[Концепт] Экстремальные Охотники за Привидениями

Фантазия на тему.

В 1997 году на экраны вышел мультсериал Extreme Ghostbusters по мотивам кинофраншизы Ghostbusters, до того отметившейся двумя фильмами о не унывающей команде отважных ученых, задумавших подзаработать охотой на полтергейстов. В мультсериале старая команда Охотников успела переловить всех призраков, после чего их бизнес перестал приносить доход, а старая команда распалась. Но однажды наступил момент, когда над Нью-Йорком вновь нависла угроза со стороны зловещих привидений, и Игон Спенглер решил собрать новую команду из одаренных студентов.

Класс: убийца\специалист (если специалисты еще останутся в игре) дальнего боя.
Сложность: очень высокая.
Описание: Охотники за привидениями никогда не работают по одному, а вместе способны победить любое зло.

Главное оружие Охотника за привидениями - Протонный Бластер, получающий заряд от ранца, внутри которого находятся источники питания мощностью с небольшой ядерный реактор. Бластеры есть у всех членов отряда, но могут иметь конструктивные отличия. Является оружием дальнего боя с потенциально высоким радиусом стрельбы. Лучи Охотников способны передвинуть противника (чем больше на противника действует лучей, тем сильнее воздействие). Пересечение протонных лучей способно спровоцировать ядерный взрыв (что непременно убьет Охотников и их противников). Технология экспериментальная, требует ухода и обслуживания, без чего может взорваться прямо на спине своего владельца (в некоторых случаях), либо просто отключиться. Луч действует до тех пор, пока у Охотника достаточно заряда в его ранце. Заряд восстанавливается быстро (5 секунд на полный заряд). При неполном заряде ранца Охотник может атаковать противников короткими вспышками луча, что также тратит заряд. При полном заряде ранцевых батарей Охотник поддерживает луч до 10 секунд, после чего вновь уходит на перезарядку.
У всех Охотников применяется в качестве автоатаки.

Дополнительное средство борьбы с призраками - это Призрачная Ловушка. Одна ловушка открывает только один раз на неопределенное время. Открывается и закрывается как дистанционно, так и при контакте, каждый раз вручную. После использования ловушка автоматически опустошается. Используется как основная способность под буквой Q.

Участников команды четверо:

Кайли Гриффин. Симпатичная девочка, увлеченная в постижении наук. Носит облегченный протонный ранец и уменьшенную версию бластера + некое подобие брони. Отличается меньшими габаритами и весом, а также более высокой скоростью передвижения. Носит на спине призрачную ловушку. Во время поездки на маунте в наушниках слушает Nine Inch Nails и добавляет в свой дневник очередную запись. Персонаж обладает наименьшим количеством здоровья из всей команды.


Страхи: до смерти боится опарышей и личинок. Испугается Абатура, если встретит его.

Эдуардо Ривьера. Самый высокий и тощий персонаж в команде. Несмотря на нытье, неплохо переживает удары судьбы. Скорость передвижения обычная. Время поездки на маунте коротает за чтением ужастиков.


Страхи: боится смерти. Нервно будет посматривать в сторону Сильваны, Леорика и Стежка, а также других не очень живых героев.

Гарретт Миллер. Инвалид, имеет проблему с ногами, передвигается на специальном кресле-каталке. Самый массивный из всей команды, а заодно и самый активный\голодный. Единственный из команды не пользуется маунтом. Обладает самым большим объемом здоровья из всей команды. Во время действия Z ускоряется на своем кресле, а одной рукой подбрасывает и крутит на пальце мяч.

Страхи: боится замкнутых пространств. Нервничает при встрече с Леориком, зная о его Гробнице и другими героями, в арсенале которых есть ±подобные ультимейты.

Роланд Джексон. Механик команды, тяготеет к музыке. Имеет столько же здоровья, сколько у Эдуардо. Во время поездки на маунте играет на скрипке.

Страхи: опасается, что все пойдет не так. По этой же причине будет нервничать при встрече с персонажами, имеющими в своем арсенале различные контроли.

Все Охотники по отдельности имеют очень мало здоровья в сравнении с другими героями, а их зависимость от собственного оборудования делает их крайне уязвимыми целями для противника.


Способности

Q. Бросок ловушки. Кайли снимает со спины ловушку и бросает ее в указанную точку. Ловушка падает согласно законам физики и может размещаться на всех поверхностях, включая воду, и почти под любым углом (если речь идет по твердых поверхностях).
При повторном использовании умения, ловушка открывается и из нее исходит луч света, в который можно поместить противника. Попадание любого героя в луч (помимо самих Охотников) начинает затягивать его внутрь ловушки. Если герой уже попал в ловушку, а ловушка еще не закрыта, герой имеет шанс выбраться из нее до момента закрытия. Закрытие ловушки означает для героя его смерть. В случае, если в ловушку попал Леорик, то он исключается с поля боя и возрождается на респе своей команды спустя соответствующее время.
Время на откат способности: 20 секунд.
D. Техническое обслуживание. В течении 5 секунд Охотники не могут пользоваться своими протонными бластерами и ловушкой. В это время их оборудование восстанавливает показатели прочности и заряда.
Примечание: если Охотники выпьют из фонтана, то они смогут восстановить только собственное здоровье и заряд своих ранцев. Прочность оборудования не измеряется цифрами и колеблется между двумя показателями Сломано\В ходу.


Таланты

1 уровень

Антитахионный луч (пассивное). Автоатаки Охотников замедляют вражеских героев на 2% каждые 2 секунды. Эффект суммируется до 40%.
Градация мощности протонных бластеров (пассивное). Герои плавно увеличивают мощность луча с нуля до значительно более высоких значений, чем обычно. Позволяет повысить урон по противнику. Вместе с тем растет риск получить поломку оборудования в неподходящий момент.
Улучшенная ёмкость батарей. Заряда батарей хватает на большее время поддержания луча, что также позволяет наносить противникам больше урона.

3 уровень

Эктоплазменная граната (активное). Покрывает оказавшихся в радиусе взрыва врагов эктоплазмой и замедляет их передвижение до 50% на 2 секунды.
Время восстановления способности: 30 секунд.
Никколо Паганини (активное). Роланд играет на скрипке. Способность действует 2 секунды и ослабляет способности вражеских героев на 5 секунд до 65% от их изначальной силы.
Время восстановления способности: 40 секунд.
Знания Игона Спенглера (активное). Применение способности повышает эффективность действий команды Охотников. Мощность их автоатак возрастает в 1.5 раза. Эффект длится 4 секунды.
Время восстановления способности: 30 секунд.
Все способности 3 уровня активируются по нажатию на клавишу W.

7 уровень

Q. Побег невозможен. Противник, попавший в луч ловушки, получает стан длительностью 0.5 сек.
Q. Улучшенная ловушка. Увеличивает радиус луча ловушки.
Q. Экто-сингулярность. Увеличивает притягивающую силу ловушки.

10 уровень

R1. Слаймер (Лизун). Эдуардо из-под футболки выпускает прячущегося там Лизуна. Лизун представляет собой тактический многоцелевой полтергейст. За одно использование Лизун может атаковать только одну цель. Также, Слаймер неуязвим для всех героев, кроме других Охотников, и легко проходит сквозь препятствия. Для него не составит труда проникнуть куда угодно. Его потенциальные задачи:
– Украсть у героев стаки их квестов.
– Украсть у героев собранные на карте вещи (дублоны, кристаллы на карте с Гробницей Пауков и т.д.) и отдать ближайшему Охотнику.
– Покрыть строение\героя эктоплазмой. Равносильно секундному стану.
– Разведка местности в указанном районе. Прибыв на место может автоматически выполнить любую из вышеперечисленных задач.
Время на откат способности: 80 секунд.

R2. ECTO-1. Роланд призывает на поле боя автомобиль Охотников ЭКТО-1. Охотники садятся в него и едут в указанную точку. При столкновении с противниками, те оглушаются на 1.5 секунды и получают 200 ед. урона.
Время на откат способности: 70 секунд.
Время на применение способности: 1 секунда.

R3. Маяк призраков. Кайли снимает со спины заначку с бакеном привидений и активирует ее. Способность действует по окружащей местности, после чего со всех сторон появляются призраки, атакующие противников. Способность наносит каждому противнику 30 ед. урона каждые 0.25 секунд и действует в течении 3 секунд.
Время на откат способности: 100 секунд.
Время на применение способности: 1 секунда.

R4. Пересечение лучей. Охотники скрещивают лучи в определенной точке и жертвуют собой, устроив ядерный взрыв.Способность действует по области и мгновенно убивает героев попавших в область эпицентра. Применение данной способности считается смертью, а в точке применения остается область радиоактивного заражения, которая наносит периодический урон попавшим в нее строениям, миньонам и героям обеих команд еще в течении 60 секунд, пока не выветрится. Урон составляет 10 ед. каждые 0.25 секунд с постепенным возрастанием на 5 единиц каждую секунду. После выхода из зоны радиоактивного заражения герой продолжает получать периодический урон в течении еще 10 секунд в размере 5 ед. каждые 0.25 секунд с постепенным возрастанием на 2 ед. каждые 0.5 секунд.
Эпицентром является область с радиусом около 3 метров от точки применения. Полный радиус применения способности составляет 10 метров. В этом же радиусе в дальнейшем появляется зона радиоактивного заражения.
Зона радиоактивного заражения подсвечивается ярко-зеленой дымкой, что не позволит героям ошибиться в выборе маршрута.
Время на откат способности: 120 секунд.
Время на применение способности: 3 секунды.
Вышеописанные способности могут использоваться при нажатии на клавишу E.

13 уровень

Мощность 200% (пассивное). Охотники переключают свои бластеры в режим максимальной мощности, что увеличивает наносимый урон, но ускоряет разрядку батарей и увеличивает риск поломки оборудования.
Как сказала Жанин (пассивное). Охотники начинают экономить заряд ранцев, переведя бластеры в режим половинчатой мощности. Это уменьшает наносимый урон за единицу времени, а вместе с тем и разрядку батарей, снижая риск поломки оборудования.
Экспериментальные батареи (пассивное). Охотники используют экспериментальные батареи повышенной емкости. Заряд каждого Охотника возрастает, но на 10% снижается наносимый урон.

16 уровень

Язычник - очень умный кот (активное). Кайли выпускает своего домашнего питомца, кота по кличке Язычник, на разведку местности. Язычник с легкостью обнаруживает замаскированных противников и сигнализирует об этом своей хозяйке. Кот неуязвим для вражеских атак и действует ровно 4 секунды, после чего возвращается к Кайли.
Время восстановления способности: 40 секунд.

Они становятся все ужасней! (активное). Гарретт отцепляет от своей коляски и бросает ловушку на дороге. Когда к ловушке приближается герой, из ловушки вырывается призрак страха и наносит герою 20 ед. урона, повергая героя в панику и заставляя бежать от ловушки в обратную сторону в течении 4 секунд.
Время восстановления способности: 40 секунд.

Сирена, спой для меня (активное). Роланд бросает на дороге ловушку и выпускает из нее Сирену. Сирена поет для ближайших вражеских героев, вытягивая из них жизненную силу тем больше, чем дольше длится пение. Сирена не может иссушить жизненные силы противников более, чем до 35%. Сирена уязвима, и вернется в ловушку после получения урона. Время действия способности: 5 секунд.
Время восстановления способности: 60 секунд.

20 уровень

R1. …и Гремлин Эдуардо выпускает не только Слаймера, но и Гремлина. Тот считает, что все вокруг есть еда и наносит урон ближайшим строениям и противникам укусами, пока не исчезнет. Время действия Гремлина - 4 секунды. Единоразовый урон, наносимый Гремлином - 20 ед. Гремлин неуязвим для всех героев, кроме других Охотников.
R2. ECTO-1 переоборудованный. Увеличивает дальность применения способности Экто-1 и урон по противникам.
R3. Бабушка Роуз, где же ты?. После применения способности Маяк Призраков, Кайли становится одержима призраком и при приближении к вражеским героям заражает их призрачной чумой, наносящей 10 ед. урона каждые 0.5 секунд в течении 4 секунд. По истечении времени действия призрачной чумы, от вражеских героев в сторону Кайли начинают слетаться призраки, наносящие 20 ед. урона каждому противнику, оказавшемуся на пути.
R4. Оптимальная точка соприкосновения. Сокращает время применения способности до 2 секунд, а вместе с тем и радиус эпицентра взрыва с 10 до 8 метров.
D. Первая помощь. При применении способности D, Охотники также используют аптечку, восстанавливая до четверти запаса здоровья.


Реплики

Вступление

Абатур: Общение: чрезмерно. Сосредоточиться на бое.
Эдуардо: Это ты кого тут болтуном назвал?
Абатур: Существо идентифицировано. Не представляет интереса.
Кайли: Ай! Ты как то порождение страха!
Кайли: Я уже видела одно такое существо, и напоминать о том случае мерзко!
Абатур: Существо идентифицировано. Не представляет интереса.
Абатур: Собрать эссенцию.
Гарретт: Ну и видок у тебя, дружище!
Абатур: Приступить к выполнению задания.
Рональд: Постой-ка! ИК-метр… а нет, все в порядке.
Ануб’арак: Во славу Плети!
Кайли: Ты жук, а не личинка, и на том спасибо.
Кайли: Передо мной огромный жук. Спасибо, что не личинка.
Ануб’арак: Что-что?
D.Va: Ого, вы посмотрите, кто у нас сегодня на стриме! Эксклюзив, только у D.Va!
Гарретт: Показать, на что мы способны?
D.Va: Да ладно, настоящие охотники за привидениями! Вы станете звездами моего стрима!
Кайли: Помни: когда ты смотришь в сеть, она смотрит на тебя!
D.Va: Это же Охотники за привидениями!
Рональд: Расскажешь после боя, как устроен твой шагоход?
D.Va: Охотники за привидениями! Настоящие!
Эдуардо: А ты из какого-то фантастического фильма?
Персонаж с Меха-скином: Все системы в порядке.
Рональд: Ты настоящий робот? Расскажешь потом, как ты устроен?
Стежок: Есть хочу!
Эдуардо: Каким бы ты ни был голодным, а Лизуна не переплюнешь!
Стежок: Стежок играть!
Кайли: ПК-метр зашкаливает… Ребята!

Клики по персонажу
Кайли: Профессор Спенглер просто легенда! И считает меня способной ученицей. Смогу ли я когда-нибудь достичь его уровня?
Кайли: Ненавижу, когда вся команда меня сравнивает с Вампирой из-за моей внешности!
Кайли: Нет, я не гот, я просто так выгляжу от природы.
Кайли: В Нексусе хватает странных персонажей.
Кайли: Когда-то ко мне приходил Грюндель, а теперь кто-то кликает мышкой по моей голове.
Кайли: Ты ничем не лучше Лизуна - такой же доставучий.
Кайли: Если ты думаешь, что своими кликами рассмешишь меня, то напрасно надеешься. Я никогда не смеюсь.


Обновление от 02.11.2018

Пересечение лучей. Принцип действия изменен.

10 ур. R4. Пересечение лучей. Охотники скрещивают лучи в определенной точке. Цель получает урон в размере 1% от текущего запаса здоровья за каждые 0.25 секунд действия способности с постепенным возрастанием на 0.5% за каждую секунду поддержания. Время действия: 7 секунд.

Во время поддержания способности существует риск ядерного взрыва, в ходе которого Охотники погибают. Ядерный взрыв действует по области и наносит героям попавшим в область эпицентра урон в размере 55% от их текущего запаса здоровья. Гибель Охотников от ядерного взрыва считается смертью, а в точке применения остается область радиоактивного заражения, которая наносит периодический урон попавшим в нее строениям, миньонам и героям обеих команд еще в течении 60 секунд, пока не выветрится. Урон составляет 10 ед. каждые 0.25 секунд с постепенным возрастанием на 5 единиц каждую секунду. После выхода из зоны радиоактивного заражения герой продолжает получать периодический урон в течении еще 10 секунд в размере 5 ед. каждые 0.25 секунд с постепенным возрастанием на 2 ед. каждые 0.5 секунд.
Эпицентром является область с радиусом около 3 метров от точки применения. Полный радиус применения способности составляет 10 метров. В этом же радиусе в дальнейшем появляется зона радиоактивного заражения.
Зона радиоактивного заражения подсвечивается ярко-зеленой дымкой, что не позволит героям ошибиться в выборе маршрута.
Время на откат способности: 120 секунд.
Время на применение способности: 3 секунды.
Вышеописанные способности могут использоваться при нажатии на клавишу E.

Обновление от 18.11.2018
Добавлены реплики (еще не все готовы)

4 симпатии

Я могу ошибатся, но мне кажется способности, которые мгновенно убивают героев не будут вписыватся в игру. А так концепт заслуживает одобрения.
На какое расстояние они могут отходить друг от друга?

Не исключено. Пока писал этот концепт, тоже думал насчет того, чтобы в дальнейшем изменить принцип действия способности “Пересечение Лучей”, либо исключить этот ультимейт вовсе.

Думаю, они могут разойтись по отдельным линиям. Ввиду их числа, каждый может взять себе по одной линии, а четвертый займет приоритетную точку, либо кто-то будет на одной линии стоять с напарником.

В первоисточнике они не раз разделялись и уходили друг от друга достаточно далеко, что позволяло отделившимся Охотникам добывать ценные сведения, правда боевая эффективность Охотника-одиночки каждый раз оставляла желать лучшего.

Пересечение лучей. Принцип действия изменен.

10 ур. R4. Пересечение лучей. Охотники скрещивают лучи в определенной точке. Цель получает урон в размере 1% от текущего запаса здоровья за каждые 0.25 секунд действия способности с постепенным возрастанием на 0.5% за каждую секунду поддержания. Время действия: 7 секунд.

Во время поддержания способности существует риск ядерного взрыва, в ходе которого Охотники погибают. Ядерный взрыв действует по области и наносит героям попавшим в область эпицентра урон в размере 55% от их текущего запаса здоровья. Гибель Охотников от ядерного взрыва считается смертью, а в точке применения остается область радиоактивного заражения, которая наносит периодический урон попавшим в нее строениям, миньонам и героям обеих команд еще в течении 60 секунд, пока не выветрится. Урон составляет 10 ед. каждые 0.25 секунд с постепенным возрастанием на 5 единиц каждую секунду. После выхода из зоны радиоактивного заражения герой продолжает получать периодический урон в течении еще 10 секунд в размере 5 ед. каждые 0.25 секунд с постепенным возрастанием на 2 ед. каждые 0.5 секунд.
Эпицентром является область с радиусом около 3 метров от точки применения. Полный радиус применения способности составляет 10 метров. В этом же радиусе в дальнейшем появляется зона радиоактивного заражения.
Зона радиоактивного заражения подсвечивается ярко-зеленой дымкой, что не позволит героям ошибиться в выборе маршрута.
Время на откат способности: 120 секунд.
Время на применение способности: 3 секунды.
Вышеописанные способности могут использоваться при нажатии на клавишу E.

Добавлять других персонажей в Heroes of the Storm. Это как Mortal Kombat vs. DC Universe. Extreme Ghostbusters я лично обожаю, вселенная огромная придумывай сколько хочешь, особо рамок нет. В поле Ghostbusters MOBA могла быть. Персонажи история, призраки, охотники от оригинальных до новых. Эх мечты.

Лайков: 1

Запросто. Только сериал The Real Ghostbusters был очень длинным и в нем встречалось много разных призраков. Экстремальные Охотники закончились, на мой взгляд, рановато, но зато не успели скатиться, как это порой происходит с мультсериалами. Его героям выдали значительно более мощное снаряжение, но не предоставили призраков с соответствующим уровнем угрозы, а противостояние им могло быть еще более интересным, нежели стычки с уже показанными призраками.

Мое мнение о франшизе Охотников за Привидениями, в целом, таково, что это исключительный продукт, родившийся на стыке разных жанров. Здесь есть элементы научной фантастики, мистики, ужасов, драмы и комедии, но ничего из этого не берет верх, образуя друг с другом гармоничный симбиоз.

Насквозь экспериментальный продукт, который запросто мог провалиться, но в итоге обрел культовый статус и теперь вспоминается миллионами фанатов по всему миру с теплотой и любовью. Не менее экспериментальны и мультфильмы по этой франшизе, ведь показать быт Охотников так, чтобы не перепугать самую младшую аудиторию и не надоесть старшей надо уметь. Море отсылок на различные фильмы и книги, из которых авторы черпали свое вдохновение. Поэтому я абсолютно согласен в утверждении, что по вселенной Охотников может быть разработана M.O.B.A.-игра и не одна. Главное тут не натворить дичи, а то получится как с Охотницами.