[Концепт] Азула - Некоронованная Хозяйка Огня

Продолжаем марафон вселенных.

Азула
Некоронованная Хозяйка Огня
Описание: Очень мобильный герой с гибкими возможностями прокачки и большим потенциалом к обороне линий и точек.

Вселенная: Аватар - Последний маг воздуха
Специализация: Убийца\Поддержка\Танк

Запас здоровья: 1200 + 4% за уровень
Восстановление здоровья: 2.43 + 4% за уровень

Скорость АА: 2 АА\сек (магия) и 3 АА\сек (врукопашную)
Урон от АА: 120 + 4% за уровень (в режиме Огня) и 220 + 4% за уровень (в режиме Молнии) 60 + 4% за уровень (врукопашную)

Азула — привелегированная особа из королевского рода, очень сильный маг.

Она пользуется усовершенствованной Магией Огненной Стихии, что выделяет ее среди прочих магов огня. Она имела первоклассных наставников и будучи на год младше своего старшего брата, Зуко, во многом обошла его. Несмотря на это, была побеждена им на дуэли Агни Кай. Впоследствии нашла своё призвание помогать брату достичь величия на посту Хозяина Огня и править сильной рукой, как правила бы она сама.

Азула — мастерица интриг, маскировки, выживания и военного дела. Она очень умна, холодна и расчетлива, она смотрит на прочих гостей Нексуса с изрядной долей цинизма, видя в них не равных себе, а мальчиков для битья.

Но, Нексус не самое дружелюбное место, и здесь даже одна из сильнейших волшебниц Народа Огня не способна в одиночку противостоять врагам. Какую роль она отыграет, превратится ли в грозу всего Нексуса или честью и доблестью послужит на пользу союзникам - решать вам.

О героях вселенной Аватара

Игровой процесс за героев вселенной “Аватара” отличается от героев прочих вселенных в игре. У них отсутствует мана, что позволяет магам из данной вселенной биться в прямом смысле – до последнего. Очередное их преимущество в мобильности и способности атаковать, и поддерживать действие активных способностей в движении. Они не теряют боевых качеств даже в том случае, если их способности по каким-то причинам отключены, и они остаются способными постоять за себя. Без использования умений эти герои сражаются в ближнем бою, а некоторые применяют оружие, если оно у них есть. Многих героев из вышеупомянутой вселенной невозможно остановить коконами и прочими корнями, поскольку они умеют выпутываться из них. То же относится и к Азуле – она мгновенно освобождается из любых корней.

Перерождение мага

Отличительной особенностью магов из вселенной Аватара является их способность к перерождению. Когда Азула долго играет в свою пользу, а потом начинает играть на пользу команде, она может переродиться. Этот принцип работает и в обратную сторону. Перерождение иначе распределяет силу способностей мага. Способности желательно чередовать, чтобы избежать перерождения в самый неподходящий момент.

Маг стремительно теряет здоровье и силу способностей в течении 5 секунд. В течении последующих 5 секунд маг восстанавливает свое здоровье и силу способностей. Во время перерождения маг уязвим и до конца перерождения на него накладывается стан.


Способности

Q - Поток. Азула выстреливает в цель сплошным потоком Огня или Молний. Способность поддерживаемая, применяется мгновенно, может быть прервана.

В сочетании с Тягой и парением возникает одновременно 4 потока из всех четырёх конечностей, после чего в ход идет плевок огнем и огненное дыхание. В сочетании с автоатаками Поток возникает поочередно из каждой конечности, которой Азула наносит удар. В сочетании с Щитом мгновенно уничтожает щит. Контур щита разделяется, превращаясь в потоки и каждый поток автоматически выбирает себе цель.
Отдельно способность не действует.
Урон: 80 ед. сек. от Огня и 120 ед. сек. от Молний
Длительность: 5 сек.
Откат: 8 сек.

W - Щит. Азула накладывает на указанную цель щит. Наложенный щит (огненный или состоящий из молний) по окончании действия взрывается, нанося 120 ед. урона ближайшим противникам и отбрасывая их. Прочность щита варьируется в зависимости от текущего запаса здоровья Азулы и составляет 65% от него.

Огненный щит. Предотвращает урон от магических способностей, наносимых огнем и аккумулирует урон от них, прибавляя к урону, наносимому Щитом при взрыве.
Длительность: 7 сек.
Откат: 12 сек.

E - Тяга и парение. Азула, как и прочие Маги Огня, имеет возможность не только воспользоваться каким-либо транспортным средством, но также ускориться за счет создаваемых огненных струй и парить над землей до 7 секунд. Азула не может парить на молниях, поэтому переключение на Магию Молний делает эту способность недоступной. Способность поддерживаемая, применяется мгновенно и может быть прервана.
Азула может комбинировать эту способность с другими, одновременно ускоряя передвижение и атакуя противников. Также, перемещаясь с этой способностью, Азула оставляет за собой эффекты “Разогретая земля” и “Стена пламени”.
Откат: 2 сек.

D - Магия Молний\Огня. При следующей атаке, в том числе АА, Азула выпускает молнию либо огонь.

Магия Огня располагает к нанесению урона по площади, тогда как Магия Молний наносит урон точечно. Выбирая Магию Огня, Азула способна атаковать землю, оставив на земле эффект “Разогретая земля”.

Применение Магии Молний требует от Азулы большей концентрации, в связи с чем скорость её перемещения падает на 10% и на 10% возрастает восстановление способностей. Основное преимущество Магии Молний заключается в повышенном уроне, но атаки, завязанные на молниях могут быть отражены некоторыми противниками. Отражение атак Азулы, завязанных на Магии Молний, перенаправляется случайно. Обычно, в список возможных целей входят Азула и герой, применяющий отражение. Если игрок не указал дополнительную цель, то помимо противника с отражением и Азулы, цель выбирается случайно среди находящихся поблизости героев и негероев. Отраженная молния действует на цель со всеми эффектами от талантов, включая возможные переотражения, усиления, и т.д., так что союзникам Азулы (и ей самой) необходимо соблюдать бдительность, когда она использует свою Магию Молний.

Пассивное задание:
Урон от атакующих способностей Азулы растет до конца матча от убийств. На 2 при убийстве миньона, и на 8 при убийстве игрока.

Дополнительные эффекты.
Магия Огня: цель получает стакаемый эффект Горения длительностью 5 сек. наносящий 25 ед. урона в сек. Цель может собрать 5 эффектов Горения, урон от которых суммируется.

Магия Молний: цель получает эффект Удар Током длительностью 5 сек., наносящий периодический урон в размере 40 ед., и возрастающий с каждой секундой воздействия на 5 ед. Сразу после применения цель получает кратковременный (0.25 сек.) стан.

В обоих случаях цель получает замедление на 50% длительностью 0.5 сек.
По окончании действия обоих эффектов, цель получает эффект Ожоги, наносящий периодический урон 5 ед. в сек. в течении 10 сек.

Разогретая Земля. В зависимости от времени воздействия Азулы на землю, эффект увеличивается в размере (но не может достигать радиуса более 10 метров) и повышает свою температуру. Эффект остается от Огненного Потока и других способностей Азулы. После воздействия Огненным Потоком на землю в течении 10 секунд, Азула оставит эффект “Разогретая земля” радиусом в 10 метров и с периодическим уроном по строениям, воинам, наемникам и героям 50 ед. в секунду. Эффект “Разогретая земля” исчезнет через 30 секунд после появления.

Стена Пламени. Азула при движении на Тяге и парении и при использовании атакующих способностей оставляет на земле эффект в виде огненного шлейфа. Огненная Стена наносит 12 ед. урона каждые 0.5 секунд всем строениям, воинам, наемникам и героям, с которыми соприкоснется. Эффект существует в неизменном виде 7 секунд. Следующие 3 секунды эффект слабеет, после чего окончательно исчезает. Огненный шлейф Азулы имеет ширину до 4 метров в самой широкой части.


Таланты

1 уровень

Электропокалипсис (пассивное). При каждом попадании молнией по противнику, молния начинает прыгать к другим возможным целям, не игнорируя уже пораженных противников. Поражая каждую новую цель, молния ослабевает на 10%, и исчезает после 10-ого попадания по цели.
Взбодрись! (пассивное). При каждом попадании противников по Щиту автоатаками или способностями, 50% урона переходят в здоровье и ману носителя щита, а еще 50% добавляются к урону, который нанесет Щит своим взрывом.
Катушка Теслы (пассивное). Азула получает возможность направить молнию в союзное строение или воина. В случае приближения к воину\строению противников на дистанцию атаки, цель Катушки Теслы атакует их молнией Азулы.
Электрическое дыхание (пассивное). При использовании Магии Молний Азула получает возможность плюнуть в противника молнией, если она уже атаковала цель из рук.
Огненные клинки (пассивное). Азула использует огненные клинки. Увеличивает урон от рукопашных автоатак Азулы в полтора раза. Добавляет время к активации других способностей в размере 0.75 сек.

4 уровень

Пламенная ловушка (активное). Азула создает замкнутый огненный контур вдоль стен в радиусе не более 12 метров от себя. Огненный контур наносит проходящим через него противникам урон в размере 35 ед. и оставляет эффекты Горения. Пламенная ловушка существует 10 секунд, после чего взрывается, нанося двойной урон всем противникам, оказавшимся в радиусе 2 метров от ее стенок и накладывает на них эффекты Горения.
Откат: 40 секунд.
Полёт (активное). Азула получает возможность преодолеть произвольное препятствие при помощи Тяги и парения.
Откат: 20 секунд.
Подрыв (активное). Азула взрывает используемые Потоки и Щит, нанося двойной урон противникам, оказавшимся поблизости и накладывая на них эффекты Горения.
Откат: 30 секунд.
Спасательный щит (активное). При активации телепортирует цель Щита в указанную точку (в радиусе 7 метров от цели).
Откат: 30 секунд.
Шаровая молния (активное). При активации создает шаровую молнию, преследующую противников в течении 10 сек. Прикосновение противника к шаровой молнии наносит ему 120 ед. урона, после чего шаровая молния взрывается. Взрыв шаровой молнии наносит дополнительно 250 ед. урона всем противникам, попавшим в область поражения (2 метра вокруг шаровой молнии), и отбрасывает их.
Откат: 40 секунд.

7 уровень

Огненное кольцо (пассивное). Вокруг Щита появляется также Огненное Кольцо, наносящее ближайшим противникам 12 ед. урона каждые 0.25 секунд. Кольцо существует столько же, сколько существует и Щит.
Прижигающий щит (пассивное). Щит дополнительно восполняет своему носителю здоровье в размере 25% от поглощенного им урона и размере 25% поглощенного урона восполняет ману. Уменьшает урон от взрыва щита в размере 50% от поглощенного щитом урона.
Электрошок (пассивное). Противник, получивший удар молнией Азулы, дополнительно обездвиживается на 0.5 сек.
Шок от ожогов (пассивное). Противники, получившие эффект Горения, замедляются на 25% от уже имеющегося показателя скорости.
Сильные ожоги (пассивное). Продлевает действие эффекта Ожоги на героях противников на 25%.

10 уровень

R1 - Дуэль\Агни Кай. Азула вызывает вражеского мага на дуэль или на Агни Кай, если вызывает на бой мага, сведущего в огненной стихии. Противник не может парировать или проигнорировать вызов Азулы. Дуэль начинается незамедлительно, вне зависимости от параметров обоих героев. Оба мага запечатываются в непреодолимый радиус, дальше которого ни один из них не может выйти, пока жив другой. Обязательное условие дуэли - невозможность одного из противников продолжать бой: околонулевой запас хп или смерть. Ни один герой из обеих команд, помимо Азулы и ее оппонента не может войти внутрь дуэльной области или как-то взаимодействовать с обоими дуэлянтами. Во время Дуэли Азула может атаковать любого противника, находящегося вблизи границ Дуэли, но не далее 2 метров.
Откат: 80 сек.
R2 - Шторм. Азула создает вокруг себя постепенно увеличивающуюся область Шторма (не более 12 ед.). Шторм наносит противникам, попавшим в область его действия, 100 ед. урона в секунду с приростом урона на 50 ед. за каждую секунду действия + урон и эффекты от выбранной стихии. Стихия Шторма переключается только перед его созданием, во время действия она не может быть изменена.
Откат: 50 сек.
R3 - Кемурикаге. Азула принимает вид духа Кемурикаге и становится неудержимой. Она с большой скоростью бежит к выбранной цели связывает ее. После связывания цель видит только себя и Азулу, все окружение пребывает в тумане. Повторное нажатие R дает Азуле возможность перемещать жертву как и куда ей заблагорассудится. Если Азула уже держит связанную жертву, повторное нажатие на R оставляет жертву в месте нахождения Азулы. Жертва Азулы остается связанной в течение 5 сек., если Азула не проявляет к ней внимания, либо до тех пор, пока не будет освобождена союзниками или погибнет.

Встреченные Азулой по пути вражеские наемники и миньоны переходят на сторону Азулы.

Примечание: во время действия этой способности Азула своими руками не причиняет урона никому.
Откат: 120 сек.
R4 - Двойной Дракон (требуется второй Маг Огня или Аватар). Азула и ее союзник получают Неудержимость на время действия этой способности. Они действуют сообща, и применяют технику Танцующего Дракона, нанося урон ближайшим противникам потоками. Радиус действия способности: 12 метров.
Время действия: 4 секунды.
Откат: 70 секунд.
R5 - Магия Всех Стихий (требуется еще 3 мага стихий и\или Аватар). Азула объединяет свои усилия с союзниками и они вместе выполняют череду наиболее мощных заклинаний, направленных против врагов. Во время исполнения Магии Всех Стихий маги получают неудержимость. Азула создает огненные вихри и хлещет врагов огненными плетями, одновременно не позволяя им покинуть радиус действия способности.
Время действия: 4 секунды.
Откат: 70 секунд.

13 уровень

Обострение ран (пассивное). Противники получают урон от полученных эффектов, возрастающий на 25% каждые 0.25 сек.
Поглощение сил (пассивное). Щит поглощает не только урон, но и ману\энергию атакующего противника в размере 0.25 ед. за 1 ед. поглощенного урона.
Не влезай, убьет! (пассивное). Увеличивает силу Магии Молний в 1.5 раза при воздействии на героев. Увеличивает пучок молний, появляющихся при атаке и снижает точность попадания. Теперь при применении Магии Молний Азуле требуется до 1 секунды на прицеливание в движении и до 0.5 секунд, если она стоит на месте. При попадании по герою может отключить его способности сроком на 4 секунды.
Прожигая металл (активное). Способности Азулы временно игнорируют броню цели, но перезаряжаются на 50% дольше.
Время действия: 4 секунды
Откат: 40 секунд.
Поиграем в TRON? (пассивное). Огненная Стена Азулы существует 15 секунд, но наносит на 25% меньше урона.

16 уровень

– Давай, обсудим один вопрос (активное). Азула плетет интриги в стане врагов и заговаривает зубы выбранному герою из вражеской команды в течение 0.5 секунды. По истечении диалога с Азулой, цель не способна атаковать союзников Азулы и может напасть на других героев из своей команды.
Время действия: 2 секунды.
Откат: 30 секунд.
– Взрывная молния (активное). Следующая молния Азулы взорвется, когда разряд достигнет цели, и нанесет 160 ед. урона при взрыве.
Откат: 30 секунд.
– Земля плавится под ногами (активное). В течении следующих 3 секунд все способности Азулы, завязанные на Магии Огня, придадут земле эффект Оплавленная земля. Ступившие на Оплавленную землю противники застрянут и получат 2-секундный стан.
Откат: 30 секунд.
Электродуга (активное). Азула направляет следующую молнию сама в себя и сама же ее отражает, получая электрическую дугу. Дуга существует в течение 3 секунд и наносит тройной урон всем противникам, не являющимся героями.
Откат: 30 секунд.
Удушающий щит (активное). Азула получает возможность наложить на противника Щит. Щит будет работать противоположным образом - усиливать получаемый противником урон и вытягивать его здоровье и энергию\ману.
Откат: 30 секунд.

20 уровень

Жаркая дуэль (R1). Земля возле проведения Агни Кай получает эффект “Разогретая земля”.
Тайфун, 10 баллов (R2). Шторм, основанный на Магии Молний нельзя отразить.
Свидетели не нужны (R3). Если Азула перетащила жертву ультимейта Кемурикаге, она пытается добить свою жертву особо мощным разрядом молнии (сильнее обычного, но всегда от 120 до 1 единицы меньше, чем у жертвы осталось здоровья).
Яростные Драконы (R4). Увеличивает урон, наносимый обоими магами на 10% с каждой новой позицией. Необходимо, чтобы второй маг выбрал этот же талант, иначе бонус к урону получит только Азула.
Комета Созина (активное). Придворные маги Короля Феникса изобрели способ получить прибавку к своей боевой мощи чаще, чем один раз в столетие и призвать Комету Созина раньше. Пока Комета Созина активна, Азула получает временную прибавку к силе своих способностей до 1000% своих изначальных сил.
Время действия: 5 сек.
Откат: 70 сек.


Приветствия

Кельтасу: Ты слегка похож на моего отца. Настолько слегка, что едва тянешь на его бледную копию… Уверена, ты недостоин даже обувь мне развязать!
Рагнаросу: Ты настолько же огненный, насколько и каменный. Наверняка, эти простолюдинки Киоши пришли бы от тебя в восторг… или даже сам Аватар! Они обожают такую бесвкусицу.
Алараку: Ух ты, мокрица встала на две ноги и даже умеет вызывать молнию. Дай, я тебе поаплодирую…
ЕТС: Эй, бычок-соломенный бочок! Не хочешь стать моим ужином?
Мурчалю: Меня учили охотиться на разных тварей, но подобную тебе я вижу впервые. Давай, проведу тебе экскурсию на сковородку?
Джайне: Ого, Маг Воды! Как там дела в твоем родном болоте? Лягушки еще квакают?
Сильване: Давай, расскажи мне, сколько ты раз умирала, а я скажу тебе, что бы я сделала на твоем месте, дабы избежать такой участи и не стоять здесь сейчас вот в таком виде!

Стежку: Просто. ФУ.
Стежок: Стежок не хочет с тобой играть!
Ответ Стежку: А Стежок не хочет заткнуться?

Мяснику: А ты читать хоть умеешь?
Мясник: Довольное рычание.
Ответ Мяснику: Уфф!

Ли-Мин: Адепт Тайной Магии? Ваша Магия настолько Тайная, что я только сегодня видела сотню других Адептов! А в другие дни и того больше! Если не дошло сразу, поясню: э-эй! Ваш секрет разбазарен по всему свету! Живи с этим.
Малганису: Ты настолько же востребован в грядущей битве, насколько же и нелеп.
Абатуру: Надеюсь, твоя польза перекроет мое неудовольствие тебя лицезреть!
Пробиусу: Просто болтливая железка. Наверняка, еще и произведена в каком-нибудь Китае.

Рейнору: Ты, немагическое отродье! Пади ниц передо мной, поклонись Хозяйке Огня!
Рейнор: Как скажешь. Интересно, кто следующий на очереди в Нексус? Наполеон?

Нове: Умеешь читать мысли? Прочти-ка вот это!
Нова: Ага… слушаю… Да, ты думаешь о том, что ты никем не понятая девочка, которой в детстве не досталось любви и внимания. Я все верно услышала?
Ответ Нове: Какая несусветная чушь.

Валире: Твоего ума хватило только на занятие разбоем? Как оригинально!
К Вайтмейн: Инквизитор? Сжигаешь еретиков на кострах? А как тебе понравятся мои костры?
Мурадину: Громовой Молот? Интересная игрушка, но может ли ты им сделать то же, что и я? Перебросить молнию между ладоней!
Ли Ли: Хочешь, подарю тебе особенный цветочек?
Чэнь: Что за жизнь должна быть у животных, что они поголовно спились?
Викингам: Вас надо переименовать в “Три толстяка”!
К Назибо: Вот только я подумаю, что ниже героям этой игры падать некуда, и вот, пожалуйста! Дикарь в маске!
Светику: А ты ещё что за морепродукт?
Макаке Светику: Очаровательно.

Сержанту Кувалде: Хочешь усилю твой напалм?
Сержант Кувалда: Эй, смотри не трогай ничего! В прошлый раз ты мне его так усилила, что танк пришлось срочно ремонтировать!
Ответ Сержанту Кувалде: Просто признайся, что ты не умеешь им пользоваться!

Алекстразе: Слишком жирная рептилия. Боюсь, от такого перекуса даже дикари из Южного Племени Воды кони двинут!
Хроми: Чей ребенок?
D.Va: Секундочку. Ты сидишь внутри этой машины, и постоянно ешь. Почему тебя еще не разнесло, как ту рептилию?

Седогриву: Блохастый волк, да знатных кровей? А миру еще есть, куда падать!
Крысавчику: Я поджигаю, ты взрываешь! И никак иначе!

Снейпу: Несчастный зельевар, способный сварить себе счастье, так его и не сварит никак…
Снейп: Иногда с болью лучше примириться.

Снейпу: Не знала, что представителям низших сословий тоже преподают магию… да еще и такую примитивную… с кустарными дисциплинами.
Снейп: Не советую тебе обедать со мной за общим столом. Моя рука может случайно дрогнуть над вашим блюдом или напитком…
Ответ Снейпу: Если чья-то рука ненароком дрогнет над моим блюдом или напитком, я ему засуну в глотку его же отраву!

Золотому Трио: Вы управляете всеми стихиями по чуть-чуть, и даже не представляете, на что способны, если углубитесь в изучение одной!
Гермиона: Если мы углубимся в изучение одной стихии, то станем специалистами узкого профиля. Да, надо полагать, Того-кого-нельзя-называть напугаешь огненной стеной или разрядом молнии! Но я тебе пожелаю удачи на всякий случай. Вдруг, ты с ним однажды столкнёшься?

К Зуко: Предатель Зузу! Ты не заслуживаешь называться Хозяином Огня! Упек родного отца в тюрьму, а меня в сумасшедший дом! И все из-за нескольких оборванцев!
К Аангу: Вот мы и встретились, Аватар! И что самое досадное - на одном корабле!

К героям-людям: Если я в ком-нибудь из вас заподозрю измену, обман, слабость - я уничтожу его!
К героям-людям: Почему вы все ведете себя так, словно ждете от меня чего-то ужасного?

Убийства

Кельтас: Ты недостоин того, чтобы называться Магом Огня!
Рагнарос: С тобой даже сражаться скучно!
Аларак: Умение управлять молнией еще не гарантирует победу. Хочешь победить - управляй молнией правильно!
ЕТС: Внесу изменения в свое вечернее меню. Сегодня у меня на ужин говяжий бифштекс!
Мурчаль: Запишу тебя как лобстера. Повара разберутся, как тебя приготовить.
Джайна: Твоё болото умолкло.
Сильвана: Ты сплошное разочарование.
Стежок: Ну, что? Больше Стежок не хочет трещать языком?
Мясник: Разделывать мясо не для тебя!
Ли-Мин: Похоже, для победы мало оборачивать весь мир вокруг себя?
Рейнор: Наконец-то, ты поклонился мне!
Нова: Твое умение читать мысли тебя подвело!
Валира: Я не удивлена. Разве кого-то сегодня еще может напугать нелепо одетая разбойница?
Вайтмейн: У тебя жаркая работа, инквизитор! Ты горишь на работе!
Мурадин: Мелочь с молотком.
Ли Ли: Я тебя обманула. Это был не цветочек. ЭТО БЫЛ ПРОСТО ОГОНЬ!!!
Чэнь: Нет, я тебя не уважаю.
Назибо: Это было слишком просто.
Светик: Мои повара приготовят тебя по-французски. Идет?
Макака Светик: Я такое не ем.
Сержант Кувалда: Я же говорила, что ты не умеешь пользоваться своей техникой!
Алекстраза: Эй, кому-нибудь нужно драконье сало?
Алекстраза: В моей семье каждый, кто победил дракона, гордится успехом. Но тебя я драконом назвать не могу, а вместо гордости за себя, смеюсь над тобой.
Зуко: Крошка Зузу! Поплачь еще о том, как твоя младшая сестренка в очередной раз тебя превзошла!

Тимвайп

– А это часом не мой трон загорелся? Подождите минутку, мне нужно срочно привести его в порядок!

Новый талант

– Мои знания не должны быть почти совершенными! Никаких почти! Только идеал!
– Нексус еще не знал огненного мага, могущественнее меня!
– Могущественнее меня может быть только отец!
– Крошке Зузу такая мощь и не снилась!
– Еще немного и даже сам Аватар содрогнется под моим маршем!
– Принцесса Народа Огня достойна лучших учителей и не смеет их разочаровывать!

Мои другие концепты

Список

Экстремальные Охотники за Привидениями
Кровавая Рейн
Северус Снейп (Снегг)
Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер
Азула, некоронованная Королева Огня
Джебедайя Керман и компания
Кольцо Всевластья \ Саурон
Мейв \ Maeve

Лайков: 1

Это какая-то имба.

Это как работает вообще?

Поправил описание.

Мне будет проще поправить концепт, если я получу конкретные замечания по тексту.

Интересный концепт:D
Долго работали над ним?

Лайков: 1

Долго, больше месяца на все. :slightly_smiling_face:

Насколько я знаю, скорость автоатаки должна быть одинаковая. Не Азулы проблемы, что противник оказался рядом, она может и сблизи магию применять. Ну типа в чём разница, кастовать издалека или сблизи. А тут оп и против милишников минус, замедляется автоатака. Рукопашка какая-то появляется, оно ей надо, когда есть магия без маны (хех)?

:open_mouth: неуж-то сильнее всех других магов хотс? Больше похоже на “она правда классная, парни” ))

Норм слово, по смыслу. Агни - огонь.

Ну вот тут я бы поспорил. Для магии необходима духовная энергия. Физика это физика, 3D, а магия это уже из 4D.

Не понятно про поддерживаемость. Типа как у Ли-Минг? Так это же лимин тогда будет.

Норм.

Не так уж и много в игре огненных магов, чтобы для них делать контрабилку. Я бы огненный щит усиливал засчёт получаемых атак в ближнем бою этой целью.

Было бы логичнее что наоборот, может, а на огне не может. Потому что молния это электричество, связанное с воздухом. Самое то для магнетизма и полётов. А огонь, он больше про присутствие.

В целом прикольная штука. Только 2 секунды маловато для такого импакта.

Я бы сделал такой акцент - Огонь для ближнего боя, молния для дальнего. Такие вот какие-то аспекты были бы рациональнее, имхо.

ПКМ по земле? Забавно, забавно. А ходить на что? На ЛКМ ? Ну правда интересно, только настройки клавиш путаются, такого не должно быть.

Сложна, становится сложна.

Дамажить своих не комильфо, как говорится дружественный огонь не такой уж и дружественный.

Пока что складывается впечатление, что из дамага у неё только Q, а всё остальное - это неряшливое использование магии, всё чёта горит кругом, само выбирается, поджигается, чёто там нестабильное взрывается, земля поджигается, уроны отражаются, какие-то нет, какие-то да, какие-то суммируются, какие-то нет. Чё происходит ваще. Q и всё, из контролируемого импакта. Такой себе маг. Энергию расплёскивает налево-направо, впустую.

Тебе небольшой совет позволь дать. Ты когда вводишь новые понятия, во-первых подумай, нужно ли их вводить (Бритва Оккама - убирай лишнее до тех пор, пока не останется только самое необходимое), во-вторых если вводишь, то группируй и объясняй. А то на каждом шагу Какие-то Новые способности и Названия Крутые, что за Герой таКой-то, а. Самоиграющееся пианино.

Ожоги ещё, хорошо, а дальше что будет Прижоги?

И тут я запутался в твоём концепте окончательно. Подача плохая. Ниче не понятно.

Плохо, когда вместо конкретики начинаешь скалировать и модифицировать рандомы. Сам таким баловался, но потом понял что концепт должен быть конкретнее. Ограничение - не равно плохо.

Я хоть и не смотрел, но это уже походу какое-то аниме, а не хотс. Тралл со своими Q и W смотрит на эту солянку, как на бултыхание жижи в гвоздичном саду.

Стена пламени, 7 секунд слишком много для кд 2 сек у способности, которая позволяет ей мотаться по карте туда сюда.

Таланты читать не стал, потому что там весь этот салат будет приумножаться в геометрической прогрессии. Моя оценка - 182645 баллов из 1125726.

Для магии необходима духовная энергия

Не так уж и много в игре огненных магов, чтобы для них делать контрабилку

Было бы логичнее что наоборот, может, а на огне не может

Я бы сделал такой акцент - Огонь для ближнего боя, молния для дальнего

Дамажить своих не комильфо

Честно отвечу:

Сразу видно человека, который внимательно прочитал тему и посмотрел мультфильм. Тем, кто его посмотрел, все понятно, а кто еще ни разу не видел, показываю вкратце, кто такая Азула.

Клип не показывает всего, на что она способна, ведь в мультфильме было еще замечательное противостояние Азулы и Зуко, оформленное на манер вестернов, где она представала почти как непобедимая живая машина.

Новые персонажи обязаны ломать устоявшиеся правила игры и не должны повторять друг за другом избитые приемы, ранее встречавшиеся в разных концептах, а что не менее важно — новые персонажи, откуда бы они не пришли, должны оставаться собой, не повторяя судьбу Алекстразы и других персонажей, кому не повезло с качеством переноса в игру.

Лайков: 1

Новые персонажи должны ломать привычные стереотипы, внутри рамок хотс. Если твой персонаж имеет 200 импакта и 15 вариантов, когда другие имеют 100 импакта и 7 вариантов, то твой персонаж выходит за рамки хотс.

Извини, я не понимаю что ты орёшь.

Я просто говорю что понимаю твои старания, но ты слегка перестарался. Так сказал излишне фрактализировал потенциал: слишком много эффектов, слишком много вариативности, и слишком всё “рандомно”, это не герой-маг, это герарай-могогог. Понятно, почему она некоронованная хозяйка огня, потому что она нифига не может управлять своим потенциалом, у неё всё расплёскивается, и вообще она не прочь и молнии поюзать. Развездяйка.

p.s. И да, вряд ли близзард будут покупать права на использования вселенной Аватар в своей вселенной. Им проще сделать аналогичного героя и засунуть его в Нексус, и то, плагиат в творчестве неуважаем. Нужно что-то новенькое. В целом, новенькое. Не в деталях. Потому что детали ограничены в количестве, а вот их комбинация неограниченна.

Вряд ли близзард реализует хоть один концепт тут. :ok_hand: Этот раздел чисто для фана и я не вижу проблем почему нельзя сделать Азулу, Саурона или Гарри Поттера.

3 лайка

Оно и видно. :upside_down_face:
А еще мне видно, что причины твоих придирок лежат в совершенно иной плоскости. Если хочешь доказать обратное, расскажи, для начала, о принципах действия турбореактивных двигателей. Хотя бы об этом. Не прошу тебя назвать любимого тобой персонажа в мультсериале про Аанга или перечислить понравившиеся тебе моменты. Для начала, расскажи о том как работает турбореактивный двигатель с точки зрения физики. :upside_down_face: Или почему летают воздушные шары. А еще лучше — как стартует космическая ракета.

Твоё “вряд ли” вообще не катит как аргумент. В моём “вряд ли” был акцент на отдельность вселенной.

Ага

Угу

А еще видно что-нибудь?

Что-то видно. Из твоего конструктива ни одна идея Азуле не подходит, поскольку ты не знаком с персонажем Азулы и её родным сеттингом. К тому же, ты неважно знаешь физику и отчего-то сильно переживаешь из-за глубины в концепте. Если ты хочешь тоже написать глубокий и проработанный концепт, то почему не сделаешь этого? Найди побольше времени, подбери интересный тебе материал и работай над ним, пока не выжмешь из исходного материала как можно больше. Да, это долго и муторно, но результат стоит того.

Лайков: 1

Ты зубы не заговаривай, любитель лить воду. Я еще раз спрашиваю: “Какая разница какой концепт делать?” Он делает чисто для души и фана и он прекрасно, без твоих выпендрежев, знает, что этого персонажа не добавят. Как и пЫрдуна Праудмура-брузера, который делает неуязвимым строение.

Так что разница не велика. Только ты себя тешешь оправданиями, мол это из вселенной близзов.

У него там дым от пороха горит. :rofl: А ну да… Волшебный порох из волшебной руды, которую добывают волшебные феи в волшебном руднике, на волшебной острове, среди волшебного озера в волшебном королевстве, волшебного мира.

Что-то слишком много волшебного.

Лайков: 1

Волшебством все объяснить слишком просто. Для этого не надо просиживать ночей за огромными фолиантами и перечитывать километровые стопки книг. Достаточно сказать ответить на вопрос о том, как это у тебя происходит такая вещь “по волшебству”. Хотя даже книги про волшебные миры порой отходят от своего позиционирования в качестве сказок и рассказывают, что волшебное может иметь под собой вполне научные обоснования. И как же тут обойтись без фэнтези, где магии нет вовсе, а вместо нее присутствует достаточно развитая технология, выдаваемая за магию.

Сомневаюсь, что “сгибатели стихий” из мира Аватара являются магами в привычном нам понимании этого слова. Они, скорее, от природы обладают возможностями к управлению какой-то определенной стихией и комбинированию нескольких стихийных школ по принципу “сгибатель огня использует технику сгибателей воды и получает молнию”. Аватар, в свою очередь, среди них — своего рода, гений, поскольку только он обладает врожденной возможностью сгибать все стихии разом и комбинировать все их приемы. Так что даже в мире Аватара существуют вполне логичные обоснования для тех или иных явлений или событий.

Ты вот эту свою шляпу оставь кому-нибудь другому. Нашёл оружие, то же мне

Опять лезешь командовать мне чё делать. Заметил?

Я не говорю ничё про их способности в фильме. Ты ушёл от сути моего комментария, что твой персонаж не собран для Хотс, как интересно-ограниченную индивидуальность, а является ходячим расплёскиванием того-сего. Из конкретики у неё только Q, похожее на ли-минг (наверное аватарка твоя тоже из области любителей R-лиминг), всё остальное - невнятное бултыхание в буковках и циферках, где каждому брыку даётся своё фантастическое название, как будто это что-то даёт вообще. Ты старался, ты умничка, мы тебя все за это любим, ты создал самостоятельную радужную кашу из эффектов. Ты работал над ней очень долго, и поэтому она априори должна получиться ультра-топовой (не всегда).

Говоришь, поскольку персонаж в концепте не отходит от канона в мультсериале.

Интересно ограниченную индивидуальность? А как ты думаешь, почему персонажи в HotS ограниченные, а в других MOBA-играх нет? Не потому ли, что в HotS разработчики рассматривают ограниченной публику своей игры, искусственно зажимая способности своих персонажей и не давая им раскрыться хоть на 1% их исходных возможностей просто потому, что Витя-подпивасник после танков их игру не осилит?

Последующие слова читаю так:

А лучше просто сделать все способности в стиле “Следующая автоатака нанесет”, “Нажал кнопочку и убил” или “У маего персонажа многа урона, но ему нужно ножками добегать до нужной цели с сустейном от автоатак, ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ, патамушто я играю в деревянной лиге и не умею кайтить.”

Тогда это будет шедевральный концепт.

Лайков: 1

Нет, что ты? Это будет просто хороший концепт в его понимании, потому что шедевральные концепты пишет на форуме только он. Кстати, интересно, что концепт без его внимания провисел около полугода, а потом вдруг:

Лайков: 1

Твое лицо, когда нашел на форуме “новый” концепт.

Лайков: 1

Очень интересные механики. Что навеяло на подобное? Есть ли подобные примеры в современных MOBA играх, других играх или же внезапно в три часа ночи Вы проснулись и осознали, пора делать концепт персонажа по всеми любимой Азуле?:smiley: