[RP] - 🦁 Das Winterturnier

DAS WINTERTURNIER

"Hört, ihr Ritter und Recken Azeroths!"

KURZÜBERSICHT

Was?Kampfturnier und Festspiele
Wo?OOC: Argentumturniergründe, Eiskrone
Wann? 20. Januar bis 05. Februar 2023
Ansprechpartner: Riordan, Seoni, Kârun/Arkên, Ellyz/Grayloth

Ein herzliches Willkommen im Thread für das Winterturnier 2023!

Im Folgenden findet ihr alle wichtigen Informationen zum Event sowie die Möglichkeit, euch für die Disziplinen anzumelden.

Wer in der Vergangenheit schon einmal ein Winterturnier der Erbauer besucht hat, ist mit einigen der Wettkämpfe vielleicht schon vertraut, wird aber auch bemerken, dass viel Neues dazugekommen ist und verändert wurde. Das Turnier richtet sich nicht ausschließlich an Ritter/Adelige, sondern an alle Streiter der Allianz.

IC-HINTERGRUND

Das Winterturnier wird von einer Turniergesellschaft organisiert. Das Turnierkomitee und die Mitglieder der Gesellschaft wollen durch Festspiele und Feierlichkeiten die Kampfkraft der Helden Azeroths sowie ritterliche Traditionen ehren - aus diesem Grund werden in regelmäßigen Abständen zu den verschiedensten Anlässen Turniere organisiert, in denen sich tapfere Recken gegeneinander messen können.

Finanziert wird das Event durch die Turniergesellschaft, den wechselnden Gastgeber, Verzollungen der Marktstände und einen kleinen Teil des Turnierpfandes. Weitere Nachfragen rund um das IC und den Lorehintergrund beantworten wir gerne im Rollenspiel oder privat!

Kleiner Guide für verwendete Begriffe

Das Turnierpfand
Das sog. Turnierpfand ist eine moderate Geldsumme, die von Rittern entrichtet werden muss, um im Turnier streiten zu dürfen. In den meisten Fällen wird das Turnierpfand einfach mit Gold gezahlt. Für ärmliche Ritter bestehen zahlreiche Rollenspielmöglichkeiten, Alternativen für das Turnierpfand zu finden, wie z.B. einen Gefallen, das Pferd etc. Am Ende des Turniers bekommt der Ritter das Turnierpfand (abzüglich einer kleinen Summe) zurück. Rittersleute, die sich unangemessen verhalten, können ihr Turnierpfand jedoch verlieren - eine Peinlichkeit für jeden ehrenvollen Streiter!

Gunst und Gunstbeweise
Basierend auf Items wie den sog. „Tournament Favour“ (https://www.wowhead.com/item=130169/tournament-favor) arbeiten wir mit dem Verleihen von Gunstbeweisen. Im Endeffekt sind Gunstbeweise einfach Geschenke (oft in der Form von bestickten Tüchern), die aus Zuneigung, Solidarität oder aus politischen Gründen verliehen werden. Im Verlauf des Turniers wird es zahlreiche Möglichkeiten geben, im öffentlichen oder privaten Rahmen solche Gunstbeweise - oder Missgunstbeweise! - zu vergeben. Wichtig ist, dass solche Geschenke nicht automatisch als romantisch zu interpretieren sind. Scheut euch also nicht, eurem Favoriten Unterstützung zu zeigen!

Turniermarschall
Ein Turniermarschall ist ein Würdenträger, der darauf achtet, dass die Turnierregeln eingehalten werden. Während wir als Organisation uns um die Regelwerke, die Koordinierung der Wettbewerbe und die ganzen „out of game“-Dinge kümmern, fungieren die Turniermarschälle als IC-Schiedsrichter und Ansprechpartner bei Problemen. Die Aufgaben eines Turniermarschalls umfassen beispielsweise, sicherzustellen, dass alle teilnehmenden Ritter unter legitimen Wappen kämpfen, bei den Disziplinen keine Fallen, Tricks oder Attentate verübt werden können etc. Sie werden dabei von der Turnierwache unterstützt und stehen dieser vor. Zu erkennen sind sie an einem besonderen Stab, der von Weitem (wie z.B. auf einem Pferd am anderen Ende der Arena) gut zu sehen ist.

DISZIPLINEN

Die Festspiele des Winterturnieres finden über einen Zeitraum von etwa zwei Wochen statt. Im Folgenden eine grobe Übersicht, was euch alles an Wettstreiten erwartet.
Buhurt
Offen für alle (Gruppenanmeldung oder Einzelkämpfer)

Was ist Ehre ohne Kameradschaft, ein Sieg ohne Verbündete, die Seite an Seite stehen, um Gefahren zu trotzen? Gruppen von fünf Streitern treten in einer Schlachtenreihensimulation gegeneinander an und beweisen, wie viel Kraft in Zusammenhalt stecken kann.

Die große Schlacht
Offen für alle

Um jener Helden zu gedenken, die in den großen Kriegen Azeroths gekämpft haben, findet auf einem der Turnierplätze eine große Schlacht statt. Kämpfer aus allen Gesellschaftsschichten und Hintergründen sind dazu eingeladen, sich dem Getümmel anzuschließen - am Ende kann jedoch nur eine Person siegen.

Duelle
Nur für Ritter (verpflichtend) Die Zweikämpfe für Ritter werden unter voriger Anmeldung und Entrichtung des Turnierpfands als besonderes Spektakel organisiert. Die Wappen der Ritter fungieren hierbei als Bänder, die von anderen Rittern als offizielle Forderung erworben werden können. Wer am Ende die meisten Bänder errungen hat, tritt als Sieger an der Spitze der Duelle hervor.

Offen für alle (keine Anmeldung notwendig)
Neben den Duellen der Ritter finden sogenannte „Ehrenduelle“ statt. An deklarierten Arenen können sich Streiter Azeroths aus gemischten Hintergründen, Völkern und Machtstufen miteinander messen - hierbei ist vor allem die Einhaltung vorher abgesprochener Belohnungen und Einsätze wichtig, weniger die Einhaltung von technischer Finesse und edelblütiger Rituale. Dem Streiter, der die meisten Ehrenduelle für sich entscheiden kann, winken außerdem besonderes Prestige und Preise.

Magischer Sechskampf
Offen für alle (Voranmeldung)

Nicht immer sind es Plattenrüstungen und Schwerter, die Ehre bringen - mancherorts lauert sie hinter der Stirn eines Magiers und wartet nur darauf, in einem ruhmreichen Sechskampf demonstriert zu werden! In sechs Disziplinen werden von Zauberwirkern, Arkanwebern und Magiern nicht nur arkanes Talent, sondern auch Intelligenz und Erfindungsgeist verlangt.

Gastgeberwettstreit: Das große Rennen
Offen für alle (Voranmeldung)

Ihr seid ein Reiter ohne Vergleich? Euer Ross ist schneller als das aller anderen? Beweist es im Gastgeberwettstreit! In halsbrecherischer Geschwindigkeit geht es auf den Rücken eures Reittieres rund um das Turniergelände, während ihr Hindernisse von steigender Schwierigkeit überwinden müsst. Wie ihr am Ende ans Ziel kommt, entscheidet Glück, Talent - und natürlich die Laune eures Tieres. (Anm.: Euer Tier muss in der Lage sein, sinnvoll neben anderen Tieren anzutreten. Ein Säbler, der den Widder eines Zwerges frisst, wird z.B. disqualifiziert.)

Minne und Poesie
Nur für Ritter (verpflichtend)

Das ehrenwerte Minnegericht wird mit scharfen Augen und gespitzten Ohren bewerten, ob die Rittersleute nicht nur mit dem Schwert, sondern auch mit der Feder zu kämpfen wissen. Es heißt, dass es auch in den Aufgabenbereich des Gerichts fällt, die Ehre der Ritter zu anderen Gelegenheiten zu prüfen, ganz und gar unabhängig von deren kämpferischen Leistungen …

Offen für alle
Neben der offiziellen Minne, die ritterliche graue Zellen prüft, besteht die Möglichkeit für Poesiebegeisterte, Barden, Virtuosen und Geschichtenerzähler Ruhm und Ehre in der Turniertaverne oder während der Gelage zu erringen, wo jeder eingeladen ist, sich selbst oder seine Helden zu verewigen.

Schützenwettstreit
Offen für alle (Voranmeldung)

Die Adleraugen von Azeroth sind gefragt, gegen Herausforderungen an der Fernkampfwaffe zu bestehen. Sowohl Bogenschützen als auch jene, die eine schwarzpulvergesteuerte Variante bevorzugen, können hier ihre Zielgenauigkeit demonstrieren.

Tjost
Nur für Ritter (verpflichtend)

Die ritterliche Königsdisziplin: Der Tjost! Rittersleute zeigen ihr Geschick, ihre Reitkunst und ihre Kampfkunst in diesen halsbrecherischen, spektakulären Auseinandersetzungen Lanze gegen Lanze, Ross gegen Ross.


BROT UND SPIELE

Neben den Spielen wird es noch eine Anzahl an Attraktionen geben, die für Besucher und Teilnehmer des Turniers interessant sein können und den festlichen Flair des Turniers untermauern sollen.
Handel u. Spiel
Ein Turnier ist die perfekte Gelegenheit für Händler und Geschäftsleute, ihre Waren an eine breite Masse zu bringen. Wie in den Turnieren zuvor wird die Möglichkeit für Händler bestehen, im Zuge eines turnierbegleitenden Markts Gegenstände zu verkaufen. Verzollung und Warenangebot wird sich dabei vor allem am Gastgeber orientieren, mit Angeboten, im Vorfeld des Marktes bereits IC Verhandlungen mit dem Organisationskomittee zu führen.

Besonderer Fokus soll auch Schmiedekonzepten zuteil werden. Nichts ist wichtiger als ein Schmied auf einem Turnier, wo jederzeit ein Hufeisen, ein Rüstungsriemen oder gar eine Waffe zerschellen kann!

Ihr spielt einen Barden, einen Spielmann oder jemanden, der Glücksspiel anbietet? Auch solche Konzepte können auf den Festgründen integriert werden, egal, ob ihr nur mit Bällen jongliert, einen Schießstand anbieten oder in einer dunklen Ecke mit Hütchen operieren wollt. Aber seid gewarnt: Jene, die sich nicht verzollen lassen (ob IC oder OOC) fallen vielleicht den Turnierwachen auf …

TEILNEHMENDE HÄNDLER

  • Silberfeders Schreibwaren
  • Allerhand Abenteurerbedarf (+ Schmied)
  • Pavo (Gastronom)
  • William Hamilton (Schmiedestation)
  • Tenaars Herdfeuer (unter Vorbehalt)
  • Kupferkettensprung’s Schnellgravuren
  • Das kleine Licht
  • Barrels Pferde
  • Töpferei Karfunkel
  • Arkanatelier Sternenglanz
Bankett u. Tanz
Was ist ein Fest ohne ein Festmahl, eine Feier ohne Musik? An einem der Abende findet ein berauschendes Bankett statt, um Beziehungen zu pflegen, Verhandlungen ins Dunkel der Nacht zu verlagern oder vielleicht gar Gespräche zu führen, die nur in Flüsterlautstärke ihre Wirkung entfalten mögen ...

Für das „gemeine Volk“ wird es zeitgleich ein weniger formelles Gelage geben!


TERMINPLAN

Mittwoch, 18. 01.: Anreisemöglichkeiten IC, optionale Zuweisung v. Zelt/Ladenplätzen Donnerstag, 19. 01.: Anreisemöglichkeiten IC, optionale Zuweisung v. Zelt/Ladenplätzen Freitag, 20. 01.: Begrüßung und Segen, offenes Gelage
Samstag, 21. 01.: Ritterschläge und Wappenprüfungen, offenes Gelage, erste Forderungen
Sonntag, 22. 01.: Eröffnung des Marktes, Vorstellung der Buhurtgruppen u. Beginn d. ersten Buhurtkämpfe, Öffnung der Zweikampfareale
Anm: Ab Sonntag dürfen Händler, Spielmänner und Gastronomen ihre Stände über das ganze Turnier frei eröffnen. Ob ihr nur an einigen Abenden da seid oder jeden einzelnen Tag, steht euch vollkommen frei!

Montag, 23. 01.: Die große Schlacht, Kämpfe (Duelle/Buhurt)
Dienstag, 24. 01.: Kämpfe (Duelle/Buhurt)
Mittwoch, 25. 01.: Pausentag (Tavernenspiel, Lagerspiel, Verletzungsbehandlungen …)
Donnerstag, 26. 01.: Kämpfe (Duelle/Buhurt)
Freitag, 27.01.: Buhurthalbfinale/finale, Kämpfe (Duelle)
Samstag, 28. 01.: Vorstellung der Tjostteilnehmer, Adelsbankett mit Tanz oder offenes Gelage in der Turniertaverne
Sonntag, 29. 01.: Das große Rennen, Kämpfe (Duelle)

Montag, 30. 01.: Magischer Sechskampf Teil I, Kämpfe (Duelle)
Dienstag, 31.01.: Magischer Sechskampf Teil II, Kämpfe (Duelle)
Mittwoch: 01. 02.: Finale der ritterlichen Zweikämpfe, Kürung des Duellmeisters der Ehrenduelle
Donnerstag: 02. 02.: Schützenturnier
Freitag, 03. 02.: Minne und Poesie
Samstag, 04. 02.: Der große Tjost, abschließendes Gelage
Sonntag: 05. 02.: Siegerehrungen, Abschlusssegen, Abreisemöglichkeiten


TEILNEHMER

Wir bitten euch, euch hier im Thread oder euch bei den Orgaleuten anzumelden!

Um euch einzutragen, brauchen wir:

Name des Charakters:
Gewünschte Disziplinen:
Teilnehmerlisten
BUHURT (maximal 8 Gruppen à 5 Personen)
  • Haus Stein
  • Die schwarzen Schafe
  • Löwenbrück
  • Die Kobaltvorhut
  • Haus van Haven

Einzelspieler (Gruppenfinder)

  • Aadrika
  • Venrick Penbar
  • Gräfin Leawea Rose Klarblick
  • Dame Beatrice Greenfield
  • Knappe Tanner
  • Sir Holand Jäger
  • Sir Valerie Thorne
  • Ben Branson
  • Mason
DIE GROSSE SCHLACHT (maximal 30 Leute pro Durchgang)
  • Venrick Penbar
  • Aadrika
  • Graf Isac Kent
  • Gräfin Leawea Rose Klarblick
  • William Hamilton
  • Quazzel Quantenflux
  • Dame Celestina Pentaghast
  • Dame Beatrice Greenfield
  • Professor-Gnomandant Hüpinger Raddreher
  • Sir Beorhtric Cyneric von Avalayne
  • Knappe Tanner
  • Nicolaj v. Hohentann
  • Sir Layll van Haven
  • Sir Holand Jäger
  • Sir Valerie Thorne
  • Mason
  • Ben Branson
RITTERANMELDUNG
  • Sir Riordan Löwenbrück
  • Dame Seoni Wogengold
  • Sir Nekan Stahlherz
  • Baron Karun van Roth
  • Sir Venrick Penbar
  • Graf Daros v. Stein
  • Graf Isac Kent
  • Dame Celestina Pentaghast
  • Dame Beatrice Greenfield
  • Sir Beorhtric Cyneric von Avalayne
  • Sir Holand Jäger
  • Sir Layll van Haven
  • Sir Valerie Thorne
  • Sir Alland Castanor
MAGISCHER SECHSKAMPF (maximal 18 Leute)
  • Orazio Gandre
  • Fiona Wynters
  • Magus Azar
  • Alethan
  • Karin Silberfang
  • Kian Thynne
  • Melinda van Haven
  • Nicolaj v. Hohentann
  • Calcithal
  • Nifariel
SCHÜTZENWETTBEWERB (vorerst keine Beschränkung)
  • Sir Venrick Penbar
  • Graf Isac Kent
  • Alexa Cumberbatch
  • Viktorija-Sophie Homestead
  • Arluvon Guntras
  • William Hamilton
  • Quazzel Quantenflux
  • Jasmina Silberschweif
  • Isora Wintermark
  • Levana Ferren
  • Valerion Lary
  • Professor-Gnomandant Hüpinger Raddreher
  • Knappe Tanner
  • Kath’lanis
GASTGEBERWETTSTREIT (erfolgt bei Bekanntgabe der Disziplin)
  • Tavinna Veritera
  • Graf Isac Kent
  • Dame Beatrice Greenfield
  • Sir Beorhtric Cyneric von Avalayne
  • Knappe Victoria Redthorn
  • Knappe Tanner

FAQ

Ein Wort zu Konflikten
Rollenspiel ist ein dynamisches und unberechenbares Hobby und wir verstehen, dass ein Turnier der perfekte Nährboden für Konflikte ist, die via Duelle oder unterschwelliger Feindseligkeiten ausgetragen werden können. Das Event ist nicht dazu gedacht, unsere Agenda durchzudrücken, sondern soll vor allem eine Plattform sein, die Geschichten eurer Charaktere zu erzählen. Dennoch bitten wir euch, auf folgende Dinge zu achten:

Turnierfrieden
Auf dem Turniergelände ist es untersagt, Waffen zu ziehen oder Kämpfe außerhalb der Arenen zu führen. Es gilt das Hausrecht des Gastgebers, der mit Respekt zu behandeln ist. Teilnehmer des Turnieres müssen schwören, den Turnierfrieden zu ehren. Verhalten, das dem Frieden zuwiderhandelt, kann mit Ausschluss aus den Spielen geahndet werden.

Disruptive Nebenplots
Solltet ihr vorhaben, im Zeitraum des Turniers eure eigenen Ideen einzubringen, dann begrüßen wir das! Wir bitten jedoch darum, dass große Aktionen oder Ideen, die das Event torpedieren könnten, vorher mit uns abgesprochen werden. Es ist viel Arbeit und Zeit in die Vorbereitung des Turniers geflossen, daher wäre es unschön, wenn am ersten Tag z.B. ein Angriff vom wild gewordenen Spagettimonstern erfolgt.

Was ist mit Fraktionsfremden? Wir wissen noch nicht zu 100%, wie Dragonflight mit dem Fraktionskonflikt umgeht. Aus diesem Grund behalten wir uns vor, Änderungen vorzunehmen, um der Lore zu entsprechen.

Primär richtet sich das Turnier an Ritter der Allianz und Streiter der Allianz. Es gibt in der Lore aber auch andere Organisationen, die Ritter ausbilden, am bekanntesten wäre da wohl die Argentumbruderschaft und die silberne Hand. Wir möchten grundlegend allen Charakteren, die in die Zielgruppe fallen die Möglichkeit geben, am Turnier teilzunehmen. Aus diesem Grund werden fraktionsfremde Streiter IC individuell geprüft, statt, dass wir dem OOC einen Riegel vorschieben. Die Teilnahme ergibt sich dann aus dem Rollenspiel.

Andere neutrale Charaktere (z.B. Händler und Ähnliches) melden sich am besten einfach bei einem der Ansprechpartner, damit wir eine individuelle Lösung finden können.

Spielzeiten? Die Spiele finden abends statt. An Wochentagen starten sie nicht vor 19.00 Uhr, am Wochenende vielleicht schon etwas früher. Freies Spiel ist auf dem Hotspot jederzeit möglich! Beachtet nur, dass Organisatoren auch so lästige Dinge wie Schlaf, Arbeit und Essen benötigen und daher nicht rund um die Uhr für euch da sein können!
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Dies ist ein Platzhalter.

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Fragen, Anmerkungen oder Kritik? Gerne!

Ihr wollt mitmachen, habt aber keinen Charakter, der für seine Kampfeskraft bekannt ist? Dann gibt es noch einige Leute, deren Unterstützung wir gebrauchen könnten:

GESUCHT!
  • Heiler und Ärzte
  • Turnierwachen
  • Händler (Schmiede, Schausteller etc)
  • Priester für Segen
  • Magischer Schiedsrichter für den Sechskampf
  • Kellner, Wirte, Schankmaiden
  • … und vieles mehr!
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Sicherheitshalber und eben auch mit Blick auf bisherige Großevents.

Nur „Menschliche Ritter“ bzw. etwas was sehr vergleichbar ist (siehe die Erwähnung von silberne Hand o.ä.) oder könnten auch Traditionen anderer Völker, die aber ähnlich sind (zwergische Paladine, Draenische Verteidiger:innen etc.) teilnehmen?

Und: Ritter (+ alles was analog gewertet wird) beiderlei Geschlechts?

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Das Sanitätshaus „Ad Vitam“ kann Lazarettausrüstung bereitstellen, sowie eine Person mit erweiterten kenntnissen in Erste Hilfe und einfacher medizinischer Ausbildung.

Edith (um spam zu vermeiden)

Freut mich

Machen wir so :wink:

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Ritterlichkeit ist in unseren Augen nicht alleinig vom Volk bestimmt, da kommt es auf eine Vielzahl von Faktoren an. Wir müssen uns in der Orga unterhalten, wie wir das sinnvoll IC und OOC ins Gleichgewicht bringen können (Elekk vs. Pferd bei einem Draenei im Tjost z.B.), außerdem hat das auch ganz praktikable Gründe, dass wir die Teilnehmeranzahl managen müssen.

Die Zielgruppe sind natürlich Menschen mit einem Titel, der dem eines Ritters entspricht (also auch soetwas wie Paladine), und zumindest die ritterlichen Disziplinen sollten das auch spiegeln, aber wir unterhalten uns darüber und geben dann noch einmal genaue Auskunft! Im Zweifelsfall kann man viel IC steuern.

Wir machen keinen Unterschied zwischen männlichen und weiblichen (oder allem anderen) Rittern.

Ist notiert!


Spätestens nach dem Timeskip, wo das Turnier auch IC groß angekündigt wird, wird es auch Möglichkeiten geben, das Turnierkomitee auch IC zu erreichen, falls Händler etc das lieber alles erspielen.

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Wenn ich mich und 17 Spiegelbilder anmelde, habe ich dann per Default gewonnen oder muss ich mich erst mit meinen Spiegelbildern messe(r)n? :eyes:

Melde mich hiermit gerne schonmal für die Magierdisziplin an.

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An illusion! What are you hiding?!

/cast dispell magic

Ich melde ebenfalls Interesse an einer Teilnahme an den Magierdisziplinen an. Man kann dem alten Gandre schließlich nicht den ganzen Ruhm lassen.

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Sir Stahlherz wird teilnehmen. Aber sowas von. Absolut.

Beste Minne ever incoming.

Darf er auf einem seiner Wölfe Tjosten? :3

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Eingetragen!


Es gibt nun auch eine Liste, wo Händler sich eintragen können, damit mein Siebhirn da keinen vergisst. Für die Standplätze gibt es vorerst kein Limit, es folgen aber noch genauere Informationen, wo man sich in der Engine aufbauen kann (zur Not schiebt man ein wenig rum.)

Kennst du das Rätsel mit dem Schaf, dem Wolf, dem Kohlkopf und dem Fluss? :eyes:

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Baron Karun van Roth, einmal für die Wolfsjagd und den Rest vom Buffet, außer Magie, da schwanke ich noch.

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Allerhand - Abenteuerbedarf würde, mit ihrer Schmiedin, ebenso erscheinen und Handel treiben wollen

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Ich melde Tavinna Veritera für folgende Disziplinen an:

  • Gastgeberwettstreit
  • Ritteranmeldung, sofern sie zugelassen wird
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Grüße!

Könnte man dazu noch eine Hand voll Freunde hinzuziehen oder gibt es dafür keinen Platz mehr ;- )

mfg

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Sir Venrick Penbar meldet sich als Ritter für die Teilnahme.
Zusätzlich nimmt er an folgenden Wettbewerben teil:

  • Die große Schlacht
  • Schützenwettstreit

Sollte sich eine gemischte Buhurtgruppe finden, oder jemand Venrick in seiner Gruppe haben wollen, würde er auch daran gerne teilnehmen.

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Alles eingetragen, gab auch noch ein paar PN-Anmeldungen.

Hallo! Also bisher ist in allen Disziplinen und bei den Händlern noch reichlich Platz. Was genau meinst du denn mit „Freunde hinzuziehen“? Solltest du dich auf Cross-Realm Spiel beziehen, dann dürfte das kein Problem sein, wenn dich an den Turniertagen jemand einlädt.

Ich danke auch schon einmal für die Freiwilligen für die Schiedsrichterpositionen - wir schauen mal, wie viele wir brauchen und kommen dann auf die Einzelnen zurück.

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Melde mich vorläufig für das Buhurt und die große Schlacht an.

Mögen viele Gegner nach Argus getreten werden!

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Das klingt ja famos!

Ich melde mich auch gerne für die Magierdisziplinen an! :slight_smile:

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Ich eröffne eine Subkategorie für Einzelspieler, die sich für den Buhurt angemeldet haben. Dann kann man am Ende eine Mischgruppe machen.

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Ich hoffe doch auf die Buhurtgruppe der Einigkeit.
Mache aber auch gemischt zur not mit :slight_smile:

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