💰 Старая экономика против новой - что лучше?

Про приключение, которое абузится, забыть куда проще, чем эксплойтить ладдер.

Лайков: 1

Не знаю правда или нет. наткнулся на сообщение микрочелика с реддита который сказал мол за афк гейминг в бг раньше 60 экспы было, а сейчас 13 :smiley:

Вот кстати сейчас за полчаса афк в приключении (“пролог” на дх) - дали 60 опыта (донатного перка на увеличенный опыт нет) :grinning:
на нормальный фарм не тянет.

2 лайка

Поэтому я и отложил пока всякие рофлы в приключениях в очень дальний ящик (надеюсь, не навсегда) :sweat_smile:

Он тебе не поможет, т.к. увы, но беспощадные проценты дают большим значениям большую прибавку, а мизерным - мизерную :upside_down_face:

Лайков: 1

как я играю в новой системе квестов на опыт - просто выполняю то, что могу сделать без проблем , типа сыграйте три игры за определенного героя , или выиграйте столько то игр в рейтинговых матчах. все прочее игнорю и по возможности меняю на другие задания.

Лайков: 1

Ну так это и есть оптимальная стратегия.

Если ты не играешь БГ/арену/дуэли/богов/порчу и т.п., то смысл извиваться ради этого - только больше негатива хапнешь :thinking:

не играю ) пробовал , не зашло. разве что арена иногда, под настроение

Привет всем снова! Готова заключительная статистика: по арене и солнышку!

Imgur

Imgur

Итог: около 260 опыта за час с учётом 15% от купленного БП. В первый раз трекер Firestone глюканул и засчитал в опыт игры сопутствующие ачивки.

Imgur

Imgur

Итог: около 340 опыта за час с учётом 15% от купленного БП.

На этом сбор данных можно считать оконченным, пора их анализировать.

3 лайка

Итак, с учётом подсчёта опыта за игры получилась такая картина начисления опыта в час:

  • рейтинговые игры: около 400 опыта;
  • нерейтинговые игры: около 300 опыта;
  • арена: около 250 опыта;
  • потасовка: около 300 опыта;
  • Поля Сражений: около 300 опыта;
  • дуэли без наград: около 300 опыта.

Очевидно, что для прокачки БП лучше всего играть в рейтинге, независимо от результата. К сожалению, это не соотносится с тем, что разработчики говорили раньше:

Печальнее всего ситуация с аренами. Опыта там мало, а если ещё и проигрывать постоянно, то будут сплошные убытки и много упущенной выгоды. А с учётом того, что ресурсы в БП лимитированы, то арена может стать самым непопулярным режимом, т. к. стабильно выигрывающих игроков там мало.

Мои выводы по системе БП таковы: разработчики обманули нас, обещав гибкость наград, возможность играть в любом режиме без каких-либо потерь, возможность сохранить зарабатываемые ресурсы при удобном ритме игры и плавность в прогрессе БП. Вот свидетельства того, что эти обещания действительно нарушены:

  • на тот же объём золота, которые был в старой экономике, теперь приходится тратить в два раза больше времени (см. таблицы в первом посте);
  • игра подталкивает как можно больше времени проводить в рейтинговом режиме, т. к. там дают больше всего опыта;
  • начиная с 21 уровня, требуемый для повышения опыт растёт выше 3000, и его практически невозможно выбить даже за целый день плотной игры. А далее эти требования только растут, вплоть до потолка на 50 уровне.

Есть возможность сделать БП лучше, и это относительно несложно. Достаточно трёх мер:

  • сгладить линию БП по опыту, сделав её плавной с 1 по 50 уровни, ориентируясь на значение 4500 опыта за уровень после 50. Разумеется, имеющиеся избыточные затраты опыта после уровня, где необходимый опыт не изменился, необходимо компенсировать путём повторного зачисления игрокам;
  • вернуть золото за победы и распространить его на все PvP-режимы;
  • уравнять опыт за игры во всех PvP-режимах (не менее 300 в час).
12 лайков

Как раз таки если на арене играть с винрейтом 50%, то получая 3-3 ты уже в плюсе. А теперь там еще и опыт капает.

Если буквально брать твои слова, то она как бы и появилась. Теперь за цикл можно заработать эпик, легу, пропуск в таверну, портрет, выполняя только задания. Раньше такого не было.
Так что это они выполнили.

Так они это и сделали. Опыт дают везде. Или ты хотел дейлики на Полях Сражений выполнять?

Прогресс у тебя идет плавно. Награды всегда соизмеримы получаемому опыту. 1 монета за 30 единиц опыта. Очень мало уровней, где это значение не соблюдается (т.е. “больше опыта за меньшую награду”).
И ресурсы у тебя никто не отбирает. Всё что ты получил - твоё навеки.

Неправильная формулировка.
Надо писать вот так: “На тот же объем золота, который был в старой экономике при игре на аггро-колодах, теперь приходится тратить в два раза больше времени. На темповых и контроль-колодах скорость заработка практически не изменилась”.

Игра подталкивает тебя на это с момента переработки ладдера в начале года.

Вообще ничего страшного в этом нет. Повторюсь, соотношение 30 к 1 сохраняется на протяжении всей Ленты.
Если ты чисто занимаешься сбором монет на следующую обнову, то в принципе без разницы получишь ты каждый день три дня подряд по 100 монет, или раз в три дня 300 монет.
А если тебе хочется каждый день открывать по паку, то ничто тебе не мешает получив 300 монет купить 3 пака и открывать по 1 в день, пока ты заработаешь очередные три сотки.
ИМХО, проблема высосана из пальца.

Т.е. опыт за игры, плюс золото за победы. Отличное предложение!
И еще, как говорил один известный персонаж, ключи от квартиры, где деньги лежат.

300 опыта в час за игру в соло приключениях. Наааайс. :relaxed:

Для того, чтобы быть в плюсе и копить ресурсы, надо не менее 7 побед, т. к. при меньшем кол-ве уже не хватит золота на следующий билетик. Если играть только арены и набивать менее 7 побед, то игрок где-то в последней трети аддона окажется на мели (если не раньше).

Мы уже обсуждали, что золото важнее любых других ресурсов. И оно - самый “гибкий” и универсальный ресурс. Не надо начинать снова по кругу.

А теперь посмотри, где сколько. Играя не в ладдере, игрок недополучает 150-200 опыта в час.

Первоначально было заявлено, что дейлики и виклики можно будет делать в любом пригодном для этого режиме. К сожалению, и тут обманули:

Подтверждено, что дейлики не планировалось распространять на потасовки (кроме того, где они упоминаются).

Очень плавно. Особенно с 30 по 50 в сравнении с 50+.

Посмотри на уровни 30+ и 50+. Уверен ли ты, что затраты адекватны награде? Я - нет.

Я уже который раз обосновываю, что времени на эти же ресурсы теперь надо вдвое больше. Каждый день.

Правильная. Играя на агро, игрок мог выбить свой кап золота за 3-4 часа в среднем, а дальше заниматься чем хочет. Были свобода выбора и понимание, что и зачем ты делаешь. Сейчас - нет. Золото только после двух-трёх часов гринда (в лучшем случае).

Было достаточно взять нужный тебе рейтинг, и всё. Стало даже легче, т. к. несгораемый ранг теперь каждый пятый. Дейлики и в солнышке делались, золото набивалось в том же солнышке и потасовке. А сейчас максимум опыта именно в ладдере.

Какой уровень у тебя? Вот и посмотрю я на тебя… И да, это не 300 монет в 3 дня, а меньше. Требования растут вплоть до 50 уровня. Предвижу, что у многих игроков после 32-35 начнётся психологическое выгорание.

А почему нет? Или близзы обеднеют? Это же тогда будет и вправду лучше старой системы. Кстати, БП на августовской сессии АМА обещали именно как надстройку к старой экономике. Так что пусть выполняют.

Это была моя оплошность. Исправил.

8 лайков

Арены с авг 3 это уж никак не в плюсе, а максимум в нуле. И то щас навряд ли (голду то для арены надо где то брать).

6 лайков

У меня уже началось, как увидел сколько надо с 30 на 31.

6 лайков

Вы опять всё выкручиваете в одну лишь Вам понятную сторону.
За 7-3 на арене будет не только 150 монет, но и обязательный пак, плюс карты, плюс пыль. Их куда девать? Ведь в игре нет цели собрать как можно больше золота. Всё сводится к покупке паков и крафту карт.

Вот и я еще раз выше написал. Суть игры не в золоте. А в картах.

В других режимах коллекция карт не столь важна. Отсюда и зависимость.

Для меня основной ресурс информации - это видео-представление Ленты наград, а также статья о ней. В них я не вижу инфы с таким обещанием. Потому можешь линкануть, где это было обещано? Без рофлов.

Соотношение 30 к 1 выполняется. Какие проблемы?

Повторяю в надцатый раз. Соотношение идет 30 опыта к 1 монете. Потому в 95% уровней награда адекватна необходимому опыту, а следовательно и затратам на его достижение.

Внутриигровые ресурсы у тебя никто не отнял. А про время чуть ниже.

Нет, твоя формулировка неправильная. Потому что когда ты пишешь, что время возросло, то не уточняешь в каком конкретном случае оно возросло. Тем самым ты вводишь людей в заблуждение.
Игрок сидящий на аггро потерял. Игрок сидящий на контроле не потерял. Это факт, который уже обсуждался в этой теме.
И какая свобода выбора? На какой конкретно аггро-колоде играть первые несколько часов, чтобы набить кап по золоту?

Так и раньше ты брал только нужный тебе рейтинг. Но разбивка на лиги, переработка наград за месяц, облечение взятия легенды, звездные бонусы - всё это побудители играть больше в ладдер.
Дейлики и сейчас в солнышке делаются. Опыт тоже в солнышке и потасовке дают.

26 набиваю. Сегодня не набил уровень. Вообще ноль отрицательных эмоций от этого. Т.к. завтра капнет сразу на два пака.

У них, я так понимаю, есть какой-то баланс того сколько ресурсов может получить ф2п игрок. Т.е. как бы они не перекручивали систему этот процент будет один и тот же. Раньше были дейлы по 40 - было 1-2 аддона за год. Сделали дейлы по 50 - стало 3 аддона за год. Снова подняли кап голды - заговорили про мини-аддон в течении цикла.
Потому, ИМХО, хоть ты в какаху разбейся, но от этого баланса они не отойдут.
А по поводу обещаний в августе… Задумка от конечной реализации порой отличается на 200%. Плюс, Лента наград и есть надстройка. Золото и пыль по-прежнему остаются основными экономическими ресурсами в игре.

А чо? Мне нравится!!!

Полностью согласен.

4 лайка

Странно, мне вот тоже понятно что “в плюсе” это когда получил больше чем потратил. Да и во всем остальном мире под “в плюсе” понимается то же самое.
А за 3-3 на арене игрок не может получить больше чем потратил в принципе.

6 лайков

я бы хотел, чтобы можно было делать дейлики где угодно. ну типа на неделю есть кап в 13к опыта с заданий, а заданий куча на разные режимы и выполняй какие хочешь.
дейлик на 7 побед в рейтинге весьма сомнительный, неужели они опасаются, что в рейтинге недостаточно народу будет?
почему бы не позволить игрокам зарабатывать паки на БГ, а когда заработают, отправиться на покорение ранкеда?

5 лайков

Наверное потому, что это основной режим игры.

Ты дал 150 монет за арену. Сыграл, например, 4-3, и получил пак, 75 монет, и 1 рарку. И какой-то опыт.
По-моему, уже пак (100 монет) и 75 голды выводят тебя “в плюс”, т.к. ты получил больше, чем потратил.

ну так за успехи в рейтинге итак дают сундук с наградами в конце месяца, зачем ещё эти 7 побед?
задание ни разу не сложное, с ним можно жить, но можно было обойтись без навязываний режимов.

3 лайка