Nachdem als erster Erfolg das Entwicklerteam endlich über ein Housing-System für WoW nachdenkt, halte ich es für zwingend notwendig in diesem Zuge die Berufe endlich einmal grundlegend zu überarbeiten inklusive der Philosophie, was die Berufe in WoW sein sollen.
Viel wurde versprochen in Legion mit dem „größten Berufe-Team allerzeiten“. Heraus kamen einige Questreihen (die zweifellos auch gut waren) und ansonsten recht wenig, vielleicht mit Ausnahme des Angler-Berufs.
1. Was sollen Berufe sein?
Derzeit weiß man das nämlich nicht so genau. Es gibt sie und das Meiste von ihnen ist und bleibt: Sinnlos. Gefragt sind, wie in jedem Addon: Alchemie, Verzauberkunst und ab und an der Juwelier für Sockel. Kochkunst wäre noch zu nennen, aber da auch nur für die Festmähler.
Andere Berufe fristen so ihr Dasein, bieten vielleicht mal ein Reittier oder ein Haustier, mehr aber auch nicht, mit kleinere Ausnahmen.
Ich würde mir wünschen, dass Berufe in jedem Fall wichtig auf der einen Seite sind und auf der anderen Seite vor allem auch Spaß bringen und viele Optionen bieten den Charakter zu entwickeln, zum einen auf einer Ebene der Charakterstärke, zum anderen auf einer kosmetischen Ebene und was den Sammelaspekt betrifft.
2. Berufe & Raids:
Ein wesentliches Problem der Berufe war immer das Wechselspiel mit Raids. Dies ist auch dieses mal wieder so. Es gibt einige stärkere Berufsgegenstände. Nur um die herzustellen, muss man raiden. Bis man dann mal die Materialien hat, braucht man das Item nicht mehr, denn man raidet schließlich.
Ich würde mir wünschen, dass Berufe wieder sehr viel unabhängiger als Feature zur Verfügung stehen und viel mehr eine Alternative darstellen. Einigie konkrete Maßnahmen dafür sind:
- Materialien sollten nahezu alle BoE sein, ebenso die hergstellten Ausrüstungen
- Es sollte wieder extrem mächtige Gegenstände geben die man herstellen kann (Berufs-Artefakte)
- Es sollte, auch in Verbindung mit diesen Dingen, wieder Questreihen geben.
- Um besonders mächtige Ausrüstungen herzustellen sollte es Materialien geben, die wiederrum nur durch herausfordernde Aktivitäten für den einzelnen Spieler erbeutet werden können
Etwa z.B. Herausforderungen wie es sie in Form des Magierturms gab. Zum einen soll so vermieden werden, dass man sich einfach die heftigste Ausrüstung von Berufen einkaufen kann, zum anderen soll eine echte Alternative geschaffen werden durch die Berufe durch eigenständigen Content.
Generell soll aber auch so recht starke Rüstung hergestellt werden können. Die Materialien sollten eben entsprechend selten/teuer sein.
3. Sammelberufe
Die Sammelberufe sollten in bestehende Berufe integriert werden. Wer Schmied oder Ingenieur oder Juwelier ist, der bekommt automatisch die Bergbaufähigkeit dazu. Wer Lederverarbeitung hat, der kann Kürschnern und wer Alchemist ist, der kann logischerweise auch Kräuter sammeln.
Die lästige Entscheidung extra einen Sammelberuf wählen zu müssen um einen Beruf auszuüben entfällt und der Spaß wird mehr in den Vordergrund gerückt.
4. Berufe & Boni:
Berufe sollten sich ganz grundständig lohnen. So sollte ein Charakter, der Schmied ist z.B. weniger Gold für Reperaturen von Platten- und Kettenrüstungen ausgeben müssen als ein freischaltbarer passiver Bonus. Das Gleiche gilt für Schneider und Lederverarbeiter.
Alchemisten besitzen bereits passive Boni z.B. durch längere Fläschchenlaufzeit und in meinen Augen ist das eine tolle Sache.
Schmied:
- Verringerte Reperaturkosten auf Platten- und Kettenrüstungen, sowie diverse Waffen
- reduzierte Abnutzung der Rüstung (Platte- und Kette)
- zusätzlicher Rüstungsbuff
Lederverarbeitung:
- Verringerte Reperaturkosten auf Ketten- und Lederrüstungen
- reduzierte Abnutzung der Rüstung (Leder- und Kettenrüstungen)
- zusätzlicher Rüstungsbuff
Schneiderei:
- Verringerte Reparaturkosten auf Stoffrüstungen
- Reduzierte Abnutzung der Rüstung (Stoffrüstungen)
- Zusätzlicher Rüstungsbuff
- 2 zusätzliche Standardrucksackplätze
Ingenieur:
- Verstärkte Haltbarkeit von Schusswaffen/Bögen/Armbrüsten
- Verringerte Reparaturkosten für Schusswaffen/Bögen/Armbrüste
- Erhöhte Chance Teile bei mechanischen Kreaturen zu finden
Alchemie:
- Erhöhte Laufzeit für Fläschchen
- Erhöhte Effektivität von Tränken
- Erhöhte Chance Kräuter zu findem bei pflanzenähnlichen Kreaturen
- Chance, kleine Spezialtränke zu finden mit manchmal witzigen, manchmal nützlichen Effekten (nur vom Alchemisten anwendbar)
Inschriftenkunde:
- Chance, wertvolle Schriften zu finden (passive zusätzliche Goldeinnahme)
- Schriftrolle der Wiederkehr: Kann einmal pro Stunde wiederauferstehen (inaktiv in Raids/Instanzen etc.)
- Verzauberungen können nun von Rüstungen auf eine Rolle zurückgebunden werden
Juwelier:
- Erweiterte Sockelkenntnisse: Juwelen werden beim Neusockeln nicht mehr zerstört
- Ein zusätzlicher Sockelplatz (frei wählbar)
- Erhöhte Chance Edelsteine zu finden
Verzauberkunst:
- Zusätzliche Schulterverzauberung
- Erhöhter Zauberwiderstand
5. Berufe & kosmetische Anpassungen & Housing:
Wenn das Feature Housing kommen sollte, so sollten Berufe damit unbedingt verknüpft werden. Hier öffnet sich vor allem ein weites Feld an kosmetischen Anpassungen.
Schneider könnten irgendwelche Teppiche schneidern, Schmiede könnten irgendwelche Skulpturen schmieden oder Rüstungsständer, über Inschriftenkunde könnte man eine eigene Bibliothek aufbauen mit Geschichten aus Azeroth, Ingenieure könnten allerlei Spielereien bauen und so weiter.
Das Potential ist nahezu unbegrenzt.
Schneider:
- Teppiche, Bettbezüge, Polster, Kissen, Gardinen, Fahnen, Rüstungsständer
Lederverarbeitung:
- Ausgestopfte Tiere/Tierköpfe, Felle, Rüstungsständer
Schmied:
- Rüstungsständer, Skulpturen aus Metall, Dekorationen aus Metallen z.B. Schilde, Waffen die an der Wand hängen, Kanonen für die Mauern etc.
Alchemie:
- Eigener Garten, frei modifizierbar, eigenes Labor, frei modifizierbar, verschiedenes Bier und andere Getränke zum Brauen (würde aber auch zum Kochen passen)
Inschriftenkunde:
- Eigene Bibliothek mit Geschichten aus Azeroth, Schriftrollen an den Wänden, eine Schreiberstube, frei modifizierbar
Ingenieur:
- Ingenieurslabor, umherschwirrende mechanische Spielereien, irgendwelche Roboterarme und alles was so in die Richtugn Steampunk geht.
Verzauberkunst:
- Anpassbare Kohlenpfannen in verschiedenen Farben, verschiedene Leuchteffekte für Gebäude oder Statuen
Juwelier:
- Allerlei Schmuck, edles Besteck, Becher, Verzierungen etc.
Das sind nur einige Möglichkeiten, das Potential ist gigantisch.
6. Berufs-Fertigkeitspunkte:
Damit sind die Punkte gemeint, die man skillt, also derzeit in BfA von 0 auf 150. Mittlerweile hat jede Erweiterung seinen eigenen Skillbalken. Das System finde ich im Prinzip in Ordnung so, weswegen ich hier wenig ändern würde.
7. Ränge-System:
Ein weiteres System was mit Legion kam ist das Ränge-System (Rang 1 - 3). Auch dieses System finde ich prinzipiell in Ordnung und zählt zu den wenigen Dingen die derzeit schon in Ordnung sind. Also auch hier keine Änderungen.
8. Rezepte & Vorlagen:
Rezepte & Vorlagen sollten zukünftig accountweit freigeschaltet werden. Wenn ein Schmied des Accounts einen Plan erlernt, sollte dieser bei allen Schmieden im Berufsinterface zur Verfügung stehen. Das Gleiche gilt für erworbene Rangstufen.
Allerdings wäre dieser nach wie vor solange ausgegraut, bis die entsprechende Fähigkeitsstufe erreicht wurde.
Der Hintergrund ist der, dass, neben den in diesem Vorschlag vorgesehenen passiven Boni, weitere Hürden und Hemmnisse abgebaut werden, einen Beruf auch auf mehreren Charakteren auszuüben.
9. Sekundärberufe:
9.1. Kochen:
- Soll prinzipiell weiterhin dafür da sein Bufffood herzustellen
- Passiver Boni: Häufigeres finden von Fleisch, Gemüse & anderen Lebensmitteln
- Passiver Boni: Bufffood hält länger an (evtl. zu koppeln an bestimmte Skillstufe)
- Passiver Boni: Erhöhte Ausdauer (evtl. zu koppeln an bestimmte Skillstufe)
- Bestimmte Nahrung sollte für unterschiedliche Völker unterschiedlich wirken
Der Sinn: Viele verschiedene Kochrezepte sollen attraktiv sein und eben nicht immer nur „dieses eine“.
- Eigene Küche im Housing-System
- Auch eigene Questreihen um z.B. Gehilfen für die eigene Küche (Nomi?) freizuschalten oder kosmetische Gegenstände für diese zu erhalten
9.2. Angeln:
- Fischen sollte mit einem Klick auf das Wasser möglich sein und dann wie das Abbauen z.B. eines Krauts funktionieren
- Generell erfolgt das Skillen von Fischen zu langsam und sollte etwas beschleunigt werden
- Passiver Boni: Verbesserte Atmung (sehr leichte Verlängerung des Atembalkens)
- Passiver Boni: Erhöhte Chance auf Fisch-Beute bei aquatischen Kreaturen
- Passiver Boni: Höhere Chance Perlen und Edelsteine beim Aufbrechen von Muscheln zu entdecken
- Beim Fischen sollte noch viel mehr die Chance bestehen angeschwemmte Schatzkisten und andere interessante Dinge zu angeln
- Ähnlich wie beim Kochen ein eigener Angelteich, ebenso modifizierbar u.a. durch Questreihen oder indem man Fische fangen kann, die man dann im Teich aussetzen kann und dort dann umherschwimmen
- Artefaktangel-System wieder aufgreifen mit Talentbaum mit ähnlichen Boni, mehr anpassbare Angelrouten
9.3. Archäologie:
- Eigenes Museum im Housing-System: Entdeckte Relikte können dort wieder (es gab so etwas schon u.a in MoP & WoD) ausgestellt werden, mit Schrifttafeln davor, die etwas zu der Geschichte der Relikte erzählen
- Integration des Follower-Systems samt Missionstisch in das eigene Museum im Housing-System: Eigenen Archäologie-Anhänger können über Questreihen freigeschaltet werden und dann zu ausgewählten Grabungsstääten gesendet werden, um diese zu erforschen
- Das bisherige System der Grabungsstätten entfernen. Stattdessen findet man in den, nach wie vor orangmarkierten, Bereichen verschiedene glitzernde Ruinenvorkommen. Diese können angeklickt werden und werden dann „abgebaut“ bzw. freigelegt. Danach sammelt man die Fragmente auf.
- Freischaltbare Boni in Abhängigkeit des Ausgrabungsfortschrittes bei verschiedenen Kulturen.
Hat man z.B. besondern viel über die Kultur der Kaldorei (Nachtelfen) herausgefunden, könnte ein passiver Boni darin bestehen, einen kleinen Geschwindigkeits-Buff in Kaldorei-Gebieten zu bekommen.
Berufe sollten wieder zu einem wichtigen und spaßigen Bereich von World of Warcraft werden. Derzeit sind sie eher schmückendes Beiwerk, manchmal eher lästige Pflicht.
Die Ausübung eines Berufs soll ganz grundständig Verbesserungen für den Charakter mit sich bringen.
Neben all den Vorschlägen von oben sollte außerdem noch viel stärker mit kosmetischen Möglichkeiten gespielt werden:
- Lederer sollten Köcher herstellen können (kosmetisch)
- Es sollte mehr Transmoggsets geben die über Berufe gefertigt werden können
- Juweliere könnten Gegenstände erschaffen, die z.B. neue Ohrringvarianten beim Barbier freischalten
- Die Inschriftler könnten noch mehr Items bauen, die Zauber optisch anpassen, für die optischen Anpassungen sollte eine neue UI kommen, wo man sieht, welche optischen Anpassungen man schon hat und man sollte zwischen diesen dann wechseln können
- Ingenieur ist schon sehr gut aufgestellt mit Briefkästen, Gleiter, etc.
Vor allem soll am Ende auch jeder Beruf etwas bieten können. Es soll sofort das Gefühl da sein: Ja, ich bin Schmied und daher habe ich jetzt diese und jene Vorteile und deshalb kann ich mir jetzt diese tolle Rüstung bauen und die Rüstung ist dann auch wirklich toll und wertvoll.
Und es muss auch wieder so sein, dass wertvolle Items auch wertvoll sein dürfen und dann eben BoE sind und dann aber dementsprechend auch ihre 200.000 - 300.000 Gold kosten, oder man erspielt sie sich selbst.
Wenn Blizzard also über ein Housing-System nachdenkt, so bitte ich dringend darum in diesem Zuge auch das Berufssystem grundlegend zu überarbeiten und in das Housing-System einzubauen. Die Überarbeitung lohnt sich und kann viele Spieler über längere Zeit binden, wenn das gut gemacht wird.
Danke fürs Lesen und nicht vergessen, wenn ihr euch auch eine Überarbeitung der Berufe wünscht bitte im Spiel über:
„Hilfe => Vorschlag senden“
kurz einfach einsenden, dass ihr euch eine Überarbeitung der Berufe wünscht z.B. in Verbindung mit Housing und passiven Boni.
Ich hoffe also weiterhin auf Housing und eine Überarbeitung der Berufe, WoW verschenkt in dieser Hinsicht mittlerweile zu viel Potential.