Новый герой: Пророк Велен, Всевидящее Око

UPD: это старая версия героя. Переработанный персонаж будет находится выше.

Продолжаю цикл героев по вселенной Варкрафта. Прошу любить и жаловать:)


Пророк Велен, известный как Неподвластный времени, за свою долгую жизнь повидал множество миров, впоследствии уничтоженных Пылающим Легионом. И он один из немногих, кто еще помнит, какими они были. Он пережил предательство Саргераса, нападения Железной Орды и внес свой вклад в уничтожении Гул’Дана, а потому сделает всё, чтобы Нексуса не коснулась участь его родной планеты, Аргуса.

Пророк Велен - лекарь.

Здоровье - стартовый запас 1504 ед. (+4%)
Мана - стартовый запас 500 ед. (+4%)
Автоатака - дальний бой, 100 ед. урона в 1,5 сек. (+4%)

Способности:

[D] - “Пророческий дар” - раскрывает местоположение всех вражеских героев на 3 секунды. Восстановление: 240 секунд.

[Q] - “Льющийся свет” - восстанавливает союзному герою 120 ед. здоровья и еще 160 в течение 5 секунд. Стоимость: 30 маны. Восстановление: 5 секунд.

[W] - “Печать На’ару” - устанавливает на земле печать небольшого радиуса, дающая находящимся в ней союзникам 30 ед. брони. Через 3 секунды печать пропадает, давая им 15 ед. брони на 3 секунды. Стоимость: 50 маны. Восстановление: 10 секунд.

[Е] - “Святой крест” - бросает вперед крест по узкой траектории, который, при попадании, взрывается, нанося 100 ед. урона всем противникам вокруг, и обездвиживает цель на 1,25 секунды. Стоимость: 60 маны. Восстановление: 9 секунд.

[R1] - “Восьмиконечная звезда” - спустя 0,75 секунды Велен ударяет посохом о землю, мгновенно посылая лучи света в 8 направлениях, которые наносят 200 ед. урона всем противникам и восстанавливают 200 ед. здоровья всем союзникам. Стоимость: 100 маны. Восстановление: 90 секунд.

[R2] - “Симфония света” - Велен загорается желтым светом, восстанавливая 50 ед. здоровья в секунду всем союзникам вокруг него и давая 50 ед. брони. Велен во время действия способности может перемещаться. Длительность: 6 секунд. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 60 секунд.

Таланты:

- 1 уровень:

  1. “Светоносная заря”
    Задача: восстановите “Льющимся светом” суммарно 2200 ед. здоровья одному герою.
    Награда: Велен также применяет “Льющийся свет” к себе без затрат маны. Если целью способности становится сам герой, вместо этого повышает эффективность исцеления на 20%.
  2. “Светлая сторона”
    Задача: Взрыв “Печати На’ару” убил 1 героя.
    Награда: “Печать На’ару” дополнительно восстанавливает 7% от максимального запаса здоровья после её взрыва.
  3. “Клеймение”
    Задача: попадите по героям “Святым крестом” 15 раз.
    Награда: “Святой крест” не останавливается при попадании в первого противника.

- 4 уровень:

  1. “Святой посох”
    Каждая третья автоатака Велена по герою восстанавливает ему 7% маны от максимального запаса и 5% здоровья от максимальных запасов.
  2. “Обжигающий свет”
    “Льющийся свет” можно применить к противнику. В этом случае способность нанесет урон в размере 70% от изначальной силы способности.
  3. “Вечная защита”
    “Печать На’ару” получает второй заряд, но количество брони снижается на 10 и 5 ед. соответственно.

- 7 уровень:

  1. “Прилив сил”
    “Льющийся свет” дополнительно восстанавливает 3% маны от максимального запаса (но не противнику).
  2. “Кристальное сияние”
    “Льющийся свет” оставляет на месте союзника кристалл. Когда союзник проходит через него, он получает бонус к получаемому исцелению 15% на 4 секунды.
  3. “Пронзание”
    “Святой крест” уменьшает входящее исцеление на 40% на 3 секунды и замедляет противников вокруг на 15% на 3 секунды.

- 10 уровень:

  1. “Восьмиконечная звезда”
    Спустя 0,75 секунды Велен ударяет посохом о землю, мгновенно посылая лучи света в 8 направлениях в большом радиусе, которые наносят 200 ед. урона всем противникам и восстанавливают 200 ед. здоровья всем союзникам. Стоимость: 100 маны. Восстановление: 90 секунд.
  2. “Симфония света”
    Велен загорается желтым светом, восстанавливая 50 ед. здоровья в секунду всем союзникам вокруг него и давая 25 ед. брони. Велен во время действия способности может перемещаться. Длительность: 6 секунд. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 60 секунд.

- 13 уровень:

  1. “Дар Туралиона”
    Активная: Велен и союзники вокруг него в среднем радиусе получают бонус к входящему исцелению 50% на 4 секунды и восстанавливают 100 ед. здоровья. Стоимость: 50 маны. Восстановление: 60 секунд.
  2. “Жреческий дар”
    Активная: Велен и выбранный союзник восстанавливают 30% от максимального запас маны. Способность можно применить на себя, тогда эффективность способности увеличится до 50%. Стоимость: 50 маны. Восстановление: 60 секунд.
  3. “Купол Экзодара”
    Активная: Велен восстанавливает 200 ед. здоровья союзнику и делает его неудержимым на 2 секунды. Стоимость: 50 маны. Восстановление: 60 секунд.

- 16 уровень:

  1. “Святая аура”
    Союзники также восстанавливают здоровье в объеме 130%, если находятся в радиусе взрыва “Святого креста” и получает бонус к скорости передвижения 20% на 2 секунды.
  2. “Резонанс”
    Если союзник или Велен находятся на “Печати На’Ару” и получают исцеление с помощью “Льющегося света”, печать тут же взрывается и дополнительно восстанавливает 30% от изначального исцеления способности.
  3. “Единство со Светом”
    Активная: Велен мгновенно умирает, распределяя своё оставшееся здоровье и ману союзникам вокруг в большом радиусе. Время возрождения Велена снижается до 15 секунд. Восстановление: 120 секунд.

- 20 уровень:

  1. “Сверхсветовая”
    Радиус “Восьмиконечной звезды” становится неограниченным.
  2. “Объятия надежды”
    Если во время действия “Симфонии света” союзник умирает, “Симфонию света” можно будет применить повторно в течение 3 секунд после окончания действия способности. Эффект срабатывает раз в 60 секунд.
  3. “В надежных руках”
    Увеличивает эффективность исцеления способностей Велена на 8%.
  4. “Кристальный оплот”
    Велен погружается в стазис на 2 секунды. Стоимость: 30 маны. Восстановление: 60 секунд.

Еще герои моего производства:)

  1. Новый герой: Ал'Акир, Повелитель воздуха
  2. Новый герой: Нептулон, Хозяин Приливов
  3. Новый герой: Теразан, Мать-Скала
  4. Новый герой: Вол'Джин, Теневой охотник
  5. Новый герой: Леди Вайш, Морская Ведьма

А не маловато? Меньше 50 ДПС.

Обездвиживает всех или только в кого попал? Действует только на героев или на всех?

1.25 секунды - это слишком большая задержка. Его за это время если не убьют, то как минимум заинтерраптят.

Та же транквила, только сильно круче. 50 брони - это слишком много. Особенно на фоне первой ульты. 20 - потолок.

Странный квест. Выполняется еще до выхода за ворота.

10% маны раз в 5 секунд - это очень сильно. Сравните с трейтом Малфа, который в 2.5 раза слабее.

Насколько он проходим для противников? Сколько существует?

130% от наносимого урона? Суммарного или в основную цель?

Намеренный суицид? Хоть опыт-то противник за это не получит? Или воскреснет он быстрее? Потому что единственное применение, что я вижу, это убиться, когда и так умираешь, чтобы заденаить экспу.

Сомнительный апгрейд сомнительной ульты. Обычно после 20-го все и так файтятся 5х5, зачем эта неограниченная дальность, да еще с такой задержкой, да еще ценой половинного урона и хила?

Умирает под ее действием или вообще?

Маловато для способности на 20-м.

Вообще, концепт выглядит без изюминки, разве что за таковую считать манипуляции героя с маной. Но тогда их было бы логичнее вынести в базовый кит, а не в таланты. Зачем он нужен? Хил средненький, урона нет, контроля мало. При этом вторая ульта - откровенно ОП. Разве что трейт интересный.
Ну и по мелочи:

Мана обычно скалируется на +10 за уровень, а не на 4%. Разве что это, опять же, должна была быть фишка героя.

Stop it. Get some help.

Но…ведь есть Мефисто.

Q Андуина с талантом 1 лвла?

А можно сказать какого именно радиуса?
Даже если он маленький…это посути броня на 8 сек с кд в 9 сек.

Как он летит? Какой у него размер?

Эм…так это же Спокойствие Малфуриона, усиленное в 5 раз.

Действительно. Что-то пошло не так. Исправил.

Действует на всех, обездвиживает тоже всех.

Снизил до 0,75 сек.

Поставлю 25, ибо это ульта.

Тоже что-то не просчитал. Сейчас изменю.

Снизил до 3%.

Как зелья Декарда, существует до следующего кристалла. Если написано, когда исчезает, значит в принципе не исчезает.

Суммарно, конечно. А иначе слишком много отхила.

Опыта не получает, время остается то же. Возможно, нужно дать баф к снижению времени возрождения.

Тогда уберу минус к урону и отхилу, а со сниженной задержкой будет вполне конкурентоспособной.

Во время действия, разумеется.

Урон ему в принципе и не нужен. Достаточно первой контроль-способности. Насчет изюминки - не могу согласиться, ибо способности + таланты как минимум нормальные.

Аргументируй. К тому же, я всегда прислушиваюсь к мнениям.

По такой же логике - зачем нужна вьюга Мэй если есть Джайна?

Как у w-шки Алекстразы.

Да, тут ты прав. Сейчас секунды изменю.

Радиус как у коктейля Седогрива, а летит чуть быстрее его.

Тогда уж ослабленное. Прочитай ульту Малфуриона.

Какой то андуин принявший кхалу…наару в свое сердце.

Я себя не оправдываю, но, по-моему, все необычные идеи для хилеров были использованы разработчиками. А Велен хоть чем-то, да отличается. Надеюсь.

Так, стоп, а где в способности урон прописан?

Тут Вы три разных времени существования описали: как зелья Декарда - это пока один раз не пройдет кто-нибудь, до следующего кристалла - это до следующего каста, если в принципе не исчезает - это вообще жесть. Можно и как у Декарда, и до следующего кристалла, или как у Алексы цветок - тупо N секунд. Просто определиться.

Слишком много или слишком мало? Если суммарно, то его больше ведь? Или я чего-то не понимаю.

Во время действия и под действием - это немного разные вещи, он должен в радиусе находиться?

Я не спорю с тем, что они нормальные, но это не отменяет отсутствия изюминки. Так-то да, новые способы хила придумать сложно, но тут вообще никаких новых механик нет. Хотя, если по честному, то у Андуина, в принципе, тоже.

Увы, усиленное. Да, хила меньше, но броня решает.

Читая концепт меня не покидало чувство, что я читаю реворк андуино, малфуриона, зула, алекстразы. Как написали выше, у персонажа нет изюминки и способности не сильно похожи на соответствующе персонажу.

Просто креативно подойти.

Могу посоветовать убрать периодический хилл и сделать что от цели через 1-2 секунды срабатывает ХолиНова, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников. На врагов можно и отрицательный эффект повешать.

Несовместимый с ультой скилл. Броня не суммируется, а значит во время действия одного скилла, другой будет не рабочим. Можно конечно подождат пока закончится, но на мой взгляд - не продуктивно.

Лучше бы сделать барьер света, которого еще нет в хытсе у жрецов. Например цель под действием барьера неудержима. Если барьер пробивают, то неудержимость спадает. Но и кд у такого щита нужно делать под 16 секунд минимум. А накладывать щиты можно разными способами. Примеры: Выбранная область, область вокруг заклинателя.

Вариант: Механика зарядки скилла как у Q ханзо. При нажатии Велен создает свет. Чем больше удерживает его тем выше прочность щита до определенной максимальной отметки. Щит накладывается на всех союзников вокруг Велена.

Слишком сильно. По сути мновенный рут всех вокруг цели. Нужна либо задержка, либо переосмысление. Смотри мою версию кухана чуть выше.

Да и честно последнее, что этой игре нужно, еще один саппортО с мгновенным АОЕ контролем.

Я бы сделал контроль в соло таргет, но который помогает твоей команде. У меня есть концепт мага-саппорта, который с помощью Е бросает живую цепь в выбранном направлении. Цепь связывает (оглушает) цель на 2 секунды, но оглушение спадает от любого урона, который будет усилен на 50%. Если ты промахнулся цепью, то цепь леает в воздухе в конце полета 3 секунды и если враг подойдет в радиус то цепь набросится на этого врага и также оглушит.

Ульта зула наоборот?

Чень с талантом на щит союзникам?

Причем тут Чэнь? Чень стоит на месте и не заряжает скилл. А здесь ты как Ирель в кухане можешь двигаться. И передержать нельзя. скилл заряжается 2 секунды потом автоматически срабатывает. Сколько зарядил столько щита и даст.

Вьюга Мэй наносит постоянный урон и оглушает в конце. W Джайны наносит урон постепенно и замедляет.

Тоесть это просто скиллшот-линия, как у рейнора/андуина?

50 брони, дядь. Вместо 10.

Вообще в игре как раз освободилось место саппорта на щитах

Вот честно напомнило скил енчантера из анимки логин горизонт,которая накладывает рут и несколько цепей ,которые при разрыве наносят доп дамаг
А вообще было бы интересно увидеть агрессивного саппа ,да таким можно назвать впринципе вайтмейн или керамбита ,или саппа контролера ,но блин честно в это много проблем возникает ,либо он будет сложно реализуем ,либо имбовым ,ведь контроль в хице очень многое значит

Всем спасибо за идеи. В таком случае Велена ждет глобальная переработка. Я специально создам новую тему, а в этой укажу ссылку на неё.

Лайков: 1