Типа выдавливать из меты поломанную дрянь путём введения ещё более поломанной дряни? Такое себе решение, поменять шило на мыло.
Они же должны тестировать взаимодействия карт новых и сравнить с тем, что уже есть в стандарте и вольном, по нормальному, если люди в первый же день могут найти что-то сломанное. Ведь если с каждым допом вводить карты и пересматривать самое проблемное в вольном, что вызовет “неправильные вещи”, то будет легче. Вот зачем они вводил основной набор, а затем, чтобы медленно фиксить вольный, якобы добавляя старые карты в стандарт и усиливая их или исправляют. Легко можно было просто усилить классический набор и модифицировать его с каждой ротацией, а не вводить ещё вдовесок наборы стандарта и вольного и убирать классику в вольный. Крайне странные решения. Но вы “получите 200+ карт основного набора” звучит лучше чем “мы добавили 10 легендарных карт и несколько карт каждого класса в набор”, только в первом случае ты не владеешь этими картами(большая часть которых нет в мете вообще) , а вторые есть в коллекции.
Это и приведёт рано или поздно к точке невозврата, что будет карта за 1 ману 10 10 с рывком и мега-неистовством ветра и каждый раз нужно будет выпускать всё сильнее и сильнее.
Не совсем. Карты, что уберут старые сломанные колоды. Например, карта, что обнуляет кладбище противника. Практически бесполезная карта против всех колод, но биг приста она будет контрить в 0.
Не только. Против ДК Гул’Дана тоже будет полезной и против Н’Зота.
Отвалилось бы всё кроме темпо/агро. Любая колода где карты хоть как-то связаны с друг другом, а не просто всё в лицо, сразу улетает за потерю синергии.
В вольном имба комбинации получаются по двум причинам - слишком много карт на одну тематику, что даёт невероятный буст и возможность например выполнить квест очень рано. Во-вторых ломанные комбинации.
Со вторым ещё можно бороться патчами, но и то. А для первого хрен знает - условно комбинация карт А+Б и А+В норм, а Б+В нет. И как это обрезать - карты Б и В нормальные, если не играют не в одной колоде. Ну и конечно это вопрос не пары карт, а большой пачки когда самая оптимальная комбинация имба, а по отдельности - нет.
Dean Ayala провел свой #27 Q&A. Некоторые тезисы:
Режим Наемники
- Новый режим неоднократно задерживался в процессе разработки (анонс режима 31 августа *)
Дизайн
- Дополнение, которое выйдет в конце следующего года (декабрь 2022), в настоящее время находится в разработке 6 недель.
- Использование механики Обмена в будущем все еще обсуждается внутри команды.
- Появление измененных старых карт в стиле Воришки возможно в будущем.
- Анонсы нерфов не учитывают, сколько пыли могут получить игроки. Экономика — это совсем другая команда, чем баланс.
- Разработчики не пытаются создать слишком много хороших легендарных карт, чтобы они не были мощными в каждой мете — это скучно.
Доработки
- Опция случайного героя и монетки сейчас находятся в списке невыполненных работ (т.е. рано или поздно дождемся!).
- Кросс-региональная коллекции была бы «невероятно большим технологическим изменением», которое команда вряд ли сделает по мнению Дина.
- Про бан класса (обсуждали ранее): если бы они это реализовали, то это произошло бы во всех режимах, а не только в Солнышке.
Будущее
- Дополнение на тему Титанов будет. Они уже пару раз почти сделали его (за последние 6-7 лет).
- Ульдуар также потрясающий (это локация в WoW).
- Разработчики хотят делать больше однопользовательского контента.
- Были проведены начальные обсуждения с другими владельцами IP, чтобы выяснить, есть ли интерес к какому-либо сотрудничеству с Hearthstone (кросс-платформа?! а что если смешать call of duty и хс? ). Такое сотрудничество потребовало бы продукта, который имел бы смысл. Вероятно, только косметика. Как ориентир в реализации это Secret Lair в MTG (почитать подробнее что это такое).
- В следующие 1-2 года, скорее всего, не будет новых игровых режимов, только улучшения существующих.
- Мы увидим улучшения на системном уровне в Hearthstone в течение следующих нескольких лет (что бы это означало?).
Дин
Всегда хотел создавать карты для Арены, при драфте будут отображаться как опции:
- перевернутая легендарка (т.е. не видно какая именно)
- следующие 3 пика это мурлоки
- случайным образом удалите 3 карты из своей колоды
- Переделайте свою колоду
- Замените последние 3 карты на драфте случайными легендарками
«В основном у меня в голове плохие идеи, но просто идеи, которые возникают по мере того, как вы собираете колоду на Арене, приводят к интересным решениям».
Дин любит взаимодействовать с сообществом, потому что это может помочь начинающим разработчикам определить, хотят ли они сами этим заниматься.
*здесь и далее в скобках мои примечания
Может “задерживаЛСЯ”?
Логичнее будет с другими ККИ
Надеюсь, они Дуэли наконец начнут улучшать, а то вообще ничего с ними не делают.
Неужели они наконец движок переделают, чтобы он был более оптимизированный…
Уже сейчас играть квест-хантом с Изготовкой - как в шутер играть.
Я бы глянул на СК2 + ХС.
Про переделайте свою колоду - это точно
К слову не знаю, может быть на арене было бы куда больше смысла использовать систему сбора колоды по 3 карты, как в дуэлях сейчас.
Для части карт, это гарантировало бы синергию - сейчас можно набрать в первых пяти картах что-то с ожиданием, что дальше дадут условных драконов, а их тупо не дадут.
Для другой части карт, это могло бы быть как часть баланса, что с сильной картой игрок получит ещё две не очень ультимативных и наоборот - со слабой картой две выше среднего.
Ай, как же красиво увернулся-то от высказываний о том, что разработчики вынуждены абьюзить прогресс в угоду экономике: “Это не мы, это другой отдел”. Меня легкая ухмылка взяла на этом моменте. Лицемеры и ужи просто невероятные. Совершенно ничего не имею против необходимости зарабатывать на продукте, но когда игровые решения в пользу монетизации лежат буквально на поверхности, говорить что-то в духе “не-не, мы-то за идею, чуваки, это всё отдел маркетинга” - это прямо фу, аж воротит всегда от такого. И да, по классике подобных заявлений он сразу должен был выкинуть противоречащее предыдущему тезису вот это:
Святая простота. Надо же, Дину, видимо, и в голову не приходило, что когда они создают 25 легендарок, из которых играбельны от силы 10, остальные 15 штук работают на замедление f2p-прогресса, т.к. занимают слот в паках. Вот это поворот! Короче, парни, всё тут ясно.
Dean Ayala провел свой #28 Q&A. Некоторые тезисы:
Diablo в Hearthstone
- Дину это нравится, хотя у команды разные мнения.
- Появление Diablo в анонсе Наемников было большим сюрпризом. Разработчики думают использовать другие IP (видимо, имеются ввиду пока вселенные Blizzard) в ХС чаще.
Загадка?
«У Celestalon в профиле твиттера появилось подозрительное изображение о том, что Разрушитель времени «разыскивается»»:
Любимый дракон Дина: Разрушитель времени
Любимый пират Дина: Буканьер
Мета Сплоченных Штормградом
- Текущая мета по статистике менее поляризована, чем другие.
- Редко бывают матчапы с ВР более 65% между любыми мета-колодами.
- Рассматриваются баффы. На этой неделе в команде состоится обсуждение баланса.
Поля сражений
- Разработчики рады крайнему патчу. Отзывы в целом положительные.
- Карты для БГ являются одними из самых сложных в разработке для игры, поскольку их редактор не был создан с учетом БГ.
- Мы увидим косметику для БГ в платной ленте наград (печально…)
- Возможные изменения баланса будут зафиксированы на этой неделе.
Вольный режим
- Дин играл Галакронд шаманом в легенде в прошлом сезоне и, вероятно, сделает тоже самое и в этом.
- Дин считает, что популярность лока очень велика (ждем еще нерфов?).
- Дин не думает, что колоды лока выходят за рамки, они просто слишком сильные.
- Дин не знает какие изменения будут для лока, но они должны с ним что-то сделать.
Наемники
- Подождите и поиграйте в новый режим, прежде чем делать окончательные выводы.
- Наемники имеют свои собственные «ленты наград».
- Мы должны увидеть косметику для Наемников в платной ленте наград (м-да, очень жаль, если отнимут голды будет совсем плохо).
Арена
- Они изучат на этой недели возможную проблему с эпиками. Эта проблема не является преднамеренным изменением.
- Дин хочет посмотреть как они делают матчмейкинг на Арене.
- Есть планы изменить структуру вознаграждений.
- Никаких конкретных временных рамок по изменениям нет.
Карты
- Карты героев, как и квесты, отличные вещи, но не для каждого дополнения.
- Мы можем ожидать в будущем карты героев.
- Команда не использует пользовательские карты, как ориентир того, что добавить в игру.
- Дин старается не просматривать пользовательские карты, если только их не скидывают ему напрямую.
- Карты Гигантов могут быть опасны для баланса, но их уменьшение до 0 не всегда является проблемой (привет, мясистый великан?)
- Разработчики не делают случайные карты мощными в игре, но все равно стараются сделать их такими, чтобы игроки экспериментировали с ними.
Интерфейс
- Рассматривают возможность изменения главного меню
- Мы будем видеть заставки в главном меню для ивентов
Достижения
- Большинство ачивок должны быть завершены в разумные сроки, но трудность некоторых разработчиков устраивает (ага, привет ачивке Йогг-Сарон чемпион)
- Вы не должны играть более 100 игр на неметовой колоде, чтобы выполнить ачивку (100 игр?!)
- Достижение «Йогг-Сарон чемпион» они считают на грани разумности (это достижение паладина из ЯБ)
Идеи
- Пандария возможно когда-то случиться.
- Монк НЕ находится в активной разработке.
- Дин задумывался об аукционе в ХС (видимо, по аналогии с Diablo III, там его закрыли давно если что). Это сложная идея и возможна будет разрушительна для экономики игры. Однако преимущества торговли между игроками были бы востребованы. Никаких планов на этот счет нет.
- Возврат механики Схватка из Большого турнира может быть, если тема будет подходящая.
*здесь и далее в скобках мои примечания
Дак если речь про платную ленту наград, то они скорее всего воткнут доп. профит между текущими портретами. От платной ленты же голды не дают - только бонус к экспе.
Да, очень надеюсь что так и будет с Наемниками.
Но пока они не вышли я рассматриваю разные варианты их внедрения на БП.
Та за шо. Лучший аддон был, если так посмотреть спустя время.
Надеюсь Близз откроют Сервера Пандарии.
Upd: Значит ведётся разработка ДК и они будут анонсить его так же, когда появятся Личкинговские Сервера? Нормальная реклама, как было с Диабло 2 и Диабло в Наемниках.
Если это будет плюс к портретам на платной БП — вопросов ноль. А если это будут паки Наемников? Их надо будет куда-то втыкнуть. Паков, как известно, на текущей платной ленте нет (в основном доп. опыт и облики).
Хорошая идея. Мне нравится. Жду леги Тассадара, Азмодана и др.
О, у них есть собственный редактор карт! А почему бы им не проапгрейдить его для БГ?
А все на лока думали…
Логическое противоречие (?)
Кто-то объелся ухи! Доната и так слишком много! И как я теперь соберу всю коллекцию в вайлде?!
Супер. Мне это больше всего нравится.
Жаль, а ведь мы так стараемся…
Пора. 4 кнопки при большом количестве режимов игры - это тупо.
Разрешите достижения в солнышке и потасовке.
Лучше не надо.
Достаточно дать интересные и балансные способности таким картам.
Думаю нет. «За рамки» это, например, ВР 80-90%, «сильные» это 60-65% ВР.
Насколько я помню в Личе же есть какой-то свой большой турнир, верно? Там ещё воскрешенный Ануб’Арак есть.
Сама по себе механика не плохая была. Не у всех играла конечно. По моему только у Шамана и Паладина игрались. И то это были карты на похилится.
Дак это и был БТ - там же и анубарак и хантовские змеи были.