💰 Старая экономика против новой - что лучше?

Итак, с учётом подсчёта опыта за игры получилась такая картина начисления опыта в час:

  • рейтинговые игры: около 400 опыта;
  • нерейтинговые игры: около 300 опыта;
  • арена: около 250 опыта;
  • потасовка: около 300 опыта;
  • Поля Сражений: около 300 опыта;
  • дуэли без наград: около 300 опыта.

Очевидно, что для прокачки БП лучше всего играть в рейтинге, независимо от результата. К сожалению, это не соотносится с тем, что разработчики говорили раньше:

Печальнее всего ситуация с аренами. Опыта там мало, а если ещё и проигрывать постоянно, то будут сплошные убытки и много упущенной выгоды. А с учётом того, что ресурсы в БП лимитированы, то арена может стать самым непопулярным режимом, т. к. стабильно выигрывающих игроков там мало.

Мои выводы по системе БП таковы: разработчики обманули нас, обещав гибкость наград, возможность играть в любом режиме без каких-либо потерь, возможность сохранить зарабатываемые ресурсы при удобном ритме игры и плавность в прогрессе БП. Вот свидетельства того, что эти обещания действительно нарушены:

  • на тот же объём золота, которые был в старой экономике, теперь приходится тратить в два раза больше времени (см. таблицы в первом посте);
  • игра подталкивает как можно больше времени проводить в рейтинговом режиме, т. к. там дают больше всего опыта;
  • начиная с 21 уровня, требуемый для повышения опыт растёт выше 3000, и его практически невозможно выбить даже за целый день плотной игры. А далее эти требования только растут, вплоть до потолка на 50 уровне.

Есть возможность сделать БП лучше, и это относительно несложно. Достаточно трёх мер:

  • сгладить линию БП по опыту, сделав её плавной с 1 по 50 уровни, ориентируясь на значение 4500 опыта за уровень после 50. Разумеется, имеющиеся избыточные затраты опыта после уровня, где необходимый опыт не изменился, необходимо компенсировать путём повторного зачисления игрокам;
  • вернуть золото за победы и распространить его на все PvP-режимы;
  • уравнять опыт за игры во всех PvP-режимах (не менее 300 в час).
12 лайков