💰 Старая экономика против новой - что лучше?

Камон, про любителей приключений можно было постесняться писать :sweat_smile:

Эти 6 опыта/минуту скорее плевок в лицо, нежели сколь угодно значимый буст)

  1. у меня появилась возможность отследить, сколько золота я получил за дополнение и сравнить свою ситуацию с ситуацией друзей. раньше такой информацией обладали только те, кто вел скурпулёзные подсчёты, либо вовсе не тратил золото до выхода следующего дополнения. да ещё и оформление ленты наград радует глаз.
  2. унифицирована процедура выдачи наград во всех режимах с определёнными коэффициентами. раньше многие режимы были несправедливо обделены. да, вопросы остались, можно было сделать лучше, чем есть сейчас, но сделан шаг в правильном направлении. как говорится, ошибок не делает только тот, кто ничего не делает.
  3. появилось разнообразие в наградах. теперь дают не только золото, но и разные приятные фишки, которые реализовать в старой системе не представлялось возможным. Кто бы что ни говорил про важность наград в золоте, я уверен, многие с нетерпением ждали взятия 25 уровня чтобы получить случайную легендарку нового дополнения.
  4. опять же новые награды могут замотивировать игрока провести в игре чуть больше времени, чтобы заработать больше наград. вместе с тем могут подняться и продажи игры.
  5. награды смещены к началу ленты, что даёт, менее активным игрокам больший профит и дополнительную мотивацию играть дальше.
  6. легендарные задания теперь не занимают слоты обычных заданий
  7. у быстрых колод отобрали несправедливо увеличенные награды. теперь мысль “мне нравится контрольная колода, но играя на ней я теряю деньги” больше не появляется, игрок сам может решать, чем ему нравится играть без оглядки на профитность. Раз колод, которые зарабатывают больше других, нет, это изменение должно положительно сказаться на разнообразии колод. Да и выигрывать теперь не обязательно для получения ресурсов.
  8. у разработчиков появилась возможность дарить много наград, не опасаясь, переборщить, ведь конвертация опыта в голду ограничена 150 уровнем.
  9. появились еженедельные задания, которые мотивируют теперь игрока попробовать не только разные классы, но и разные режимы.
4 лайка

Итого половина “преимуществ” на самом деле минусы (как например последнее, меня заставляют играть в разные режимы, которые мне даром не нужны), а некоторые и вовсе высосаны из пальца (как например пункт 7 - у меня и раньше не возникало никаких таких мыслей что меня ущемляют если я играю на медленной деке, ведь я играю не для того чтобы голду фармить).

2 лайка

…за БП, но не из прочих источников.

Верно. Например, замотивировать провести пару дней за унылым фармом (особенно, если он не играет ладдер), в каждый из которых он получит 100-150 голды, а дальше он, возможно, плюнет.

Продажи на высоте.

И воздействует прямо противоположным образом на регуляров.
Опять же, нужно обратить взор лишь на одну сторону.

Лол, причём тут БП вообще? Это такое же напрашивающееся изменение, как и получение плюшек на арене/БГ и т.п., которое могли Придержать до анонса БП, чтоб тот “набрал классов”.

А может лучше не играть в Робин Гуда и не отбирать у богатых, а давать бедным?

Или Близзы из-за Вова боятся инфляции золота ещё и в ХСе?

За это уж точно можно не переживать. Они точно не переборщат уже.

3 лайка

Так они еще и помимо дуэлей планируют ввести новый режим…

PS. Сей бред что расписал МВП форума, дабы вы понимали, он в целом ничего не может плохого сказать про близзард :slight_smile:

2 лайка

Каждый твой пункт ПОЛНОСТЬЮ высосан из пальца и имеет контраргумент

2 лайка

Так и раньше потолок пробивало не 100%. Далеко не 100%.

386 (11600/30) против 350 (7*50). У меня вот уже третью неделю их выполнение не занимает времени больше, чем выполнение дейликов каждый день.

Дейлики на потасовку, поля сражений, победы боссов в приключениях и раньше были в ротации. Так что это просто доработка под выход нового режима.

Это уже чистый рофл.
А что они должны делать? Они на новые режимы тратят время и ресурсы. Естественно они будут заманивать в них всеми силами.
Но ты почувствуй разницу в формулировках. “Заставляют”, и “мотивируют”.
Мотивируют, да.
Но не заставляют. Не нравится - не играй.

Хеpа какие у тебя интересные двойные стандарты, т.е. когда на агре быстрее голда фармится это заставляют, а когда пропихивают очередной помойный режим это значит мотивируют.

5 лайков

Ты не доказал ничего) Я на опыте уже двух недель после выхода БП убедился в этом и все убедились, что все в минусе.

Сейчас тоже поощряется игра на агро, я тестил несколько часов и считал, минут 10 в районе опыт идёт больше чем после 10 минут, он каждую минуту дают всё меньше. И вывод такой что медленные катки играть менее выгодное чем много быстрых на дистанции.

2 лайка

Частично согласен. Но нет информации об общих доходах и расходах (сколько дополнительно выиграно на арене/в дуэлях, потрачено на внутренние покупки).

Согласен. Но от ошибок пора уже избавляться.

Насчёт невозможности не соглашусь. Можно было ввести счётчик выполненных дейликов и выдавать какой-то приз за их определённое количества.

Могут. А могут и деморализовать. Всё зависит от реализации, которая сейчас далеко не идеальна.

Которая кончается после того, как игрок достигает порога, за которым уже нельзя набить уровень за один день (это примерно 25-тый).

Это однозначный плюс. Только было бы хорошо сделать для них отдельный заголовок или хотя бы другой фон.

В чём несправедливость и увеличение наград? В том, что игры проходили быстрее, и агрота могла набить больше побед за меньшее время? Так это суть определённых архетипов. То, что прогресс стал считаться не только за победы, но и за время игры - хорошо. Но удаление золота за победы - ошибка. Оно было основой экономики.

Как будто виртуальными наградами можно переборщить настолько, что кто-то обеднеет. Скорее в том смысле, что ими можно пресытиться. Но это вопрос реализации.

Опять же вопрос реализации. Какие-то глючат, а виклик на ладдер просто неудобный и противоречит заявленным принципам новой системы. Лучше было бы “Победите 7 игроков”. Тогда можно будет выполнить в любом PvP-режиме.

2 лайка

Самое лучшее задание блин которое есть. Ну лучше наверно только сыграйте с другом. Хз ребят идите в вольный на низкий ранг(вас не заставляют в топ 100 легенды трайхардить), берите имбаколоду и делайте + подфармите норм опыта.

Не согласен. Вспомни, сколько хейта было на этот виклик - “не хочу в ладдер!”. А нарушен этот принцип:

2 лайка

Ну блин если смотреть реально, а не слушать хейтеров которые играют только БГ и арены. Коллекция твоя работает именно в ладере я думаю нужно это понимать. Больше нигде коллекция и не нужна.

п.с. дейлики и нужны чтобы бустить коллекцию, а то опять причину следствие не поймёте.

Если ты в танке или не умеешь читать, то я сам себя процитирую. Например, вот:

Где я хоть раз говорил, что тебя заставляют играть фейсхантом?
Плюс, если ты считаешь режим помойным, то это не значит, что он таковым является. Или твоё мнение про режимы единственно верное?

Если моим цифрам ты не доверяешь, пересчитай сам. А мы все посмотрим.

Ок, и сколько ты нафармил за час на аггро?
Люди тут скрины выкладывают. Я какие-то элементарные расчеты провожу.
А то пока это выглядит как “поковырялся в носу и сделал вывод”.

Лайков: 1

Без завсягдатая опыт идёт в выигрышной партии примерно так в первые минут 5 получаешь 8.8 в минуту, за 10 минут 8.2 в минуту, после десяти всё меньше 7.9 и тд и тп.

Вывод делай сам играть нужно агротой и много партий в час.

Ну, ладдер это только один PvP-режим. А всего их семь:

  • тот же ладдер;
  • солнышко;
  • арена;
  • игра с другом;
  • потасовка;
  • БГ;
  • дуэль.

Так что на победы в ладдере ныли почти все. Я сам тоже недоволен, мне ладдер начинает надоедать. А там люди играют в основном на результат, и выбивать победы тяжелее, чем в других местах.

Это невозможно понять, не видя прибавку опыта в реальном времени.

Я потестил пару часов такую фигню. После каждой партии шёл считал в дневник.

Тестил и игру 40 минут. дали в районе 240 (без завсягдатая)

Покажи его. Я же свой показывал.

Повторю вопрос: сколько у тебя получается опыта в час?
Мне опыт в минуту некуда пришить, т.к. у тебя чаще паузы между боями.