💰 Старая экономика против новой - что лучше?

Значит бунт не удался! В этом и суть, буржуазия снова победила и прогнула игроков.

Какая разница как называется архетип глиномесный) Сча есть инфа что шаманы будут гнуть всё) Пока делал дейлик на 3 игры в стандарте выиграл все 3 шаманом на изи, притом у меня был с ишараджем:D

Логично, я вроде вчера или позавчера написал на форуме, что там больше нет тем от протестунов. Все жрут БГ и радуются лопате.

Да не, я конкретно про частоту рефреша.

Для меня слова, что “ну мета и так рефрешится” - не аргумент.
Дробление аддона, чтоб игроки тратили больше голды/денег на одни и те же паки - такое себе, когда они могли быть на старте.

Имхо, проще консидать на мулигане и компенсировать время поиска победами на любимой деке.

Я на 95 уровне БП сейчас. Сча тут прикинул сколько нужно в день фармить опыта до 12 марта(выхода аддона) мне чтобы полностью высушить БП.
И получилось что 4500 в сутки лол. С учётом дейликов ну блин чё за нафиг кто там говорил что я такими темпами чёта там без наград останусь…ну ну

С 96 по 350 нужно 384 000
до 12 марта 85 дней
12 недель промежутка - минимум 12к * 12 = 144к за дейлики и виклики
Фармить чистыми нужно ~2800 в сутки.
Да, не мало. Те самые 7 часов в сутки.

UPD: Выходит до конца цикла. Минимально не пропуская дейликов и викликов получается каждый возьмет где-то 90-100 уровней дополнительно. Около +5к золота - звучит нормально.

Поправьте если ошибаюсь.

Это работает только если уже 50 взят

Лайков: 1

2600 с копейками в сутки чистыми, с учётом что они подкрутили минимум 900 дейлик. раньше было 2750 чистыми.

п.с. сильно невыгодными стали игры с друзьями, раньше приносило 80 золота, сейчас всего 50, даже то что появилось задание посмотреть за игрой друга тоже 50 золота, всё равно не выгодно.

3 лайка

Теперь минимум 12,3к в неделю, а в реале значение будет минимум 14к. Т.е. 168к за 12 недель.
По моим прикидкам теперь фармить надо меньше 2,5к опыта в день, чтобы получать старые 150г. С учетом выпадения дейликов по 1000 - это еще -100 опыта каждый день. Без Пропуска можно часов за 6 спокойно набить. С Пропуском можно часа за 4, наверно.
Как-то так. :slight_smile:

Ой ли? Что-то я сомневаюсь. Моя таблица (см. 📒 Таблица для учёта прогресса БП) показывает 6 часов ежедневной игры до 350 уровня, даже с платным БП. Сейчас мой уровень - 67.

Imgur

За час ладдера - 400 опыта. 2,5 к опыта получается примерно за 6 с половиной часов. С дейликом на это тратится 4 часа примерно. Я сам так и играю. Твои цифры занижены, пусть и не слишком сильно.

Кто-то правда планирует выфармливать по 6 часов каждый день ладдер ради этого 350 лвла? У вас явно чего-то слишком много. Либо мотивации, либо свободного времени.
Особенно забавно будет, если этот аддон растянут на 5 месяцев вместо 4. Что будут делать фармеры оставшийся месяц я хз

2 лайка

Если принять как догму, что раньше надо было 4500 опыта для 150 монет в день, то сейчас общий кап снизили приблизительно на 6%.
Т.е. теперь в день надо выбить 4250 опыта.
Далее, у нас выходит 12,3к опыта в неделю минимум (без игр вообще). Это 1750 опыта в день. За каждый дейлик по 1000 будет 1850 опыта.
Вот от 4250 отнимаем 1750, или 1850. Получаем 2400-2500 опыта. По 400 в час - это как раз на 6 часов игры.
С учетом, что общее снижение опыта я оценил приблизительно в меньшу сторону, то реальное снижение дневного фарма может быть и больше. Т.е. в теории можно и из 6 часов выйти.
По поводу Пропуска, то там при 20% буста, выходит 2110 в день, т.е. фармить надо еще 2140. При дейлике на 1000 (1200 с бустом) выходит вообще 2000 нафармить в день. С учетом, что с бустом фармится условно 480 в час, то и выходит 4,5 часа фарма.
Да, это пока всё прикидки “на глаз”. Дальше можно считать уже всё до сотых долей, и уточнить данные. Но на порядок цифр оно сильно не повлияет.
P.S. Да, я понимаю, что снижения опыта касается по большей части первых 50 уровней, а дальше так и осталось 4500 за 150 монет. Но при распределении времени игры на весь цикл, это снижение оказывает нормальное влияние. Т.е. в моем понимании не учитывать факта, что сейчас на 45-50 уровне для 300 монет надо 5000 опыта, может только какой-то совсем упоротый человек.

Лайков: 1

Еще немного мыслей вслух.
При новом капе в 602200 опыта на 120 дней получается, что в день надо фармить около 5000 экспы. Но с чистым золотым капом в 20650 выходит соотношение 29,1 к 1. Т.е. за 5000 опыта будет 172 монеты. Если отнять 1750 опыта за задания, то выходит 3250 на “фарм” (3150 при 1000-м дейлике). Да, это по сути 8 часов игры в день. Но для ноулайферов это не преграда. А для остальных кап золота не является самоцелью.
При этом, с Пропуском фарм сокращается до шести часов. Что даже обычным людям может быть по силам в дни, когда больше заняться нечем.
Но это без не золотых наград (паки, билеты, карты). Реально за 5000 опыта получаешь больше, чем 172 монеты, но остальное - это уже не золото.

ну, я для себя вижу ситуацию так. 100 голды в день, считая задания - вполне ок. 100 голды - это 3000 опыта, или 21000 в неделю. Вычитаем 12000 за задания, получаем примерно 9000 опыта, что нужно наиграть. При 400 опыта в час, получаем 22,5 часа в неделю, или более 3 часов в день.
Вот сейчас пока это прикидывал, что-то совсем не весело стало. Наверное, на средний в 100 голды в день тоже не выйду.
Ребятам, которые планируют выфармливать 160-170 голды в сутки без ботов хочется пожелать удачи…

5 лайков

Если быть точным, то 12,3к за задания. Плюс, после патча 100 монет - это 2900. Плюс, по моим наблюдениям, 4-5 дейликов на 1000 за неделю будет. Т.е. там опыта нафармить в неделю надо около 8000. Т.е. скорее время ровно к 3 часам в день стремится.
Я без призыва к спору. Просто оно так как раз точно и красиво получается. 100 монет в день - до 3 часов игры.

2693 опыта нужно чтобы в день получить 150 голды. Объясняю для тебя у которого 2 по математике было. 950( в среднем) *7=6650 с дейликов. 2500+1750+1750=6000 это виклики. 6650(дейлик)+6000(виклики)=12650.
Теперь делим общий опыт с заданий на 7 дней недели 12650/7=1807 получаем только с заданий в сутки.
Теперь отнимаем от 4500 опыта 1807 с заданий и получаем 2693, ровно столько сколько нужно фармить игрой.

Это много практически ничего не поменяли близы,…
Ситуация критическая сильно тоже с игрой с другом, раньше на дистанции был значительный прирост голды у меня 200 друзей и играли мы часто. В день можно было сыграть раз 5 с друзьями и навариться дофига.
Сейчас потери огромные от этого.

п.с. непонимаю почему ты такой упоротый и почему ты заставляешь людей любить играть больше нужного.

Повторяю для тех, кто в танке:

  1. Общий опыт в Ленте снизили на 6%. Было 639500 стало 602200 опыта. Общий заработок в золоте вырос с 20550 до 20650 монет. Потому упало соотношение требуемого опыта на 1 монету. Сейчас это соотношение равно 29,1 к 1. Если уже совсем буквоедствовать, и вообще забыть, что в Ленте еще дают паки, легу и билеты, то для 150 монет надо заработать 4365 опыта. Потому как ни крути, но твои вычитания от 4500 идут в топку.
  2. Я даю минимум на заданиях в 1757 опыта в день (900 дейлик), и максимум 1857 опыта в день (1000 дейлик). От того что ты взял среднее в 1807 опыта в день в своих “расчетах” - ровным счетом не меняет ничего. Я везде даю разброс в 100 опыта.
  3. Если ты еще приплетаешь сюда дейлики на игру с другом (или посмотреть за победой друга), то тебе сейчас точно также ничего не мешает коммуницировать хоть со всеми 200 друзьями каждый день. Вопрос чисто в выпадении этих заданий. И инком от этого можно учитывать только по факту получения. Потому этот аргумент вообще так себе.

Итого, сейчас мы имеем 4365 - 1757 = 2608 опыта на фарм при дейлике 900. И 2508 опыта на фарм при дейлике 1000.
Но это всё чисто расчеты в золоте.
В реальности есть еще лега, паки, билеты, которые делают соотношение 29 к 1 еще ниже. Потому моя прикидка в 2400-2500 опыта в день на фарм - это довольно близко к истине.
Но упоротым ноулайферам это не понять.

Потому садись, двойка.
Тоже мне, математик. :rofl:

Блин, втянули меня таки в свои споры и подсчеты.
Накидал себе табличку.
Принцип

  1. Уровень
  2. Колличество опыта для достижения этого уровня
  3. Награда за уровень
  4. Суммарная награда к этому уровню
  5. Колличество часов в день, необхимое для достижения этого уровня при 120 днях аддона и средних 1803 опыта в день с квестов.

Если кому интересно, кину ссылочку. Ачивки не включал, ибо х с ними.

Итого, я из своей таблицы могу сделать 2 вывода

  1. При старой системе делая 12 побед в день(лично я столько в среднем не делал) и дейлике на 60 получалось 12000 золотых за аддон.
    В новой системе такой же результат выйдет при 177 уровне ленты наград, или при 2 ч 37,5 минутах игры ежедневно.
  2. При игре по часу в день онли ладдер можно гарантированно рассчитывать на 126 уровень ленты, или 9450 золотых

Данная таблица не брала в рассчет бонус к опыту от платного БП, ибо у меня его нет, ну и все паки/леги/эпики с ленты идут чистым бонусом. В таблице считал онли золото.

П.С. ну и оценивая все ту же разницу трудозатрат получения 100 голды в день можно сделать еще один вывод:
Возьмем ВР в 63%, или 19 каток для достижения 12 побед. Получим, что если средняя длина катки выше 8,5 минут, то новая система по золоту вам однозначно выгоднее. Если время катки меньше, то старая система лично для вас была предпочтительнее.
Ну и чем выше винрейт, тем лучше старая система, чем они ниже, тем привлекательнее новая.

2 лайка

Дак ты в танке. Блин такой бред опять пишешь. Твои рассчёты мусор, если ты реально думаешь что это так тогда ты нафиг больной просто на голову. Какие паки? Какие билеты? Это всё подарки при старой системе без БП, которые мы получали за так, при входе в игру. Они не отражают блин фарм золота который идёт отдельно это раз.
Два, то что мы берём 300 уровней при которых 1500 опыта=50 золотых. И то что ты там пытаешься считать до 50 уровня, это всё не имеет смысла потому что 300 больше 50 -ти.
Получается всё что до 50 уровня, все сверхнормы, это всё обычные подарки за вход в игру, которые мы получили бы при старой системе просто так без фарма.

2 лайка

Объем паков и “подарков” уже выше того что было раньше за цикл. И судя по последнему ивенту они решились вместо опыта в легендарных квестах еще и дополнительно давать “подарки”. При данной поправке игнорировать все ресурсы с ленты спорное решение

Так раздать бесплатно можно как угодно, что и когда угодно. Перед БП аддон близы вообще ничего не дарили, я уже говорил об этом типа специально акции все опыт и золото заморожены, в сравнении с тем что было раньше, в этот раз не было ничего. Для того чтобы люди почувствовали щедрость БП на фоне отсутствия подарков.
Вообще если так подумать они выбирают просто без всяких БП что раздать, а что нет сверхнормы.
Поэтому и не стоит ничего кроме золота воспринимать как реальную награду за БП.

п.с. мы имеем 1500 опыта за 50 золота. ВСЁ вот она реальная щедрость бП.

3 лайка

То что они “бесплатны” не отменяет факт, что это совокупный ресурс за цикл дополнения. Очень сложно привести сравнительную таблицу “бесплатных ресурсов” чтобы быть точными, но навскидку билеты, эпики, легендарка и паки, совокупно ЗНАЧИТЕЛЬНО больше того, что было в подарках на старте аддона когда-либо. Однако это размазывается фактом мини-аддона. Т.е. сами по себе они не плохи, “мало” станановится на фоне ощущения расшариения пула карт.

Однако напомню, минисет не относится к системе Ленты Наград как таковой. И не факт, что у нас будет каждый аддон .

Лайков: 1