Je rebondis à partir de cette discussion car j’en revenais une fois encore à cette remarque : si d’un côté Elune reste un grand mystère de la cosmologie de Warcraft (Retail) - toujours pas clairement expliquée dans le lore (son rapport ou non à la Lumière, à la lune Dame Blanche, à l’âme-monde Azeroth, aux Titans, et à travers eux le rapport précis entre Arcanes et astres et donc lunes…) - ce mystère-là a au moins le mérite d’être clairement posé.
Les devs savent qu’ils sont attendus au tournant sur le sujet d’Elune.
Or il est un astre pourtant évident, omniprésent, mais tellement présent qu’on oublie sa présence et que les loristes semblent mépriser… Le Soleil.
Cet astre est tellement méprisé de la communauté que tout le monde (sauf moi) se fiche de savoir si le puits de SOLEIL a un lien avec le SOLEIL ou de se rappeler qu’il intervient dans les sorts de Nature du Druide ou les sorts sacrés des Paladins et Prêtres taurens.
- Mais quelle est donc la nature du Soleil ?
Si WoW plagiait soudain Elder Scrolls, on pourrait alors expliquer l’astre « Soleil » comme une brèche métaphysique vers l’Aetherius d’où s’échappe la lumière et donc la magie (car dans cet univers-là les deux sont en fait synonymes. Pratique).
Or dans WoW il faut reconnaître que l’astre du jour a été copieusement négligé par les scénaristes, ne le mentionnant que comme prétexte esthétique ici et là sans vraiment nous expliquer ce qu’il est, ni même forcément ce qu’il représente pour les races mortelles.
Rappelons quand-même qu’il est particulièrement important dans deux cultures d’Azeroth : les Taurens et les Hauts-Elfes/Elfes de sang.
Depuis Vanilla on sait que les mythes taurens considèrent le Soleil, sous le nom d’ « An’she », comme l’un des deux yeux de Terre-Mère avec Mu’sha la lune.
Leurs répliques de salutations ou bénédiction (PNJ) incluent « Que le Soleil éternel brille sur vous ».
Depuis la fin de WOTLK, les « Marche-soleil », un ordre de moines-guerriers issus du druidisme (récemment redécouvert par cette race), ont développé leur propre interprétation de l’unité de type Paladin en tant que combattant maniant la magie du Soleil. L’essor de cette doctrine ne s’arrête pas là, elle a été accompagnée par l’apparition de « Prêtres du Soleil » (domaine de classe Legion) pour l’unité de type prêtre, également appelés « Voyants » ailleurs. Notez - voyants - on y reviendra.
Chez ces classes, l’énergie solaire se manifeste par l’école de dégâts du Sacré.
Les druides Équilibre sont connus pour utiliser de l’énergie solaire dans leur sort Colère (dégâts de Nature), et le soleil est représenté à peu près à chaque fois dans leur mécanique de cycle de lanceur de sorts, à chaque refonte depuis bien des extensions.
Enfin, le Soleil, sous le nom « Belore », est très présent dans la culture des Thalassiens, en particulier ceux vivant encore en Quel’Thalas c’est-à-dire essentiellement les Elfes de sang.
Il n’aura échappé à personne que les répliques des PNJ font sans cesse référence au même « Soleil éternel » que les Taurens, et plus souvent encore. Kael’Thas avait reçu le surnom de roi-soleil, et toute la lignée régnante des Haut-soleil (Sunstrider), de nombreux noms de famille, comme tout leur royaume est imprégné de son esthétique et de références à son nom.
En effet, toute la culture thalassienne est tournée vers le soleil, mais contrairement à ce que beaucoup croient encore, ce n’est pas qu’un décor pour faire joli.
Chronicles nous rappelait encore (reprenant de plus vieux textes de lore, peut-être l’ancienne description du site) que quand les ancêtres Hauts-elfes furent chassés de Kalimdor par les Elfes de la nuit, ils abandonnèrent le culte de la Lune (et donc d’Elune) d’alors, pour tirer leur force du soleil.
Leur source de magie fut baptisé Puits de Soleil, de nombreux items et visuels officiels (parfois encore niés par une grande partie mal informée des fans (y compris, quelle honte, wowpedia)) rappelèrent le lien de ses eaux avec l’énergie arcanique et l’énergie sacrée - l’énergie de la Lumière. Sa magie permit de figer les saisons dans leur royaume. Elle eut indéniablement un effet sur la flore, dont le dernier ajout au background : l’arbre-mère Thas’Alah, ‹ lumière de la forêt › en elfique.
Voilà pour les rappels.
Mais malheureusement aucun de ces points du lore ne révèle explicitement comment fonctionne la magie solaire. S’il suffit de l’appeler ? de la prier - comme des paladins et prêtres… - Tantôt de le capter ? - comme une vulgaire cellule photovoltaïque…
Aucun ne vient même simplement nous donner le point de vue subjectif des races mortelles à son sujet (à part l’obscur mythe tauren aux Pitons du Tonnerre que j’ai mentionné plus haut, donc.)
Aucun ne nous révèle la nature exacte de l’astre : les sorts et items y renvoyant évoquent tantôt
- la Nature : rapport à la photosynthèse ? (les fans de Pokémon se rappelleront la capacité Lance-soleil de type Plante)
- le Feu (sorts de sin’dorei PNJ casters des Cherche-soleil) : un soleil boule-de-feu flottant dans la Ténèbre de l’au-delà ?
- les Arcanes (peut-être pas directement mais les étoiles et « les astres » sont associées aux Arcanes, reste à savoir si le lore sous-entend que le Soleil est une étoile comme une autre ou non…)
- le Sacré / la Lumière.
Finalement on retrouve avec le Soleil le même problème qu’avec Elune et la lune : ils semblent régner sur plusieurs énergies primordiales.
Mais sans pouvoir apporter de réponse je vais quand même revenir à la charge avec une vieille théorie, mettant l’accent sur la place de la Lumière.
Le Soleil serait une immense boule ou bloc de Lumière solide
Soleil et lumière, si vous prenez quelques minutes pour y penser, ça fait littéralement partie du concept.
La seule chose qui vous aurait tout ce temps tenus éloignés de cette apparente évidence, c’est que vous considériez peut-être implicitement que la Lumière magique (divine) et la lumière profane sont deux choses distinctes dans WoW.
Et il est vrai que le vieux lore Humain, et toute une partie du fanlore influencé par la théologie chrétienne IRL et l’Univers Etendu Warcraft à la canonicité douteuse, parlent d’une « Lumière sacrée » ou « Sainte Lumière » (Holy Light) comme pour préciser que c’est une lumière « divine » ce n’est pas la lumière de la bougie sur la table ou … du soleil.
La fameuse distinction chrétienne IRL entre Lux et Lumen.
Mais quitte à renverser la table, accrochez-vous bien : il me semble que cette interprétation est incorrecte et dépassée dans l’univers de WoW.
Déjà parce que la « Lumière » est « la Lumière » - dans la culture Draenei déjà bien plus avancée et informée sur le sujet, et dans toutes les cultures mortelles : il n’est plus question de « Lumière sacrée » à part du « reste » des « choses qui éclairent ».
La « Lumière » est « la Lumière ».
Parlons esthétique.
La Lumière des sorts éclaire réellement les personnages - dans le canon du jeu. Les visuels font foi. Les personnages comme Anduin impressionnent les foules grâce à leur halo lumineux sacré.
Le code couleur bien établi et systématique des sorts de Sacré reprennent le blanc et le doré de l’iconographie chrétienne (pour rappel, les couleurs du Saint-Siège sont … blanc et or).
Ces couleurs sont également celles du Soleil, celui dans Warcraft comme celui IRL (le blanc contenant toutes les longueurs d’onde, et le halo jaune-or dû à l’atmosphère).
(A ce titre, comme je l’expliquais dans la controverse sur le Puits de Soleil il y a des années, l’auteure de la (fanfic) nouvelle A l’Ombre du Soleil a fait un gros contre-sens en décrivant un Lor’Themar aveugle aux sorts de Lumière de la prêtresse quel’dorei.)
Parlons maintenant des faits troublants.
Et c’est la race incongrue des Kobolds qui va nous éclairer…
L’absence d’éclairage, l’absence de lumière, fait apparaitre des créatures du Vide. Ceci nous est appris et démontré à Haut-Roc durant Legion.
Or le Vide est lié à l’Ombre comme la Lumière est liée au Sacré selon la cosmo (bancale vous en conviendrez, mais on n’a rien de mieux pour l’heure) de Chronicles qui dicte dans les grandes lignes au moins la cosmologie de WoW Retail désormais.
Si les Kobolds sont à ce point attachés à leurs bougies c’est parce qu’elles sont une source d’éclairage, littéralement une source de lumière … qui les préserve du Vide… l’opposé de la Lumière avec un grand L.
Vous voyez normalement les pièces du puzzle s’emboîter.
Dans la cosmologie Chronicles of Warcraft, la Lumière a été placée à côté de l’élément Feu : or le feu éclaire. Il y a le feu sacré. Mais aussi… les torches, les bougies.
Revenons aux Draeneï et aux préceptes de Velen et Nobundo…
La Lumière donne des visions plus poussées à ceux qui la vénèrent. C’est le cas du prophète Velen, de Xe’ra, des voyants taurens.
Mais nous devrons reconnaître qu’elle va aussi bien donner simplement la vue, la vision du monde entourant un personnage, dans Warcraft.
Les chamans draeneïs et notamment Roués considèrent les Eléments comme un substitut à la Lumière, comme des diffractions de cette Lumière.
Or les mondes mortels sont composés de ces Eléments primordiaux. Voir les rochers, les eaux, le ciel, les flammes, c’est voir des fragments de la Lumière primordiale du cosmos originel de Warcraft, séparés et réorganisés suite à la confrontation avec le Vide.
Le Vide (et les DTA) peuvent certes donner des visions, mais elles sont décrites officiellement comme trompeuses, mouvantes, spéculatives, bref tous les fantasmes nés en l’absence de la vue claire que procure un éclairage… de la lumière du jour ou d’un torche.
Si je perds la Lumière, que je m’en détourne, « je ne vois… que les ténèbres… qui m’entourent… » comme le dit Arthas symboliquement.
Velen parle bien des « porteurs de torche » et dans le monde magique de WoW, les métaphores ont tendance à prendre vie : il faut les prendre littéralement.
- Voici donc notre conclusion :
la lumière qui éclaire les mondes mortels dans WoW ne sont pas les rayons électromagnétiques de longueur d’onde visible que nous connaissons IRL. Il n’y a pas de « lumière profane » à proprement parler dans le lore, pas à ce qu’on sache du moins.
Il faut donc considérer qu’il n’y a qu’une seule et unique « Lumière », sacrée qui inspire les prêtres et les prophètes, mais aussi qui éclaire au quotidien tous ceux dotés d’yeux en assez bon état pour le sens de la vue.
Ce qui change c’est la façon dont elle est maniée par magie, par des sorts (donc une utilisation de mana, d’esprit…) ou simplement laissée là pour éclairer nos personnages.
La lumière qui éclaire l’environnement des personnages, c’est parfois celle du Feu - dont on a vu qu’il est cosmologiquement proche de la Lumière - mais c’est souvent celle du Soleil !
On peut donc très logiquement déduire que le Soleil est une source de lumière, de Lumière avec un grand L, car lumière profane et lumière divine ne font qu’un.
Enfin, en ouverture aux fans d’Elune, ajoutons que la Lune est aussi source de Lumière, comme le prouvent l’existence des prêtresses de la lune kaldorei (et leurs sorts de Sacré) et les diverses interventions de rayons de lumière lunaire notamment sous les implorations de Tyrande (le combat du donjon la Fin des Temps par ex.)