Устаревший движок WoW. Есть ли будущее?

Всем пламенный привет
Еще чуть-чуть и вову стукнет 20ть лет и всё это время мы играем на древнейшем движке, который все эти годы компания особо не могла улучшить в плане механик, а только приукрашала игру визуально. И именно поэтому по сути разработчики связаны в плане нововведений. Они не могут изменить физику, не могут внедрить новые какие-то системы. Все эти годы игра топчется на месте и развивается только в плане, грубо говоря, увеличения кол-во коллекционных штук. Из дополнения в дополнение все новинки это какие-либо улучшения вещей в плане статов или доп эффектов, трансмог и маунтыпеты и ввести чтот новое, чтоб как-то изменился геймплей, уже не выходит. Предел движка достигнут.

И вот в нынешнее время, когда среднестатистический игрок в вов вырастает, а новых игроков ммо уже мало интересует, назревает резонный вопрос : как считаете, захотят ли Близзы пойти на такой шаг, как перевод игры на новый движок или это гиблое дело и уже как-нибудь и так протянем ? понимаю, работа колоссальная, но неужели мне одному кажется, что ну это уже край, вилы и уже столько лет подряд кормить игроков старьем этим, прилепливая “сбоку бантик” к старому немощному деду, это перебор

6 лайков

Голоса подсказывают, что дело не только в движке :smirk:

9 лайков

А зачем?

Какие например?

6 лайков

Нет, не окупится

Хотя мне вот интересно
А нельзя ли организовать шош2 на новом движке, с актуальной локой, но без всего остального мира
Шош2 - новый аддон 10.0+столицы.
Шош1 - все остальное до 10.0
И просто синхронизировать данные персов +аук со старым шошем

Костыльно
Неудобно
Но всяко дешевле чем вообще весь вов переносить

2 лайка

Ну сделают они шош2 и дальше что? Опять старый контент на новом движке? Опять лича со смертокрылом будем убивать? Не думаю что все будут в восторге от повторного скармливания контента. А если завести принципиально новый контент, то все будут ныть про лор высосанный из пальца.

Что то мне подсказывает что “движек” уже переписан раз 100 и от оригинального кода разве что комменты остались. Мы каждую обнову скачиваем по десятку гиг сжатых файлов, да они могут клиент под ноль у нас заменить с любой обновой. Бэкэнд тоже сильно мутировал как минимум потому что железо и сети ушли далеко вперёд за 15 лет.

С учётом обилия новых систем последние 3 патча и разнообразных шардинг технологий (слои, фазы и т.д.) думается мне что они вообще не ограниченны технически, скорее дизайном, так как исповедуют традиционализм и стараются сохранять фасад даже исчезнувших элементов игры. Например сервера, да я в жизни не поверю что сейчас на стороне боиззард существуют отдельные сервера. Скорее всего весь бэкэнд для всех серверов это микросервисная архитектура в облаке, а имя сервера над персонажем и загрузочные окно с выбором сервера - просто бережно оставленный фасад. Ну и повод продать услугу по “переносу на другой сервер” лол.

3 лайка

Как человек отыгравший в TESO около 2к часов игры могу сказать, что движок там полное Г****. Ибо баг с пропусканием анимация, отсутствие систем, гипер казуальность в виде кучи квестов без вменяемой награды лично мне не вкатывают. Ну и пвп с 3мя фракциями и присутсвием дисбаланса между ними. Ах да, ещё корявые ублюдские анимации и глобальный мега сервер, на котором лагает мама не горюй. В SWTOR играл всю пандарию. Та же самая петрушка. Минимум вертикальнсти. Это как КОТОР 1, только онлайн. Могу ещё припомнить BDO, в котором нету рейдов или инстов. Идея интересная, но заточка игры явно не под европейский рынок. Вов претерпел огромнейшие изменения. Графическая составляющая подтянулась, рейд механики появились, технология фазирования. Исходя из моего опыта могу сказать, что вов ещё огого. Близам надо лишь контент выпускать чаще и больше, ну и балансом заняться, вообщем расширить штат специалистов.

8 лайков

Мне нравится так как сейчас. Вполне нормальный движок.
Да и если его поменять вполне себе многие начнут говорить, что вов уже не тот, что может вызвать опять потери аудитории в больших масштабах за короткое время))

Сделали бы норм сюжет, разнообразие квестов и может ещё чуть больше контентика для хай лвл и хардкорщиков и будет всем счастье))

Лайков: 1

Какие новые механики и системы ограничиваются движком?

3 лайка

Шош2 будет про последующий контент после шл.
Новый контент на новом движке
Старый будет на старом
Организовать синхронизацию клиентов

Вы предлагаете принципиально новую игру, а тем более ММО, которая может и не выстрелить. Близы делают рисковые механики каждое дополнение, а тут речь идёт о целой игре, на которую надо потратить дофига времени и много миллионов. Не думаю что игроки съедят новый вов2 если он будет сделан по прниципу Аллодов ремастер(с ноутаргет системой) или BDO ремастер. Проект должен быть реально супер глобальным, но это риск.

Я вас проведу по музею видеокарт, когда вышел препатч 9.0

Видеокарта Nvidia GEFORCE 940m

Видеокарта GTS 250)

NVIDIA GeForce GTX 260

AMD Radeon HD 7600M

Много было тем когда вышел препатч ШЛ)

2 лайка

Вопрос не про концептуально новые системы аля нонтаргет с перекатами

Я не знаю технических ограничений старого движка.

Но из того, о чем я слышал:

  1. долго добавляли липсинг, то бишь анимацию рта в катсценах
  2. трансмог разных плеч вроде делался с костылями
  3. сейчас на птр завезут фичу апа шмота за валор на несколько уровней, например, с 2 до 5. Ток в чате тебе все равно пишут:
    Кольцо улучшено в кольцо
    Кольцо улучшено в кольцо
    Кольцо улучшено в кольцо

Кто знает,мож старый движок мешает с анимациями и тд

Странно беспокоится за липсинк в ММО). Ну касательно апа шмота, то все норм. В данном случае происходит некий обмен, который отображается в чате. Просто это алгоритм не скрывается

А зачем оно нам надо, давайте просто красивые CGI

Почему то новый движок людьми воспринимаются как что-то простое, что сразу решит все проблемы, поднимет акции, вернёт в онлайн все мёртвые аккаунты и только тупенькая метёлка не понимает как всё просто.

И конечно же у него не будет своих новых проблем, кривого кода, а все новые фичи будут подсасываться просто прилетая через интернет.

Горит последние несколько лет, как какой-то блоХер отписался о коде беседки, все, ВНЕЗАПНА, стали экспертами по движкам и точно знают что нужно делать, в отличии от разрабов работающих с этим кодом десятилетиями.

6 лайков

Конечно не все. Но когда этому старому движку не угодишь с железом. Когда 20*20 на бг или больше фпс к херам летит. Или сервера лагают.
Тут сразу налетят советчики, снизь уровень графики, смени с dx12 на 11.

Но в шутерах когда больше 64 человека, ничего не проседает и не падает.

2 лайка

Дежурная шутка про тот самый ролик с победой над Нзотом

А вообще, да, вопрос ещё, как текущий движок переваривает эпик бг 40х40 и стенку на стенку
Хоть это сейчас и теряет актуальность

Лайков: 1

А чего ему не переваривать замесы-то, движок явно допиленный\переписанный 1000 раз, как сказали выше

Подозреваю что тут просто дело в оптимизации. Близы добавили новые анимации - нагрузка. Сейчас вот ру играет с европой, у которой пинг различается.