Tout est dans le titre et ceci pour une raison simple : l’attrait de Classic pour les joueurs roleplay, c’était avant tout la dimension immersive du jeu et la dimension communautaire des futurs serveurs.
Nous aurons donc des serveurs européens, sans serveur français (et ce que je dis vaut donc aussi pour les anglais et les allemands respectivement).
Par conséquent le roleplay immersif et le roleplay « sauvage » sont condamnés.
A chaque instant de jeu, chaque rencontre fortuite au fil du jeu sur le serveur (Fr+JdR, ou au minimum Fr) on aurait pu créer une interaction immersive. En pratique ça aurait pu être du type "Le personnage-joueur A croise le personnage-joueur B. A emote : A fait signe à B. <<Un instant, où allez-vous ? - Aux Deadmines. - Ah, moi aussi ! Que dis-tu que je t’accompagne, l’ami ?>>
Vous voyez même avez ces stupides toponymes anglais, ça passe crème. L’immersion est préservée par défaut (il faut vraiment que le gars en face commence à parler d’IRL pour la rompre).
Maintenant imaginez la même situation sur serveur Eu : vous n’avez aucun moyen dans 90% des cas de savoir quelle langue parle le quidam aléatoire du serveur. Vous parlez français il répond en anglais, allemand ou autre : le continuum d’immersion est rompu.
Peut-on sérieusement imaginer préserver l’immersion quand-même ? Admettre que les langues européennes IRL seraient un reflet de la diversité des langues in-universe ? Non seulement il faudrait la foi du charbonnier pour y trouver une solution théorique, mais même, ça ne marche pas : un humain de Stormwind joué par un francophone qui ne comprend pas un humain de Stormwind joué par un germanophone ? allô ? et à côté de ça ce même humain qui comprend le Commun d’un elfe de la nuit ou d’un nain joué par un autre francophone ?
D’ailleurs s’il y a des langues raciales (du moins des illusions de langues automatisées) c’est justement pour ne pas que les langues réelles se mêlent d’immersion.
Deuxième aspect, le volet communautaire. Au lieu d’avoir un ensemble relativement stable de joueurs, vous avez d’emblée un patchwork éclaté de populations de langues différentes. On aura tendance à jouer par langues, subdivisés par cliques et clans exactement comme sur les serveurs actuels mais en pire. RIP cet argument de vente de Classic.
Qu’est-ce qui va se passer ? Les joueurs RP ne vont pas jouer, sauf deux exceptions :
- les « RPG solo » qui vont faire leur expérience dans leur coin et ne pas socialiser de toute manière (canaux de tchat coupés etc.)
- les « RP de club » comme il en existe déjà à foison sur les serveurs Retail, c-à-d. les rôlistes puristes qui ont survécu à la kikoolisation de l’univers WoW en s’enfermant dans des « capsules d’immersion » par session avec une poignée d’autres joueurs partageant leur état d’esprit (ces guildes-clubs ont une durée de vie généralement très éphémère, et sont nécessairement assez fermés et hostiles envers le « monde extérieur » pour survivre) - ici survivront au multilinguisme en « s’enfermant » dans des micro-communautés de francophones rp, à jouer dans des spots restreints.
Bref je ne suis plus très sûr de l’intérêt de tenter l’expérience Classic dans ces conditions.
PS - edit : Je constate en fait que Blizzard n’a pas compris l’importance catégorique de la langue pour l’expérience « Jeu de Rôle ». S’il devait exister UN type de serveurs séparés par langue, ce serait les serveurs RP.
PS 2 - réédit : Parce que d’aucuns ont absolument voulu « nécropost » ce fil :
- Oui Blizzard est revenu sur sa décision, et nous offre des serveurs FR.
- A priori les communautés RP-PvP Classic se dirigent vers Sulfuron
- A priori les communautés RP-PvE Classic se dirgient vers Auberdine
📜 Commu JdR-N (Forum & Discord) : ligue d'Auberdine - Ceux qui veulent RP en anglais iront sur Zandalar Tribe et Hydraxian Waterlords et ça les regarde.