[Концепт] Джебедайя Керман и Компания

Джеб Керман и Компания
Невозмутимые кербонавты
Сложность: очень высокая

Космос, последний рубеж. Это хроники маленькой планеты Кербол, в число героев которой навеки вписал свое имя храбрый космонавт Джебедайя. Его отличительной чертой всегда оставалась абсолютная невозмутимость и способность улыбаться всегда, что бы ни происходило вокруг. Не существовало ситуаций, в которых он не переставал бы улыбаться, и вести свой корабль.

Не возникало проблем, из которых он бы не сумел выпутаться, чтобы вернуться обратно на Кербин. Только в исключительных вопиющих случаях на какую-то долю секунды на его лице возникала тень легкого замешательства, прежде чем вновь на нем расплывалась улыбка первого героя планеты.

На сей раз он вместе с командой своего корабля вновь потерялся в ходе очередного полета и приземлился в Нексусе, чтобы снова заняться своим любимым делом — строить ракеты и показать скромным обитателям Нексуса, что их планета вовсе не плоская, а имеет форму чайника Кляйна.

Особенности героя

Одной из ключевых особенностей кербонавтов является собираемый ими ресурс науки. Исследуйте с его помощью окружение, получайте отчеты о происходящем и собирайте очки науки. Их вы можете потратить на исследование новых технологий, а они помогут Джебу создавать новые ракеты еще лучше прежних. И устраивать фейерверки ярче предыдущих.

Кербонавт не может действовать абсолютно самостоятельно — прежде всего, ему необходим стартовый стол (можно разместить несколько стартовых столов в стратегически важных точках карты), и космодром. Космодром позволяет отслеживать запущенные со стартового стола аппараты и возвращать их обратно, повышать технологический уровень каждого аппарата (и его взрывоопасность в том числе при старте). Указанные постройки могут легко быть разрушены как в ходе стартов, так и атак противников. Старт ракеты также опасен для всех находящихся поблизости боевых единиц и строений, закрывает им обзор поднимающимся дымом, наносит урон от жара ракетных двигателей и того же дыма, а также наносит еще больший урон в том случае, если ракета по каким-то причинам взорвалась прямо на старте. Все постройки спускаются на карту с орбиты. В большинстве случаев, это модульные конструкции по типу орбитальной станции. Приземление каждой такой постройки — это тоже большое приключение, ведь каждая постройка может неудачно приземлиться. Неполадки при приземлении на большой высоте приведут к следующим последствиям:

  • Спускаемый модуль развалится, и вместо постройки на карту обрушится огненный дождь из обломков
  • Спускаемый модуль упадет на поверхность без парашюта. Возможные последствия от падения:
  1. Он взорвется при приземлении и образует кратер
  2. Наносит 1000 ед. урона любому, кому не посчастливилось стоять в точке падения, но не выходит из строя и его можно использовать.
  3. Наносит 1000 ед. урона счастливчику и выходит из строя, частично или полностью разрушаясь. Обломки разрушенного модуля при падении отскакивают и наносят 500 ед. урона счастливчикам, разинувшим рот при виде падающего модуля.
    Неполадки на малой высоте означают, что постройка не обязательно развалится при падении. Варианты все те же: либо постройка взорвется, либо развалится, либо сохранит целостность и ее можно будет использовать.
    Вероятность успеха любой высадки составляет 90% на союзной территории и 35% на вражеской.

Даже если ракета успешно оторвалась от стартового стола, еще остается нешуточный шанс скорого падения ракеты после старта где-нибудь на карте. При падении ракета взрывается и причиняет урон всем боевым единицам и строениям, оказавшимся поблизости. Урон от взрыва ракеты составляет 300 ед., а радиус — 12 метров при условии, если взорвавшаяся часть ракеты имела радиус в 1 метр. Максимальный радиус ракетной ступени — 5 метров.
При старте ракеты, от нее отделяются различные элементы, в том числе отработанные двигатели и топливные баки. Ракетные детали падают с большим разбросом вдоль траектории взлета и наносят урон до 125 ед. при условии большого размера. Топливный бак с двигателем обязательно взорвется, если внутри осталось топливо и причинит до 200 ед. урона.

Способности в глобальной форме:

Q. Стартовый стол. При единичном нажатии на Q в указанной точке планируется приземление стартового стола. Стартовый стол имеет несколько ячеек, в которых могут спрятаться союзные герои и послужить для них бункером с прочностью 1200 ед. Имеет высокий шанс на удачный старт ракеты - до 100%.
Время развертывания: 5 секунд + 15 секунд на подготовку ракеты.
При двойном нажатии Q в указанной точке приземляется полевой стартовый стол. Он значительно проще полноценного и имеет меньший шанс на удачный старт ракеты - до 65%. Полевой стартовый стол одноразовый и не имеет встроенного бункера.
Время развертывания: 1 секунда + 5 секунд на подготовку ракеты.
Примечание: Стартовый Стол взрывоопасен ввиду наличия в нем запасов топлива. Поэтому, решение противников уничтожить стартовый стол им еще аукнется.

W. Старт ракеты. Требуется стартовый стол с ракетой. Установленная ракета пытается оторваться от стартового стола. Ракета для стартового стола генерируется случайным образом из заранее подготовленных блоков и не всегда удачно. Поэтому, ракета может взорваться прямо на стартовом столе и разрушить его.

E. Вывод с орбиты. Требуется хотя бы один запущенный космический аппарат, успешно выведенный на орбиту. Выводит аппарат с орбиты и пытается его приземлить. Точка приземления выбирается случайным образом. У аппарата может не быть парашютов и тормозных двигателей, а внутри может находиться опасный сюрприз.

D. Космодром. При единичном нажатии на D в указанной точке планируется приземление Космодрома. Космодром одну ячейку, в которой может спрятаться союзный герой и послужить для него бункером с прочностью 500 ед.
Время развертывания: 17 секунд.
В случае, если Космодром уже установлен, то при повторной активации D рядом с ним могут приземляться дополнительные модули: сборочный цех, станция связи, общежитие персонала, ЦУП, а также повышаться прочность Космодрома. Каждый новый модуль добавляет Космодрому 1 дополнительную ячейку для союзных героев. В дальнейшем, инженеры Космодрома могут за 5 подходов увеличить прочность Космодрома, каждый раз повышая ее на 500 единиц, вплоть до 3000 единиц. Последнее улучшение добавит Космодрому устойчивости перед падением на него спускаемых модулей.

Способности в форме кербонавта:

Автоатака: зависит от выбранного оружия.
Q. Толчок. Толкает противника на 1 метр в указанную сторону и наносит ему 25 ед. урона.
Перезарядка: 3 секунды.
W. Переключение режима атаки. Переключает режим автоатаки с дальнего боя на ближний, меняя оружие в руках кербонавта.
E. Классовая способность. Отличается у кербонавтов разного класса.
R. Классовая героическая способность. Отличается у кербонавтов разного класса.
Перезарядка: 40 секунд.
D. Прыжок. Позволяет преодолевать различные препятствия. Во время прыжка, кербонавт задействует джетпак, встроенный в рюкзак за спиной и взмывает на короткое время в воздух.
Перезарядка: 5 секунд.

Таланты:

1 уровень.

Шанс на успешное приземление (пассивное). Добавляет к спускаемым модулям маневровые двигатели с небольшими запасами топлива. Кто-то в инженерном блоке задумал выбирать — либо парашюты, либо двигатели. Гарантирует их удачное приземление и повышает взрывоопасность. Увеличивает время развертывания модулей с 5 секунд до 7.
Другой шанс приземлиться (пассивное). Добавляет к спускаемым модулям больше парашютов. Кто-то в инженерном блоке задумал выбирать — либо парашюты, либо двигатели. Повышает шанс удачного приземления модулей, но также добавляет шанс того, что парашюты не раскроются или окажутся бракованными. Увеличивает время развертывания модулей с 5 секунд до 7.
Естественный отбор (пассивное). Спускает одновременно несколько модулей вместо одного. Гарантирует удачное приземление одного случайно выбранного модуля, но также поднимает вопрос безопасности нахождения на карте других героев. Не меняет время развертывания модулей.

4 уровень.

Подпорки (пассивное). Каждая ракета закрепляется подпорками на стартовом столе. Это гарантирует, что ракета не упадет на стартовый стол при старте.
SAS (пассивное). Каждая ракета по умолчанию включает в себя модуль SAS. Этот модуль гарантирует, что она не опрокинется от ветра в верхних слоях атмосферы.
Правильно расставленные разделители (пассивное). Гарантирует корректное разделение ступеней при старте ракеты и падение на карту ступеней меньшего размера.
Полная отработка ступеней (пассивное). Гарантирует, что каждая ступень полностью сожжет находящееся в ней топливо на старте. Снижает до нуля взрывоопасность ступеней, падающих на карту.
MechJeb 2.0 (пассивное). Устанавливает на ракету модуль автопилота. Гарантирует успешный выход ракеты на орбиту и правильное формирование орбиты.
Примечание: если ракета вышла на орбиту неудачно и неправильно сформировала орбиту, с 50% вероятностью запущенный аппарат упадет на карту через 30 секунд после запуска.

7 уровень.

Наши научные изыскания (E). Добавляет внутрь спускаемого аппарата результаты научных изысканий. При подборе союзниками, добавляет команде опыт. Уменьшает урон при падении модуля.
Запасной топливный бак (E). Добавляет внутрь спускаемого аппарата запас топлива, предназначенный для корабля, отправляющегося в дальнюю космическую экспедицию. Запасной топливный бак при неудачном приземлении загорится и взорвется.
Исследовательский модуль (E). В случае удачного приземления, открывает участок карты, в котором находится. Функционирует до тех пор, пока в модуле не закончится запас электроэнергии, обычно - 10 секунд.
Пилотируемый модуль (E). Спускает на поверхность карты модуль со случайным кербонавтом. Кербонавтом управлять нельзя. В зависимости от специализации, кербонавт может мотивировать ближайших воинов, восстановить ближайшим воинам здоровье и присоединиться к ним, или только отправиться на разведку в случайном направлении. Кербонавт из пилотируемой капсулы беззащитен. Здоровье кербонавта составляет 150 ед.

10 уровень

Высадка кербонавта. Высаживает случайно отобранного кербонавта в указанной точке. Кербонавт может погибнуть во время приземления. Если это случилось, способность откатится за 10 секунд и тогда игрок сможет запросить высадку кербонавта заново.
Примечание: ультимативные способности героя представляют собой призыв кербонавтов, обладающих уникальными возможностями. В случае успешного спуска, кербонавт становится самостоятельным героем с собственным набором способностей.
Каждый кербонавт одет в скафандр с рюкзаком. Содержимое рюкзака отличается у каждого кербонавта. Здоровье пилотируемого кербонавта составляет 1060 ед. + 3% за каждый уровень. Восстановление здоровья у кербонавтов составляет 16 ед. в секунду +1 за каждый уровень.

Пилот-задира (R1). С орбиты спускается аппарат с Джебом \ Валентиной Керман на борту. Неважно, уцелеет ли спускаемый аппарат или нет, важно, что в нем сидит пилот-задира. Пока пилот-задира еще жив, все союзные герои получают эффект Badass. Их настроение значительно улучшается, снимаются все негативные эффекты, увеличивается на 15% сила способностей. Успешно приземлившийся пилот-задира способен мотивировать союзных героев при помощи одноименной способности.
Примечание: Пилоты-задиры не очень умные и пугливые. При малейшей опасности, они могут достать оружие и напасть на ближайшего к ним противника. Из них двоих Валентина легче, что позволяет ей быстрее передвигаться со скафандром, но также обладает меньшим запасом здоровья.
Содержимое рюкзаков.
Джеб Керман: Бензопила (оружие ближнего боя) и Гранатомет. Гранатомет Джеба оснащен легковоспламеняющимся горючим содержимым и оставляет на пораженной цели эффект “Джеб зажигает”, по причине которой цель теряет 10 ед. здоровья каждые 0.45 секунд с приростом урона на 0.5 ед. каждые 1.25 секунды.
Бензопила Джеба наносит 30 ед. урона за 0.75 секунд с периодическим увеличением урона на 10 ед. каждые 0.5 секунды.
Валентина Керман: Монтировка и Бластер.
Монтировка Валентины наносит 25 ед. урона за удар со скоростью 2 удара в секунду. Бластер Валентины наносит 65 ед. урона за одно попадание со скоростью 1 выстрел за 0.76 секунды.

Инженер (R2). Пока Билл Керман еще жив, все ближайшие союзные постройки получают эффект Ремонт и восстанавливают до 20% утраченной прочности за 40 секунд. Успешно приземлившийся Билл способен ремонтировать поврежденные постройки и производить их улучшение.
Классовая способность: улучшение построек.
Классовая особая способность: ремонт построек и восстановление брони ближайших союзников.
Содержимое рюкзака: Разводной Ключ и Гвоздомет.
Разводной ключ Билла наносит 45 ед. урона за удар со скоростью 1 удар за 0.9 секунд.
Гвоздомет Билла наносит 30 ед. урона за попадание со скоростью 5 выстрелов в секунду, но имеет высокую вероятность разброса снарядов при стрельбе в пределах 30 градусов. Гвоздомет требует перезарядки, в одной обойме у него 60 гвоздей.

Ученый (R3). Пока Боб Керман еще жив, все союзные герои и постройки получают эффект “бдительность” и увеличивают зону видимости в 2 раза. Успешно приземлившийся Боб способен улучшать союзные постройки, устанавливая на них камеры. Также, он способен оставлять на местности Следящие Маячки. Каждый Следящий Маячок работает 20 секунд, после чего деактивируется для подзарядки. После деактивации, Следящий Маячок может быть перенесен в другое место и повторно активирован.
Примечание: Боб Керман наиболее пугливый из всех кербонавтов и автоматически начнет убегать при малейшей опасности.
Содержимое рюкзака: Загадочная жижа и Психотронный излучатель.
При атаке Боб заливает Загадочную жижу в дротик и выстреливает дротиком в цель. Последствия воздействия Загадочной жижи на противника неизвестны даже самому Бобу. В большинстве случаев, дротики с Загадочной Жижей накладывают на противника эффекты Ослепления, Замедления до 60% или предотвращают исцеление цели. Все эти эффекты длятся до 6 секунд. Скорость атаки: 1 выстрел в секунду.
Психотронный излучатель оказывает случайное воздействие на цель, заставляя ее либо бежать к Бобу (а его, соответственно — убегать от нее), либо убегать от Боба в ужасе. Время действия указанных эффектов: 5 секунд.
Откат: 120 сек.

Орбитальная ракетница (R4). На орбиту выводится станция с орбитальной пушкой. Перед первым применением Орбитальной Ракетницы, необходимо дождаться, пока она выйдет на орбиту (13 секунд) и придет в боевую готовность. Готовая к бою Орбитальная ракетница стреляет сразу по двум целям - по отмеченной точке и ближайшим к себе астероидам. В результате, в указанную точку падают снаряды и космический мусор со случайным разбросом в радиусе 3 метров от цели.
Задержка: 3 секунды.
Время выпадения осадков: 7 секунд.
Откат: 90 сек.

13 уровень.

Ноги модуля (пассивное). Добавляет спускаемым модулям шасси в виде стальных ног. Смягчает посадку каждого модуля. Гарантируют, что модуль не перевернется при посадке.
Передвижной модуль (пассивное). Добавляет спускаемым модулям колесные шасси. Смягчает посадку каждого модуля и позволяет им медленно передвигаться с места на место после посадки. Во время передвижения модуль может нанести ближайшим воинам или героям в размере 200 ед. при столкновении. Добавляют 50% шанс модуля на переворот при посадке.
Отбирать только сильных (пассивное). Только если выбран талант Естественный отбор. Гарантирует удачное приземление двух модулей через увеличение количества одновременно спускаемых модулей, еще больше повышая травмоопасность данного мероприятия.

16 уровень.

Наш мемориал (E). Добавляет к исследовательским данным мемориал кербонавтов. Каждый вражеский герой или воин, проходя мимо кербольского мемориала, останавливается на 1.5 секунды и воздает хвалу героическим кербонавтам.
Запас антиматерии (E). Добавляет внутрь спускаемого аппарата запас антиматерии вместе с модулем стабилизации. При неудачном приземлении стабилизирующий модуль откажет, а антиматерия войдет в аннигиляцию с окружающей ее ловушкой. Взрыв ловушки означает, что все строения, воины и герои, оказавшиеся в зоне поражения (включая союзных) получат урон в размере 99% от имеющегося запаса здоровья.
Планетоход (E). Добавляет внутрь спускаемого аппарата планетоход помимо исследовательского модуля. Планетоход раскрывает окружающую местность в радиусе 6 метров вокруг себя и медленно движется по случайной траектории без контроля со стороны игрока. Функционирует 120 секунд.
Исследовательский ровер (E). Добавляет внутрь спускаемого аппарата ровер. Повышает взрывоопасность модуля. Ровер может быть использован кербонавтами и союзными героями в качестве транспортного средства.

20 уровень.

Лучшее снабжение. Повышает характеристики всех кербонавтов на 5%.
Луна 2112. Заменяет всех кербонавтов на кербонавта Сэм Керман. Сэм Керман обладает способностями Лунная Лихорадка и Справедливый Суд.
Лунная Лихорадка это еще и эффект, получаемый противником при воздействии на него одноименой способностью. Подверженный этому эффекту противник теряет здоровье по 1% каждую секунду.
Справедливый Суд вызывает ближайших вражеских героев и воинов к обсуждению корпоративного рабства на Луне. Оказавшиеся в радиусе действия этой способности герои и воины ничего не могут делать в течение 5 секунд, а только издавать боевой клич. Сэм Керман во время действия этой способности остается неподвижен.
Сэм автоатакует кулаками и наносит за удар 10 ед. урона каждые 0.4 секунды. Другого оружия не имеет.
Красная тревога (R4). Орбитальная ракетница задевает взрывом ближайшую орбитальную станцию и та падает на карту.
Армагеддон (R4). Орбитальная ракетница роняет на карту два фрагмента огромного астероида. При падении, оба фрагмента взрываются и наносят урон в размере 1500 ед. в радиусе взрыва всем строениям, воинам и героям.
Установка флага (активное). Призванный кербонавт устанавливает флаг в указанной точке. Установленный флаг открывает зону на карте и в момент установки наносит урон противнику, оказавшемуся поблизости, в размере 60 ед.
Время перезарядки: 50 секунд.

Мои другие концепты

Список

Экстремальные Охотники за Привидениями
Кровавая Рейн
Северус Снейп (Снегг)
Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер
Азула, некоронованная Королева Огня
Джебедайя Керман и компания
Кольцо Всевластья \ Саурон
Мейв \ Maeve

3 лайка

Эхххх… Я ждал концепт на орущую козу. :rofl:

2 лайка

Можно устроить. :upside_down_face:

2 лайка

Ну это вообще текст со звуком.

Безумно фаново, но это же тот ещё казиныч.
Как-то не очень хочется, чтобы чей-то успех зависел от генератора случайных чисел.

4 лайка

Как и оригинальная игра Kerbal Space Program. :upside_down_face: Никогда заранее не знаешь, хорошо ли взлетит твоя ракета или нет. Поэтому и очень высокая сложность.

2 лайка

Почему то подумал про это произведение
https://www.kinopoisk.ru/film/1113099/

2 лайка

В чилльных одиночных играх это создаёт уйму безумно весёлых ситуаций.

В хоцсе же это, скорее, будет только напрягать.

А у меня в голове сразу начинает играть это:

2 лайка

эх…сначала я подумал, что это будет скин на Потерявшихся викингов…

2 лайка

Нет, здесь не та ситуация. Суть рандома у этого героя сводится к тому, что он наносит урона тем больше, чем ему меньше везет, потому что при его наличии, с неба регулярно что-нибудь падает и взрывается при падении на карту. Да, это чистой воды лотерея, но как он не знает, что случится при нажатии на одну кнопку, так этого не знают его союзники и противники. Под его контролем указанием точки приземления того или иного модуля, но он не знает, разобьется модуль или приземлится как надо. Зато он и все остальные игроки знают о возможных последствиях и не могут задерживаться в разных точках на карте надолго.

Лайков: 1

И всё же, мне кажется, что после каждой игры за/с/против кербалят кто-то будет испытывать примерно такие эмоции.

3 лайка

Да. Думаю, я поменяю формулировки и обозначу несколько меньшую зависимость от рандома, чем это сейчас есть.

Исправил.

Сначала прочитал: [Концепт] Джирайя
и полет фантазии унесся в Коноху, пошли флешбеки с последней войны шиноби

Лайков: 1