Oger vertug sich nicht mit den Kräften der Elemente. Eine gewaltige Explosion erschütterte ganz Draenor, und der Tempel im Schädel Gronds wurde zerstört. Obwohl zahreiche Magier getötet wurden und schwere Stürme ganz Draenor erschütterten wollte der Imperator nicht nachgeben. Er sandte einfach neue Magier zum Thron.
Beim nächsten Kosh’arg Fest appellierte der oberste Schamane des Schattenmondclans,Nelgram, an alle Clans endlich gegen die Oger vorzugehen. Und die Clans willigten ein. Jede orcische Familie hatte aufgrund der Stürme und den elementaren Unruhen zahlreiche Verluste zu beklagen. Mit dem Segen der Elemente eroberten die vereinten Clans den Thron der Elemente ohne viel Blutvergießen zurück.
Doch Molok wollte nicht klein bei geben. Er moblisierte die massiven Streitkräfte Gorias. Diese bedrohten nun das gesamte Volk der Orcs.In diesem totalen Krieg musste jeder Orc der eine Waffe tragen kann in den Kampf ziehen. Frauen,Kinder,Alte.Die Oger glaubten fälschlicherweise das ihre gewaltige Streitmacht die Orcs vor Angst erzittern lassen würde, doch passten die Clans ihre Taktik im Kampf gegen Goria an.
Man vermied es nun große Schlachten zu schlagen. Stattdessen zog man nun Guerilla-Taktiken vor. Kleine Gruppen griffen nun Außenposten und kleine Festungen des Imperiums an, auch dessen Infrastruktur wurde sabotiert.Bald war die Armee Gorias gezwungen sich in die Hauptstadt zurück zu ziehen.
Die Orcs beschlossen die Stadt auszuhungern, und schlossen daher einen Belgerungsring um diese. Nun drohte das Imperium zu kollabieren. Molok und seine Magier erinnern sich nun an die Apexis-Kristalle und hofften eine Lösung für ihr Probelm zu finden. Bei Nachforschungen entdeckten sie Schriften die vom Fluch von Sethe berichtete, und hoffte diesen Fluch so anpassen zu können das dieser die Orcs befällt. Das Resultat sollten die roten Pocken sein.
Und tatsächlich erwies sich die Poken als sehr vernichtete Waffe. Zahllose Orcs wurden getötet. Nelgram und seine Schamanen erkannten das die roten Poken eine unsichtbare Waffe der Oger waren und suchten Kontakt zu den Elementen.Man erkannte, sollten die Oger hier siegen würden sie ihre Experimente am Thron der Elemente fortsetzen.So entfesselten die Elemente all ihre Macht über Goria. Stürme,Gewitter,Flutwellen,Feuer und Erdbeben legten Goria in Schutt und Asche. Die Reste der einstigen Großstadt und ihr Imperator wurde von der Erde verschlungen.
Als die anderen Städte Gorias die Geschichten hörten beschlossen sie die Orcs in Frieden zu lassen und keine Experimente mehr mit den Elementen durchzuführen.Die Orcs aber mussten schwere Verluste hinnehmen und beschlossen die erlebte Zerstörung nie wieder ertragen zu müssen. Nelgrim und die anderen Schamanen mussten die massive Zerstörungskraft der Elemente erst verarbeiten, doch einigte man sich schnell das eine geeinte Orcarmee nicht mehr nötig ist. Man ging seiner Wege.
Das Imperium von Goria soltle sich nie wieder erholen. Die Städte wurden unabhängige Stadtstaaten und die Orcs nahmen sich große Teile des Reiches mit Gewalt.Der Untergang Gorias sollte die Orcs zu dominanten Spezies Draenors werden. Bis die Draenei vor 200 Jahren ankamen.
Der Einfluss der Draenei
Das Raumschiff der Naaru, die Genedar stürzte im südlichen Nagrand ab. Ein Teil der Besatzung, der Naaru K’ure, wurde schwer verletzt, was ihn in die Leeren-Phase zwang, einen normalen Teil des Naaru-Lebenszyklus. Die Ahnengeister der Orcs wurden von dem Naaru angezogen, und das zog die Schamanen samt den Clans an. Daher beschlossen die Draenei das Wrack zu verlassen.
Die krisallene Oberfläche wurde von den Orcs bearbeitet, das Umfeld mit mystischen Motiven verziert. Die Schamanen hingegen gingen in das Wrack um mit den Geistern zu sprechen. Und sie brachten ihnen heiliges Wasser mit. Dieses Wasser half K’ure dabei den Lebenszyklus schneller zu druchleben und das ihn schockierende Verzehren von Seelen zu unterbinden.
Das Wissen das das Raumschiff, nun als Oshu’gun (heiliger Berg) bekannt, nicht immer da war ging verloren. Denn bei den Orcs wurde Wissen in der Regel immer von Generation zu Generation weiter gegeben. Dabei ging viel Wissen verloren.
Der Kontakt zwischen den Orcs und Draenei hingegen war als kaum nennenswert zu betrachten. Er reduzierte sich auf Handelsbezieungen und gelegentliche Zusammenstöße wie z.b. bei der Jagd. Anders als die Orcs aber konnten die Draeni Draenor soweit prägen wie zuletzt die Oger von Goria. Sie bauten befestigte Straßen und errichteten die Stadt Shattrath, kleine Siedlungen wie Talador, das spirituelle Zentrum wurde der Tempel von Karabor und ihre letzte Ruhestätte fanden viele Draenei im Mausoleum von Auchindoun. In der Regel mieden die Orcs diese Orte. Es war sogar eine Mutprobe unter jungen Orcs zum Zentrum von Auchindoun zu laufen und dort eine Säule zu berühren.
Der Pakt mit Kil’Jaeden
Die Orcs hatten nun das unwahrscheinliche Pech zu einem Spielball im Rachefeldzug Kil’jaedens gegen die Draenei zu werden. Dazu beobachteten er und sein Diener Talgar die Orcs. Schnell wurde ihnen klar das die Schamanen nützlich werden könnten um die Orcs zu einer Waffe gegen die Draenei zu verwenden. Dazu bediente sich der Dämonenlord des ‘beeinträchtigten’ Gul’dan. Dieser war bereit sein Volk für Macht zu verkaufen. Er erhielt Macht über das Fel und ihm gelang es den Schattenmondclan zu unterwandern und zum “Schüler” vom hoch angesehenen Schamanen Ner’zhul zu werden. Mit Hilfe von Träumen in denen Kil’jaeden als dessen tote Frau Rulkan erschien und Gul’dans Zureden gelang es ihnen schließlich ihn davon zu überzeugen das die Draenei eine große Gefahr für das Volk der Orcs darstellen. Daher rief er die Clans am Oshu’gun zusammen. Was außerhalb des Kosh’arg Fests ungewöhnlich war.
Dennoch trafen alle Häuptlinge zusammen mit ihren Schamanen und Beratern am Fuß des Oshu’gun ein.Dort berrichtete Ner’zhul den Clans von seiner Offenbarung. Da sie um ihr Volk bangten stimmten die Orcs dem Krieg gegen die Draenei zu. Zu Beginn des Krieges griffen die Orctruppen kleine Jagdgruppen der Dranei an, recht überrascht wurden die Blauhäute niedergemetzelt. Erstmalig offenbarte sich Kil’Jaeden den Orcs.
Trotz Velens Vermitlungsversuchen ging die Jagd der Orcs weiter, die Draenei begannen nun auch sich zu verteidigen. Die Schamanen mussten nun gegen die Magier der Draenei kämpfen. Mussten sie, konnten sie aber nicht, die Ahnen und die Elemente waren mit den Angriffen der Orcs nicht einverstanden und ignorierten die Rufe der Schamanen. Das machte Ner’zhul stutzig, er reiste zum Oshu’gun und suchte Antworten, die er umgehend auch erhielt, die Ahnen waren mit dem Pakt mit Kil’Jaeden wütend, ebenfalls waren sie über das Massaker der Orcs entsetzt.Sie entzogen den Orcs ihren Segen.
Um sein Volk vor weiteren Schaden zu bewahren verweigerte er sich dem Dämonenlord. Doch dieser hatte bereits kein weiteres Interesse an ihm,er nahm dessen Schüler Gul’dan zu sich. Nach Ner’zhuls Entmachtung begann der Orc mit dem Aufbau der Horde.
Der Aufstieg der Horde
Gul’dan wusste, dass die Orcs in ihrem Bestreben die Draenei zu vernichten versagen würden, sollten sie sich weiter auf die Schamanen und ihr Clandenken verlassen. Deshalb beschloss er, das Volk zu einigen. Hierzu vereinte er erneut die Clans. In einer von ihm manipulierten Wahl machte er den Schwarzfels Schwarzfaust zu seinem Marionettenkriegshäuptling. Schwarzfaust glaubte, dass er das Sagen hätte, doch dem war nie so.
Gul’dan wollte nun endgültig mit dem Schamanentum brechen, laut Kil’Jaeden sollten die Orcs nicht länger um Macht bitten, sondern sie beherrschen. Gul’dan konnte seine Kräfte nun öffentlich nutzen und dieser bildete dann weitere Orcs in der neuen Kunst der Hexenmeister aus. Diese Dämonen beschwörenden Zauberer sollten die Defizite der Schamanen ausgleichen. Am Fuße des Oshu’gun zeigten die Hexenmeister den Häuptlingen ihr Können.
Die mächtigsten Hexenmeister wählte Gul’dan aus, mit ihnen gründete er den Schattenrat, die wahre Regierung der Horde. Zusammen mit einigen treuen Häuptlingen führte der Schattenrat aus den Schatten heraus die Horde an. So begann die systematische Ausrottung der Draenei.
Rote Pocken
Etwa zur selben Zeit bricht eine wohlbekannte Krankheit unter den Orcs aus. Da die Schamanen verschwunden waren, und die Verbindung zu den Elementen gestört war konnte die Krankheit dieses Mal nicht so schnelle geheilt werden wie beim letzten Mal. Deshalb wurden die mit diesen roten Pocken erkrankten Orcs in das Quarantänedorf Garadar gebracht. Aus Angst vor der Ansteckung mied die Horde dieses Dorf. Was für die Erkrankten nach deren Heilung als Segen herausstellen sollte.
Krieg gegen die Draenei
Mit den Hexern an ihrer Seite begannen die Angriffe auf die Städte und Siedlungen der Draenei. Die Stadt Telmor etwa wurde geradezu vernichtet. Nicht einmal die heiligsten Orte der Draenei blieben verschont, der Tempel von Karabor wurde erobert. Dort machte es sich Gul’dan heimisch. Die Hexenmeister nahmen nicht einmal mehr Rücksicht auf die Kinder ihres Volkes. Sie stärkten sich selbst, indem sie die Kinder altern ließen. Vorzeitg erwachsen sollten sie die Horde verstärken, dadurch gab es immer weniger Kinder unter den Orcs. Ebenfalls vergaßen die Orcs ihre Feindschaft mit den Ogern. Die Orcs sahen sie als mobile Kriegsgeräte. Die Oger schlossen sich an, als versprochen wird, das die Gronns nun gejagt würden. Dies geschieht schließlich auch, die Gronns sind nun vom Aussterben bedroht.
Ebenfalls nahm Kil’Jaeden wieder Kontakt zu Gul’dan auf. Er wollte den Orcs mehr Macht geben, dazu sollten sie aus dem “Kelch der Einheit” trinken, das Blut des Grubenlords Mannoroth sollte sie nicht wirklich stärken, sondern sie von der Legion abhängig machen. Das wussten die Orcs aber nicht, bis auf wenige Ausnahmen und den Frostwolfclan trank jeder Orc aus dem Kelch. Das Blut sorgte dafür, dass die Orcs körperlich wie geistig mutierten. Sie wurden größer, muskulöser und ihre Augen begannen dämonisch rot zu leuchten. Das dämonische beeinflusste ihre Sinne, sie wurden gewaltbereiter und Mordlustiger. Ebenfalls wurde die gewaltige Höllnefeuerzitadelle erbaut, dort wurden die Clans als gewaltige Armee zusammengezogen.
So verdorben stürmen die Orcs Seite an Seite mit Dämonen die Hauptstadt Shattrath. Doch den verhassten Velen können sie auch dort nicht finden. Dies spielt für die Dämonen keine Rolle mehr, denn Kil’Jaeden betrachtet die Sache als erledigt und überlässt die verdorbenen Orcs sich selbst. Auch das Land Draenor hat unter den Dämonen und den Hexenemeistern gelitten, die Wildtiere sind verschwunden, Gewässer vertrocknet und das Land gibt nicht mehr genug Nahrung her.
Um eine Rückkehr zum Schamanismus dauerhaft zu unterbinden, zerbrach Gul’dan in einem Ritual im Schattenmondtal die Verbindung zu den Elementen. Ferner versiegelt er mit seinen Mächten den Oshu’gun und lässt ihn von Dämonen bewachen.
In blutigen Arenakämpfen müssen die Häuptlinge und Krieger Nahrung und Wasser für ihren Clan erkämpfen. Gul’dan wusste: Sollte nicht bald etwas passieren, würde sich das Volk gegen ihn erheben.
Das dunkle Portal
Ein seltsamer Fremder nimmt in Gul’dans Träumen Kontakt mit ihm auf. Der vonSargeras bessesene Medivh
zeigt ihm Bilder des fruchtbaren Azeroths und der Menschen, das sollte den Orcs als Beute genügen, Bilder von Sargeras Gruft und der dort verborgenen Macht machen auch Gul’dan aufmerksam. So verbünden sich die beiden. Um das Heben der Insel der Gruft zu üben, erschafft Gul’dan im Schattenmondtal seinen Berg, Gul’dans Hand.
Auf der Höllenfeuerhalbinsel bauen die Orcs eine gewaltige Steintür, auf Seiten Draenors beginnen die Hexenmeister mit einem Ritual, auf Seiten Azeroths beginnt Medivh einen Spalt zu öffnen. Als das scheinbar misslingt, wird Gul’dan von Durotan öffentlich angeprangert und verspottet. So sorgt der Häuptling dafür, dass sein Clan später verbannt wird. Doch das dunkle Portal öffnet sich. Die Diener des Schattenrats sind die ersten, die es durchschreiten. Sie bringen Nahrung und Wasser nach Draenor. Der Sturm auf Azeroth hat begonnen
Die Ersten zwei Kriege
Der erste Krieg
Bald breitet sich die Horde in Azeroth aus. In den Sümpfen des Elends errichten sie ihre erste Basis mit dem Namen: Steinard. Das naheliegende Königreich Sturmwind ist ihr erstes Ziel. Um seine Armee vor einer Endeckung zu bewahren, umgibt Gul’dan die Sümpfe mit einem Nebel. Die Clans des Schattenhammers und des blutenden Auges greifen die Hauptstadt Sturmwind an, werden aber vernichtend geschlagen. So beschließt die Horde nur noch kurze, schnelle Angriffe durchzuführen. Dadurch halten die Menschen die Orcs lediglich für ein Ärgernis. Nur der Ritter Anduin Lothar und seine Männer wollen das nicht glauben. Auch bleibt Gul’dan mit Medivh in Kontakt, eines seiner Zuchtergebnisse, Garona Halforcen wird nach Karazhan geschickt. Sie war das Resultat eines schrecklichen Versuches, ein menschenähnliches Wesen zu erschaffen. Orc-Krieger durften sich an Draenei-Frauen vergehen, so wurde Garona geboren, Gul’dan ließ sie künstlich altern und belegte sie mit einem Kontrollzauber. Garona und Medivhs Schüler Khadgar erkennen die Wahrheit hinter Medivh. Zusammen mit Anduin Lothar bekämpfen sie den Magier, Medivh kommt frei und Sargeras wird verbannt. Bald darauf benutzt Gul’dan seinen Zauber und sorgt dafür, dass die in Sturmwind willkommene Garona König Llane Wrynn tötet. Ohne ihren tapferen König und seine Führung fällt Sturmwind. Anduin Lothar und Khadgar führen zusammen mit Prinz Varian Flüchtlinge nach Lordaeron.
Anmerkung
Garona wird beim Kampf gegen Medivh vermutlich nicht anwesend gewesen sein, da Gul’dan während Medivhs tot in dessen Geist geforscht hat und in ein Koma fiel. Somit wäre es unmoglich das dieser seinen Zauber auf Garona wirken konnte.
Schwarzfausts Ende
Die Horde zieht siegreich in Sturmwind ein. Marodierend und plündernd tobt sie sich in der Stadt aus. Gul’dan bekommt von all dem nichts mit. Da er Medivhs Geist immer wieder besucht und erforscht, ist er auch dort, als der Magier getötet wird. Der Eindruck des Todes ist zu viel für Gul’dan, er fällt in ein Koma. Das nutzt Orgrim Schicksalshammer umgehend aus, er verhört und foltert Garona, bis sie den Standort des Schattenrats offenbart. Die Wahrheit über den Schattenrat hatte er von seinem Freund, dem frisch gebackenen Vater Durotan, erhalten, doch der Frostwolf und dessen Gefährtin sollten das mit dem Leben bezahlen.
Sofort brechen Orgrim und einige Wolfsreiter auf. Sie metzeln den Schattenrat nieder. Dann nimmt sich Orgrim seines alten Anführers Schwarzfaust an. In einem Zweikampf tötet Schicksalshammer seinen nun schutzlosen Häuptling. Als Orgrim dessen Kopf in die Höhe hält, wird er der neue Kriegshäuptling der Horde. Orgrim will nicht länger die Ehrlosigkeit in der Horde akzeptieren, ferner nimmt er die Hexenmeister an die kurze Leine.
Zwischen erstem und zweitem Krieg
Gul’dan erwacht aus seinem Koma. Sein Schüler Cho’gall und Orgrim Schicksalshammer stellen ihn vor vollendete Tatsachen. Damit ihn das Schicksal des Schattenrats nicht ereilt, muss er der Horde jetzt die Treue schwören und ihr ein Zeichen dafür geben. Aus den Seelen des Schattenrats und Menschenleichen erschafft Gul’dan Todesritter, untote Zauberhexer. Diese Wesen sollen nicht die einzigen neuen Verbündeten werden, die Schwarzfaustbrüder, Söhne des ehemaligen Kriegshäuptlings, haben die Waldtrolle und ihren Häuptling Zul’jin aus der Gefangenschaft befreit, dieser schließt sich der Horde an. Auch der Drachenmalclan bringt die mächtigsten neuen Verbündeten in die Horde: Die roten Drachen.
Zuluhed hat die Drachenseele in den Bergen Khaz Mondans gefunden. Da er die Macht des Artefakts nicht nutzen kann, tut das sein Leutnant Nekrosh Schädelspalter. Er marschiert mit der Seele in den Bau des roten Drachenschwarms. Alexstrasza und ihr Schwarm sind der Macht nicht gewachsen und müssen sich fügen, in Grim Batol muss sie ständig neue Reittiere gebären.
In Khaz Modan gibt Schicksalshammer dem Clan des blutenden Auges die Aufgabe, die Zwerge zu besiegen und ihre Stadt Eisenschmiede zu erobern. Doch die Orcs bekommen die mächtigen Tore des Zwergenfestungen nicht geknackt. Ferner sollen sie Öl und Eisen abbauen, damit sie eine Flotte aufbauen können. Mit dieser will Schicksalshammer Lordaeron erobern.
Der zweite Krieg
Während das Baby Thrall vom Adligen Aedalas Schwarzmoor gefunden und aufgezogen wird, landen die Orcs in Lordaeron. Sie treffen jedoch auf massiven menschlichen Widerstand. Die Menschen haben sich unter militärischem Kommando von Anduin Lothar zur Allianz vereint. Die Horde hat einen würdigen Gegner gefunden. Noch sind die Menschen nicht das Ziel, sondern das Elfenreich von Quel’thalas im Norden. So will die Horde eine mögliche Gefahr bannen und den Waldtrollen ihren Wunsch erfüllen.
Mit einer Finte erreichen sie die Elfenländer. Dort trifft die Horde auf ein magisches Hindernis: die Runensteine. Gul’dan erkennt das Potenzial der Steine und erschafft die Altäre der Stürme. Mit diesen erschafft er zu Schicksalshammers Entsetzen die Ogermagier. Diese setzten der Allianz zu.
Die Hochelfen kommen den Menschen zu Hilfe, können aber nichts gegen die roten Drachen tun. Sie brennen die Wälder nieder. Während versucht wird, das Feuer zu löschen, zieht Orgrim Richtung Süden. Gul’dan bleibt in Quel’thalas und experimentiert weiter.
Ein Menschenreich, Alterac, hat die Allianz verraten. Gegen das Versprechen, dass sein Reich unversehrt bleibt, lässt Aiden Perenolde die Orcs durch sein Land ziehen. So können die Orcs die Hauptstadt Lordaerons direkt erreichen. Die Belagerung scheint gewonnen zu werden, nicht einmal die Armee kann das verhindern, wären da nicht erneut die Verräter.
Gul’dan hatte sein Ziel, das Grab des Sargeras, nicht aufgegeben. Zusammen mit dem Schattenhammerclan marschieren seine Sturmrufer nach Süderstade. Dort stehlen sie Schiffe der Horde und brechen auf das Meer auf. Schicksalshammer will keinen Verrat mehr in der Horde dulden und sendet die Schwarzfaustbrüder und ihren Black-Tooth-Grin-Clan hinterher. Die Brüder reichen aufgrund des bevorstehenden Siegs Protest ein, willigen aber ein die Verräter zu jagen.
Während der Black-Tooth-Grin-Clan ebenfalls nach Süderstade zieht wird die nun deutlich geschwächte Horde vor den Toren der Hauptstadt von der geballten Allianzarmee vernichtend geschlagen. Die Horde zieht sich nach Khaz Modan zurück, die Allianz immer im Rücken. Die Horde vereint sich mit dem Clan des toten Auges, wird aber von den Zwergen von Eisenschmiede und den Menschen in die Zange genommen.
Auf hoher See heben Gul’dan und seine Hexenmeister die Gruft des Sargeras und schlagen vor ihrem Eingang ein Lager auf. Während die Hexenmeister und Gul’dan in die Gruft aufbrechen, bleiben Cho’gall, die Sturmrufer und der Schattenhammer vor der Gruft zurück. Zwar kämpfen die beiden Clans für das Ende der Welt, doch das bleibt aus. Nachdem seine Getreuen geflohen sind oder von den Dämonen zerissen wurden, wird auch Gul’dan schwer verwundet, unter Sargeras Gelächter stirbt er einen qualvollen Tod. Der siegreiche Black-Tooth-Grin-Clan setzt sich in Richtung des dunklen Portals ab.
Die Zwerge haben sich der Allianz angeschlossen und die Horde zu ihrem Hauptquartier, der Schwarzfelsspitze, zurückgeschlagen. In einer epischen Schlacht tötet Orgrim Schicksalshammer Anduin Lothar, doch dessen Vertreter Turalyon schafft es, ihn gefangen zu nehmen. Die Schwarzfelsspitze wird eingenommen und die Horde ist geschlagen. Orgrim wird als lebende Trophäe zur Hauptstadt gebracht, kann aber aus deren Kerker, der Unterstadt, fliehen.
Zwischen dem zweiten und dem dritten Krieg
Die dunkle Horde
Die Black-Tooth-Grins kämpfen nicht mehr besonders um das dunkle Portal. Während es von Khadgar vernichtet wird, fliehen die Orcs in die Wildnis, einige Zeit später erreichen immer mehr verstreute Orcs, Trolle und Oger die Schwarzfelsspitze. Rend Schwarzfaust besteigt den Thron Schicksalshammers und wird der Kriegshäuptling der dunklen Horde. Bald müssen er und seine Leute sich aber Nefarian geschlagen geben und ihm dienen. Im Schwarzfels liefern sich Orcs und Dunkeleisenzwerge Kämpfe um die Herrschaft über den Berg.
Durch das dunkle Portal
Der entmachtete Ner’zhul war mit seinem Schattenmondclan auf Draenor genauso zurück geblieben wie der Kriegshymnenclan unter Grom Höllschrei sowie andere kleinere Clans. Sie sollten die Interessen der Horde auf Draenor vertreten. Der alte Schamane wurde Zeuge, als eine geschlagene Horde durch das sich schließende Portal schleifte.
Ner’zhul sah für sein Volk keine Chance. Der Blutrausch und der sterbende Planet sorgten dafür. Ner’zul schloss sich mit den verbleibenden Todesrittern und Magiern zusammen. Azeroth sollte den Menschen überlassen werden, die Orcs wollten von dort lediglich Artefakte stehlen, um neue Portale in andere Welten zu öffnen. Dazu entsendete er die verbleibenden Clans durch das neue dunkle Portal.
Sie griffen die Festung Nethergarde an, Ner’zhuls Agenten umgingen sie und begannen die Artefakte zu stehlen. Ohne die Hilfe des Drachenmalclans drohte dieser Plan jedoch zu scheitern, aber Todesschwinge wollte nach Draenor gelangen und bot die Hilfe seines Schwarms an. Mit Hilfe der schwarzen Drachen kehrten die Orcs nach Draenor zurück.
Der Kriegshymnenclan, einige Orcs und Rexxar blieben in Azeroth zurück. In Draenor musste Ner’zhul neben einer Niederlage die Zerstörung seines Planeten verantworten, durch die sich unkontrollierbar öffnenden Portale wurde der Planet zerrissen und die Physik außer Kraft gesetzt: die Scherbenwelt entstand. Der fliehende Ner’zhul wurde von einem rachesuchenden Kil’Jaeden abgefangen und zum Lichkönig gemacht.
Die Niederlage von Grim Batol
Neben der dunklen Horde hatte der Drachenmalclan den Krieg überstanden, denn er hatte noch immer Alexstrasza und ihren Schwarm unter seiner Herrschaft. Zuluhed hielt Dun Algaz. In Grim Batol beherrschte Nekros Schädelspalter dank der Dämonenseele die roten Drachen. Ein roter Drache war Nekros jedoch entwischt, der als Krasus getarnte Korialstrasz entsendete seinen Schüler Rhonin nach Grim Batol.
Doch auch Todesschwinge hatte Pläne mit den Eiern des roten Schwarms. Er wollte sie zu seinen Kindern machen, im Getöse des Kampfs zwischen Todesschwinge und den anderen Aspekten schafft es Rhonin, die Drachenseele zu vernichten. Mit voller Kraft schlagen die anderen Aspekte Todesschwinge in die Flucht. Der Drachenmalclan muss fliehen oder den Zorn der Drachenkönigin ertragen.
Die Orcs der Scherbenwelt
Die Orcs der Scherbenwelt wurden als geeintes Volk zerrissen. Die Quarantäneorcs bauten ihre schamanistische Kultur wieder auf und wurden zu den unverdorbenen Mag’har. Sie ließen sich im Nagrand und den Wäldern von Terokkar nieder.
Andere Clans wurden von den Dämonen der brennenden Legion unterworfen. Der neue Herr der Scherbenwelt Magtheridon infzierte sie mit seinem Blut und erschuf sich eine Armee von Höllenorcs.
Thralls Aufstieg
Für die auf Azeroth gestrandeten Orcs waren die nächsten Jahre die dunkelsten ihrer Geschichte, die Krieger und Veteranen der großen Kriege wurden in die Internierungslager getrieben. Dort zeigte sich bald die negative Wirkung des Dämonenblutes, durch den mangelnden Kontakt mit Hexenmeistern und den fehlenden Kampf wurden die Orcs lethargisch und antriebslos, die Wächter der Allianz hatten in den Internierungslagern nicht viel zu tun.
Im Zentrum des Lager Durnholde wuchs ein junger Orc namens Thrall auf, als Gladiator und Sklave von Aedalas Schwarzmoor sollte er eines Tages eine Armee von Orcs gegen die Menschen führen und Aedalas zum König machen. Doch Thrall sehnte sich nach der Freiheit und einem Leben unter seinen Leuten.
Dank der Hilfe seiner Freudin Taretha konnte Thrall entkommen, beim Kriegshymnenclan lernte er als Gegenleistung für Hilfe die Fähigkeiten und die Kultur seines Volkes kennen. Thrall wollte jedoch seinen Clan, den der Frostwölfe finden.
Lange Zeit irrte Thrall durch die Berge von Alterac, bis er fast erfroren von den Eiswölfen des Clans gefunden wurde. Drek’thar, Schamane des Clans, pflegte ihn gesund. Thrall arbeitete wider Erwarten Drek’Thars für den Clan, er wollte sich seinen Platz im Clan verdienen. Als Thrall jedoch schwer gekränkt ein Clanmitglied angriff, erkannte Drek’Thar die Bestimmug des kommenden Häuptlings: der Junge ist ein Schamane.
So bildet Drek’Thar Thrall aus, in einem Ritual wird er von den Elementen anerkannt. Nun will Thrall seinen Clan und den Kreigshymnenclan unter seinem Freund Grom Höllschrei bündeln, um die Orcs aus den Internierungslagern zu befreien.
Doch ein unbekannter Wanderer belächlet Thralls Plan, also fordert er ihn zu einem Kampf heraus. Thrall stellt fest, dass jener Orc, den er gerade überwältigt, niemand anderes als Orgrim Schicksalshammer ist. Der Kriegshäuptling erklärt, dass er an der Lethargie der Orcs scheitern wird, also überlegt man Thrall in die Lager zu schmuggeln, damit er und seine schamanistischen Kräfte die Orcs motivieren.
Mehr als einmal führten Thrall die kampfwilligen Orcs von innen und Orgrim und Grom die Horde von außen, bis sie ein Lager in Arathi angreifen. ein Reiterangriff verletzt Orgrim tödlich. Damit die Horde nicht wieder scheitert, will der Sterbende, dass Thrall seinen Platz einnimmt. Thralls erste Amtshandlung ist die rituelle Verbrennung der Gefallenen, sein nächstes Ziel heißt Durnholde. Als Thrall vor den Mauern steht, wirft ihm Schwarzmoor Tarethas Kopf vor die Füße. Thrall befiehlt darauf den Sturm der Festung. Durnholde fällt, als Thrall Schwarzmoor tötet. Thrall treibt die Menschen aus der Burg und nutzt seine Kräfte, um sie zu vernichten. Dann führt er die Horde in die Wälder.
Der Dritte Krieg
Der dritte Krieg
Einige Jahre später träumt Thrall einen seltsamen Traum: ein rätselhafter Prophet befiehlt ihm und seiner Horde nach Kalimdor zu segeln. Thrall glaubt ihm und will nun aufbrechen. Dazu sammelt er die Horde, nur der Kriegshymnenclan fehlt noch, denn der wilde Grom Höllschrei wird gefangen gehalten. Die Horde stürmt das Lager und stiehlt die dort liegenden Schiffe.
Die Flotte wird am Mahlstrom getrennt. Thrall und seine Leute landen auf den Inseln des Südmeers. Dort trifft er auf den Troll-Hexendoktor Sen’jin und seinen Dunkelspeerclan. Deren Dorf wird von den Menschen bedroht. In dem Moment, als das Trolldorf vor den Menschen gerettet worden ist, greifen Murlocs unter der Kontrolle einer Nagahexe an. Sie entführen Sen’jin in ihre Höhle. Obwohl Thrall sofort aufbricht, kann er nicht verhindern, dass der alte Troll geopfert wird. Wieder an der Oberfläche beginnt die Horde mit der Evakuierung der Insel. Orcs und Trolle unter Vol’jin segeln nach Kalimdor weiter, als der Vulkan auf der Südmeerinsel ausbricht.
Ankunft auf Kalimdor
Bald erleiden die Orcs Schiffbruch auf Kalimdor, auf der Suche nach dem Kriegshymnenclan führt Thrall sie tiefer in den wilden Kontinent. Dort lernt er die Tauren kennen, diese werden von den Zentauren immer wieder angegriffen. Thrall er hilft dem Taurenhäuptling Cairne Bluthuf dabei, der Zentauren Herr zu werden und das Land Mulgore zu erreichen.
Thrall findet endlich den Kriegshymnenclan wieder, dieser befindet sich im Kampf mit den Menschen. Als die Menschen besiegt sind, entsetzt Groms Dämonengerede den Kriegshäuptling. Um ihn ruhig zu stellen, sollen er und sein Clan in das nördliche Eschental reisen, um dort Holz für eine Siedlung zu schlagen. Thrall reist mit einem Luftschiff ins Steinkrallengebirge, dort soll laut Cairne ein mächtiges Orakel leben.
Der Mord an Cenarius
Der Kriegshymnenclan hat ein Camp im Eschental aufgeschlagen. Als sie das erste Holz schlagen, fühlen sich die Orcs beobachtet, sie glauben, dass sogar Geister im Wald sind, doch die Irrwische sind keine Gefahr.
Echt sind jedoch die Nachtelfen, ihre Kampfeslust beeindruckt Grom Höllschrei. Trotz des erbitterten Widerstands sammeln die Kriegshymnenorcs genug Holz für eine Siedlung. Gerade als die Bauarbeiten abgeschlossen sind, tritt ein mächtiger Gegner hervor: der Waldgott der Nachtelfen, Cenarius. Gegen dessen göttliche Magie können die Orcs nichts ausrichten, er schlägt sie sogar in ihre Ausgangsstellung zurück. Die Schamanen spüren eine mächtige Machtquelle in den Wäldern. Umgehend brechen Grom und seine Krieger auf, sie mähen sich durch Wildtiere, Furbolgs und Satyrn, diese hatten einen rätselhaften Brunnen bewacht, der laut den Hexendoktoren vor dämonischer Macht strotzt. Die Hexendoktoren raten vom Konsum des Wassers ab, Grom belächelt die Schwächlinge und trinkt mit seinen Kriegern von dem Wasser.
Das war Mannoroths Plan, erst wollte er die Orcs erneut verderben, und er wollte Cenarius töten, was den Teufelsorcs gelingt. Die wilden Kriegshymnenorcs sperren die Trolle weg und schließen sich wieder der Legion an.
Die Erlösung der Orcs
Im Steinkrallengebirge treffen Orcs und Tauren erneut aufeinander. Zusammen wollen sie den Steinkrallengipfel erreichen, doch die Wildhammerzwerge machen das unmöglich. Erst als sie die mächtigen Windreiter von Kalimdor aus den Fängen der Harpyen retten, gelingt es ihnen, die Menschen vom Gipfel zu vertreiben.
In den Höhlen des Orakels lernen sie die Herrin der Menschen kennen. Jaina Prachtmeer war aus Lordaeron geflohen, da es an die Geißel und die Legion gefallen war. Das Orakel, besser bekannt als Medivh, verlangt, dass sich die beiden Völker verbünden und die Legion besiegen. Zuerst jedoch müssen sie Grom vom Einfluss der Dämonen befreien. Dazu marschieren Menschen und Orcs in die Grenzgebiete des Eschentals.
Dort will Jaina Prachtmeer einen Zauber wirken, der Grom und seine Leute heilen kann, doch dazu muss Thrall ihn in ein magisches Gefäß sperren und ihn zu ihr bringen. Doch die mächtigen Höllenorcs haben sich mit den Dämonen verbündet. Kurz nach den ersten Angriffen auf die Kriegshymnenbefestigung greifen die Infernalen an.
Thrall und Cairne können jedoch Grom erreichen, dort erzählt er ihm die Wahrheit über den Blutrausch. Dann fängt Thrall ihn ein. In Jainas Camp wird er geheilt, er bedauert seine Taten. Thrall erlegt Grom als Buße auf, dass er hilft Mannoroth zu töten. Die beiden greifen den Grubenlord an, beide werden umgeworfen, doch Grom kann Mannoroth einen tödlichen Stoß versetzen. Die freigesetzte dämonische Energie tötet Grom. Sekunden vor seinem Tod endet der Blutrausch auch bei Grom.
Das Ende des Krieges
Menschen und Orcs wandern weiter im den Wäldern des Eschentals, gemeinsam will man eine Taktitk erarbeiten, um die Legion zu schlagen. Medivh sorgt dafür, dass Nachtelfen, Menschen und Orcs einen Pakt schließen, um die Legion zu schlagen. Dazu will der Erzdruide der Nachtelfen, Malfurion Sturmgrimm, die Macht der Natur und des Weltenbaums Nordrassil verwenden, um den Kommandanten der Legion, Archimonde zu vernichten. Ohne Archimonde würde die Legion den Krieg verlieren.
Archimonde will ebenfalls zum Weltenbaum gelangen,dazu maschiert die Legion auf den Berg Hyjal zu, auf dessen Spitze Nordrassil ruht.Menschen,Orcs und Nachtelfen errichten Bollwerke die Archimonde bremsen sollen damit Malfurion seinen Plan umsetzten kann.Nach schweren Verlusten und einen harten Kampf tappt der Dämon in die Falle.Der dritte Krieg ist vorbei.
Die Invasion von Durotar
Thrall führt die Horde nach dem Sieg in den Süden. Dort gründen sie an der östlichen Küste die Nation von Durotar. Im Norden dieser Steinwüste entsteht die mächtige Stadt Orgrimmar. Das Land wurde nach Durotan, die Stadt nach Orgrim Schicksalshammer bennant. In einer nach Grom Höllschrei benannten Festung residiert Thrall.
Die Aufbauarbeiten gehen gut voran, bis das Halblut Rexxar in der Stadt eintrifft, er hat eine Nachricht erhalten, dass die Seefahrer von Kul Tiras Durotar bedrohen. Also schickt Thrall Rexxar auf eine Mission, Armeen für die Verteidigung des Landes aufzustellen. Dazu vereint er Trolle, Tauren, Oger und Orcs unter dem Banner der Horde.
Gemeinsam gelingt es dieser Horde die Soldaten aus Kul Tiras aus Theramore zu jagen und ihren Herren Daelin Prachtmeer zu töten. Aus Dank für seine Leistungen ernennt Thrall Rexxar zum neuen Champion von Durotar.
Seit Classic
Die neue Horde
Drei Jahre später leben die Orcs noch immer in Durotar. Gemeinsam mit den Tauren und Trollen haben sie eine neue Horde gegründet. Ebenso beherrschen sie weite Teile des wüstenartigen Zentral-Kalimdors. Der Friede mit den Nachtelfen ist aufgrund alter Wunden zu Ende. Noch immer dringen die Orcs des Kriegshymnenclans in die Wälder des Eschentals vor, um dort Holz zu schlagen. In der Kriegshymnenschlucht kommt es immer wieder zu Kämpfen.
In den östlichen Königreichen beziehen die Orcs ihre alten Stellungen wieder, der Frostwolfclan kehrt unter Drek’thars Führung in das Alteractal zurück, dort kämpft man mit der Sturmlanzengarde um dieses Gebiet. Der alte Feind, die dunkle Horde, stirbt mit ihrem falschen Kriegshäuptling Rend Schwarzfaust und dessen Herren Nefarian. Die Drachenmalorcs des Sumpflands fühlen sich dieser Horde mehr verpflichtet und greifen Hordemitglieder an. Die Verlassenen unter ihrer Herrin Sylvanas Windläufer treten der Horde bei, beide Seiten beäugen sich skeptisch, da die anderen Rassen für die Verlassenen primitive Zweckverbündete sind.
Krieg in der Scherbenwelt
Zwei Jahre nach der Gründung der neuen Horde öffnet sich das dunkle Portal, die alte Heimat der Orcs kann wieder betreten werden. Thrall ist entsetzt, als er bemerkt, wer die Höllenfeuerzitadelle bewohnt: Eine neue Horde von Teufelsorcs greift alles und jeden an.
Nach dem Tod des Verderbers Magtheridon endet der Blutrausch der Höllenorcs, doch für viele Drachenmal-, Blutende-Augen-, und Zerschmetterte-Hand-Orcs kommt jede Hilfe zu spät. Eine Endeckung jedoch lässt das ganze Volk hoffen: Abenteurer der Horde spüren einen Stamm von unverdorbenen Orcs, die Mag’har auf, deren Anführer Garrosh, der Sohn des Grom, ist.
Die Konferenz von Theramore
Nach den Erfolgen in der Scherbenwelt möchte Garrosh die Lebenweise der Orcs von Azeroth gerne sehen, er begleitet Thrall nach Orgrimmar. Garrosh ist von den Zuständen dort entsetzt und will mehr für sein Volk tun, und das kann er in seiner Auffassung nur mit einem Krieg gegen die Menschen und Eroberungsstreifzüge in deren Ländern. Deshalb will Garrosh Thrall zu einer Konferenz nach Theramore begleiten. Das Treffen verläuft dank Jaina Prachtmeer und Anduin Wrynn erwartend gut, Thrall und Varian sind dabei Handelsbeziehungen zu knüpfen.
Als der Schattenhammerclan angreift und das Treffen jäh unterbricht,geben der misstrauische Varian und Garrosh jeweils der anderen Seite die Schuld. Als Garona Halforcen die Angreifer anführt, ist das für Varian der persönliche Gipfel. Nachdem der Angriff niedergeschlagen ist, verlassen beide Seiten wütend und frustriert Theramore.
Der Krieg in Nordend
Garrosh hat Thrall bei der seiner Auffassung nach schwachen Führung der Horde lange genug zugesehen, er zweifelt ihn in der Öffentlichkeit immer öfter an, bis Thrall genug hat. er sagt, dass er nie die selben Fehler wie Grom Höllschrei machen wolle. Das sieht Garrosh als Beleidigung und fordert ihm zu einem Mak’gora heraus. Gerade als der Kampf begonnen hat, greift die Geißel Orgrimmar an. Nach dem Sieg über die Angreifer beschließt Thrall zu Garroshs und Sylvanas’ Freude den Angriff auf Nordend.
Garrosh wird zum Oberkommandierenden der Nordendoffensive ernannt, der Orcveteran Varok Saurfang wird an seine Seite gestellt. In der Kriegshymnenfeste lehrt der alte Orc den jungen Höllschrei alles über Ehre und das richtige Verhalten eines Kriegers. Saurfangs Sohn Dranosh führt die Elite der Kor’kron gegen die Pforte Angrathar so wie Hochlord Bolvar Fordragon von der Allianz. Beide fallen dem hinterhältigen Angriff der Verräter der Verlassenen zum Opfer, denn Varimathras hat die Unterstadt erobert und Sylvanas und ihre Getreuen vertrieben. Dies will Thrall wieder ändern, gemeinsam stürmen sie die Stadt und töten den Schreckenslord. Auch die Allianz hat Teile der Stadt angegriffen und den Oberapotheker Putress getötet. Nun sinnt Varian auf Rache an der Horde, erstmalig kommt es zum Kampf zwischen einem Kriegshäuptling und dem König von Sturmwind. Jaina Prachtmeer teleportiert den König aus der Stadt, Thrall muss einsehen, dass der Frieden zwischen Horde und Allianz vorbei ist. Die Horde selbst marschiert weiter in Richtung Eiskrone.
Ulduar
Aus einer anderen Richtung kommt eine ebenso große Gefahr wie der Lichkönig, der alte Gott Yogg-Saron hat sich aus seinem Gefängnis in Ulduar befreit und bekämpft nun alle freien Völker. Deshalb ruft Rhonin von Dalaran die Anführer in seine Stadt. Erneut treffen Varian und Garrosh aufeinander. Varian hält den Angriff der Verlassenen noch immer für ein Werk der Horde. Das beleidigt Garrosh, der daraufhin angreift. Gerade als der König zum Gegenschlag ausholen will, beendet Rhonin den Kampf.
Wieder kommt es zu einem wütenden Ende, später können Söldner Yogg-Saron ausschalten.
Einige Monate später kann der Argentumkreuzzug Eiskrone stürmen, dort töten Kreuzzfahrer den Sohn von Saurfang erneut, denn dieser wurde zum Todesritter gemacht. Varok bringt die Leiche daraufhin nach Nagrand, wo sie rituell verbrannt wird. Kurz darauf wird der Lichkönig besiegt.
Weltenbeben
Garrosh und seine Leute kehren nach Orgrimmar zurück, dort werden sie als Helden gefeiert. Als Zeichen seines Danks überreicht Thrall Garrosh die Axt seines Vaters. Blutschrei geht an den nächsten Höllschrei. Doch bald darauf beginnen die Elemente unkontrollierbar zu wüten, der Kataklysmus meldet sich an. Da er mit diesen verrückt gewordenen Elementen nicht mehr reden kann, will Thrall nach Nagrand reisen, um dort von den Schamanen zu lernen, da diese Erfahrung mit solchen Elementen haben.
Thrall ernennt ganz zum Entsetzen Carine Bluthufs Garrosh zu seinem Nachfolger.Etrigg und er sollen ihm zur Seite stehen.Thrall bricht nach Nagrand auf, dort wird er von der Schamanin Aggra zu einem vollwertigen Mitglied der Schamanen, ebenfalls verlieben sich die beiden ineinander.Garrosh baut Orgrimmar wieder auf, ganz im Stil der alten Höllenfeuerzitadelle,was vor allem die Tauen entsetzt. Als Orcs noch ein Treffen der Druiden angreifen ist für Cairne das Maß voll, er fordert Garrosh zu einem Mak’gora heraus.Doch die beiden Konkurrenten werden von Magatha Grimmtotem hintergangen sie vergiftet Garroshs Waffe.So beisiegt dieser unwissend Cairne spielend und tötet ihn. Als Garrosh die Wahrheit erfährt bedauert er den Kampfverlauf und wünscht Magatha einen langen Tod.
Thrall kehrt zu Cairnes Beerdigung zurück, um dann aber um zum Maelstrom zu reisen und mit dem Irdenen Ring die Elemente zuberuhigen. Doch just in diesem Moment bricht Todesschwinge aus Tiefenheim hervor und zerreisst die Welt.
Cataclysm
Da Thrall nun dabei ist eine zerstörte Welt zu heilen, bleibt Garrosh Kriegshäuptling, er legt einen agressiveren Führungsstil als sein Vorgänger an den Tag. Er greift das Eschental und das Steinkrallengebirge massiv an und kann weite Teile erobern,doch er hat seine Defensive vernchlässigt, so dass die Allianz Teile des Brachlands erobert.
Ebenfalls geht er härter mit den anderen Völkern der Horde um, Trolle und Tauren werden wie die neuen der Horde, die Goblins, in Slums untergebracht. Die Verlassenen hassen Garrosh, weil er Sylvanas offen angreift und ihr Befehle gibt.
Eine weitere Offensive im Eschental wird trotz Magnatauren von Varian Wrynn und den Worgen niedergeschlagen, Garrosh wäre sogar fast von Varian getötet worden.
Mists of Pandaria
Mit der Endeckung Pandarias erhofft sich Garrosh Höllschrei mehr Land und mehr Ressourcen. Doch da er immer wieder auf Widerstand trifft und ein wirklicher Durchbruch oder gar der Sieg über die Allianz ausbleibt, wirft der Kriegshäuptling seine Überzeugungen und seine Prinzipien über Bord. Durch seine Rücksichtslosigkeit und seine Kriegsverbrechen schafft er sich immer mehr Feinde. Dass er gerade jetzt einen Überwachungsapparat in Ogrimmar aufgebaut und Theramore vernichtet hat, rüttelt zusätzlich an seinem Thron.
Auch sein Umgang mit den Herrschern der Hordenvölker lässt zu wünschen übrig.
Belagerung von Orgrimmar
Die Dunkelspeere haben eine Revolte gegen Garrosh Höllschrei begonnen. Die Hordenvölker haben sich ihnen angeschlossen. Erschrocken müssen Widerstandskämpfer feststellen, dass sehr viele Orcs in Orgrimmar auf Garroshs Seite stehen. Sie dürsten nach Macht und dem Sieg der Horde. Viele Schamanen sind das Betteln leid und haben sich den Dunkelschamanen angeschlossen. Während die Willgen mit den Kor’kron trainieren, hat Garrosh Unwillige und Wiederspenstige aufgehängt oder auf den Stacheln auf Orgrimmars Gebäuden aufspießen lassen.
Dennoch sammeln sich Widerstandskämpfer der Orcs um Helden wie Varok Saurfang, Thrall und Etrigg. Sie wollen Garrosh zur Rede stellen.
Der neue Kriegshäuptling
Helden sollen Garrosh Höllschrei schließlich zur Verantwortung stellen: auf ihrem Weg durch die brennende Hauptstadt vernichten Sie zahlreiche Fanatiker der Kor’kron,Orcs die im falschen Glauben Garrosh dienen,wie Nazgrim etwa und viele dunkle Schamanen die Thralls Ideale verraten hatten.
Garrosh Höllschrei wird geschlagen und von den Shado-pan gefangen genommen und nach Pandaria gebracht.Doch Thrall will nicht mehr Kriegshäuptling sein, er schlägt Vol’jin vor da dieser die Ehre der Horde in ihrer dunkelsten Stunden verteidigt hat.Vol’jin nimmt an und wird zum Anführer der Horde,diese muss zum ersten Mal einen Nicht-Orc als ihren Befehlshaber akzeptieren. Der Anführer der Orcs selbst wurde Varok Saurfang
Die Mag'har der eisernen Horde
Warlords of Draenor
Mit Hilfe des bronzenen Drachen Kairoz kann Garrosh Höllschrei seiner gerechten Strafe in Pandaria entkommen. Gemeinsam mit Kriegsfürstin Zaela wird er von diesem in ein Abbild des Draenors der Vergangenheit geschickt und erschafft so eine zweite Zeitlinie. Dort trifft er auf eine alternative Version seines Vaters. Mit Hilfe von Bauplänen Garroshs zieht dieser die nicht von Dämonen korrumpierten Orcs (Garrosh hatte ihn vor Gul’dans Absichten gewarnt) zur eisernen Horde zusammen, um die Draenei mit neuester Waffentechnik endlich zu besiegen.
Lediglich Durotan von den Frostwölfen hat Zweifel an Grommash Höllschreis Absichten. Daher hat die eiserne Horde beschlossen den Clan auszulöschen. Darum soll sich der Donnerfürstenclan kümmern. Ga’nar kehrt zusammen mit Drek’thar und den überlebenden Soldaten der Horde aus dem Tanaandschungel zurück. Drek’thar ist es zu verdanken das die Horde und der Frostwolfclan gemeinsam den Donnerfürstenklan zurückschlagen konnten.
Im Schattenmondtal kämpft die Allianz mit den Draenei und einer Splittergruppe des Schattenmondclans unter Rulkans führung gegen den Schattenmondclan. Sie können Ner’zhul und seinen Schattenmondclan besiegen und den Naaru K’ara aus seinem Griff befreien. Der Schwarzfelsclan muss in Talador schwere Verluste hinnehmen. Schwarzfaust findet sein Ende in seiner Gießerei im Gorgrond. Kargath Meserfaust und sein Clan der zerschmetterten Hand werden erst in den Spitzen von Arak mit Hilfe der Arrakoa zurückgeschlagen. Der Häuptling findet in der Arena von Goria sein Ende.
Garrosh Höllschrei indessen führt den Kriegshymenenclan in Nagrand an. Er wird im Zweikampf mit Thrall von dessen elementaren Kräften getötet.Die eiserne Horde zieht sich nach zahlreichen Niederlagen in den Dschungel von Tanaan zurück. Dort wird Grommash von Gul’dan konfrontiert der ihm Blutschrei vor die Füße schmeißt und ihm Garroshs wahre Identität offenbart. Dieser bietet den Orcs noch immer den Kelch der Einheit an. Grommash will ihn töten, ist aber dessen Fähigkeiten nicht gewachsen. Kilrogg und große Teile der eisenen Horde trinken das Blut.
In der Höllenfeuerzitadelle beginnt Gul’dan Teile der Legion nach Draenor zu rufen. Als Horde und Allianz die Zitadelle stürmen findet Kilrogg sein Ende und Grommash kann befreit werden. Da der Krieger nun eifrig gegen die Dämonen kämpft und am Sieg gegen Archimonde beteiligt ist sieht man von einer Bestrafung ab. Nun bauen Draenei und Orcs die Welt wieder auf.
Gemeinsam bekämpfen die beiden Völker unter der Führung von Grommash, Durotan und Yrel die verbliebenen Dämonen sowie ihre Kultisten und es herschte Frieden zwischen den beiden Völkern. Nach dem Verhängnis der Legion (Welche über den Realitäten und Universen steht) Reist der Naaru Xe’ra (vermutlich) nach Draenor und betraut die Yrel und ihre Draenei mit der Aufgabe die Orcs zum Licht zu bekehren. Dies sorgt für einen Streit zwischen den Völkern der zum Krieg ausarten soll. Manche Orcs bekennen sich freiwillig zum Licht der Naaru, jene werden von den Mag’har als “Lichtgebundene” betitelt.
Jahre nach dem Fall des Entweihers tauchte plötzlich Eitrigg, sowie ein Champion der Horde in Gorgrond auf und werden rasch von zwei Wolfsreitern gefangen genommen und zur Oberanführerin Geya’rah, der Tochter von Durotan und Draka, sowie dem Schützling Grommashs gebracht. Grommash stürmte zusammen mit dem Klingenmeister Lantresor auf die Draenei zu, während der Rest der anwesenden Mag’har durch das Portal nach Azeroth gezogen wurde.
Die Spaltung in 'Battle for Azeroth'
Seit dem Krieg der Dornen dürfte die Gesellschaft der Orcs zwiegespalten sein.
So gibt es jene die hinter Saurfang stehen und Sylvanas für ihre Taten, sowohl das niederbrennen Teldrassils, als auch den Einsatz der Seuche als Verbrechen an der Ehre der Horde handhaben und ihr verhalten verurteilen.
Auf der anderen Seite gibt es aber auch jene, wie Osha Hohlauge oder Geya’rah und ihre Mag’har (die eben nicht mit der Seuche u. dergleichen vertraut sind) die hinter Sylvanas und ihren entscheidungen stehen. So wissen wir das in Patch 8.1.5 Oberanführerin Geya’rah das Handeln Baine Bluthufs verurteilt und ihn als Ehrenlosen Verräter hinstellt. Für sie, und somit wohl auch für die anderen Mag’har, ist die Treue zum Kriegshäuptling gleichzusetzen mit der eigenen Ehre.
2. Die Kultur der Orcs
Die Orcs sind ein wildes und ruppiges Volk. Bei ihnen herrscht das Recht der Stärkeren und das Gesetz des Kriegshäuptlings. Die Orcs müssen hart und zäh sein, denn ihre Heimat sind lebensfeindliche Länder wie Durotar und das Brachland. Bestraft die Gesellschaft die Schwachen nicht, tut es die Natur. Dadurch ist der Zusammenhalt der Orcs aber sehr stark.
Auch die Pfeiler der orcischen Gesellschaft sind raue und starke Kasten: die Jäger, die Krieger und die Schamanen. Während erstere in der Natur und mit ihr leben können und müssen, reden die Schamanen mit den Geistern dieser Natur. Diese Gruppen prägen auch die Kunst und die Einrichtung der Orcs. Waffen, Jagdtrophäen und Totems sind bekannte Beispiele.Dennoch sind sind die Clans vom Gemüt so unterschiedlich wie sie zahlreich sind. Legen Thrall und seine Frostwölfe Wert auf gegenseitiges Mitgefühl, Respekt und Diplomatie sind die Höllschreis und ihr Kriegshymnenclan Hart,Rücksichtslos und greifen eher zur Waffe.
Sprachen
Die Orcs sprechen die Sprache Orcisch. Diese wird in der Horde auch als Amtssprache gebraucht. Thrall, sowie einige weitere Orcs können, nahezu, perfektes Gemein, während andere diese sprache nur wenig und vorallem schlecht sprechen. So können Grunzer und Peons z.B Probleme mit dem Satzbau haben. Die Schamanen der Orcs besitzen zudem noch die Fähigkeit die Sprache “Kalimag” zu verstehen.
In den einzelnen Klans herschte oftmal auch noch ein Klansdialekt der teilweise als ganz eigene Sprache gelten konnte.
Hierarchie
An der Spitze eines Klans steht der Häuptling. Ihm beratend stehen ihm sein Weib und der Schamanenälteste zur Seite. Die einzelnen Sippen / Famillien des Klans folgen ihm und vertrauen auf seine Führung. An der Spitze einer Sippe steht oftmals der Mann der im normalfall sagt wo es lang geht. Zuchtmaßnahmen wie Ohrfeigen oder Prügel sind bei Orcs nichts unbekanntes.
Sklaverei
Thrall hat die Sklaverei in der Horde abgeschafft. Allerdings sieht man weit verbreitet noch immer die Spuren davon. Die Peons zum beispiel werden weiterhin wie solche behandelt, auch wenn es ihnen freisteht ihren Weg selbst zu entscheiden, sind die Meisten nicht intelligent genug und bleiben bei ihren Vorarbeitern, welche ihnen Essen und Obdach bieten. Auch haben Sklaven welche als Gladiatoren Kämpfen ein hohes ansehen bei den Orcs und auch ihre Halter werden mit Respekt angesehen.
Schamanismus
Die Orcs praktizieren eine eigene Art des Schamanismus. Dieser beinhaltet die Zusammenarbeit und den gegenseitigen Respekt und Anerkennung von Schamane und den Elementen von Erde,Feuer,Wasser,Luft und Leben.Während erstere vier Geister vermutlich selbsterklärend sind ist der Geist des Lebens die Verkörperung jener Energie die alle Lebewesen erfüllt. Auch spielt die Ahnenverehrung eine wichtige Rolle. Dazu zogen die Schamanen einst zum Oshu’gun, um dort mit den Vorvätern und-Müttern zu sprechen, sie um Rat und Fürbitte bei den Geistern zu bitten. Auch konnte so festgestellt werden ob ein junger Orc das Zeug zum Schamanen hat, denn nur Schamanen können die Geister sehen und sie voll wahrnehmen. Ein Nicht-Schamane kann, wenn er Glück hat, ein kleines bisschen ihre Anwesenheit spüren. Sieht der junge Orc die Geister nicht, wird er auch kein Schamane.
Hat ein Orc aber die Fähigkeiten ein Schamane zu werden wurde er vom Schamanen des Clans ausgebildet, hatte er einen gewissen Grad an Ausbildung abgeschlossen zog es ihn zu Zeiten des alten Draenors zum Thron der Elemente. Dort durchlebte er Rituale,Träume und Visionen. Das konnte gut oder schlecht für ihn/sie enden. Einige kamen der Energie der Leere zu nahe. Was sie erlebten und sahen machte sie wahnsinnig. Als Fahle bekannt tätowierten sie sich einen Totenkopf aufs Gesicht, wurden vom Clan für tot erklärt, und zogen in Höhlen im Nagrand.
Diese Praxis wurde auch von Schamanen bei gescheiterten Schülern angewendet, auch strafte Ner’zhul sich so für seine Taten.
Erfolgreiche Anwärter nahmen erfolgreich Kontakt zu den Elementen auf und wurden zu vollwertigen Schamanen. Unter Jubel kehrten sie zu ihrem Clan zurück. Ihr Wort gilt fast oder oft so viel wie das des Häuptlings, auch gelten ihnen Clangrenzen nichts mehr. Oft arbeiteten Schamanen zusammen um Konflikte zu lösen. Neben der Arbeit mit den Elementen und den Ahnen sind die Schamanen die Heiler und höchsten Berater des Clans. Es ist eine sehr erfüllende Arbeit, deswegen sind Schamanen die noch erfolgreich Häuptling des Clans sind, sehr selten.
Es muss aber nicht gemeint werden das Schamanen nach belieben Flutwellen oder Feuerstürme entfachen können. Sie müssen die Elemente um Hilfe bitten. Halten Geister und Elemente eine Bitte für anmaßend oder die Taten eines Schamanen für unverantwortlich entziehen sie ihm seine Macht und reden für eine Zeit, oder nie mehr mit ihm. Was dem Schamanen seinen gesellschaftlichen Rang kosten kann.
Hexenmeister
Fast alle Orcs lehnen die Teufelsmagie als solche ab, sich gut daran erinnernd unter dem Einfluss der Dämonen beinahe ein ganzes Volk ausgelöscht zu haben. Hexenmeister und Dämonen sind daher nur als Kriegswerkzeug toleriert.
Der Kriegerkodex
Die Orcs haben einen eigenen Lebenskodex, sie streben ein ehrenwertes Leben an, das möglichst auf dem Schlachtfeld endet und in einem Lok’vadnod besungen wird.Nach den Erfahrungen unter dem EInfluss der Dämonen haben sie geschworen nie wieder Unbewaffnete zu überfallen und schutzlose Siedlungen zu verschonen.Frauen und Kinder sind keine Feinde, Frauen aber wenn sie die Waffen gegen die Horde erheben.Thrall und Grom Höllschrei arteten viele Verstöße gegen diese einfache Regel mit der Verbannung oder gar dem Tod.
Auf dem Schlachtfeld respektieren sie jeden Feind, sie genießen den Kampf Mann gegen Mann. Sie hassen aber Gegner wie Hexenmeister oder Schurken, also Feinde, die sich feige anschleichen oder sich in Maschinen oder Burgen verstecken. Strecken sie einen Feind nieder oder finden einen Sterbenden vor, erweisen sie ihm die Gnade eines schnellen Todes. Unehrenhafte Sterbende werden zurückgelassen.
Alte Orcs genießen einen zwiespältigen Ruf, während die einen sie aufgrund ihres Alters und ihrer Erfahrung respektieren, verspotten die anderen sie und fragen sie, warum sie noch nicht in Ehre gestorben sind. Deshalb suchen alternde Krieger einen würdigen Feind, der sie in der Schlacht tötet, Nicht-Krieger suchen den Tod in einem Opfer für die Gesellschaft. Aber bewusst den Tod Suchende und Selbstmörder besitzen keine Ehre und damit keine Anerkennung.
Ruhm und Ehre
Die Ehre ist einer der Grundpfeiler die die orcische Gesellschaft stützt. Ein Orc ohne Ehre ist gleichzusetzen mit einem Verstoßenen oder Aussätzigen. Das Leben eines ehrlosen Orcs ist nichts wert. Wenn jemand die Ehre eines Orcs beschmutzt kann dies schon ein Grund sein, wenn jener Orc einem dann zum Kampf herausfordert. Denn seine Ehre ist gleichzusetzen mit dem sozialen Status den der Orc in seiner Gesellschaft inne hat. Seit dem bestehen der Horde hat sich die Begrifflichkeit der Ehre stark gewandelt. Wo man früher bereits als ehrenhaft galt, wenn man respektvoll und freundlich mit seinen Clansmitgliedern umgegangen ist, die Ahnen und die Elemente verehrt hat und man für seine Familie gesorgt hat, hat sich der Begriff der Ehrenhaftigkeit auf das Schlachtfeld ausgeweitet. Ich spreche daher von zwei verschiedenen Bereichen der Ehre.
- Das Verhalten in der Gemeinschaft / Religion
- Die Ehre eines Kriegers auf dem Schlachtfeld
Zweiteres kann man mit dem Leitspruch „Sieg oder Tod“ schnell erklären. Im Kampf gibt es keine Kapitulation. Entweder man siegt oder man fällt im Kampf. Ein ehrenhafter Kampf Mann gegen Mann ist das idealste. Orcische Krieger empfinden es als unehrenhaft, wenn der Feind mit schurkischen Tricks oder gar Magie arbeitet. Der Tod im Kampf ist die höchste Ehre, die ein orcischer Krieger erreichen kann. Deshalb werden ältere Krieger oft zwiespältig betrachtet. Entweder man respektiert sie, weil sie schon so viele Krieger besiegt und Schlachten überlebt haben, oder man verspottet sie weil sie es immer noch nicht geschafft haben ehrenvoll auf dem Feld ihr Leben zu lassen und damit eine Belastung für ihre Gesellschaft sind. Selbstmord wird als feige und somit als ehrlos empfunden.
Bekannte Riten und Traditionen
Lok’amon - die Orcische vermählung (Spielerinterpretation)
Die Orcische vermählung besteht aus einer sehr simplen Jagd. Der Mann lädt sein begehrtes Weib auf eine Jagd in die Wildnis ein. Oft kommt es auch schon auf eben jener Jagd zur zeugung eines Kindes, von welchen bis zu zwei im Mutterleib heranwachsen können. Besiegelt ist die Vermählung bei der Rückkehr zum Klan durch den Häuptling, und / oder, den Schamanen mit dem Blut des Tieres besiegelt und bei einer Feier mit dem gesamten Klan zelebriert. Typischerweise wird dann das erlegte Tier über einem Feuer gegrillt.
Anmerkung: Bei vielen Klans werden Kranke und Schwache Kinder nach der Geburt ausgesetzt.
Mak’gora (Prüfung der Ehre)
Das Mak’gora ist ein oftmals Tödliches Duell zwischen zwei Personen und wird bei schwerwiegender Beleidigung, dem verlangen nach Gerechtigkeit oder schlichtweg der Rache ausgerufen. Hierbei treten die Kontrahenten beinahe nackt und mit einer Waffe ihrer Wahl im Ring an. Die Waffen werden vor dem Kampf von einem Schamanen geweiht. Thrall hatte das Mak’gora zu reinen schaukämpfen gemacht, unter Garrosh waren sie wieder Traditionell bis zum Tod. Ob Vol’jin diese entscheidung wieder rückgängig machte ist unbekannt.
Mak’rogahn (Prüfung des Willens)
Eine dem Mak’gora nicht unähnliche Tradition die nur im Kriegshymnenclan bekannt war aber in der neuen Horde vermutlich nicht praktiziert wurde. Hierbei treten zwei Orcs unbewaffnet in einer Arena gegenüber um müssen solange Kämpfen bis einer der beiden nicht mehr in der Lage war zu Kämpfen. Dies’ sollte im Klan die Schwachen aussortieren.
Opferriten
Die Orcs opferten in regelmäßigen Abständen diverse Tiere an die Ahnen oder Elemente um diese zu beschwichtigen oder ihren Segen zu erlangen. Die Hexenmeister vollzogen auch Opfer von Humanoiden Lebewesen um Dämonen zu beschwören oder ihre Dunklen Meister zu nähren.
Kosh’harg
Das Kosh’harg Fest wurde zweimal im Jahr von den Orcclans des alten Draenor abgehalten.Im Frühling und dem Herbst,zu Ehren der Sommer- und Wintersonnenwende,wenn Tag und Nacht exakt gleichlang sind.Die Clans unterschieden sich durch Kultur,Kleidung,Temprament und Religion.Daher entschieden die Häuptlinge das es eine Möglichkeit zum Treffen der Clans und der Disskusion wichtiger Entscheidungen geben müsse.So wurde das Kosh’arg Fest erfunden.
Das Fest wurde im Schatten des heiligen Berges,dem Oshu’gun abgehalten.Da der Berg,die umliegenden Grabstätten und der Nagrand selbst heiliges Gebiet waren waren Streitigkeiten und Feden während des Festes verboten und wurden unter die Todesstrafe gestellt.Die Schamanen zogen sich in dieser Zeit in den heiligen Berg zurück.Die Festdauer wurde durch die Gespäche der Häuptling bestimmt.Doch zumeist war das Fest ein einfaches Wiedersehen unter den Clans.Mit dem Aufstieg der Horde und der Abschaffung des Schamanismus endete die Tradition.
Om’riggor
Das Om’riggor ist der Ritus an dem sich ein Orc als wahres Mitglied des Stammes beweist und vom Jüngling zum Erwachsenen heranreift. Traditionell ist es Aufgabe ein Tier der eigenen Wahl zu jagen, sich mit dessen Blut das Gesicht zu bemalen und sich dem Schamanen des Klans zu präsentieren. Dieser entscheidet dann ob der Jüngling würdig ist dem Klan angehörig zu sein und erklärt ihn im anschluss zum erwachsenen Mitglied des Klans.
3. Die Charakteristiken eines Orcs
Der Reinblütige Orc
Orcs gibt es in allen größen. Vom schmächtigen Peon bis zum gestandenen Krieger. Beide Geschlechter sind Kräftig gebaut. Der Durchschnittliche, Männliche, Orc hatte eine Körpergröße von 1,85m bis 2,30m. In seltenen Fällen existierten auch Hünen die über die 2,30m marke hinauswuchsen - Ein gutes Beispiel wäre hierbei Schwarzfaust.
Die Weiblichen Orcs wurden im durchschnitt 1,80m bis 2,00m hoch und hatten im normalfall Gebährfreudige Becken.
Die Standartmäßige Hautfarbe der Orcs war ein Erdiges Braun, oder aber ein Helles Grau bis Schwarz, welches man vorwiegend noch bei den Mag’har beobachten kann. Ungeachtet ob ein Orc das Dämonenblut getrunken hat oder nicht, so wird seine Haut aufgrund der Nähe zu den Chaotischen Magien der Hexenmeister Grün sein. Die Hautfarbe selbst kann sowohl bei Mag’har als auch bei den ordinären Orcs heller oder dunkler sein, je nachdem wie viel Tageslicht der Orc abbekommt. Die Hauer eines Orcs variieren auch von Orc zu Orc in Größe, wuchs und Form. Kilrogg Totauge zum Beispiel soll Hauer gehabt haben die selbst einem Troll Konkurrenz machen konnten.
Die Augenfarbe eines Orcs varriiert von Grün, Blau, Gelb, violett oder Braun. Selten trägt ein Orc Blaue Augen, während die Haare oft von Schwarz, über Braun bis zu Rötlichen Tönen (und natürlich weiß) reichen. Ein jeder Orc trägt Körperschmuck und sei es nur eine einfache Narbe. Dieser Körperschmuck reicht von Tattoos (die meist aus Tribals die die Clanszugehörigkeit zeigen sollen bestehen) über Piercings aus Knochen oder Metall. Narben werden mit Stolz als Trophäen des Kampfes getragen, während es in manchen Clans auch Ritueller Natur war sich selbst zu verstümmeln. Nicht unüblich sind Halsketten die mit Knochen u. o. Zähnen der ersten Jagdbeute (Wichtig! Nicht des Tiers des Om’riggors) als Kette um den Hals zu tragen.
Der Blutrausch
Einem jeden Orc angeboren verfällt ein Orc in Situationen der Gefahr in einen Blutrausch der Tiergleiche Instinkte in den Orcs weckt. Adrenalin rauscht durch ihre Adern was sie, zumindest während der Dauer des Blutrausches, für Schmerz unempfindlich macht, sowie ihre Kraft und schnelligkeit stark erhöt.
Der vom Fel verderbte Orc
Jene Orcs die das Blut von Mannoroth tranken veränderten sich. Ihre Knochen brachen, wuchsen und heilten, so wie ihre Muskeln größer wurden. Auch die Hauer, als Teil des Schädels, sind gewachsen. Die Hautfarbe jener Orcs ist viel Heller als jener die das Blut verweigerten, und die Haut spannte sich über die teilweise viel zu großen Muskeln. Die Augen der Orcs verfärbten sich Rot und konnten im dunkeln glühen.
Die Körpergröße eines Orcs der das Dämonenblut getrunken hat variiert bei den Männlichen vertretern von 1,95m bis 2,40m während die Weiblichen Orcs von 1,90m bis 2,10m groß wurden.
Die Klans
Frostwolfclan
Der Frostwolfclan , heimisch im unwirtlichen Frostfeuergrat, war bekannt für seine Jäger und Schamanen die mit dem Land lebten, anstatt es zu Dominieren wie andere Clans es tun würden. Sie lebten in häufigem Konflikt mit den Ogern der Speerspießer die ihre große Festung nördlich von Wor’gol hatten. Auf Azeroth wurden sie von Gul’dan verbannt und zogen in ihr Exil im Alteractal, wo sie in einem bis heute andauernden Konflikt mit den Sturmlanzenzwergen leben.
Kriegshymnenclan
Der Kriegshymnenclan, heimisch im weitläufigen Grasland von Nagrand, war bekannt für seine Krieger die insbesondere für ihre Fertigkeiten in der Reiterei respektiert wurden. Diese Räuber lebten Nomadisch während sie die Heimstätten der Oger Plünderten. Der Kriegshymnenclan war der erste Clan welcher das Dämonenblut trank, was eigentlich dem Schwarzfelsklan vorbehalten war.
Schattenmondclan
Der Schattenmondclan, heimisch im mysteriösen Schattenmondtal war ursprünglich ein Klan aus Sehern und Schamanen. Diesem klan entsprangen die wohl talentiertesten Schamanen des Orcs. Einige Zeit lang war Ner’zhul nur eine Puppe von Gul’dan, bevor er nach dessen Fall auf Azeroth wieder an die Macht kam.
Donnerfürstenclan
Der Clan der Donnerfürsten, heimisch im Skelett eines uralten Riesen im Südwestlichen Frostfeuergrat, war ein Klan aus Kriegern und Jägern die insbesondere für ihre Fähigkeit im Umgang mit Wilden Tieren und Bestien bekannt waren. So brachen sie den Willen von Rylaks, Wölfen, Elekks und selbst die mächtigen Grollhufe waren nicht vor ihnen sicher. Ob dieser Clan auf Azeroth noch existiert ist nicht bekannt, aber die möglichkeit besteht da ein Orc in der Tracht dieses Klans mit Hemmet Nessingwary jagte.
Schwarzfelsclan
Der Schwarzfelsclan lebte im Norden Gorgronds. Sie waren die einzigen die wussten wie man das auf Draenor zu findende Schwarzfelserz zu Stahl verarbeiten konnte. Angeführt von Schwarzfaust als Marionette Gul’dans war dieser Klan die Speerspitze der Horde. Später spaltete sich ein Teil des Klans unter Rend und Maim schwarzfaust zum Black Tooth Grin klan ab, ehe sie nach der Niederlage von Orgrim wieder die Kontrolle über den Schwarzfelsklan übernahmen und die “Dunkle Horde” gründeten.
Der Clan des Lachenden Schädels
Der Clan des Lachenden Schädels war ein in Gorgrond ansässiger Orcclan von verrückten Orcs, die die Schädel ihrer Feinde, Opfer oder auch Freunde und verwandten als Schmuck tragen. Sie waren hervorragend mit der Umgebung Gorgronds vertraut und hielten sich die mächtigen Verheerer als Haus und Reittiere. Im Main-Universe gilt dieser Klan als ausgelöscht.
Die zerschmetterte Hand
Die Zerschmetterte Hand ist ein sehr junger Orcclan. Seine Anfänge hatte er vor der Zeit der Horde während einer Rebellion im Ogerkönigreich von Hochfels. Kargath, der erste (und vermutlich auch einzige) Häuptling des Clans befreite sich von seinen Fesseln, nachdem er von Mar’goks vorgänger (vermutlich) betrogen wurde und nach seinem 100sten Sieg zurück in die Zellen unter dem Kolosseum gesperrt wurde. Dies erforderte das Opfer seiner linken Hand. Er warf seinen Mitgefangenen einen Stein hin und forderte sie auf sich von ihren Fesseln zu befreien. Inspiriert von seinem Willen taten sie es ihm gleich und rissen sich von ihren Fesseln los, opferten allemal jeweils eine Hand (Meist links) und ersetzten sie durch Waffen.
Die brennende Klinge
Die Brennende Klinge ist ein Klan welcher sich dem Weg des Schwerts verschrieben hatte. Mit Schamanistischen Riten und Kriegerischem Geschick meisterten sie die Großen Schwerter. Unter Gul’dan wandelte der Klan sich zu einem Dämonenanbetenden Kult.
Das blutende Auge
Der Clan vom blutenden Auge, heimisch in den Dschungeln des Tanaandschungels, war ein von Jägern und Schamanen dominierter Clan. Anders als die Schamanen von anderen Clans nutzten diese ihre Mächte nicht um die vier Elemente anzurufen, sondern vielmehr um über Rituale Blutmagie zu wirken um entweder ihre Verbündeten zu stärken, oder aber auch um Feinden zu schaden. Eines der bekanntesten Rituale des Clans (Traditionell dem Häuptling vorbehalten), ist ein Ritual in dem der Orc den Moment seines Todes vorhersieht und dabei ein Auge opfert. In der Scherbenwelt war der Klan teil der Höllenhorde unter Magtheridon und Illidan.
Der Drachenmalklan
Der Drachenmalklan zählt zu den ältesten der Orcklans von Draenor. Ursprünglich erhielt der Klan seinen Namen durch die Zähmung der Wilden Rylaks. Als die Orcs auf Azeroth auf tatsächliche Drachen trafen, fassten sie beide begriffe unter der selben Bedeutung (Nelghor) zusammen.
4. Mögliche Klassen
Einfache Konzepte
Peon
Der Peon bildet die unterschicht in der Orcischen Gesellschaft. Ihre Hauptaufgabe ist das beschaffen von Ressourcen und dem aufbau von Strukturen u. Gebäuden sowie auch das ausüben von weiteren, einfachen, Handwerksberufen.
Krieger u. Jäger
Geeignete OOC Klasse: Krieger, Jäger, Schurke, Schamane
Die Krieger und Jäger bilden im Volk der Orcs das einfache Mitglied des Klans / Der Horde. Sie sind es die dafür verantwortlich sind die anderen Mitglieder zu schützen, oder aber Lebensmittel zu besorgen.
Schurke
Geeignete OOC Klasse: Schurke, Mönch
Im Volk der Orcs gibt es wenige die Freiwillig den Pfad des geächteten gehen, doch es gibt sie. Meist stehen sie am Rande der Gesellschaft und dienen als Spitzel, Spione oder gar Meuchelmörder.
Bestienzähmer
Geeignete OOC Klasse: Jäger
Ein Bestienzähmer bevorzugt die Gesellschaft seiner Wilden Tiere zu denen oftmals ein Familliäres Band besteht. Er ist geübt im Umgang mit Nahkampfwaffen sowie Pfeil und Bogen.
Wolfsreiter
Geeignete OOC Klasse: Krieger, Jäger, Mönch, Schamane
Der Wolfsreiter stellt den Hauptteil der orcischen Kavallerie dar. Mit leichter Panzerung sind sie schnell und können verheerenden Schaden in den feindlichen Reihen auslösen. Jeder Wolfsreiter pflegt eine besondere Verbindung zu seinem Wolf. Für sie ist ihr Wolf mehr als nur ein übergroßes Tier auf dem man reiten kann.
Fortgeschrittene Konzepte
Klingenmeister
Geeignete OOC Klasse: Krieger, Mönch
Die Klingenmeister,oder auch Schwertmeister oder Meister der Klinge sind auf dem Schlachtfeld für ihren meisterhaften Umgang mit Zweihandschwertern und anderen Zweihandwaffen bekannt.Einst hieß es das die Klingenmeister aufgestellt wurden als die Orcs vom Dämonenblut korrumpiert wurden,doch gab es Sie schon vor der Horde.Nun dienen Sie in der Horde und der brennenden Legion.
Schamane
Geeignete OOC Klasse: Schamane, Jäger
Die Schamanen sind die Spirituellen Führer des Volks der Orcs. Sie sind es die diverse Riten für ihre Mitorcs abhalten, aber auch als Brücke zu den Elementen dienen. Ihre Aufgabe ist es die Chaotischen Elemente Azeroths zur ruhe zu bringen. Andere Orcs entscheiden sich aber auch dafür die Elemente zu dominieren um sich ihre macht anzueignen.
Hexenmeister
Geeignete OOC Klasse: Hexenmeister, Magier
Viele Orcs blieben den dunklen Mächten der Dämonen treu, dienten aber unter wachsamen Blicke als Teil der Horde. Sie benutzen die finsteren Kräfte des Fels um ihre Feinde in Höllenfeuer aufgehen zu lassen, oder ihnen die Seelen zu entreißen.
Blutzauberer
Geeignete OOC Klasse: Hexenmeister, Magier, Schamane, Priester
Die Blutzauberer der Orcs praktizieren eine verdrehte form der Lebensmagie in der das Blut der Feinde aber auch Freunde genutzt wird um Schaden zuzufügen, oder aber auch Wunden zu schließen.
Dunkelzauberer
Geeignete OOC Klasse: Hexenmeister, Magier, Priester
Die Dunkelzauberer rufen die Macht der Leere an um ihre Feinde an den Rand des Wahnsinns zu treiben oder ihnen ihren Willen aufzuzwingen.
5. Quellenangabe
Chroniken bd. 2
WoWWiki
Im Strom der Dunkelheit
Jenseits des Dunkle Portals
Der Lord der Clans
Der letzte Wächter
Warcraft 3
World of Warcraft
Weltenbeben