Les derniers problèmes seraient donc l’équilibrage des factions, et la qualité des serveurs.
Quoique pour ce dernier point, je pense que c’est surtout leur technologie interserveur / « server meshing » / « sharding » qui est à chier. J’avais pas souvenir de si gros problèmes serveurs lors des events de grande envergure sur un seul et meme serveur.
Je préférais en effet clairement cela. Avoir une liberté de progression nettement plus grande, des quêtes qui liaient les zones entre elles, certaines proches, certaines lointaines, des suites de quêtes qui s’avéraient être liées entre elles par une histoire, un item et qui éclairaient un aspect du lore, plein de petites histoires vraiment sympa, tout ça me manque énormément depuis Cataclysme.
hmm je pense que tu confonds ? ou tu parles du très vieux système de LFG qui n’était pas du tout le même que maintenant.
Mais le LFG automatique pour donjons de WoW est apparu en 3.3 je crois. ou ptet 3.2 avec le Tournoi d’Argent.
Et le LFR fin Cata pour ADD.
possible, c’est assez loin. Il avait quoi de différent ?
Perso pour BFA j’ai pété un plomb, j’en pouvais plus de suivre leur truc linéaire avec rien à coté et j’étais en mode « LAISSEZ MOI PARTIR AILLEURS ». Purée j’ai retourné chaque map pour trouver d’autres histoires toussa mais le peu disponible c’était ridicule.
Selon le wiki c’est apparu en même temps que la citadelle.
Sartharion il n’y avait à ce moment là pas de lfg interserveur, tu devais avoir une guilde ou rechercher sur ton serveur.
Si je me souviens bien c’était un outil très peu utilisé qui te permettait soit de lancer une annonce sur l’outil (comme tu pouvais voir en /2) comme quoi tu recherchais X joueurs soit ca mettait que tu étais dispo et que tu recherchais a faire Tel ou tel raid.
C’est pour ça que les guildes etc passaient plutôt par le /2
On a eu aussi une version LFG archaïque où fallait t’inscrire à la pierre de rencontre et si un groupe passait par là il voyait que quelqu’un cherchait aussi. Bon ça a fait un énorme flop car les gens préféraient les canaux de discussions pour ça.
ah oui, ça doit être ça, je me rappelle vaguement n’avoir jamais fait ce boss en guilde, et du coup c’était une contrainte de passer en pu pour le tomber
C’est exactement ce que je disais sur un autre topic
Franchement, le lfg donjon et champs de bataille, je vois pas ce qui tue le truc. Cela aurait été sympa que ça reste intra-serveur pour faciliter les groupes, mais au final, ça permettait à tout le monde de s’amuser un peu sans avoir à passer un entretien d’embauche pour la moindre héroïque (qu’est-ce que ça me gavait d’aller me faire reluquer le stuff à la Banque juste pour faire ça ou faire la quête weekly boss des rais, là).
Après, ouais, le lfr par contre, j’étais pas fan du tout. Néanmoins, cela se fait sur tous les jeux désormais, donc… Je dirais que faut vivre avec son temps.
Mais le fait d’avoir autant interconnecté les serveurs au lieu d’en recréer afin de proposer une forme de « nouveau départ » ça aurait été plus sympa, imo.
Si WoW était bien connu pour une chose à l’époque c’était bien pour ça et sa tendance à rendre les gens no-life. Bien que ce soit pas une bonne chose en soit sauf si t’es un riche qui a pas besoin de travailler.
Et arcade surtout.
Tout le RP à été retiré du jeu pour laisser place à un équilibrage entre les classes PvE/PvP etc.
Après Classic est quand même loin de ce qu’on dit, c’est ptet complètement le contraire du linéraire de Retail mais Classic à de sacré défaut via son parrallélisme au pex.
Quand t’as un journal de quête plein parce que c’est limité à 20, que t’as 7 quêtes de donjon que tu veux pas delete parce qu’elles sont obtenables séparément aux 4 coins de la planète et que tu veux pas faire attendre ton groupe le jour où t’aura la chance de le trouver paske c’est galère sur certain serveur comme Finkle… j’peux t’assurer que par moment j’ai regretté Cataclysme avec les pnj dans le donjon à l’entrée qui te donne toutes les quêtes.
Si tu veux collectionner les mini-pets, montures bah c’est la mrde parce que ça se stack dans tes sacs/banques et que t’as très peu de place sur Classic par rapport à Wotlk et Cataclysme.
T’es entrain de quêter sur une quête élite, t’as mis 4 jours à trouver un groupe pour cette quête et là tu vois un groupe de donjon que tu needs de ouf et t’es deg paske t’aura pas d’autre occasion d’en trouver un avant 1 semaine.
Clairement Classic dans certaines conditions mais qui sont bien réelles c’est démoralisant et pas sans défaut.
alors je suis d’accord sur le côté linéaire, par exemple Aszuna dans un truc récent, tu fais les chauves souris lasers puis Farondis puis t’as fini la zone. Donc point A point B
mais les trucs sur les vignobles au nord, les dragons, les géants des mers qui jouent à pokémon, ça compte pas ? C’est pas linéaire du tout ça, c’est des quêtes qui ajoutent de l’interêt à la zone, c’est pas ça le C, D E, F ?
Avant t’avais 10 suites de quêtes éparpillées dans la zone sans forcément de narration derrière genre A Z W K G
Maintenant t’as une storyline principale et linéaire et plein de petits trucs annexes. A=>B + C, W, V K
Chris Kaleiki a évidemment parfaitement raison mais il ne faut pas s’attendre à ce que le glandu moyen comprenne ses propos.
Il a raison mais on pourrait lui reprocher le fait qu’il a pleinement participé à la destruction de l’aspect Mmorpg de WoW. De WoW et même du genre en général. C’est un peu cocasse de s’en plaindre aujourd’hui.
Une chose est paradoxal avec Warcraft, c’est le jeu qui a popularisé les MMORPG et c’est aussi celui qui a tué le genre. Il n’y a plus de MMORPG depuis WoW et même WoW n’est plus un MMORPG (l’a t il seulement déjà été ?). Aujourd’hui, c’est une sorte d’Action-RPG online.
Et Chris Kaleiki a pleinement travaillé à ça…
Clair, s’il avait vraiment pensé ça il aurait leave dès MoP/WoD.
Vanille/Classique et WoW «actuel», on chacun leurs bons et mauvais côtés.
Par exemple pour la phase de monter de niveau à Cataclysme, les quêtes dans les zones sont mieux scénarisées et en parties plus immersives ainsi, mais en même temps, ils ont parfois été vraiment trop loin dans leur délire que le phasing et etc. peut être mal utilisé ou surutilisé (ce qui peut nuire à l’immersion). Généralement, tu vois (plus) en partie voir et ressentir l’impact de ses actions.
En même temps, Vanille/Classique a aussi sa part d’immersion (enfin, pour «Classique» avec sa localisation francaise-anglaise-bilingue passée au malaxeur, on repassera). Déjà, il n’y a pas d’indication directe. Donc, tu dois lire. C’est bête, mais même moi qui pourtant aime lire les quêtes et etc. Je me suis parfois retrouvé à lire mécaniquements les quêtes sans même que mon cerveau analyse ce que j’ai lu et que je me souviens même pas de ce que j’ai lu…
Niveau immersion, ça peut plaire ou pas, mais son personnage est plus à l’écart, il n’est pas inexistant, mais ce n’est pas le Héros.
Ensuite, il y a toutes ses quêtes qui t’invitent à voyager (et pas juste parce que tu as fini une zone ou pour t’amener à une autre zone pour t’amener à une autre zone). Oui, ça peut faire beaucoup d’aller-retour, surtout quand tu n’optimises pas. Une histoire en amène une autre, si comme moi, tu parles au pnj que tu rencontres et, oui, ton journal de quête se remplit, trop (même s’il suffirait d’augmenter la limite de quêtes ou d’enlever cette limite).
Ça fait bouger les gens, donner un peu de vie à ce monde. En bref, c’est un monde ouvert, finalement, mainenant, on pourrait remplacer par ses couloirs, on on verrait même pas la différence, oui, je caricature un peu.
Après, les quêtes de classes, les spécificités raciales des prêtres, les résistances et etc. Tout cela donne aussi une immersion.
Et encore, Vanille/Classique est un jeu non terminé et que Blizzard était encore à ses débuts dans les MMO (même s’il me semble qu’il avait quand même des gens qui avaient bossés ailleurs). Depuis, ils ont quand même beaucoup acquis d’expérience et appris pour le meilleur et le pire.
Après, comme déjà dit ailleurs, je déplore la construction verticale de WoW qui est problématique à plusieurs titres et qui entraîne la perte de contenus (soit qu’il est supprimé, soit dénaturé).
Après, je ne vais pas parler de cycle.
Mais une chose très dommage est que Blizzard n’a pas crée de vrais serveurs jce, jcj et jdr (bon! je parle aussi de d’autres trucs ).
Actuellement le jce est impacté par le reste.
Le jcj est instanciés, parce que pour l’extérieure…
Le jdr… C’est au joueur à se construire un monde parallèle.
Niveau jcj, il y aurait certainement de quoi faire quelques choses de bien plus majeurs et intéressants. Pour le jdr, il y a tellement de trucs possibles applicable à un serveur jdr, mais aussi jce et jcj, avec de possibles interactions entres, enfin, j’en parle des mes liens précédents.
Pour le coup je trouve quand même qu’il y a eu du progrès. Pour moi c’est wod l’apogée de cette linéarité, depuis j’ai l’impression qu’ils font un peu marche arrière.
J’ai notamment bien aimé à BFA que même parmi les quêtes principales de la zone il y ait des quêtes qui ne faisaient pas partie de la « grande » histoire et qu’on trouve des petits nids de quêtes dans des endroits dans lesquels on ne passait pas automatiquement. J’espère que pour SL ils ont continué dans cette voie.
C’est peut être simplement que le succès de Classic lui a fait réalisé que l’évolution choisie n’était pas la seule possible, qu’ils auraient pu continuer dans la voie du début et qu’ils auraient eu le public pour cela.
Non car 99% du temps ça s’passe sur la même zone que les quêtes principales et elles sont là pour permettre de maintenir un taux d’xp correct par zone et en plus pour avoir lu les quêtes notamment celles de légion on est dans du basique incroyable et ça donne vraiment le sentiment qu’elles sont juste là pour l’xp et osef du reste.
Par contre vraiment vous faites peur quand vous dites qu’avant c’était trop dispersé toussa comme j’ai pu le lire plus haut, j’sais pas on est dans un MMORPG et non un jrpg couloir. C’est insupportable toute cet assistanat dans le leveling où la place de la surprise de trouver des quêtes notamment n’existe plus.
Pis même sans parler du leveling comment on peut accepter des choses comme les quêtes de bfa de la campagne de guerre où celles de magni, vraiment le niveau d’exigence des joueurs fait peur parfois.
Pour Shadowlands, il y a des hauts faits demandant de finir des chapitres de quêtes optionnelles.
On croise les doigts pour que ce soit des nids de quêtes sympas sans trop de rapport avec l’histoire principale, mais plutôt sur le quotidien de ces zones.
Y’avait personne pour valider son taf au-dessus de lui? Il avait carte blanche et décidait ce qu’il voulait?