Kurz und Knapp
Was: Turnier mit Tjost, Buhurt und Bogenschießen,
inklusive Markt und buntem BühnenprogrammWann: 21. November bis 02. Dezember 2019
Wo IC: Heimatlehen des Ordens des Erbauers: Bärenfels
(angesiedelt zwischen Elwynn und Rotkamm)Wo ooC: Der Argentumturnierplatz in Eiskrone
Die IG-Community dazu:
Warum: Bei unserem letzten Großevent gab es das Feedback, dass Händler gerne die Option hätten den /y auszustellen, um sich auf das Geschäft zu konzentrieren und dennoch Ankündigungen mitzubekommen. Daher gibt es für das Turnier nun eine eigene Comm für die großen Ankündigungen. Aber wir haben noch mehr reingepackt!
Channel - Erklärung Allgemein Allgemeiner Gelaberchannel ooc Wichtige Ankündigungen Tägliche Ankündigungen und Erinnerungen! Nicht nur von der Orga, sondern auch von Rittern, die ihre Zweikämpfe anpreisen! Gerüchte streuen (IC) Ihr habt etwas gesehen oder gehört, das man unbedingt weiter erzählen muss? Dann hier rein damit! Allgemeiner IC-Tratschchannel für das Turnier! Nachfragen (ooc) Ihr habt eine Frage, eine Anmerkung oder Anträge? Versucht es hier!
Der rote Teppich wird ausgerollt, während die Fanfaren spielen und ein dicklicher Ausrufer Position bezieht, der eine fette Rolle aufzieht. Er räuspert sich.
Laaadieeeeees aaaaaand G-g-g-entlemeeeeeeeen!
Lauscher aufgestellt und aufgepasst!
Es folgt der Thread für das 1. Winterturnier beim Orden des Erbauers auf deren Lehen „Bärenfels“.
Wo es bei den erbaulichen Spielen im Frühjahr eher ruppig und bodenständig zugeht, so muss man auch was für den Adel in den eigenen und befreundeten Reihen tun.
Und was wäre besser als ein absolut pompöses Turnier!
Vom einfachen Bogenschießen, über klassischen Tjost, Knappentjost, bis hin zu einem Buhurt! Wobei lediglich beim Tjost nur echte, adlige Ritter und deren Knappen zugelassen sind. Der Rest ist offen für jeden Stand. Die Kulisse dafür soll der Argentumturnierplatz in Eiskrone sein. Warum? Das hat einen ganz bestimmten Grund: Wir bauen den PvP-Aspekt in den Tjost bzw. das Regelwerk mit ein.
Die Planungsphase ist offiziell abgeschlossen und das Programm steht soweit! Bis auf Anpassungen bei den Uhrzeiten sollte sich nichts mehr ändern. Der Termin rückt nun immer näher und wir freuen uns richtig darauf, mit euch zusammen einen krönenden RP-Abschluss für das Jahr zu gestalten. Wir hoffen natürlich, dass alles so klappt, wie wir uns das vorstellen. Gerade auch, weil die Sache so riesig und detailreich ist.
Bisher haben sich schon einige Teilnehmer angemeldet und auch bei uns im Forum vorgestellt. Das läuft wirklich super! Danke euch, dass ihr euch die Zeit nehmt.
Ein Wort vorab in eigener Sache:
Für uns steht IMMER das Event und der Spaß daran im Mittelpunkt und nicht ein plattes Gewinnen wollen. Dass die Werte der einzelnen Teilnehmer differenzieren und subjektiv gut/schlecht bewertet werden können, sollte jedem Teilnehmer klar sein. Das Flair & Erlebnis und die halbwegs glaubhafte Darstellung ist für uns dabei der Mittelpunkt und zentraler Bestandteil unseres Spielspaßes.
Kommen wir also zum geplanten Ablauf!
21.11., Donnerstag - Der große Anreisetag:
- 20.00 Uhr Ankunft der Händler, Schausteller, Teilnehmer
(Ausspielen von Aufbau, Geländebegehung etc.) - Anreise der Gäste (alle Stände)
- gemeinsamer Abend bei Speiß und Trank am großen Feuer
22.11., Freitag - Und so beginnt es:
- 19.00 Uhr Begrüßungsrede des Lehensherren und Gastgebers, Sir Arken van Roth
- Turniersegen und priesterliche Worte von Sir Hathel Scheinwacht und Pater Romsur Grauhand
- Beginn der Wappenschau / Vorstellung der Ritter mit einleitenden Worten des Turnierherolds
- Prüfung der Ritter durch die Turniermarschälle
- Markteröffnung
Wir orientieren uns an einem feudalromantischen Turnier. Das heißt, dass es erst eine Wappenschau geben wird. Allgemeine Ritterpräsentation, Ausstellung des Wappens, der Helme, Verteilungs des Gunstpfandes etc… Der Wappentisch bleibt während des Turniers bestehen und anwesende Damen, auch bürgerliche, dürfen an den Wappen der Ritter Zeichen Ihrer Gunst oder auch Missfallen befestigen - letzters MUSS aber auch einem signifikaten Ehren- und/oder Etikettenbruch als Grund haben (eine schiefe Nase reicht nicht). Weiterhin muss dieses „Missfallen“ durch den Ritter entsprechend wieder aufgelöst werden können (kleine Quests der Dame oder Ähnliches) - im schlimmsten Fall wird der Turniermarschall einbezogen (und/oder ggf. der ÄLTESTE königstreue Höchstadelige). Es gilt desweiteren das Forderungsrecht der Jugend. Die jüngsten Ritter fordern bis zum Tjosttermin einen älteren Ritter und dürfen bis dorthin auch eigene Schaukämpfe unter dem Aspekt des gewerteten Zweikampfes veranstalten, die sie einfach selbstständig hier im Thread ankündigen. Die Gäste können sich einfach aussuchen, wem sie zuschauen gehen oder ob sie einfach über den Markt flanieren.
Die Zweikämpfe werden während des ganzen Turniers ausgefochten. Teilnehmen tut jeder Adelige/Ritter der sein Wappen auf dem Wappentisch ausgestellt hat (wer keine Lust hat, darf dann gerne aufgeben oder sein Wappenband kampflos übergeben). Die Gewinner dürfen sich dann so lange gegenseitig fordern, bis nur noch mind. vier Adelige / Ritter übrig sind. Das sind dann die letzten Teilnehmer, die um den Sieg kämpfen. Die letzten Kämpfe werden entweder vor dem Buhurt oder Tjost ausgefochten (was noch geklärt wird). Jeder teilnehmende Adelige / Ritter trägt gut sichtbar ein Wappenband (Band mit seinen Farben/Wappen oder ähnliches) am Körper - um den Arm gebunden oder am Harnisch befestigt. Bitte dieses in TRP auch aufführen. Der Sieger eines Zweikampfes bekommt das Wappenband des Gegners und schreibt sich das bitte auch ins Flag/TRP.
Eine Forderung wird dem anderen Gegner überbracht (Verbal, Knappe, Bolzenschuss mit Nachricht) und ein Turniermarschall / Schiedsrichter hinzugezogen. Alle treffen sich am Wappentisch und der Herausforderer schlägt mit seiner Waffe gegen das Wappenschild des Geforderten. Danach beginnt der Kampf unter Aufsicht des Turniermarschalls / Schiedsrichter ODER ohne Turniermarschall / Schiedsrichter wenn die Regeln / Absprachen sitzen. Das Ergebnis muss aber zwingend einem Turniermarschall / Schiedsrichter gesagt werden. Der Verlierer übergibt sein Wappenband an den Sieger und scheidet aus, der Sieger übernimmt das Wappenband und überträgt es auch ins TRP.
Es ist möglich das ein Kämpfer mehrere Wappenbänder „erobert“, wenn er mehrere Gegner fordert und natürlich immer gewinnt. Die eroberten Wappenbänder behält er auch, selbst wenn er im Kampf unterliegen sollte und sein eigenes Wappenband abgibt. Diese Wappenbänder werden dann hinterher auch an der Turnierlanze befestigt (wenn er beim Tjost mitmacht).
Auch sonstige Turnierbesucher dürfen es gerne wagen und einen der teilnehmenden Adeligen/Ritter fordern (insofern dieser animmt). Diese „Ehrenduelle“ laufen nicht in die Turnierwertung rein, wohl können sich die Kämpfenden aber über eine Siegprämie einigen (Sachgegenstände, Gefallen etc.). Gewinnt der Ritter, bekommt er (abseits von der ausgehandelten Prämie) für diesen Kampf ein Turnierband, was an Rüstung und später Lanze befestigt werden kann. Dieses Band bekommt er von der Turnierleitung (im Zweifel bitte ansprechen).
23.11., Samstag - 1. Turniertag - Der Knappentjost:
- 18.30 Uhr Markteröffnungen und offene Forderungen der Ritter
- 20.30 Uhr Begrüßung durch den Turnierherold zum Knappentjost
- Knappentjost
- anschließende Siegerehrung
- Knappe und dessen Ritter werden vom Turniermarschall geprüft, ob der Knappe beim großen Tjost mitmachen darf
- nebenbei Markt
Teilnahme: Es ist nicht nötig, dass der Ritter des teilnehmenden Knappen auch am großen Tjost teilnimmt. Es wird zwar gerne gesehen, dass der Knappe dann auch seinem Ritter die Lanze anreicht, aber es ist kein Muss! Hier geht es zu den Regeln und zur Würfelmechanik!
24.11., Sonntag - Offene Forderungen und Theateraufführung:
- 18.30 Uhr: Offene Forderungen der Ritter
- 20.00 Uhr Theateraufführung „Der Schöne und das Biest“
- nebenbei oder danach Markt
25.11., Montag - Offene Forderungen und ein Zaubererauftritt
- 18.30 Uhr Offene Forderungen der Ritter
- 20.00 Uhr Zaubererauftritt des
GROßEN Bambolini - Halb phänomenale, fast kosmische Kräfte! - nebenbei Markt
26.11., Dienstag - Offene Forderungen und große Auktion
- 18.30 Uhr Offene Forderungen der Ritter
- 20.00 Uhr Auktion vom Hause Hekate: Mythen, Sagen & Legenden
- nebenbei Markt
27.11., Mittwoch - Bogenschützenwettbewerb
- 18.45 Uhr Begrüßung durch den Turnierherold
- 19.00 Uhr Bogenschützenwettbewerb
- anschließende Krönung des „Schützenkönigs/-königin von Bärenfels“
- nebenbei Markt
Hier geht es zu den Regeln und zur Würfelmechanik!
28.11., Donnerstag - Vorbereitung zum Buhurt und Prügelabend
- 18.30 Uhr Vorstellung der Buhurtgruppen für Freitag und Losung
- 20.00 Uhr offener Prügelabend der Foxworth Company
- nebenbei Markt
29.11., Freitag - Der große Buhurt
- 18.30 Uhr Begrüßung durch den Turnierherold
- 19.00 Uhr Beginn der Kämpfe
- nebenbei Markt
- anschließende Siegerehrung der „Buhurtgranaten von Bärenfels“
Da wir die Buhurtgruppenanzahl auf 6 erhöht haben, werden die ersten drei Kämpfe parallel stattfinden und eine von den 3 siegreichen Gruppen erwählt eine Verlierergruppe, die dadurch quasi nochmal eine Chance bekommt. Dann geht es im K.O.-System weiter.
Hier geht es zu den Regeln und zur Würfelmechanik!
30.11., Samstag - Der große Tjost (max 16 Teilnehmer)
- 16.00 Uhr Begrüßung des Turnierherolds
- 17.00 Uhr Beginn der Duelle
- nebenbei Markt
- anschließende Siegerehrung der „Strammen Lanze zu Bärenfels“
- Verleihung des Ehrenpreis für vorbildliche Ritterlichkeit
Hier geht es zu den Regeln und zur Würfelmechanik!
Der Turniermarschall und / oder höchste älteste königstreue Adlige kann einen Ritter vom Tjost ausschließen, sollte es signifikate Ehren- und/oder Etikettenbrüche während der Woche gegeben haben. Also immer brav benehmen!
01.12. - Sonntag - Abschluss des Turniers mit Adventsmesse
- eventuell Finale v. Buhurt oder Tjost
(Sicherheitsslot, falls wir am geplanten Tag nicht fertig werden) - 19.00 Uhr Ausklang der Turnierwoche mit einer
Adventsmesse von Pater Romsur Grauhand - Abbau
- Abreisen
Burg-, Weg- und Turnierfrieden
- Dieser besagt, dass es auf dem gesamten Lehen verboten ist, als Besucher, eine Waffe zu ziehen, Kämpfe zu führen oder Fehden auszusprechen (Waffen bei sich zu tragen ist erlaubt). Es gilt das Hausrecht und die Strafgewalt des Lehnsherren (beim Turnier auf die Marschälle übertragen).
- Das Magiewirken ist auf dem gesamten Gelände verboten! Ausnahmen bestätigen die Regel, wenn es z. B. vorab angemeldet wurde (Heiler, Zaubershow, Portale, Bier kaltstellen etc.) oder sich eine Gefahrensituation auftut (Angriff von Kultisten, Legion 2.0, jemand wurde abgestochen etc.).
- Jeder darf sein, wie er ist. Man muss sich nur zu benehmen wissen. (Worgengestalt, Druidengestalt, tierische Begleiter etc.)
Hiermit ist dieser Thread offen für Anmerkungen, Kritik, Anträge, Fragen, Fangirling etc.
Liebe Grüße i. A. der Erbauer
Kathul Fass aka Plüschappel
aka A.v.D.(Adjutant vom Dienst)