Du gibst indirekt meiner Argumentation recht?
Ist dir das klar?
Hier nochmals alle meine Forenbeiträge zum Thema:
(1)
(2)
(3)
(4)
Für dich nochmal mit anderen Worten aber gleichem Inhalt:
Frage (1):
Ist ein bestimmter Organisationsgrad einer Gruppe im Spiel eine Bedingung = notwendig für die Teilnahme an Mythic+ - Schlüsselstein-Gruppen in denen es
einen Gruppenanführer gibt?
Antwort:
Ja.
Der Organisationsgrad spielt bei der Erstellung von Gruppen im Spiel grundsätzlich immer eine Rolle wenn bestimmte leistungsorientierte Ziele ingame erreicht werden sollen.
Frage (2):
In Gruppenspielinhalten des PvE und des PvP möchten sich einzelne Spieler verbessern.
Wenn ein bestimmter Organisationsgrad einer Ingame-Gruppe im Spiel dafür notwendig ist / vorausgesetzt wird welche funktionellen Bedingungen spielen dann für die Erstellung von Mythic+ - Gruppen mit Leadfunktion im Spiel grundsätzlich eine Rolle?
Antwort:
Entscheidend ist der Grad der Kooperation im Spiel.
Es existieren bestimmte Bedingungen die erfüllt sein müssen damit von einer Ingame-Gruppe überhaupt gesprochen werden kann.
Es reicht nicht aus als Gruppenanführer einfach nur andere Spieler einzuladen.^^
Ich zitiere mich hier gern nochmal:
Definition - Stammgruppe in der WOW:
Eine Stammgruppe ist eine Gemeinschaft von zwei Spielern die zu festgelegten Zeiten mehr oder weniger regelmäßig über einen längeren Zeitraum zusammen das Spiel spielen und gemeinsame Ziele verfolgen.
Eine Stammgruppe ist eine Gruppe von mehr als zwei Spielern die zu festgelegten Zeiten mehr oder weniger regelmäßig über einen längeren Zeitraum zusammen das Spiel spielen und gemeinsame Ziele verfolgen.
Definition - Zufallsgruppe in der WOW:
Eine Zufallsgruppe ist eine Gemeinschaft von zwei Spielern die zusammen das Spiel spielen und in der Regel gemeinsame Ziele verfolgen.
Eine Zufallsgruppe ist eine Gruppe von mehr als zwei Spielern die zusammen das Spiel spielen und in der Regel gemeinsame Ziele verfolgen.
Frage (3):
Sind dann Leistungsbewertungen für die Teilnahme an Mythic+ - Schlüsselstein-Gruppen in denen es einen Gruppenanführer gibt nicht ausreichend?
Wenn sich Spieler einer Prüfung unterziehen und sich nach Leistungsbewertungen zusammenfinden ist doch das Problem gelöst?
Wozu dann noch die Unterscheidung nach Stammgruppe und Zufallsgruppe?
Antwort:
Der Denkfehler den fast alle Spieler hier immer und immer wieder begehen liegt in der falschen egoistischen Vorstellung begründet es gehe in diesem Spiel um den eigenen Fortschritt.
Fortschritt meint die Ausrüstung seines Ingame-Charakters mit Setteilen / besseren Ausrüstungsgegenständen.
Es geht in diesem Spiel EINZIG UND ALLEIN um den FORTSCHRITT von STAMMGRUPPEN!!!
Es geht NICHT um den Fortschritt von Zufallsgruppen!
Es geht NICHT um den Fortschritt des eigenen Spielecharakters!
Es geht NICHT um Leistungsbewertungen anderer Spieler!
Es geht NICHT um Ausgrenzungen anderer Spieler durch die Ausübung eines Gruppenleads!
Frage (4):
Müsste man dann bei Zufallsgruppen nicht eher von organisierten Gruppen sprechen?
Gibt es einen Unterschied zwischen einer organisierten Gruppe und einer Zufallsgruppe?
Antwort:
Der Unterschied liegt in den funktionellen Bedingungen der Organisation begründet.
Sind die Bedingungen für den Organisationsgrad:
Stammgruppe
nicht erfüllt spricht man deshalb von einer Zufallsgruppe.
Zufallsgruppen sind faktisch / automatisch immer existent weil:
Sich andere Spieler von außen ZUFÄLLIG / SPONTAN zusammenfinden.
Die Bedingungen für das Stammgruppenspiel werden dabei nicht erfüllt!
Frage (5).
Sollte man dann in der Folge organisierte Gruppen = Zufallsgruppen in Mythic+ - Gruppenspielinhalten schlechter behandeln als Stammgruppen?
Antwort:
In der logischen Konsequenz:
Ja!!!
Die Spieleentwickler haben durch ihr eigenes Spieldesign eine Notwendigkeit geschaffen ständig für das Designziel:
Stammgruppe spielen zu müssen.
Es wird in der logischen Konsequenz primär nicht der Fortschritt des eigenen Spielecharakters sondern allein der Fortschritt von Stammgruppen belohnt.
Frage (6):
Wie konkret lässt sich ein Ausgleich realisieren zwischen der Bevorzugung des Designziels Stammgruppen und den Benachteiligungen von Zufallsgruppen?
Antwort:
Die Verfügbarkeit von Spielern muss in Zufallsgruppen jederzeit gewährleistet bleiben.
Das bedeutet konkret, dass Stammgruppenspieler die sich in Zufallsgruppen organisieren keinerlei Ansprüche geltend machen können.
Sie haben in der logischen Konsequenz nicht einmal ein Recht darauf in Ingame Gruppensuchsystemen als Gruppenlead überhaupt Leistungsanforderungen zu stellen.
In der Konsequenz dürfte es nur noch möglich sein Gruppensuchen über Ingame-Suchsysteme automatisch durchführen zu lassen ohne dass es für
Mythic+ - Schlüsselstein-Zufallsgruppen die Möglichkeit gibt ein Gruppenlead zu sein und Leistungsansprüche zu stellen.
Ich gehe hier sogar noch einen Schritt weiter.^^
Mit anderen Worten:
Haben andere Gruppenmitglieder aus der eigenen Stammgruppe keine Zeit so hat man als Einzelspieler KEIN RECHT darauf im Spiel Ansprüche zu stellen und Belohnungen zu erhalten.
Frage (7):
Dann suchen sich Spieler Mitglieder für Zufallsgruppen außerhalb des Spiels oder in Ingame-Chatkanälen.
Wäre damit das Problem gelöst?
Antwort:
Die Gruppensuche in speziellen Chatkanälen gehört zum System:
Sprachliche Kommunikation.
Sprachliche Ingame-Kommunikation ist immer erlaubt.
Das eigentliche Problem wäre dann gelöst wenn sich Spieler grundsätzlich feste Stammgruppen suchen würden.^^
Der notwendige Aufwand außerhalb des Spiels nach Zufallsgruppen zu suchen wäre dann genauso hoch wie der Aufwand sich eine feste Stammgruppe zu suchen.
Sollten Spieler das Bedürfnis danach haben zusätzlich zum Stammgruppenspiel noch Mitglieder für Zufallsgruppen in Chatkanälen oder außerhalb des Spiels zu suchen so steht ihnen das frei.
Frage (8):
Warum dürfen dann Spieler nicht Ingame und damit zeitnah nach Gruppen suchen?
Das wäre doch bequemer?
Antwort:
Weil die Ingame-Gruppensuche in Ingame-Gruppensuchsystemen primär für Zufallsgruppen ausgelegt ist und nicht für das Designziel:
Stammgruppe.
Das Tool für die Ingame-Suchfunktion einer Mythic+ - Schlüsselsteingruppe mit Leadfunktion gehört ebenfalls zum Gruppensuchsystem:
Zufallsgruppensuche.
Ein Spieler der in seiner Stammgruppe spielt bedarf keiner Gruppensuche mit persönlich formulierten Leistungsansprüchen = Gruppenlead.
Jetzt haben wir uns ständig im Kreis gedreht und ich habe meine Forenbeiträge nochmals wiederholt.
Nur mit anderen Worten.^^