✅ [FAQ] Есть вопрос? Напиши здесь — получи ответ

Привет! :raised_hand_with_fingers_splayed:

Частенько новичку или старичку (всякое бывает) на форуме хочется задать вопрос, на который он не знает ответ. Эта тема создана, чтобы дать ответы на ваши небольшие вопросы, которые не требуют создания отдельной темы.

Для завсегдатаев форумов HS — помогайте ответами на вопросы; я знаю, что многие из вас любят чистоту и порядок. Сделаем мир светлее и добрее.


:gear: Патч 17.4

:fire: Год Феникса + Новое дополнение
:fire: Новые правила повторных карт
:fire: Новая ранговая система


СОДЕРЖАНИЕ

ОСНОВЫ ИГРЫ

Обучение для новичков
Герои игры
Наборы карт
Базы карт:

Как мне получить карты в свою коллекцию?

Существует несколько способов.

  • Развитие героев. За определенные уровни развития того или иного героя вы будете получать базовые карты.
  • Купить наборы карт во внутриигровом магазине за золото или реальные деньги
  • Получать награды в режиме Арена.

:warning: Я нашел баг!

РЕЖИМЫ ИГРЫ и ФОРМАТЫ

Игра делится на 2 формата: Стандартный и Вольный. Большинство турниров проходит в Стандартном режиме. Новички, как правило начинают именно в нем.
Также существует 5 режимов игры:

Соревновательная игра

Делится на Обычную и Рейтинговую. В конце месяца, если вы одержали 5 побед в рейтинговой игре — получите награду: сундук с картами и паками! С 1 апреля 2020 г. действует новая система.

Арены

Арена — это место, где вы сможете создать колоду даже из тех карт, которых нет в вашей коллекции. Вход на арену можно получить в ходе специальных событий, а также приобрести за золото или реальные деньги. Для получения доступа на арену необходимо получить 10 уровень всеми девятью классами.

Поля сражений

Новый режим (на текущий момент в бета-тестировании) автоматических сражений, где восемь игроков собирают армии, улучшая их между боями. В режиме «Поля сражений» вам предстоит выбрать одного из героев, уже знакомых вам по встречам в Hearthstone, собрать мощный отряд из завербованных в таверне существ и сражаться в поединках до тех пор, пока не останется единственный победитель!
Тема для обсуждения

Потасовки

Обновляются каждую неделю. Доступны после достижения любым героем 20 уровня.

Приключения

Приключения это игровой режим для одного игрока. За их прохождение вы сможете получить новые карты.

Подбор соперников
В Рейтинговой игре соперники подбираются по рейтингу (MMR) и по рангу. С 1 апреля 2020 г. действует новая система — FAQ.

КАРТЫ | КОЛЛЕКЦИЯ
НАГРАДЫ | ДОСТИЖЕНИЯ | ЗОЛОТО
КИБЕРСПОРТ
ТЕРМИНЫ
ПРОЧЕЕ

:exclamation:Правила поведения на форуме:exclamation:

:arrow_right: Пояснения по уходу карт в Зал славы и компенсации пыли

:raised_hand_with_fingers_splayed: О всех недочетах в оформлении темы, пожалуйста, пишите в теме.


Модераторы темы: SoVa | mawile © 2020

Лайков: 12
Паки за чемпионат
:ok_hand: Уровни доверия на форуме
Наверное полезные штуки
Игарем за пристов
Тред для вопросов и обмена опытом
Когда выходит PVe?
Рубашка, как мне быть
Можно ли будет распылить клик-клака?
Классические леги
Подскажите, что в новом году уходит в вольный?
Актуальные дейлики в ХС
Крутим подкрутку тут
Помогите новичку
Акция "пригласи друга" еще работает?
До какого числа будут давать легендарные квесты?
Двойная анимация армора
Помогите нубу в игре пожалуйста !
Несколько вопросов нуба
Тред для вопросов и обмена опытом
Помощь любителю игры!
Кол-во легендарок
Крутим подкрутку тут
Контра секретов
[Тир-Лист] Шестьдесят девятые сутки Новой Меты!
Помогите пожалуйста
Помогите пожалуйста
На ошибки просьба нероброщать внимание
Нужен ответ на вопрос, он внутри темы
Покупка приключений
Архив Hearthstone: история изменений
Помогите найти карту
Исчезли карты в игре
[Классовый тред]Агрегатор мнений о классах
[Тир-Лист] Шестьдесят девятые сутки Новой Меты!
Карты Вайлда в Стандартном режиме
Ошибка локализаторов или близы поменяли правила зала славы?
[FAQ] Книга гайдов - Обновление "Проклятие Наксрамаса"
Комбинация ОТК жреца
Будет ли в честь года Дракона новый аватар героя как ранее давали Маев и Лунару?
Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите!
Неземное наслаждение
Порог вхождения
Новое Обновление 17.2.2
[FAQ] Поля сражений
Бесплатные бустеры за Растахановы игрища
Как сменить аватар ?
Кто знает во сколько завтра выйдет патч?
Доп звёзды за вин-стрик
Бешеный сквернокрыл
Полезные ресурсы по ХС
Что такое "Испытание скверной"?
Пропуск БГ вопрос
Баг с галакрондом у роги?
2 глава Пробуждения Галакронда
Сила героя (Джайна и Рексар)
Пробуждение Галакронда, стоит ли покупать

Я нашёл баг

Часто игроки не разобравшись в вопросе считают багом корректную работу игры. Вот несколько примеров:

Кровавый вой сломался после первого удара
Обратите внимание на текст карты, у Кровавого воя уменьшается атака, если вы атакуете существо. Если вы атаковали героя, уменьшается его прочность и он тут же ломается.
Осветительная ракета не уничтожила все секреты
Секрет антимагия срабатывает раньше любой карты заклинаний, в том числе и осветительной ракеты, поэтому Осветительная ракета была отменена антимагией и не уничтожила остальные секреты
Существо не может быть целью заклинания или силы героя, но мой соперник атаковал силой героя
Друиды и разбойники при помощи своей силы героя позволяют атаковать героям. Сама эта атака не является применением силы героя.
Боевой клич существа сработал, не смотря на то, что секрет его убил/превратил в овцу
Механика игры такова, что сначала существо появляется на столе, затем разыгрывается боевой клич, а после этого активируются любые карты, которые реагируют на появление новых существ, например секреты.
Существо соперника вылечилось после смерти Капитана Южных морей/Героя Штормграда
Действительно, так работает механика игры. Когда на существо накладывается баф, увеличивающий здоровье, увеличивается текущее и максимальное здоровье. Когда баф снимается, уменьшается только максимальное здоровье, а потом производится проверка, не превышает ли текущее здоровье максимальное. Если это так, текущее тоже снижается до максимального.
Похищение жизни восстановило больше здоровья, чем было у существа
Такова механика похищения жизни. Свойство восстанавливает столько здоровья, сколько карта нанесла урона, даже если урон был избыточный
Божественный щит не поглотил урон от Взрывающихся рун
Взрывающиеся руны наносят разыгранному существу столько урона, сколько у него здоровья (но не больше 6) не зависимо от наличия божественного щита. Божественный щит выдержал бы и больше, но любой остаток полетит в героя противника, к примеру Командир авангарда примет две единицы урона на себя (и потеряет божественный щит), а еще 4 единицы урона руны нанесут герою
Зависла карта/Противник не ходит несколько минут
Когда противник разыгрывает карту, которую взял на этом ходу добором из другой карты, в редких случаях соединение между игроками теряется, анимация не отрабатывает корректно и вам кажется что соперник держит перед вами карту и его ход не заканчивается , хотя на самом деле он уже сходил и, возможно, ждёт вашего хода.

Если вы c этим столкнулись, не медля выключите и повторно зайдите в игру. Ваш ход длится 75 секунд. Есть шанс, что вы успеете перезайти в игру и удачно закончить партию.

Если столкнулись с другой ошибкой, ознакомьтесь с более подробным FAQ на форуме технической поддержки
Если ответ не нашёлся, не стесняйтесь спросить:)

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:
2 Симпатий

Форматы и режимы игры

В игре есть два формата: Стандартный и Вольный. Новички начинают играть в Стандартном формате. В Вольный они случайно не попадут и большинству новичков это не нужно.
Стандартный — наиболее популярный формат, он доступнее для новичков, в нем проводится большинство турниров. В Стандартном формате можно использовать карты Базового и Классического наборов, а также карты всех наборов, выпущенных в прошлом и текущем году. На момент написания это дополнения года Феникса (2020) и года Дракона (2019), а именно:
  • Возмездие теней
  • Спасители Ульдума
  • Натиск драконов
  • Пробуждение Галакронда
  • Иллидари-посвященный
  • Руины Запределья

С выходом первого дополнения в 2021 году (ориентировочно в апреле), первые пять будут также исключены из Стандартного формата.

В Вольном формате разрешено использовать любые карты, т.е. карты доступные в стандарте и карты следующих наборов:
  • Наксрамас
  • Гоблины и Гномы
  • Черная Гора
  • Большой Турнир
  • Лига Исследователей
  • Пробуждение древних богов
  • Вечеринка в Каражане
  • Злачный город Прибамбасск
  • Экспедиция в Ун’Горо
  • Рыцари Ледяного Трона
  • Кобольды и катакомбы
  • Ведьмин Лес
  • Проект Бумного дня
  • Растахановы игрища
  • Зал Славы

Доступ в вольный появляется с достижением бронзовой лиги после преодоления рангов для новичков.

Список дополнений и их статус можно посмотреть ниже

Подробнее о режимах игры:

В режиме игры есть по два подрежима для каждого формата: Обычный (его иногда называют «солнышко») и Рейтинговый. Обычный режим доступен после достижения бронзовой лиги.
В рейтинговом режиме игроки сражаются, чтобы поднять рейтинг и получить лучшую награду по окончанию рейтингового сезона, поэтому матчи в рейтинге более соревновательные, а в обычном режиме более фановые. Сезон в игре длится ровно один календарный месяц и заканчивается первого числа каждого месяца в час (в летнее время) или 2 часа ночи по московскому времени. По окончанию сезона игроки, одержавшие хотя бы 5 побед за сезон получают рейтинговый сундук с сезонной рубашкой и некоторой дополнительной наградой, из сундука (по самому высокому рангу, достигнутому за сезон)

Если игрок участвует в рейтинге в обоих форматах, он всё равно получит только один сундук, за лучший результат среди обоих форматов.

Карты выбираются случайно среди всех карт, которые можно получить в наборах Стандартного формата. Карты приключений и Вольные карты из сундука получить нельзя, даже если вы играли в Вольном рейтинговом режиме.

Помимо сезонных наград за каждые 3 победы в режиме игры вы получите 10 золота. Подобным образом можно получить не более 100 золота в день, но 30 побед в день это много. Если вы хотите получать удовольствие от игры, рекомендуется до 30 побед в день не доводить, иначе игра может быстро вам надоесть.

За победу в рейтинговой игре вы получаете звезду (возможно несколько звезд, если у вас есть звездный бонус), а при поражении теряете одну звезду. Вы не теряете звёзды, находясь в бронзовой лиге и в лиге новичков. Вы так же не сможете спуститься ниже 10 и 5 ранга в любой лиге. Если вы одержали победу три и более игры подряд, число получаемых звезд удваивается. Несколько побед подряд называют винстрик (серия побед). Для достижения следующего ранга нужно получить 3 звезды на текущем и выиграть ещё одну партию. С высоким звездным бонусом вы часто будете перескакивать несколько рангов за одну победу.

Список рангов

При достижении 10 или 5 ранга в любой лиге, звездный бонус уменьшается на единицу. При достижении 5 ранга в Алмазной лиге, перестают давать бонусные звёзды за винстрик. Чем выше ранг, тем до него тяжелее добраться. Легенды достигают только самые сильные и усидчивые игроки.
Сезонную рубашку получить не сложно. Вам нужно выиграть лишь 5 раз за месяц и не важно, сколько раз вы проиграли. Если это показалось непросто, от дальнейшего продвижения в рейтинге рекомендуется воздержаться и попрактиковаться в обычной игре — «Солнышке» .

Каждый сезон при получении сезонной награды ранг игроков сбрасывается до 10 ранга бронзы и всем игрокам начисляется звездный бонус, в зависимости от результатов прошлого сезона. Самый большой бонус, 11 звезд, выдается лучшим игрокам в легенде. Если вы добрались до алмазной лиги, можете рассчитывать минимум на 8 звезд, но если вы отвлеклись и пропустили один или несколько сезонов, звездный бонус упадет незначительно, возможно и вовсе не упадет, так что напрямую от взятого ранга он не зависит.

Если у вас собралась колода на один из классов, которой вы можете успешно поднимать ранг в рейтинге, но для остальных классов сильной колоды пока нет, настоятельно не рекомендуется играть сильной колодой в «Солнышке». Чем лучше успехи в солнышке, тем сильнее там противники. Но иногда выпадают ежедневные задания для других классов и их нужно где-то выполнять. Правильнее сильной колодой играть в рейтинге и там же выполнять ей дейлики, а дейлики для слабых классов выполнять в солнышке. Если начнете сильной колодой играть в солнышке, потом тяжело будет выполнять дейлики без сильной колоды.

В режиме приключений доступна тренировка. В которой открываются базовые герои. По мере знакомства с игрой и выхода дополнений там будут появляться и приключения.
Приключение Дата выхода Как получить Награда
Тренировка Март
2014
Бесплатно 200 золота, базовые герои
Наксрамас Июль
2014
1349 р. Карты (3140 пыли)
и рубашка
Черная Гора Апрель
2015
1349 р. Карты (2590 пыли)
и рубашка
Лига Исследователей Ноябрь
2015
1099 р. Карты (3170 пыли)
и рубашка
Каражан Август
2016
1099 р. Карты (2950 пыли)
и рубашка
Цитадель Ледяной Короны Август
2017
Бесплатно Лег. карта,
3 пака и
герой Артас
Подземелье Кобольдов
(гайд от CEH9)
Декабрь
2017
Бесплатно Рубашка
Ведьмин Лес
(гайд от CEH9)
Апрель
2018
Бесплатно Рубашка
Головоломки Бума
(гайд от CEH9)
Август
2018
Бесплатно Рубашка
Растахановы Игрища
(гайд от CEH9)
Декабрь
2018
Бесплатно Рубашка
Похищение Даларана
(гайд от CEH9)
Май
2019
1099 р./
2800 зол
2 рубашки,
16 паков,
Зейл
Гробницы ужаса
(гайд от CEH9)
Сентябрь
2019
899 р./
2100 зол
2 рубашки,
16 паков
Пробуждение Галакронда
Январь
2020
1099 р./
2800 зол
Карты (3030 пыли)
и 2 рубашки
Руины Запределья
Пролог —
апрель,
остальное
июнь
2020
Бесплатно TBA+карты Иллидари-посвященный

Каждое приключение проходится по-разному. Иногда нужно составлять колоду самостоятельно и последовательно проходить боссов, иногда, подобно арене, приходится улучшать колоду случайными картами и победить нужное число случайных соперников. В Головоломках Бума нам предложили решать головоломки.

Доступ к старым приключениям: Наксрамас, Черная Гора, Лига Исследователей и Каражан открывается после покупки в магазине Blizzard, но если вы открывали их ранее и они открыты не полностью, вы можете открыть оставшиеся этажи за игровое золото. В награду за прохождение боссов в этих приключениях выдаются особые карты, которые можно использовать только в вольном формате.

Если вы распылили карты, полученные из приключений, вы не сможете приобрести приключение повторно, для получения карт их придется создавать с использованием чародейской пыли

Приключения Цитадель Ледяной короны и Подземелье Кобольдов открываются через магазин бесплатно, нужно лишь достичь 25 ранга.

В режиме приключений всегда используется Вольный формат — при игре против компьютера вы вольны использовать любые ваши карты.

Режим потасовки становится доступен игрокам с хотя бы одним героем, достигшим 20 уровня.
Потасовка сменяется каждую среду в 21:00 (в летнее время) или 22:00 МСК и закрывается за час до смены. (Если вы играете на Американском сервере, смена потасовки в 19:00 (в летнее время) или в 20:00 МСК)
Каждую неделю правила меняются.
Чаще всего доступ в потасовку бесплатный и в награду за первую победу дают 1 Классический набор карт. В редких исключениях проводятся особые потасовки, где требуется плата за вход и выдаются награды, в зависимости от числа побед (подобно Арене). Также некоторые праздничные потасовки могут содержать особые награды.
После получения награды за первую потасовку можно играть для удовольствия, особых наград не предполагается.
В некоторых потасовках предлагается собрать колоду из имеющихся карт, иногда предлагают только выбрать класс, а колода будет собрана автоматически. В некоторых случаях игрок не выбирает даже класс. Всё зависит от правил текущей потасовки. ( Обратите внимание, если вы не выбирали класс, то задания “сыграйте 3 матча классом” могут не засчитываться, даже если вам попался нужный класс. В таких случаях победа может быть засчитана другому произвольному классу )
Формат потасовок меняется, некоторые потасовки ограничены Стандартными картами, тогда как в других можно использовать карты старых дополнений. Иногда запрещается использование конкретных карт.
Потасовку можно обсудить в соответствующей теме

Если вы посетите мероприятие Fireside Gathering, вы можете обнаружить, что там доступны дополнительные, дружеские потасовки. Такие потасовки отличаются от обычных тем, что вы можете лично встретить своего соперника (а может быть и союзника). При посещении такого мероприятия и подключении к сети, вам скажут, что вы вошли в таверну Fireside Gathering, и вам будут доступны дополнительные режимы игры, одиночные, либо с другими участниками мероприятия.
Одна из дружеских потасовок действительна в течение календарного месяца, а вторая выбирается организатором мероприятия из архива популярных потасовок.
За участие в дружеской потасовке в официально зарегистрированной таверне вы получите альтернативного героя чернокнижника, Немси Некропшик.
Расписание и места проведения ближайших встреч можно найти на сайте
Там же есть инструкции как самостоятельно зарегистрировать и провести такое мероприятие. Если организатор встречи уже провёл одну встречу успешно и её посетило хотя бы три участника, он сможет зарегистрировать таверну и в следующий раз появится возможность получить Немси.

На данный момент в этом разделе доступны два режима, Поля сражений и Арена. Если вам интересно почитать про поля сражений, предлагаю обратиться к отдельному FAQ по Полям сражений. Ниже речь пойдет об Арене.

Для получения доступа на арену необходимо получить 10 уровень всеми десятью классами.
В отличии от обычной игры, на арене вам не понадобится ваша коллекция. Когда вы начнете выступление на арене, вам предложат выбрать один из 3 классов, а затем 30 раз выбрать одну из трёх случайных карт. Формат арены и списки допустимых карт могут меняться со временем.
После того как вы соберете колоду, вам предложат соперников, которые собирали колоды по аналогичным правилам. Игра на арене идёт до 12 побед, либо до 3 поражений. После достижения одного из этих условий вы получаете награду в зависимости от числа побед.

Больше половины игроков заканчивают своё выступление на 3 и менее победах, так что не отчаивайтесь, если вам не удаётся много выигрывать и набирайтесь опыта. Если для вас среднее число побед на арене больше 3, вам уже выгоднее тратить золото на арены, а не покупать наборы последнего дополнения в магазине. При 7 и более победах вы гарантированно получаете назад потраченные 150 золота и бесплатный набор карт. Игроки со средним результатом в 7 побед могут играть арену бесконечно, но таких умельцев не очень много. Каждый месяц публикуется топ игроков на арене, например вот Попробуйте туда попасть;)

Арена перешла на режим ротации дополнений раз в 2 месяца. На данный момент на арене доступны карты следующих дополнений:

предыдущие сезоны арены
март 2020

декабрь 2019-февраль 2020

Лучшие игроки

октябрь-ноябрь 2019

август-сентябрь 2019

июнь-июль 2019

Лучшие игроки

апрель-май 2019

Лучшие игроки

О том как научиться играть на арене, рекомендую почитать соответствующий гайд

Ой, вы не попали по кнопке :)

Подбор соперников

Рейтинговая игра до легенды
В рейтинговой игре до достижения легенды соперники подбираются среди игроков с таким же или близким числом накопленных звёзд. Если достаточно быстро соперник с таким же числом звёзд не нашёлся, диапазон поиска постепенно расширяется, пока не появится подходящий игрок. В исключительных случаях, глубокой ночью или после технических работ бывают ситуации, когда встречаются игроки с огромной разницей в рангах, но как правило игроков в сети достаточно, чтобы подобрать вам соперника вашего ранга. Если соперники на вашем текущем ранге слишком слабы для вас, благодаря винстрику вы быстро подниметесь в рангах до какой-то черты, на которой дальнейший подъем замедлится или остановится вовсе. Это нормальная ситуация, чтобы подняться дальше, вам придётся научиться лучше играть. Может быть, основываясь на знаниях о мете вам удастся усилить свою колоду и подняться за счёт этого. Удачи в покорении ладдера!
Рейтинговая игра в легенде
После получения Легендарного ранга, вместо обычного ранга рядом с вашим ником будет указано место в легенде. Имена 200 лучших публикуются в рейтинговой таблице, сумеете ли вы попасть туда? Победы и поражения в легенде влияют на ваш скрытый рейтинг MMR, победы его увеличивают, а поражения уменьшают. Человек с самым высоким рейтингом попадает в топ1 легенды. Пока вы спите, ваш рейтинг не меняется, но он может расти у других игроков и за счёт этого ваше место в легенде падает. Чаще всего Легендарные игроки играют друг с другом, но их не так много, и если сию секунду пару с близким ММР найти не удалось, начинается поиск среди игроков, не достигших легенды, ведь для них тоже рассчитан ММР. Обычно ММР не используется в рейтинге до достижения Легенды, кроме этих редких случаев.
Обычная игра (солнышко)
В обычной игре (солнышке), так же как и в легенде, используется скрытый MMR (подробнее выше), правда никакие места не отображаются. Благодаря работе MMR винрейт почти всех игроков в Солнышке близок к 50%. Если при смене колоды эффективность у колод сильно отличается, скорее всего вы начнете проигрывать или выигрывать множество партий подряд, пока не догоните игроков с колодами похожей эффективности и не вернетесь к винрейту близкому к 50%. Именно поэтому не рекомендуется иметь очень сильную колоду для одного класса и слабые для всех остальных, лучше развивать все классы равномерно. После того, как вы поиграете сильной колодой и поднимете ММР, побеждать слабыми колодами станет невыносимо сложно. Никогда не играйте одновременно и сильными и слабыми колодами в одном и том же режиме.
Арена
На арене ваш соперник выбирается по числу побед и поражений. Например, у игрока, который только начал арену счёт 0-0 и его соперником будет такой же игрок со счётом 0-0. Если вы уже дважды проиграли и ваш счёт 0-2, видимо вам не повезло при составлении колоды, но это значит, что и у соперника будет счёт 0-2, т.е. у него тоже какие-то проблемы, так что шансы есть всегда. Понятно, что любой даже самый сильный игрок может попасться при 0 побед, когда он только начал выступление, но шанс этого не велик и у вас в запасе есть 3 поражения. Чем выше вы поднимаетесь, тем больше слабых игроков отсеивается и уровень соперников растёт с каждой победой. Если вам удалось добиться счёта 6-0, то за седьмую победу вы будете сражаться с участником, у которого такие же 6-0. На большем количестве побед совпадение по счёту может быть не точным, например игрок со счётом 11-0 может столкнуться с игроком со счётом 10-1, потому что таких высот мало кто достигает и игроков наверху может быть недостаточно. Но в начале выступления на арене совпадение почти всегда точное.

Распределение наград

В сезонном сундуке
При получении сезонного сундука (необходимо совершить 5 побед в рейтинговом режиме за месяц), игрок получает сезонную рубашку, а также награду в зависимости от самого высокого достигнутого за месяц ранга:
Ранг Награда
50-21 обычная карта или 5-20 золота/чародейской пыли
20 золотая обычная карта, 5 чародейской пыли
19 золотая обычная карта, 10 чародейской пыли
18 золотая обычная карта, 15 чародейской пыли
17 золотая обычная карта, 20 чародейской пыли
16 золотая обычная карта, 25 чародейской пыли
15 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 5 чародейской пыли
14 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 10 чародейской пыли
13 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 15 чародейской пыли
12 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 20 чародейской пыли
11 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 25 чародейской пыли
10 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 5 чародейской пыли
9 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 10 чародейской пыли
8 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 15 чародейской пыли
7 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 20 чародейской пыли
6 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 25 чародейской пыли
5 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 5 чародейской пыли
4 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 10 чародейской пыли
3 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 15 чародейской пыли
2 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 20 чародейской пыли
1 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 25 чародейской пыли
легенда золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта

Если игрок участвует в рейтинге в обоих форматах, он всё равно получит только один сундук, за лучший результат среди обоих форматов.

Карты выбираются случайно среди всех карт, которые можно получить в наборах Стандартного формата. Карты приключений и Вольные карты из сундука получить нельзя, даже если вы играли в Вольном рейтинговом режиме.

На арене
это не официальная информация, собранная игроками после анализа множества наград, возможны неточности
Побед Награда Случайная награда случайная награда
0 комплект карт и 1 случайная награда 25-30 золота/ 25-30 чародейской пыли/обычная карта
1 комплект карт и 1 случайная награда 30-35 золота/ 30-35 чародейской пыли/обычная карта
2 комплект карт и 1 случайная награда 40-50 золота/ 40-50 чародейской пыли/обычная карта/редкая карта карта
3 комплект карт, 25-35 золота и 1 случайная награда 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта
4 комплект карт, 50-60 золота и 1 случайная награда 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта
5 комплект карт, 50-60 золота и 1 случайная награда 45-60 золота/ 45-60 чародейской пыли/редкая карта карта
6 комплект карт, 75-85 золота и 1 случайная награда 45-60 золота/ 45-60 чародейской пыли/редкая карта карта
7 комплект карт, 150-160 золота и 1 случайная награда 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта
8 комплект карт, 150-160 золота и 2 случайная награда 1) 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта и
2) 30-35 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта
9 комплект карт, 150-160 золота и 2 случайная награда 1) 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта и
2) 85-125 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта
10 комплект карт, 170-180 золота и 2 случайная награда 1) 65-95 золота/ 65-95 чародейской пыли/редкая карта карта и
2) 85-125 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта
11 комплект карт, 195-205 золота и 2 случайная награда 1) 65-95 золота/ 60-95 чародейской пыли/редкая карта карта и
2) 140-180 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта
12 комплект карт, 215-225 золота,
ещё 25-35 золота и 2 случайная награда
1) 70-100 золота/золотая редкая карта карта/золотая эпическая карта/золотая легендарная карта карта/комплект карт и
2) 140-180 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта

Основной набор карт всегда относится к последнему дополнению. Если вам посчастливилось получить дополнительный набор карт, это может оказаться любой набор из доступных в магазине. Случайные карты всегда относятся к Стандартному формату.

За картинки спасибо bySalamandra!

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:
Лайков: 7

Коллекция

Hearthstone — коллекционная карточная игра (ККИ), поэтому коллекция — важная её составляющая. Сбор коллекции — одна из основных целей, но каждый сам для себя определяет, что именно он будет собирать.

Стоимость создания и распыления карт

Редкость Создание Распыление
Обычная чародейской пыли 40 чародейской пыли 5
Редкая чародейской пыли 100 чародейской пыли 20
Эпическая чародейской пыли 400 чародейской пыли 100
Легендарная чародейской пыли 1600 чародейской пыли 400
Золотая обычная чародейской пыли 400 чародейской пыли 50
Золотая редкая чародейской пыли 800 чародейской пыли 100
Золотая эпическая чародейской пыли 1600 чародейской пыли 400
Золотая легендарная чародейской пыли 3200 чародейской пыли 1600


Редкость карт
Все коллекционные карты, помимо базовых, отличаются редкостью: обычные , редкие , эпические и легендарные . Чем выше редкость карты, тем реже её можно обнаружить в паке или на арене и тем больше стоит её создание и распыление.
Золотые карты
Любая карта может быть простой и золотой. Золотые карты реже простых и стоят намного дороже, но по силе и функционалу от простых не отличатся. Некоторым коллекционерам нравится собирать золотые карты, другие распыляют ненужные золотые карты, чтобы собрать из полученной пыли полезные простые карты. Это создает некий баланс между донатерами и f2p игроками. Если на арене вам выпадает карта, золотая версия которой имеется у вас в коллекции, на арене она тоже будет золотой.
Количество карт
В колоду можно положить до 2 одинаковых карт, а легендарную только в одном экземпляре. Если вам выпала лишняя копия карты, можно её смело распылить, она никогда не пригодится. В редких случаях, когда разработчики посчитают одну из карт слишком сильной, они могут её «понерфить». После нерфа, в течение примерно двух недель карту можно распылить по стоимости создания (полной стоимости). На такой случай есть смысл сохранять лишние карты, если пыль на данный момент не нужна. Но нерфы бывают редко, так что много заработать на этом едва ли удастся.

Если у вас есть в коллекции легендарная карта, но остались не полученные легендарки этого же дополнения, вам не может прийти повторная легендарная карта. Каждая следующая легендарная карта будет новой. Поэтому не стоит распылять легендарные карты. Во всяком случае до тех пор, пока вы не получите все легендарные карты этого дополнения, которые вам нравятся.

Всего на момент написания (март 2019) в игре 1868 коллекционных карт, из них 1183 доступны в Стандартном формате. Полная коллекция, с учётом двух копий составляет 3460 карт. Стандартная коллекция — 2197 карт. Общее число карт, с учётом токенов, и карт эксклюзивных для приключений и потасовок, превышает 5800.

Защита от дублей
  1. Почему мне падают повторки карт, хотя у меня не собрана вся коллекция?
    Защита от дубликатов работает в рамках определенной редкости. Примерно за 25-30 паков дополнения собирается полный комплект обычных карт и при выпадении очередной обычной карты вы получите повторку.

  2. А почему мне выпадают обычные карты? У меня они все есть, хочу редкие, эпические и легендарные!
    Было бы здорово, но нет, система так не работает:) Если бы система работала так, то все карты дополнения собирались бы за 50 паков, смысл тогда продавать предзаказ на 80+?:slight_smile:

  3. Т.е. легендарки будут падать так же редко?
    Да, на распределение редкостей и золотистость карт защита никак не влияет

  4. У меня в коллекции не все редкие карты, но выпадают повторные редкие, почему?
    Если карта у вас была, но позже вы ее распылили, защита от дублей все еще помнит, что она у вас была и ее повторное выпадение не гарантируется. После отключения защиты она может выпасть вам случайно, с той же вероятностью, как и до ввода защиты.

  5. Все обычные собрались за 27 паков, а когда я соберу остальные редкости?
    Редкие карты собираются примерно за 60-65 паков, а эпические где-то через 200-250 паков в зависимости от везения. Дожидаться выпадения всех легендарных карт вы как правило не захотите, после 270-330 паков у вас будет достаточно повторных обычных, редких и эпических карт, чтобы создать недостающие легендарные карты из пыли.

  6. Безопасно ли распылять ненужные легендарные карты?
    Да, если вы считаете, что она вам никогда не пригодится, можете её распылить. Раньше система защиты от дублей рассматривала текущее состояние коллекции без учета распыленных карт, поэтому распыленная карта могла приходить снова и снова и можно было часто услышать рекомендацию не пылить легендарные карты, до тех пор пока не прекратите открывать паки этого набора. В новой системе эта проблема решена. Если вы распылили легендарную карту, снова вы ее в паке не увидите очень долго, без больших вложений в игру — никогда.

  7. Я получил одну простую и одну золотую версию карты. Мне она больше не выпадет?
    Защита от дублей состоит из двух фаз, на первой фазе золотистость ни на что не влияет, так что третья копия вам не выпадет (ни простая ни золотая), пока у вас не соберется полный комплект всех карт этой редкости.
    Как только вы собрали их все, защита от дубликатов переключается во вторую фазу и защищает отдельно от простых дублей и отдельно от золотых дублей.
    Ближайшие простые карты этой редкости будут теми, которые у вас выпадали в золоте, а когда вы соберете все простые карты этой редкости, защита от дубликатов отключится и все последующие простые карты этой редкости будут случайными. Защита от золотых дубликатов тем временем продолжит работать.

  8. Меня не интересуют золотые карты, безопасно ли их распылять?
    Если вы распылите золотую карту на первой фазе защиты, когда у вас еще нет простой на замену, простая карта вам не выпадет до тех пор, пока не завершится первая фаза. Если карта полезна, рекомендуется дождаться второй фазы и получить простую копию прежде чем распылять золотую. Если вы уверены, что карта бесполезная и вам она не пригодится, можете распылить, повторно она вам не скоро выпадет.

  9. Если я соберу все простые карты одной редкости, мне начнут падать золотые?
    Нет, защита от дублей не влияет на ценность карты. Сначала определяется ценность карты, а затем защита от дублей выбирает какую-то карту этой редкости и ценности, в соответствии с текущей фазой защиты.

  10. Если у меня есть полная коллекция легендарных карт, я распылю одну из них и буду открывать паки, мне выпадет та же легендарная карта? Хочу ее в золоте!
    Прошлая вресия защиты от дублей допускала подобный абуз системы. В новой версии это невозможно. Когда защита от дубликатов определенной редкости в определенном дополнении отключится, она больше никогда не включится. Зато выпавшая золотая легендарная карта точно будет новая. Вторая копия золотой легендарной карты не упадет, пока вы не соберете их все!

  11. Карту понерфили и я ее распылил. Теперь я смогу открывать паки доставать и пылить эту карту снова и снова?
    Нет, распыление карты гарантирует, что защита от дубликатов не будет выдавать вам ее специально. Но если защита от дубликатов уже отключена, распыленная карта может выпасть вам случайно, с той же вероятностью, как и до введения защиты.

  12. Если мне выпала эпическая карта и я ее распылил, мне может упасть вторая копия до перехода во вторую фазу?
    Да, может, защита от дублей защищает вас от выпадения третьей копии эпической карты, но вы все еще сможете получить вторую

  13. Если я распылил золотую карту в первой фазе, мне выпадет простая версия этой карты после перехода во вторую фазу?
    Вероятно да, но у меня нет точного ответа на этот вопрос, требуются дополнительные исследования.

Подведя итог, как же работает защита от дубликатов?
Карты из паков разделены на 4 редкости, обычная, редкая, эпическая и легендарная.
Карты каждой редкости бывают простые и золотые. Золотые отличаются от простых только красивой анимацией и повышенной стоимостью создания и распыления.
Когда мы открываем пак, сначала определяются редкости карт и их ценность (простые или золотые). Защита от дубликатов никак не влияет на редкость и ценость карты, потому что включается после этого процесса.
Защита от дубликатов работает отдельно для каждой редкости и имеет три фазы.
В первой фазе защита не отличает простые и золотые карты. Если вам выпала очередная карты заданной редкости, она непременно не будет третьей копией. (Второй для легендарок)
Как только вам выпал полный комплект всех карт заданной редкости (по две для обычных, редких и эпических, по одной для легендарных), вне зависимоти от их ценности (простые и золотые суммируются), защита от дубликатов переходит во вторую фазу.
Во второй фазе включается отдельная защита от дубликатов простых карт и отдельная защита от дубликатов золотых карт.
К примеру, если в дополнении 35 редких карт, полный комплект содержит 70 штук. На первой фазе вам могло выпасть 66 простых редких карт и 4 золотых редких карты. Теперь защита от дубликатов простых редких карт будет выдавать вам те оставшиеся 4 карты, которые до этого были золотыми.
В свою очередь, защита от золотых дубликатов редких карт не позволит вам достать 3 копии золотой карты, когда вам будет выпадать золотая редкая карта, она всегда будет первой или второй, до сбора полной коллекции из 70 золотых редких карт дополнения.
Как только вы собираете оставшиеся 4 простых редких карты, защита от простых дубликатов редких карт переходит в третью фазу, или, другими словами, отключается. Следующая простая редкая карта будет случайной.
Стоит отметить, что при распылении карты защита от дубликатов помнит, что эта карта у вас уже была в коллекции и она не выпадет вновь. Фазы переключаются только вперед, и никогда не возвращаются в прежнее состояние. Если вы уже перешли на третью фазу, распыление карты не может вернуть вас во вторую, карты продолжат выпадать случайным образом и до выпадения распыленной карты может пройти довольно много времени.

Исследования

Pitytimer
Существует теория наличия так называемого Pitytimer. Разработчики не подтверждали её (и теоретически могут в любой момент убрать без предупреждения), но ни одного документального опровержения теории обнаружено не было. С большой долей вероятности она правдива. Теория состоит в следующем: если тебе очень не повезло, ты открыл 39 одинаковых паков и тебе не выпадала легендарная карта, то игра над тобой сжалится и в 40 паке легендарка будет гарантированно. Аналогично, если 9 паков подряд не выпадала эпическая карта, то на 10 она непременно выпадет. Чаще всего пититаймер не доходит до максимального значения и соответствующая карта выпадает раньше. Многие игроки записывают вскрытие паков на видео или просто на листочек. Документальных доказательств отсутствия пититаймера нет. В июле было несколько сообщений о том, что пититаймер был превышен. Как выяснилось, разработчики готовились к новому дополнению и по ошибке сбросили информацию об открытых паках. Всем пострадавшим было выслано по 2000 пыли в качестве компенсации. Это опосредованно подтверждает теорию. Для каждого типа паков таймер свой, так что если открывать разные паки, 40 паков подряд без легендарки открыть можно, хотя вероятность такого события невелика, около 12%. В первых 10 паках любого дополнения гарантируется легендарная карта. Вторая и последующие гарантируются в ближайших 40 паках после последней легендарки. Поэтому новому игроку будет полезно открыть всех паков по немногу до первой легендарки.
Статистика выпадения карт
Каждый пак содержит хотя бы одну редкую карту или лучше. Примерно половина паков содержат 4 обычных и одну редкую карту. Коллекция обычных и редких карт растёт стремительно, поэтому самые частые паки (4 обычных и одна редкая) превращаются в 40 пыли. Можно часто услышать, что пак это 40 пыли, но не стоит забывать, что иногда в паках можно обнаружить и ценные карты. Если взять среднюю стоимость распыления всех карт пака, он будет около 100 пыли, за счёт выпадающих порой дорогих карт.

По статистике в паках 71,6% карт — обычные, 22,8% карт — редкие, 4,4% — эпические, 1,1% — легендарные. Легендарная карта в среднем выпадает каждые 20 паков, кому-то везёт больше, кому-то меньше.

Для того, чтобы собрать полную не золотую коллекцию карт, необходимо открыть порядка 350 паков классики и примерно по 260 паков каждого дополнения. Едва ли удастся сделать это бесплатно, даже за деньги это не дёшево. Но большой необходимости в полной коллекции нет. 100 паков дополнения достаточно, чтобы собрать 75% коллекции.

Задания

Чтобы играть было веселее, в игре есть масса заданий, за выполнение которых выдаются разные награды.
Достижения и награды
В игре есть несколько скрытых достижений, за которые можно получить бесплатные золото и карты, которые помогут вам в начале игры. Вот список достижений:
Название Задание Награда
3 победы в режиме тренировки 2 комплект карт
Первая кровь завершите матч в режиме игры 1 комплект карт
Достойный противник завершите 2 матча в режиме игры 1 комплект карт
Новый уровень достигните 10-го уровня любым классом 1 комплект карт
сыграйте 2 матча в любом режиме 1 комплект карт
Дуэлянт сыграйте 3 матча в режиме игры 100 золота
и ездовое животное
для игры WoW
Время мастерить распылите карту 95 чародейской пыли
Новый ранг! Достигните 35 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 30 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 25 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 20 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 15 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 10 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 5 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните бронзовой лиги 10 комплект карт и колода на выбор
Новый ранг! Достигните 5 ранга Бронзы в первый раз 1 комплект карт
Новый ранг! Достигните 10 ранга Серебра в первый раз 4 Классическая редкая карта
Новый ранг! Достигните 5 ранга Серебра в первый раз 1 комплект карт
Новый ранг! Достигните 10 ранга Золота в первый раз 4 Классическая редкая карта
Новый ранг! Достигните 5 ранга Золота в первый раз 1 комплект карт
Новый ранг! Достигните 10 ранга Платины в первый раз 1 Классическая эпическая карта
Новый ранг! Достигните 5 ранга Платины в первый раз 1 комплект карт
Новый ранг! Достигните 10 ранга Алмаза в первый раз 1 Классическая эпическая карта
Новый ранг! Достигните 5 ранга Алмаза в первый раз 1 комплект карт
Новый ранг! Достигните ранга Легенда первый раз 1 Классическая эпическая карта и рубашка
Гладиатор зайдите на Арену первая арена
бесплатно
Большая победа выиграйте 100 матчей в любом режиме 300 золота
Полное превосходство выиграйте 1000 матчей в любом режиме 300 золота
Летучая карта выиграйте 100 матчей в режиме игры средство перемещения
для игры Heroes of the
Storm в виде карты Hearthstone
Готовность номер один! откройте всех героев 100 золота
Сокруши их всех! победите всех ИИ-противников на уровне сложности «Эксперт» 100 золота
Познать основы соберите все карты базового набора 100 золота
Каждой по одной! соберите все карты классического набора 100 золота
Древние боги приветствуют вас! откройте первый комплект карт Пробуждение Древних Богов К’Тун и пара Зовущая зло
Марин Лис откройте первый комплект карт Кобольды и Катакомбы Марин Лис
Галакронд откройте первый комплект карт Натиск драконов СатроваррГалакронд х5 и пара Щит Галакронда
Рекруты! Пригласите друга в игру. Когда суммарный уровень его героев достигнет 20 (около 2 часов игры), вы получите награду портрет шамана,
Оракул Моргл
Новый рекрут! Награда за то, что вы откликнулись на приглашение друга! 1 комплект карт
Жнец карточных душ К вашему обычному/коллекционному экземпляру игры Diablo III Reaper of Souls прилагается 1/3 комплекта карт 1/3 комплект карт
Андроид телефон Зайдите в игру с мобильного устройства и сыграйте партию 1 комплект карт
Андроид планшет Зайдите в игру с мобильного устройства и сыграйте партию 1 комплект карт
iPhone Зайдите в игру с мобильного устройства и сыграйте партию 1 комплект карт
iPad Зайдите в игру с мобильного устройства и сыграйте партию 1 комплект карт
Samsung Galaxy Зайдите в игру с мобильного устройства Samsung Galaxy S серии начиная с S6 3 комплект карт
и рубашка

Раньше были квесты для получения карт Попугай капитана, Старый Мрачноглаз, Гелбин Меггакрут, E.T.C., но они более недоступны. При необходимости соответствующие карты могут быть собраны из пыли, искать их нужно в Зале Славы.

Так же есть некоторое число альтернативных героев и рубашек. Перечень и методы их получения описаны ниже

Ежедневные задания
Каждый день в час (в летнее время) или 2 часа ночи по московскому времени игрокам выдаётся случайное ежедневное задание. Если к этому времени у игрока уже есть три активных задания, выдачу нового задания он пропускает.

На данный момент существует 72 задания, 11 заданий с наградой в 50 золота, 52 — с наградой 60, 4 — на 80 или 100 золота и 5 — на классические комплекты карт.

Часто ежедневные задания называют дейликами.
Каждый день, помимо нового задания вам предоставляется возможность заменить одно из имеющихся. Для этого нужно нажать стрелку в правом верхнем углу задания. Вы можете отменять задания, которые не получается выполнить (или просто не хочется). Если вы заменяете задание с наградой больше 50, вам гарантированно предложат одно из легких заданий с наградой в 50 золота. Когда ваша коллекция подрастёт, старайтесь не заменять дорогие задания, а вместо этого заменяйте задания с наградой 50 золота. Есть вероятность получить более выгодное задание.

Задания можно выполнить в режиме игры, арены или потасовки, а также в дружеской дуэли, т.е. в любой игре против соперника-человека. В дружеской дуэли действует ограничение: чтобы победу засчитали, необходимо, чтобы здоровье одного из героев упало до 15 или ниже. Игра в приключении не идёт в зачёт заданий, кроме задания Смотри и учись и заданий на победу соответствующих боссов!

Список ежедневных заданий
Название Задание Награда
Сборочный конвейер Разыграйте 6 механизмов. 50 золота
Тройной экспресс Сыграйте 3 матча за любой класс. 50 золота
Пара побед! Выиграйте 2 матча за любой класс. 50 золота
С пустыми руками Разыграйте 30 карт. 50 золота
Круг призыва Разыграйте 25 существ. 50 золота
Мастер заклинаний Разыграйте 25 заклинаний. 50 золота
Тяни! Возьмите 30 карт. 50 золота
Двадцатка Сделайте 20 ходов. 50 золота
Всех уничтожить! Уничтожьте 25 существ. 50 золота
Нокдаун Нанесите 65 ед. урона героям противников. 50 золота
Воодушевление Используйте силу героя 20 раз. 50 золота
Заклинания — это весело! Разыграйте 40 заклинаний. 60 золота
Друид, маг и паладин Сыграйте 3 матча за друида, мага или паладина. 60 золота
Друид, разбойник и шаман Сыграйте 3 матча за друида, разбойника или шамана. 60 золота
Друид, чернокнижник и воин Сыграйте 3 матча за друида, чернокнижника или воина. 60 золота
Охотник, друид и маг Сыграйте 3 матча за охотника, друида или мага. 60 золота
Охотник, паладин и жрец Сыграйте 3 матча за охотника, паладина или жреца. 60 золота
Охотник, шаман и воин Сыграйте 3 матча за охотника, шамана или воина. 60 золота
Маг, охотник и паладин Сыграйте 3 матча за мага, охотника или паладина. 60 золота
Маг, разбойник и шаман Сыграйте 3 матча за мага, разбойника или шамана. 60 золота
Маг, чернокнижник и воин Сыграйте 3 матча за мага, чернокнижника или воина. 60 золота
Паладин, друид и охотник Сыграйте 3 матча за паладина, друида или охотника. 60 золота
Паладин, жрец и разбойник Сыграйте 3 матча за паладина, жреца или разбойника. 60 золота
Паладин, чернокнижник и воин Сыграйте 3 матча за паладина, чернокнижника или воина. 60 золота
Жрец, друид и охотник Сыграйте 3 матча за жреца, друида или охотника. 60 золота
Жрец, маг и паладин Сыграйте 3 матча за жреца, мага или паладина. 60 золота
Жрец, шаман и чернокнижник Сыграйте 3 матча за жреца, шамана или чернокнижника. 60 золота
Разбойник, друид и охотник Сыграйте 3 матча за разбойника, друида или охотника. 60 золота
Разбойник, маг и жрец Сыграйте 3 матча за разбойника, мага или жреца. 60 золота
Разбойник, шаман и воин Сыграйте 3 матча за разбойника, шамана или воина. 60 золота
Шаман, друид и маг Сыграйте 3 матча за шамана, друида или мага. 60 золота
Шаман, паладин и жрец Сыграйте 3 матча за шамана, паладина или жреца. 60 золота
Шаман, разбойник и чернокнижник Сыграйте 3 матча за шамана, разбойника или чернокнижника. 60 золота
Чернокнижник, охотник и маг Сыграйте 3 матча за чернокнижника, охотника или мага. 60 золота
Чернокнижник, жрец и разбойник Сыграйте 3 матча за чернокнижника, жреца или разбойника. 60 золота
Чернокнижник, шаман и воин Сыграйте 3 матча за чернокнижника, шамана или воина. 60 золота
Воин, друид и маг Сыграйте 3 матча за воина, друида или мага. 60 золота
Воин, паладин и жрец Сыграйте 3 матча за воина, паладина или жреца. 60 золота
Воин, разбойник и чернокнижник Сыграйте 3 матча за воина, разбойника или чернокнижника. 60 золота
Охотник на демонов, охотник и жрец Сыграйте 3 матча за охотника на демонов, охотника или жреца. 60 золота
Охотник на демонов, маг и шаман Сыграйте 3 матча за охотника на демонов, мага или шамана. 60 золота
Охотник на демонов, паладин и воин Сыграйте 3 матча за охотника на демонов, паладина или воина. 60 золота
Друид, жрец и охотник на демонов Сыграйте 3 матча за друида, жреца или охотника на демонов. 60 золота
Маг, разбойник и охотник на демонов Сыграйте 3 матча за мага, разбойника или охотника на демонов. 60 золота
Жрец, шаман и охотник на демонов Сыграйте 3 матча за жреца, шамана или охотника на демонов. 60 золота
Разбойник, жрец и охотник на демонов Сыграйте 3 матча за разбойника, жреца или охотника на демонов. 60 золота
Шаман, паладин и охотник на демонов Сыграйте 3 матча за шамана, паладина или охотника на демонов. 60 золота
Чернокнижник, маг и охотник на демонов Сыграйте 3 матча за чернокнижника, мага или охотника на демонов. 60 золота
Мргргрглрр Разыграйте 20 мурлоков. 60 золота
Смотритель стойл Разыграйте 12 зверей. 60 золота
Чешуя — залог успеха Разыграйте 12 драконов. 60 золота
За Азерот! Разыграйте 20 существ с «Боевым кличем». 60 золота
Смерть всему живому! Разыграйте 10 существ с «Предсмертным хрипом». 60 золота
Ты не пройдешь! Разыграйте 10 существ с «Провокацией». 60 золота
Мастер боя Разыграйте 6 карт оружия. 60 золота
Только сильнейшие Разыграйте 6 карт за 7 маны или больше. 60 золота
Блаженны кроткие Разыграйте 25 карт за 3 маны или меньше. 60 золота
Нечетный проект Разыграйте 10 карт с нечетной стоимостью. 60 золота
По-четный результат Разыграйте 10 карт с четной стоимостью. 60 золота
Номер один! Разыграйте 8 существ за 1 ману. 60 золота
Эй, все сюда! Сыграйте 3 матча в режиме «Потасовка». 60 золота
Игра по-крупному Разыграйте 2 карты за 10 маны! 60 золота
Битва больших боссов Сыграйте 2 матча в режиме «Поля сражений». 60 золота
Сыграйте с другом! Сыграйте с другом! Вы оба получите награды! 80 золота каждому.
Отличное начало Выиграйте 5 матчей в любом режиме. 100 золота
Перекличка Разыграйте 50 существ с «Боевым кличем». 100 золота
Мелочь, а приятно Разыграйте 50 карт за 3 маны или меньше. 100 золота
Смотри и учись! Понаблюдайте за победой друга в режиме зрителя. 1 комплект карт
Ценные трофеи Победите 3 боссов в охоте на монстров. 1 комплект карт
Путь к славе Победите 3 боссов на игрищах. 1 комплект карт
Волна преступности Победите 3 боссов «Похищения Даларана». 1 комплект карт
Назло карам Победите 3 боссов «Гробниц ужаса». 1 комплект карт
Перейти к содержанию :arrow_heading_up:
3 Симпатий

Термины, аббревиатуры

В основном термины данного словаря — это транслитерация, т.е. написание русскими буквами английских слов и\или сокращения и аббревиатуры.

:pencil2: Если вы хотите добавить\исправить какое-то слово в словарь, пожалуйста, напишите в этой теме.

А-Б-В

Агро (сокр. от «агрессия») — колода, содержащая множество дешёвых карт, обеспечивающих сильную раннюю игру. Агро-колода допускает выгодные размены, но старается завершить партию как можно раньше, поскольку не приспособлена для поздней игры.

АОЕ (англ. area of effect — «по области») — общее название для заклинаний, эффект которых распространяется на множество или всех персонажей.

Ачив, ачивка (англ. achievement) — определенное достижение в игре, за которое выдается награда. Выполнить достижение и получить за него награду можно только один раз.

Баббл (англ. bubble — пузырь) — божественный щит, способность, снижающая полученный урон после первого удара до нуля.

Баттлкрай (англ. battlecry) — боевой клич, способность существа или оружия накладывать какой-либо эффект или производить определенное действие при разыгрывании этой карты из руки. Не срабатывает при призыве существа каким-либо косвенным способом.

Бафф, баф, бафнуть (англ. buff – усилить) – положительный эффект, накладываемый на существо или героя и усиливающий его.

Биг (англ. big — большой) — колоды основанные на дорогих картах, которые рассчитывают призвать или разыграть бесплатно в ранней игре с помощью эффектов определенных карт, либо активировать дополнительные эффекты, зависящие от стоимости разыгрываемых карт.

БМ (англ. bad manners — плохие манеры) — неуважение к сопернику, демонстрируемое путем злоупотребления эмоциями, намеренным затягиванием хода, излишними действиями перед добиванием и другими способами.

Бурст, бёрст (англ. burst — взрыв, всплеск) — карта или комбинация, позволяющая нанести большое количество урона по герою противника за один ход, зачастую с пустого стола.

Ванилла, ванильные статы, ванилла-тест (англ. vanilla – обычный, стандартный, по аналогии с обычным ванильным мороженым) — сравнение со средним существом соответствующей стоимости без особых способностей. Под ванильным существом понимается существо с суммой характеристик 2*стоимость+1, например Морозный йети — существо 4/5 за 4 маны — это ванильное существо. Используется для оценки карт. Если существо не проходит ванилла-тест, у него должна быть очень ценная способность, чтобы быть стоящим.

Винкондишн, ВК (англ. win condition — условие достижения победы) — условие, достижение которого обеспечивает победу при игре определенной колодой. Составление колоды начинается с определения винкондишена и добавление карт, которые помогают достичь этого условия. Примерами винкондишена могут быть ранняя агрессия, истощение ресурсов оппонента, сбор ОТК комбинации.

Винрейт, ВР, WR (англ. win rate — доля побед) — отношение числа побед к общему числу игр. Обычно выражается в процентах. Винрейт 50% обозначает, что игрок выигрывает каждую вторую игру.

Г-Д-Е-И

Голдфиш (англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальная стартовая рука и несколько первых топдеков, которые позволяют извлечь максимальную ценность из карт и значительно обогнать соперника с первых ходов. Может показаться подтасовкой.

Голд, голда (англ. gold — золото) — внутриигровая валюта, которую можно потратить во внутриигровом магазине на наборы карт, пропуск на Арену или доступ в приключения.

Дейлик (англ. daily — ежедневный) — ежедневное задание.

Дека (англ. deck) — колода, состоящая из 30 карт.

Джейд (англ. jade) — нефритовый. Колода, основанная на использовании нефритовых големов.

ДК (англ. DK — Death Knight) — Рыцарь Смерти. Карта героя из дополнения Рыцари Ледяного Трона, которая заменяет вашего героя на рыцаря смерти соответствующего класса.

Дискард (англ. discard — сброс) — колоды чернокнижника основанные на сбросе карт для получения преимущества

Донат (англ. donate — пожертвования, дар) — вложение в игру реальных денег, т.е. покупка наборов карт, пропусков на Арену или доступа в приключения.

Драфт (англ. draft) — на Арене собирание колоды из трех предлагаемых карт.

Дров, дровать (англ. to draw) — процесс получения карты из колоды.

Дроп (англ. drop — выпасть) — означает, как правило, номер хода, на котором можно разыграть карту, и обычно совпадает с ее стоимостью. Используется в выражениях вида «третий дроп», «пятый дроп» и т.д. Не является стоимостью карты, например Казнь, хоть и стоит 2 маны, не является «вторым дропом», потому что игрок не захочет разыгрывать её на второй ход.

Изгой (англ. outcast) — дополнительное свойство карты при разыгрывании из крайней правой или крайней левой позиции в руке.

К-Л-М

Кансер (англ. cancer — раковая опухоль) — колода, которая заполнила собой всю мету и мешает получать удовольствие другим колодам. Тот, кто использует это слово, может подразумевать самые разные колоды — те, которые его по каким-то причинам раздражают.

Квест (англ. quest — задача) — легендарное заклинание из дополнения Экспедиция в Ун’Горо, так же колода, основанная на таком заклинании.

Контроль — стиль игры, направленный на истощение ресурсов противника за счет эффективных разменов и массовых зачисток вражеских существ.

Крафт, крафтить (англ. craft — ремесло) — способ получения карт путем создания из чародейной пыли. Чем выше редкость карты, тем больше пыли необходимо для ее создания.

Ладдер, ранкед (англ. ladder — лестница) — рейтинговый режим игры. Идет сравнение с лестницей, по которой с каждой ступенькой всё тяжелее подниматься.

Лейт, лейтгейм (англ. late — поздний) — поздняя стадия игры, на которой можно разыгрывать карты с высоким манакостом (6-7 и выше), а также карты, ориентированные на использование в этой стадии, и колоды, делающие упор на получение преимущества в поздней стадии игры за счет тяжелых и эффективных карт.

Манакост (англ. cost — стоимость) — количество кристаллов маны, необходимое, для разыгрывания карты. Стоимость обозначена в левом верхнем углу карты.

Матчап (англ. matchup — совпадение) — предположение исхода боя в начале встречи с определенным классом/архетипом, основываясь на статистике подобных встреч. Например, в сражениях таунт вара и джейд друида по статистике в 65% случаев побеждает джейд друид. В таких случаях говорят, что джейд друид — плохой матчап для таунт вара.

Мета, метагейм (греч. μετά — между, после, через) — некоторые знания за пределами игры, которые влияют на игру. В случае Hearthstone это список самых популярных колод, которые ты ожидаешь встретить в рейтинговом режиме. Зная мету, т.е. понимая, чего ожидать от большинства соперников, можно лучше подготовиться к сражению.

Мидренж (англ. midrange) — гибридная колода, которая подстраивается под стиль противника: ведёт себя медленно против агроты, но может позволить себе быструю игру против медленных колод.

Милл (англ. mill — молоть) — архетип, целью которого является уничтожение карт противника путем овердрова (сгорание карт при переполнении руки) и нанесение противнику урона от усталости.

Миракл (англ. miracle — чудо) — колода основывается на синергии большого количества дешевых заклинаний и «Гоблина-аукциониста», позволяющего игроку прокрутить много карт за один ход.

Миррор (англ. mirror — зеркало) — зеркальное противостояние, когда у противников одинаковые архетипы колод. Если две колоды абсолютно одинаковы, считается, что шансы на победу 50 на 50. Но игроки могут добавлять технические карты, которые улучшают эффективность в зеркальных противостояниях, если ожидают часто встречать такую колоду у соперников.

Муллиган (англ. mulligan — перемешивание) — возможность сменить карты в стартовой руке. При замене исходные карты из стартовой руки откладываются в сторону, затем вы берете другие карты из колоды, затем замененные карты возвращаются в колоду. Таким образом, при муллигане вам не может прийти в стартовую руку та же карта, которая была сброшена, но может прийти ее копия, если таких карт в колоде две, либо вы можете вытянуть ее в начале первого хода. Если в колоде есть карта легендарного задания, она обязательно придёт на стадии муллигана. Если по каким-то причинам, оно вам не пригодится в начале игры, можно его сбросить и получить другую карту.

Н-О-П

Натиск (англ. rush) — существа могут атаковать сразу после разыгрывания.

Нерф, нерфить (NERF – компания изготовитель мягких игрушек, в том числе мечей из специальной пены) — способ балансировки игры путем ослабления некоторых карт или способностей.

Нетдека, нетдекинг (англ. net — сеть) — заимствование популярных колод других игроков, с турниров, стримов и гайдов, а также популярные заимствованные колоды. Составляют основу метагейма.

Обычный режим, нерейтинговый режим, солнышко — режим игры, подбор в котором осуществляется по отдельному скрытому рейтингу, и в котором нельзя зарабатывать ранги. В этом режиме игроки подбираются таким образом, что в среднем выигрывают 50% матчей.

Оверлоад (англ. overload) — перегрузка, особенность карт шамана, которая позволяет разыгрывать сильные карты дёшево, но получать штраф на следующий ход, не позволяющий использовать перегруженные кристаллы маны.

ОП, OP (англ. overpower — сверхсила) — карта, колода или комбинация, значительно превосходящая по эффективности любые другие. В целях соблюдения баланса существование таких вещей разработчиками не допускается.

ОТК (англ. one turn kill — убийство за один ход) — стиль игры, заточенный на выживание и сбор необходимой комбинации карт в руке, которая позволит с пустого стола убить соперника за один ход.

Паверкрип (англ. power creep) — постепенное ухудшение баланса игры из-за выпускаемых последовательно дополнений, в которых добавляются более сильные карты, чем в предыдущих.

Пак, бустер, набор карт (англ. pack — пачка, пакет) — набор из пяти случайных карт, который можно купить во внутриигровом магазине, либо получить за выполнение некоторых заданий и достижений. Для покупки доступно несколько видов наборов: классические наборы и наборы дополнений, входящих в Стандартный формат. В каждом виде наборов содержатся свои карты. Как минимум одна карта в каждом наборе обязательно будет редкого или более высокого качества.

Р-С-Т

Рамп (англ. rampant — буйный, от названия карты MTG Rampant Growth) — колода, основанная на получении преимущества по мане за счет таких карт как Буйный рост и опережении противника по темпу за счет Озарения.

Рандом (англ. random — случайный) — любое проявление влияния генератора случайных чисел на игровой процесс, например, порядок карт в колоде и срабатывание эффектов со случайными параметрами.

Распыл, распыление — превращение ненужных карт в чародейскую пыль, которую можно в дальнейшем использовать для создания недостающих карт

Ремувал (англ. remove — убирать) — карта, позволяющая нейтрализовать существо вне зависимости от его характеристик, уничтожив, превратив, переманив на свою сторону, понизив характеристики или убрав в руку.

Ротация — смена набора карт, доступных в Стандартном формате. Проводится ежегодно в районе апреля, когда из Стандарта выводятся карты трёх дополнений, вышедших в позапрошлом году.

Cайленс, сало, немота (англ. silence — тишина) — эффект, который снимает с существа все эффекты, как изначально имевшиеся на нем, так и наложенные на него.

Сет (англ. set) — набор карт, а точнее перечень всех карт одного дополнения. Не путать с паком. Пак это набор из 5 случайных карт одного сета.

Спайтфул, спайт (англ. spiteful) — злобный. Колода, основанная на карте Злая призывательница и отказавшаяся от дешевых заклинаний, чтобы максимизировать эффект призывательницы.

СПД, спеллдемедж (англ. spell damage) — сила заклинаний, способность существ увеличивать урон от заклинаний игрока, пока они находятся на поле боя.

Стелс, инвиз (англ. stealth) – маскировка. Вражеское существо с этой способностью нельзя выбрать целью для атаки, заклинания или боевого клича. Маскировка пропадет, если существо нанесет урон.

Стол, поле, доска, борд (англ. board — доска, стол) — основное поле игры, где происходит игровой процесс и куда выкладываются карты. Одновременно на поле боя у каждого игрока может быть не более 7 существ.

Таунт (англ. taunt) — провокация, если персонаж может атаковать персонажа с провокацией, он не может выбрать целью атаки персонажей без провокации.

Темп, темпо (англ. tempo — темп, скорость) — стиль игры, заключающийся в давлении на противника. Темпо колода задаёт темп игре, а соперник ищет ответы на разыгранные карты, вынужден размениваться и у него не остаётся ресурсов для ответной агрессии. Как правило, темпо-колода старается оптимально использовать ману с первых ходов. Если темпо колода потеряла темп, вернуть его будет не легко. Если за ход вы смогли разобраться с существами соперника, но ваш стол пуст — инициатива на стороне противника, свой следующий ход он полностью может потратить на создание угроз. Если же вам удалось разобраться с угрозами соперника и ещё выставить свои — вы «перехватили темп».
«Сыграть в темп» означает не жадничать, не ждать, когда получится сыграть карту с максимальной выгодой, но выставить на стол хоть что-то, с чем сопернику придётся разбираться здесь и сейчас. Противоположный вариант — «сыграть в вэлью», т.е. постараться извлечь из карт максимальную ценность, возможно несколькими ходами позже, а на этот ход передать инициативу. Умение подбирать правильную стратегию в каждом конкретном случае отличает сильного и слабого игрока. Конечно же, темпо-колоды преимущественно играют в темп, но даже для темпо-колод такая стратегия может быть не верной в некоторых ситуациях.

Техническая карта — основную часть хорошей, продуманной колоды составляют карты, которые друг с другом взаимодействуют и помогают достичь винкондишена. Техническая карта кладётся в колоду исключительно для ответа на критичные угрозы в популярных колодах соперников. Примером технической карты является Кислотный слизнюк. Он помогает бороться с колодами на оружии, но в остальных противостояниях становится обычным существом без эффекта. Если в мете мало колод на оружии, и они не составляют серьезной угрозы, слизнюка заменяют на что-то более полезное. Технические карты следует подбирать в соответствии с метой.

Токен (англ. token — символ) — существо с минимальными характеристиками, как правило, получаемое при использовании заклинаний и способностей других существ. Так же колода, основанная на использовании токенов и заклинаний, которые усиливают всех существ на столе.

Топдек (англ. top — вершина, deck — колода) — используется в выражении «сидеть на топдеке» и схожих, означающих ситуацию, когда у игрока не остается карт, кроме той, что он получает в начале своего хода. «Хороший топдек», означает, что из колоды приходит карта, которая позволяет переломить игровую ситуацию.

Ф-Х-Ч

Фатиг, усталость (англ. fatigue) — эффект, который срабатывает, если у игрока кончились карты в колоде. При этом каждый раз при взятии карты игрок получает урон, начинающийся с 1, и возрастающий на 1 за каждую карту, которую не удалось взять из колоды.

Фейс (англ. face — лицо) — герой представляющий игрока во время партии. Также разновидность агро колоды, которая не ценит стол и фокусируется на нанесении максимального урона герою противника.

Фриз (англ. freeze — заморозка) — эффект, лишающий персонажа следующей атаки. Также колода, основанная на эффекте заморозки.

Хайлендер (англ. highlander — горец) — общее название колод, в основе которых используется не более одной копии каждой карты. Отсылка к популярному сериалу о Дункане Маклауде со слоганом «В конце останется только один». В таких колодах используются карты, которые активируются, если в колоде нет повторений, такие как Рено Джексон, Казакус, Раза Плененный, Крул Освобожденный, Каллиграф Солия. Так же известны как рено, казакус, разакус или разадк-колоды.

Хрип, десрэттл (англ. deathrattle) — предсмертный хрип, способность существа, срабатывающая при его гибели.

Чет, нечет, even, odd (англ. even — четный, odd — нечетный) — колоды, основанные на легендарных картах Генн Седогрив и Баку Пожирательница Луны, которые позволяют использовать в колоде только карты четной либо нечетной стоимости.

Названия классов

Воин, Вар (англ. warrior) — Гаррош Адский Крик/Магни Бронзобород/Смертокрыл
Друид, Друль, дру (англ. druid) — Малфурион Ярость Бури/Лунара/Элиза Звездочет
Чернокнижник, Лок, варлок (англ. warlock) — Гул’Дан/Немси Некропшик/Меха-Джараксус
Маг (англ. mage) — Джайна Праудмур/Медив/Кадгар
Паладин, Пал (англ. paladin) — Утер Светоносный/Леди Лиадрин/Артас/Сэр Раздражаль
Жрец, Прист (англ. priest) — Андуин Ринн/Тиранда Шелест Ветра/Мадам Лазул
Разбойник, Рога (англ. rogue) — Валира Сангвинар/Майев Песнь Теней
Охотник, Хант (англ. hunter) — Рексар/Аллерия Ветрокрылая/Сильвана Ветрокрылая
Шаман, Шам (англ. shaman) — Тралл/Оракул Моргл/Король Растахан/Властелин Грома
Охотник на Демонов, ДХ (англ. demon hunter)

Дополнения

Базовые, бесплатные (Basic) — Базовый набор
Экспертные наборы, классика (Classic) — Классический набор
Призовые, промо, зал (Prize, Promo, Hall of Fame, HoF) — Зал Славы

Накс (Naxxramas, Naxx) — Наксрамас
ГвГ, ГиГ (Goblins vs. Gnomes, GvG) — Гоблины и Гномы
ЧГ, БРМ (Black Rock Mountain, BRM) — Черная Гора
БТ, ТГТ, турнир (The Grand Tournament, TGT) — Большой Турнир
ЛИ, лига (League of Explorers, LOE) — Лига Исследователей
Боги, вог, тог, (Wispers of the Old Gods, the Old Gods, WOG, TOG, WOTOG) — Пробуждение Древних Богов
Каражан, кара (One Night in Karazhan, Kara) — Вечеринка в Каражане
МСГ, Гаджетзан, Прибамбасск (Mean Streets of Gadgetzan, MSG) — Злачный Город Прибамбасск
УГ, Унгоро (Journey to Un’Goro, JUG) — Экспедиция в Ун’Горо
Ледяной Трон (Knights of the Frozen Throne, Frozen Throne) — Рыцари Ледяного Трона, РЛТ
Кобольды, кик, кк (Kobolds & Catacombs, kc, kac, knc) — Кобольды и катакомбы
ВЛ (The Witchwood, Witchwood, ww) — Ведьмин лес
Бумный день, бд пбд (The Boomsday Project, Boomsday, bd tbp bdp tbdp bp) — Проект Бумного дня
Игрища (Rastakhan’s Rumble, Rumble, rr) — Растахановы Игрища, РИ
ВТ, ROS (Rise of Shadows) — Возмездие теней
SoU (Saviors of Uldum) — Спасители Ульдума
DoD (Descent of Dragons) — Натиск драконов
Galakrond’s Awakening — Пробуждение Галакронда
Demon Hunter Initiate — Иллидари-посвященный
AoO (Ashes of Outland) — Руины Запределья

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

3 Симпатий

Коллекция рубашек и альтернативных героев

Игра позволяет изменять изображение ваших героев и рубашки ваших карт. Альтернативные изображения можно получать за выполнение заданий и участие в акциях.

Обратите внимание, альтернативные герои и рубашки, как и золотые карты, являются исключительно декоративными и используются для персонализации колод. Альтернативные герои используют точно такие же классовые способности героев, как и базовые герои.

Как выбрать полученного героя/рубашку?
Если вы получили героя или рубашку, но не знаете, как ими пользоваться, зайдите в свою коллекцию. Наверху, после перечня классов, вы обнаружите пиктограммы героя и рубашки. Там вы сможете просмотреть соответствующие коллекции. В коллекции вы можете выбрать героя или рубашку и назначить их для использования по-умолчанию, а если у вас открыта колода, перетащить их в правую часть, чтобы назначить на конкретную колоду.

Коллекция рубашек

Hearthstone — коллекционная игра. В ней есть два интересных коллекционных момента: это конечно же сами карты и… обложки для карт. Кардбеков или обложек очень много: их дают в конце каждого рейтингового месяца, за предзаказы, за особые события в сообществе, за высокие достижения в Esports. А бывают и вовсе редкие и недосягаемые… Обо всех них — в этом посте.

:100: Всего рубашек: 142 (май, 2020)
:high_brightness: Отдельная тема по обложкам для карт


Коллекция альтернативных героев

:100: Всего портретов героев: 31 (май, 2020)
:high_brightness: Отдельная тема по альтернативным героям

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

2 Симпатий

Поиск карт в коллекции

Функция поиска позволяет игрокам находить в коллекции карты, которые лучше всего отвечают их задачам. С ее помощью вы сможете сузить критерии поиска и найти именно то, что вам нужно в конкретной ситуации.

Глобально вы можете отфильтровать карты для Стандартного режима (отображается по-умолчанию) и Вольного (в клиенте на PC в нижнем левом углу нажать книжку и выбрать «Все карты»). Также в этом меню можно посмотреть карты для каждого вышедшего дополнения, классические, базовые и Зал Славы.

:white_check_mark: База карт на официальном сайте (с поиском, фильтрами и пр.):

Числовые критерии поиска

  • Атака:[число]
Выводятся только те существа, показатель атаки которых равен указанному числу.


  • Здоровье:[число]

Выводятся только те существа, показатель здоровья которых равен указанному числу.

  • Есть:[число]

Выводятся только карты, количество копий которых равно указанному числу.

  • Мана:[число]

Выводятся только карты, стоимость которых равна указанному числу.

Поиск по ключевым словам

  • Золотые
Выводятся только потрясающие золотые карты.


  • Мана:[чет/нечет]

Игроки, составляющие колоды с «Генном Седогривом» и «Баку Пожирательницей Луны», уже наверняка заметили, что этот фильтр позволяет отобрать карты только с четной или нечетной стоимостью.

  • Художник:[имя]

Выводятся только карты, иллюстрации к которым создал этот художник. Можно указать имя и/или фамилию.

  • Недостающие

Выводятся все карты, которых пока нет в вашей коллекции. По принципу работы фильтр схож с режимом создания карт. Обратите внимание, что этот критерий также выводит карты, которые разрешается использовать в колоде дважды, если в вашей коллекции они встречаются в единственном экземпляре.

  • Лишние

Выводятся все карты, число которых превышает максимально допустимое количество в колоде.

  • Новые

Выводятся карты, помеченные как «новые». Этот фильтр очень пригодится, если вы только что открыли несколько комплектов!

  • Редкость:[тип]

Выводятся все карты указанной редкости. В коллекции Hearthstone вам может встретиться обычные , редкие , эпические и легендарные карты.

Редкость карт


  • Тип:[тип]

Выводятся все карты указанного типа, например, существо, заклинание, оружие, герой.

  • Содержит:[слово]

Выводятся все карты, в тексте описания которых содержится слово, фраза или комбинация букв. К примеру, по запросу «Содержит:раз» отобразятся все карты, в описании которых есть эта комбинация букв в указанном порядке. Сюда же входят и свойства карт, такие как рывок, маскировка, провокация и т. п.

Вы также можете сочетать разные фильтры! Например, если вам нужно найти золотую карту существа с силой атаки 3, то вы можете ввести запрос, как на изображении ниже, и увидеть все соответствующие критериям карты.

Сочетание фильтров

Благодаря фильтрам и ключевым словам разобраться в коллекции станет гораздо проще. Возникли вопросы? Задавайте!

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

Лайков: 1

Список дополнений

Название Дата выпуска Покидает
Стандарт

Базовый набор
и Классика
11 марта 2014 никогда
Зал славы 11 марта 2014 27 апреля 2016
Наксрамас 22 июля 2014 27 апреля 2016
Гоблины и Гномы 8 декабря 2014 27 апреля 2016
Черная Гора 2 апреля 2015 6 апреля 2017
Большой Турнир 24 августа 2015 6 апреля 2017
Лига Исследователей 12 ноября 2015 6 апреля 2017
Пробуждение Древних Богов 27 апреля 2016 12 апреля 2018
Вечеринка в Каражане 11 августа 2016 12 апреля 2018
Злачный Город Прибамбасск 1 декабря 2016 12 апреля 2018
Экспедиция в Ун’Горо 6 апреля 2017 9 апреля 2019
Рыцари Ледяного Трона 10 августа 2017 9 апреля 2019
Кобольды и катакомбы 7 декабря 2017 9 апреля 2019
Ведьмин лес 12 апреля 2018 7 апреля 2020
Проект Бумного дня 7 августа 2018 7 апреля 2020
Растахановы игрища 4 декабря 2018 7 апреля 2020
Возмездие Теней 9 апреля 2019 ~апрель 2021
Спасители Ульдума 6 августа 2019 ~апрель 2021
Натиск драконов 10 декабря 2019 ~апрель 2021
Пробуждение Галакронда 21 января 2020 ~апрель 2021
☀ Иллидари-посвященный 2 апреля 2020 ~апрель 2021
☀ Руины Запределья 7 апреля 2020 ~апрель 2022
☆ будущее дополнение ~август 2020 ~апрель 2022
☆ будущее дополнение ~декабрь 2020 ~апрель 2022
☆ будущее дополнение ~апрель 2021 ~апрель 2023

О тематике предстоящих дополнений нам пока ничего неизвестно, разве что, то что это будет год Феникса

Нам показали тизер, дополнений нового года:

Тизер

Расписание выхода дополнений может, безусловно, измениться, но на данный момент оно достаточно стабильно, по 3 дополнения в год, ориентировочно в апреле, августе и декабре. Игровой год сменяется вместе с первым дополнением календарного года (до сих пор всегда в апреле). В тот же момент, все дополнения, вышедшие в позапрошлом календарном году исключаются из Стандартного формата (уходят в Вольный)

Карты дополнений, уходящие в Вольный, не подлежат распылу за полную стоимость! Уход в Вольный никак не меняет стоимость крафта/распыла карт.

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:
4 Симпатий

резерв 8…

Киберспорт и Hearthstone

Мир киберспортивного Hearthstone многообразен: состоит из многих чемпионатов, турниров и международных игр. Самые лучшие игроки мира сражаются за призы и славу. Получится ли у вас покорить Олимп?


Не так давно было анонсировано, что система Hearthstone Championship Tour (HCT) в Hearthstone претерпит большие изменения. Также на смену старого Conquest Format придет новый — Specialist Format. В рамках данного поста информация будет уже по новой системе.

Masters Qualifiers

Masters Qualifier

Отборочные турниры Masters Qualifier, первый шаг к титулу мастера Hearthstone, открыты для всех желающих бросить вызов другим восходящим звездам киберспорта. Расписание турниров.

Подробнее

Каждую неделю во время отборочного сезона Masters Qualifiers компания Blizzard Entertainment будет проводить около 30 турниров на платформе Battlefy, чтобы игроки приняли участие в состязаниях в удобное для себя время.

Претенденты смогут участвовать в сетевых турнирах любого региона, единственное условие — учетная запись и коллекция карт на соответствующем сервере. Чемпионы всех турниров Masters Qualifier получат приглашение на одно из трех состязаний Masters Tour с призовым фондом 250 000 $ и сразятся со знаменитыми профессионалами и другими победителями отборочных игр.

Masters Tour

Masters Tour

В 2020 году анонсированы 5 крупных турниров: США (Арлингтон) с 30 января по 2 февраля; США (Лос-Анджелес, бывший МТ Индонезия) с 20 по 22 марта; Швеция (Йёнчёпинг) с 12 по 14 июня; Канада (Монреаль) с 11 по 14 сентября; Испания (Мадрид) с 11 по 13 декабря.

Турниры 2019 г.

В 2019 году под эгидой Masters Tour прошли три крупных турнира: один в Северной Америке (Лас-Вегас), один в Азии (Сеул) и один в Европе (Бухарест). На эти игры будут приглашены победители турниров Masters Qualifiers.

:white_check_mark: Расписание турниров

Подробнее

В каждом из этих турниров будет около трехсот участников, претендующих на долю призового фонда в 250 000 $. Как и отборочные игры Masters Qualifiers, состязания Masters Tour пройдут в новом формате «Специалист».

В 2020 году турниров Masters Tour станет еще больше! И не забывайте: победители игр Masters Tour выйдут на высший уровень и получат право участвовать в турнире Hearthstone Grandmasters!

Hearthstone Grandmasters

Grandmasters

Игры Hearthstone Grandmasters — это высший уровень киберспортивных состязаний Hearthstone, непрерывно продолжающийся онлайновый турнир для лучших игроков в Hearthstone со всего мира. Расписание турниров.

Подробнее

Игры Hearthstone Grandmasters пройдут в Северной и Южной Америке, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе. В них примут участие по 16 лучших игроков каждого региона, итого в общей сложности 48 участников. В каждом регионе игроков случайным образом распределят между двумя дивизионами по восемь игроков. Затем в этих дивизионах пройдут турниры по круговой системе в формате «Специалист» до двух побед. После окончания всех матчей определится рейтинг игроков в своем дивизионе по количеству набранных побед. Мы опубликуем состав дивизионов на мировом чемпионате HCT 2019 в Тайбэе 28 апреля — непосредственно перед большим финалом.

Для участия в самом первом сезоне Hearthstone Grandmasters будут отобраны достойнейшие игроки: заработавшие максимальное количество очков Hearthstone за всю свою карьеру, набравшие достаточно очков на HCT 2018, получившие больше всех очков за сезон, внесшие заметный вклад в развитие игрового сообщества Hearthstone и так далее. Обладатели титула Hearthstone Grandmaster будут получать денежные призы в зависимости от своих результатов в течение сезона, а также смогут участвовать во всех состязаниях Hearthstone Masters Tour. Первые списки обладателей титула Grandmaster по регионам мы опубликуем в ближайшие несколько недель.

В конце каждого сезона три лучших игрока каждого дивизиона будут сражаться в специальных сезонных играх плей-офф. Финалисты обоих сезонов 2019 года и два победителя турнира Gold Series в Китае (в общей сложности восемь участников) в конце года встретятся в мировом финале игр Hearthstone с призовым фондом в 500 000 $.

После завершения второго сезона игр Hearthstone Grandmasters наименее результативные игроки каждого дивизиона окажутся под угрозой выбывания. Игроки, участвующие в программе Masters Tour и получившие наибольшее количество денежных призов в своих регионах, получат предложение заменить наименее результативных обладателей титула Grandmaster в сезонах 2020 г.


Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

Новый год в Hearthstone

В феврале 2016 года в игре произошло знаменательное событие — начало отсчета годовых циклов в Hearthstone. Что это такое? Все просто: ежегодно в игре часть вышедших дополнений уходят в вольный режим, освобождая дорогу новым идеям и стратегиям!

Сейчас идет Год Феникса

:white_check_mark: Список годовых циклов в игре. По ссылкам вы можете ознакомиться подробнее с каждым годом:

Год Анонс Релиз
Кракена (2016) 2 фев 27 апр
Мамонта (2017) 16 фев 6 апр
Ворона (2018) 27 фев 12 апр
Дракона (2019) 28 фев 9 апр
Феникса (2020) 17 мар 7 апр

:interrobang:У меня проблема! Не дали легу за предзаказ\пыль за Зал славы\награду с Арены.

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

Лайков: 1

Каждый пост - это 99к знаков минимум. Вы еще 500 зарезервьте :slight_smile:

2 Симпатий

Лучше разделить по разным постам, а не писать всё в одном. Так в будущем будет удобнее их редактировать чтобы обновлять информацию. Ну и можно будет давать ссылки на конкретный пост с нужной инфой.

Лайков: 1

О,отлично!Саламандра будет довольна!

2 Симпатий

Да. Так и делаем. В первом посте короткая инфа по сабжу и далее ссылка на пост с подробной инфой.

но вообще ссылку можно кидать и на заголовок внутри поста

Лайков: 1

Ребята, подскажите пожалуйста точное время (по мск.) выхода и завершения потасовок на всех регионах, на данный момент.

Европа-среда 22 МСК/понедельник 8 утра
Азия-в полночь со среды на четверг/1 ночи вторник
Америка-19 МСК/понедельник 13 МСК
Вродь так

4 Симпатий

Спасибо!!! :grinning:

Лайков: 1