Doch so leer, wie das Hochland über Jahrzehnte gewesen war, war es heute nicht mehr. Der Vogel sah nach unten und seine Augen sahen Menschen. Nicht nur ein paar Menschen, sondern Dutzende, Hunderte, die sich vor den Toren der Festungsstadt sammelten und auf den langen Straßen in seine Richtung marschierten. Es wurden weniger, als ihn die kräftigen Schlägen seiner Flügel weiter in Richtung der Berge trugen, doch seine Augen sahen mehr. Er sah, wie sich die windgepeitschte mit kleinen Gestalten füllte, welche aus dem alten Zwergentunnel, der ins Hinterland führte, strömten.
Es waren nicht die wilden Wildhämmer auf ihren Greifen, die diesen Tunnel wohl einst mit ihren Vettern gemeinsam gegraben hatten. Was er sah, war die Farbe Rot. Rot auf feinen, elfischen Rüstungen und grobschlächtigen Lederstücken, die mit Stacheln verziert waren. Rot auf Schilden, Schwertern und Äxten. Rot auf Bannern, eine schwarze Raute auf rotem Grund. Soviele Farben, soviele unterschiedliche Wesen sahen die Augen das Botenvogels, der unbeirrt weiter in eine andere Richtung flog. Er sah hunderte Wesen, so klein wie ein Stamm von Ameisen, wie sie aus dem Tunnel marschierten in mal mehr, mal weniger geordneten Reihen. Erhaben und gleichförmig die Truppen der Blutelfen, mit glühenden Augen in Grün und Gold, grobschlächtig die Rotten großer, muskelbepackter Orks und Reihen von blauhäutigen Trollen mit langen Gliedern.
Nichts davon verstand der animalische Geist des Vogels, doch die Bedeutung all dessen war in der Nachricht zu lesen, die er an seinem Beine zu seinem Bestimmungsort trug. Krieg. Nach Jahren schlichter Scharmützel zwischen den Entweihten und dem Bund von Arathor war der Krieg zurück ins Hochland von Arathi gekehrt. Die Menschheit und ihre Verbündeten in Stromgarde gegen die orcische Horde und ihre Verbündeten. Letzten Endes…blieb Krieg wohl immer gleich.
Liebe Aldor-Community!
Es hat länger gedauert als gedacht und der Patchzyklus selbst war auch schneller als wir es waren, was uns aber nicht aufhält nun die Ankündigung der Warfront-Kampagne der Adler von Arathor zu machen!
Dieses für uns als Gilde doch zentrale Szenario haben wir uns in den Monaten seit unseres letzten Stromgardeplots erspielt und sind nun an unserem vorläufigen Höhepunkt, dem Krieg in Stromgarde selbt, angekommen. Dadurch ergibt sich auch eine temporäre Verlegung unseres Gildenspiels von der Hohenwacht nach Stromgarde. Dabei möchten wir gerne unser Spiel dort in zwei Bereiche aufteilen: Kampagne und offener Hotspot.
Kampagnenaufbau
Zeitlicher Rahmen
Die Adler werden die erste Kampagnenwoche nutzen, IC nach Stromgarde zu reiten, dort können weitere Parteien auf uns warten oder zu uns stoßen. Wer daran interessiert ist, ab der Hohenwacht mit uns gemeinsam zu starten, möge sich bitte zwecks OOC und IC Absprache bei uns melden.
Mögliche Teilnahme
Charaktere, die noch nie einen Krieg gesehen haben, Gewalt doch eher ablehnen und finden, die Horde sei doch eigentlich gar nicht so übel, werden bei uns leider wenig Chancen auf einen Kampagnenplatz haben.
Einzelspieler oder Gruppen, die an der Kampagne teilnehmen möchten, dürfen sich ingame gerne an Strifent / Oríanne, Ysaac, Aestífer wenden.
Da wir unser komplettes Gildenspiel nach Stromgarde verlegen und sechs Wochen eine mehr als lange Zeit sind, wollen wir das Spiel mit uns und auch das Spiel in Stromgarde nicht einzig allein auf die Kampagnenteilnehmer beschränken. Wir wollen daher über die geleiteten Kampagnenteile hinaus Stromgarde als offenen Hotspot anbieten und jeden ermutigen, ebenfalls kleine Szenarien, Events oder einfach nur Abendunterhaltung und Atmosphäre beizusteuern, welche nach Rücksprache mit uns natürlich ebenfalls Einfluss auf die Kampagne haben können.
Damit sich dabei alle im selben Rahmen bewegen, wird es einen ingame-channel geben, zudem werden wir aktuelle IC Infos hier im Forum posten. Das Ziel dabei ist ein lebendiges Stromgarde, welches als neu aufgebauter Königssitz und Hauptstützpunkt der Kriegsanstrengungen der Allianz im Norden der Königreiche fungiert.
In Stromgarde anwesende NSC-Fraktionen:
• König Trollbane und seine Getreuen
• Soldaten der Allianz
• Ein Kontingent aus Eisenschmiede
• Der Orden der Silbernen Hand unter Führung Turalyons
Anwesende Spielerfraktionen und -gruppen:
• Das Haus van Haven (Adler von Arathor) samt Verbündeter
• Eine Abordnung des Magiersanktum Sturmwind
• Der Flammenhort
• Die Tränen des Adlers
• Grafschaft Cordberg
Das Spiel in Stromgarde ist noch heute Abend komplett möglich und wird sich ab morgen Abend auf den unzerstörten westlichen Teil konzentrieren, wo auch die Spielergruppen stationiert sind. Die Größenordnung ist natürlich schwer wiederzugeben, wir interpretieren die Stadt als wesentlich größer denn dargestellt und weitestgehend ohne Zivilbevölkerung (abgesehen des notwendigen Trosses). Die einzelnen Truppenverbände finden in Kasernen und Baracken sowie Zelten Unterkunft.
Die Einrichtung der Gebäude ist spartanisch und teilweise noch nicht vervollständigt, auch der Adel darf keine besonderen Annehmlichkeiten erwarten (es sei denn, er bringt sie mit).
Gleiches gilt für die allgemeine Truppenverpflegung, die Feste ist aus Nachschublieferungen angewiesen, welche vornehmlich per Schiff erfolgen, und das Essen besticht zwar durch Masse, aber nicht unbedingt durch Klasse.
Die Gebäude werden soweit nicht anders betitelt wie im engine bespielt.
Das Gasthaus ist vorhanden und kann samt seiner Zimmer bespielt werden. Es gibt einen Ausschank, allerdings keine vollsortierte Spirituosenbar.
Die Offiziersmesse wird während der Gegnerphase auch als Kommandozentrale und Besprechungsraum dienen.
Der Magierturm ist zwar wieder aufgebaut, allerdings noch nicht völlig wieder eingerichtet und unterbesetzt.
Das Lazarett findet während der Gegnerphase unter dem Zeltpavillon neben der Offiziersmesse seinen Platz.
Die Anreise nach Stromgarde ist unter Berücksichtigung etwaiger Gefahren über Land (Thandolübergang), sowie per Schiff (Faldirbucht) möglich.
Um einen Überblick zu behalten, freuen wir uns auch bei Interesse am Hotspotspiel über eine Anmeldung bei Strifent/Oríanne, Ysaac oder Aestífer!
Für die Kommunikation im Spiel haben wir eine Community eingerichtet. Klick mich!
Der Link ist zwar auf permanent gestellt, scheint aber nicht immer zu funktionieren, für eine direkte Einladung könnt ihr mich ingame anflüstern.