Игра слишком ускорилась + многие компаньоны напрашивались на добавление в общий список карт, они не должны быль личными для каждого героя. Вместо усиления способностей, добавили болванчиков, для которых отводишь лишнее место на столе, особенно мешало, если нет “типа”.
Броня нормальная, убирали из-за ввода эти компаньонов и те герои, имевшие 7-10, лишились её вообще.
С этим не поспоришь, я тут на Тамсин пытаюсь познать игру, и всё прихожу к выводу что дядька с 14НР который ещё и на Т4 только появляется нафиг не нужен ей. Он максимум меняется в одного, потому что на этой стадии ему 14НР сносят только так.
С другой стороны такие как Гафф и Крагг или Басхиал вообще никакие без своих компаньонов. Да в целом там большой список, у кого абилка стрёмная по сравнению с остальными и решается только компаньоном.
Это и называется баланс, Лич тратит своё хп или ищет демона с неуязвимостью, чтобы избавиться от негативного эффекта способности, да и зачем-то компаньонам стали вводить " х раз за ход ", видно, что не могут забалансить и вводили абсурдные изменения.
А где тут баланс если галивикс получает за игру овердофига монет ещё и по ходу игры за просто так. Базхиал получает по одной в ход и получает за это урон 10 монет = пол лица. А Крагг один раз через 10 ходов может получить всего 10 монет.
Тут фиг знает как перебалансить просто так, без дополнительных эффектов как сейчас дают компаньоны у этих героев. При этом многие герои становятся очень похожими друг на друга, вроде клифа и огонька таверны.
За счёт приятелей получается что Крагг получает 40 монет с абилки за игру бустом, базхиал статы со временем, а галивикс статы бустом. То есть за счёт этой механики они хоть как-то отличаются.
Чет как то жаль, что компаньонов удалили, интересная была механика, которая у многих героев геймплей дополняла, как то уже привычно стало с ней играть. С другой стороны понять наверное можно, балансить их было сложно, да и они слот на столе занимают. Ну и да, многих компаньонов можно просто в общий пул существ добавить, не настолько они уникальные, наверное так и сделают.
Вопрос то всё равно в балансе, что лич за жалкие 10 монет теряет 20 здоровья, а галивикс может крутить всяких элемов, картёжницу, котиков и эти 10 монет он получает очень рано, даже если считать чисто полезные.
При этом опять есть всякая навила, у которой также профит сводится к монетам через удешевление таверны. Большая пачка героев приходят просто к тому что это условные 10 монет бонуса, только которые можно потратить разным способом.
только цели монеток у каждого разная
у базхиал и милхауса скорее для темпа
у навилы и ому для развития и компенсации проседания темпа из-за развития
а у галивикса чтоб сделать лейт посильнее
Всё равно без дополнительных эффектов получается что всё должно упираться в 10 монет плюс минус, чтобы герой был в балансе, с поправкой на то когда монеты приходят и можно ли их эффективно потратить.
Та же навила в сравнении с краггом получает свои монеты раньше и суммарно примерно столько же, при этом просто ограничена игрой в элемов.
А это крайне печальная новость, я только обрадовался, т.к. приятели призваны усиливать героев и заставляли играть именно через способности, а призы ярмарки это сильные карты доступные всем и они не заставляли тебя придерживаться одной тактики, т.к. карты универсальные.
У некоторых героев не то что бы через способности как-то форсировались, хотя не совсем понятна претензия, ведь это единственное отличие одного героя от другого. С таким подходом просто абилки можно убрать
У какого нибудь джараксуса просто лишние демоны прилетают в руку, прожимать абилку или нет не сильно влияет, он по любому от демонов должен играть.
Адаптика удаляют и дают нового, а также возвращают слияние 3 4.
Все известные карты
Колдовство - даёт каждый ход временное заклинание.
Провокация. Колдовство: даёт провокацию до следующего хода.
Колдовство: даёт существу +3(триплет +6) к здоровью и провокацию до следующего хода.
После того как вы разыгрываете заклинание получает +1+1(+2+2 триплет)
Один раз за ход: после того как вы разыгрываете заклинание, получает +2 к здоровью.
После того как вы разыгрываете заклинание, 4 ваши Наги получают +1/+1
Колдовство: существо получает +2 к атаке до следующего хода.
Колдовство: существо получает +1/+1 за каждую Нагу под вашим контролем до следующего хода.
В конце вашего хода существа с Колдовством применяют свои заклинания на себя.
Яд. Начало боя: получает +5/+5, Неистовство ветра, Божественный щит или Провокацию за каждый тип существ у вас на столе(дважды для триплета)
И Азшара
Пассивная сила героя: когда ваши существа в сумме наберут 30 атаки, сила героя сменяется на “Вы раскапываете Нагу”
Ещё новые
Боевой клич: кладёт монетку(2 для триплета) в вашу руку.
Колдовство: даёт существу +1+1(+2+2 для триплета) и Неистовство ветра до следующего хода.
Начало боя: удваивает(утраивает для триплета) характеристики этого существа.
“Капитан Тупой Клык” заменена на такую же, только вместо осколка в руку, даёт 4-м свинобразам на поле осколок, золотой дважды(весьма странное решение).
Интересно будет глянуть на сколько наги будут самостоятельными, сейчас больше выходит что в некоторые сборки можно будет добрать одну нагу для того же бабла. Хотя это по факту размен 2 в 2 - супер туша с баблом поменяется с +1 противником, за это тратишь место на столе под лажовую по статам нагу.
При этом первая нага с 1/3 с +2 атаки по сути одно из самых сильных стартовых существ, проигрывает только пиратке.
салют, нефалемы! вопрос не по теме просто тут движуха, а мне нужен ответ))
если я наберу в вольном легу, то в след месяце бонус звёзд х11 будет только в вольном или в стандарте тоже?