⚙ Описание обновления 28.2.3

28.2.3 Patch Notes

Обновление 28.2.3 от 19 декабря включает в себя изменения Стандартного режима и Полей сражений. Это последнее запланированное в этом году обновление, в котором мы хотим привнести в игру как можно больше веселья в праздничные дни. Мы надеемся, что оно вам понравится, и увидимся в таверне в Новом году!

Team 5, разработчики Hearthstone

Изменения Hearthstone

Основные цели этого обновления — это усиление малоэффективных классов, колод и карт, особенно из дополнения «Битвы в Бесплодных землях» и ослабление некоторых сверхэффективных колод, которые не дают играть другим колодам. Мы бы не хотели убивать колоды, которые в целом нравятся игрокам. Вместо этого мы постараемся ослабить их так, чтобы другим участникам меты стало свободнее.

Паладин сильнее остальных выбивался по силе после выхода последнего обновления. Мы изменим его эффекты массового урона, поскольку он не должен быть слишком силен в этой механике. Были и другие потенциальные цели для изменений, но они меньше выбиваются из нашим представлений о том, в чем должен быть силен класс.

Также чрезмерную силу и хороший разброс матч-апов показывает Дракон Друид. Нам нравится стратегия игры этой колоды и игроки с интересом ее воспринимают. По этим причинам мы слегка снижаем силу колоды, чтобы ей было легче противостоять в ранней игре.

По некоторым оценкам «Доктор Гу’ляка» — самая сильная карта в Стандартном режиме. Карта для колоды без копий должна быть ценной, чтобы был смысл выстраивать вокруг нее такую колоду, но в данном случае нам хотелось бы слегка сбавить его обороты. Убрав 1 ед. атаки, мы снизим силу карты, но оставим без изменений ее основной эффект (лягушек) нетронутым.

И наконец, есть две версии Сиф Мага — обе довольно сильны и популярны. Мы не хотим убивать их — только поставить на уровень других колод, измененных в этом обновлении. Внесенные изменения сделает Мага немного слабее в ранней игре.

Читать подробнее:

Блог в телеграме

2 лайка

Нерфы

Keeper’s Strength

  • Old: [4 Mana]
  • New: [5 Mana]

Prismatic Beam

  • Old: [7 Mana] Deal 3 damage to all enemies. Costs (1) less for each enemy minion.
  • New: [8 Mana] Deal 3 damage to all enemy minions. Costs (1) less for each enemy minion.

Splish-Splash Whelp

  • Old: 2/1
  • New: 1/1

Desert Nestmatron

  • Old: 3/5
  • New: 3/4

Staff of the Nine Frogs (generated by Doctor Holli’Dae)

  • Old: 2/9
  • New: 1/9

Arcane Wyrm

  • Old: 1/2
  • New: 1/1

Баффы

Elise, Badlands Savior

  • Old: Battlecry: If your deck has no duplicates, summon 4/4 copies of 4 random minions in your deck.
  • New: Battlecry: If your deck has no duplicates, summon 5/5 copies of 4 random minions in your deck.

Pip the Potent

  • Old: [4 Mana] 3/5
  • New: [3 Mana] 3/3

Invasive Shadeleaf

  • Old: Deal 8 damage to an enemy minion. Save any excess in a 1-Cost Bottle.
  • New: Deal 10 damage to an enemy minion. Save any excess in a 1-Cost Bottle.

Ra-den

  • Old: Deathrattle: Summon each other minion you’ve played this game that didn’t start in your deck.
  • New: Taunt. Deathrattle: Summon each other minion you’ve played this game that didn’t start in your deck.

Dev Comment: Priest hasn’t been able to find its footing in the Badlands, so we’re adjusting a few cards in it—including three Legendary minions. The challenge with Priest was that we wanted to improve the new archetypes without just buffing Control Priest, which is currently on a razor’s edge. Ra-den is not directly tied to one of the Showdown in the Badlands archetypes, but it’s a cool card that never landed so we wanted to give it a boost, too.

The Azerite Scorpion (the Rogue Excavate Treasure)

  • Old: Battlecry: Get 4 random spells. If you’ve Excavated 8 times, they cost (0).
  • New: Battlecry: Get 4 random spells. They cost (1) less for each time you’ve Excavated this game (but not less than 1).

Velarok Windblade

  • Old: While this is in your hand, play three cards from other classes to reveal Velarok’s true form!
  • New: While this is in your hand, play a card from another class to reveal Velarok’s true form!

Shell Game

  • Old: [3 Mana]
  • New: [2 Mana]

Dev Comment: Rogue hasn’t had success with the new Excavate and Burgle cards, and we see players excited to try this archetype. The challenge with Scorpion is that we don’t want the spells to just become fuel for Draka and Sinstone Graveyard. This change makes the card smoother to play throughout the game, but the 1-mana limit should prevent it from just becoming a Miracle pop-off generator.

Barrel of Sludge (Spell generated by several cards-mostly in Warlock)

  • Old: [2 Mana] When this is played, discarded, or destroyed, deal 3 damage to the lowest Health enemy.
  • New: [3 Mana] When this is played, discarded, or destroyed, deal 4 damage to the lowest Health enemy.

Furnace Fuel

  • Old: [4 Mana]
  • New: [3 Mana]

Pop’gar the Putrid

  • Old: Your Fel spells cost (1) less and have Lifesteal.
  • New: Your Fel spells cost (2) less and have Lifesteal.

Dev Comment: Sludge Warlock is a cool deck that hasn’t landed. We didn’t think there was a good way to make the deck performant without changing the Sludges themselves, but we didn’t want to push them too far and turn this into an OTK deck. This change makes them more potent when you dispose of them without making them too strong as played (but the Pop’gar adjustment means the Sludges still cost 1 with it out).

Maw and Paw

  • Old: 1/8
  • New: 2/8

Climactic Necrotic Explosion

  • Old: Lifesteal. Deal 5 damage. Summon 2 1/1 Souls. (Randomly improved by Corpses you’ve spent).
  • New: Lifesteal. Deal 6 damage. Summon 3 2/2 Souls. (Randomly improved by Corpses you’ve spent).

Corpse Bride

  • Old: Battlecry: Spend up to 8 Corpses. Summon a Risen Groom with stats equal to the amount spent.
  • New: Battlecry: Spend up to 10 Corpses to summon a Risen Groom with Taunt and that much Attack and Health.

Dev Comment: Maw and Paw is a cool card that has gotten a lot of attention. Some players have suggested that one of its rune requirements be removed, but its effect implies both runes so we’d rather just make this card stronger—one attack can do a lot with a minion this sticky. Speaking of multiple runes, Climactic Necrotic Explosion has not worked as enough of a Rainbow payoff. The card already does a lot, so we wanted to just make those effects hit a little harder. Some players have asked about having CNE spend all your corpses first, but we don’t like how that would completely change the texture of the deck. Instead, we’re making Corpse Bride a more exciting and safer big Corpse spender.

Khaz’goroth

  • Old: 4/4
  • New: 4/5

Slagmaw the Slumbering

  • Old: Dormant for 8 turns. (Excavate to awaken 2 turns sooner!)
  • New: Dormant for 6 turns. (Excavate to awaken 2 turns sooner!)

Dev Comment: Khaz’goroth is one of the weaker Titans right now, and we think the type of decks that run it could use a little more power, but we didn’t want to push it so far that it would go into more aggressive Warrior decks. Slagmaw is just weak right now, so we’re setting its alarm clock a little earlier.

Horseshoe Slinger

  • Old: [3 Mana] 2/2
  • New: [2 Mana] 1/1

Dev Comment: This change should improve not just this card directly, but also any cards that generate Quickdraw cards.

2 лайка

Гениальный нерф паладина. +1 к мане

Лайков: 1

Они серьёзно думают, что проблема Элизы в характеристиках? Давайте ещë Мехактуну атаку бафнем.

5 лайков

Кроме того, в этом обновлении все игроки, у которых есть Алмазный доктор Холли’Дэ, сохранят карту и получат в подарок 1600 чародейской пыли при входе в систему позже на этой неделе
1600 пыли или 100 евро, хммм

Лайков: 1

Так карта и раньше тратила до 10 трупов, на арене ж часто суммон с неё 10/10 выходил, просто таунт прикрутили.

Лайков: 1

Мда, патчи что-то бредовые идут.

Just for lulz надо было ковбоев сделать 2/4 вместо 3/3 :slight_smile:

Как по мне проблема этого в патча в том, что это как будто больше похоже не на патч, а на очередное серверное обновление. Там хп, там таунт. Не знаю толком. Мета измененится конечно. Надеюсь они как то тестили все. Ну добро. Смотрим, наблюдаем.

Баффы что-то вообще никакие. У приста повлияет только бафф Пип, у вара обе карты по ощущениям останутся на том же уровне, у ДК спасибо что баффнули невесту но вот легендарный спелл все ещё не очень (что мешало дать токенам натиск/провокацию?). Баффы лока вообще лол, зачем-то повысили стоимость бочкам со слизью из-за чего их разыгрывать будет сложнее.
По ощущениям ток роге стало сильно лучше, ну и нейтральный мех теперь хотя бы проходной а не ужасный

так бафы то еще не показали ))

Близы не в курсе были, что они её уже апали.

Лайков: 1

Вопросы есть по патчу несомненно, хотя бы потому, что над бафом титана Вара явно работал сумасшедший.Я давно по большому счету на бафы не обращаю внимания большого, ибо понятно там все. И не хочу этого человека оскорбить.Но с бафа титана просто в голос, это на шутку похоже к 1 апреля, даже бредовый баф Элизы пофиг. Это вышка просто.Это просто браво. Этот человек теперь мой кумир.

Лайков: 1

На счёт бочек чекать нужно. Это опасная хрень для ладера может быть.

Почему титану вара просто поход в фейс не дать, при пустом столе у противника?(ап мага бтв, вар его не носит)
У скорпиона последнее предложение лишние😉
Невестка всегда без рун холода была?

Там фено на стриме не догоняет по скорпу, это баф или нерф :rofl:

я бы не сказал что прям сильно, но возможно это хоть как-то мотивирует поиграть на роге во что-то интересное, а не вот это вот - вижу лицо-хожу лицо на мехах . Рога сейчас находится на таком дне, что выбираться ей от туда долго и тяжело

По крайней мере оно теперь не требует 8 добыч, ибо это бред был изначально

Лайков: 1

Проблема змея с болтом была в +1 хп, чет ору.

Лайков: 1

ну 1-1 и 1-2 это серьезный такой нерф, тут вы зря недооцениваете 1хп в ранней игре