Новый герой: Лорд-камергер, Жнец Гордыни

Лорд-камергер - один из самых гадких Жнецов Двора. Идя по головам и раздавая указания, Лорд-камергер мечтал заполучить желанное место подле Сира Денатрия. Сместив Верховную Обвинительницу, Лорд-камергер хитростью и жестокостью захватил контроль над Чертогами Покаяния. Он не успокоится, пока все подданные Владыки не признают в нём величие.

Внешний вид:
https://ru.wowhead.com/npc=164218/лорд-камергер#modelviewer

Битва с ним:
https://www.youtube.com/watch?v=t95m_Lqko5I

Лорд-камергер - убийца дальнего боя.

Здоровье - стартовый запас 1504 ед. (+4%)
Мана - стартовый запас 500 ед. (+4%)
Автоатака - дальний бой, 100 ед. урона в 1 сек. (+4%)

Способности:

[D] - “Статуя Владыки” - Активная: Лорд-камергер призывает небольшую статую Сира Денатрия в выбранном месте, которая является препятствием (сама статуя имеет размер примерно как у Трейсер). Расстояние между статуями должно превышать 1 м. Максимальное кол-во статуй в игре: 5. Восстановление: 12 секунд.

[Q] - “Телекинетический бросок” - Лорд-камергер выбирает статую Владыки и спустя 1 секунду перемещает её в выбранном направлении (статую летит со скоростью q-шки Хроми но меньшей длиной). Задевая врагов, статуя оглушает противников на 1,25 секунд и наносит им 103 ед. урона. Врезаясь в препятствие, статуя останавливается. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 10 секунд.

[W] - “Выброс анимы” - статуя выбрасывает всю накопившуюся аниму, нанося всем противникам вокруг 150 ед. урона (в радиусе “Взрывной волны” Рагнароса). Стоимость: 50 маны. Восстановление: 6 секунд.

[E] - “Высвобожденное страдние” - Лорд-камергер наносит 103 ед. урона всем противникам в секторе перед ним (Чуть уже и чуть длиннее радиуса взрыва коктейля Седогрива). Если “высвобожденное страдание” задевает статую, следующее применение “Выброса анимы” к этой статуи нанесет на 15% урона больше. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 10 секунд.

[R1] - “Телекинетический натиск” - Спустя 1 секунду Лорд-камергер притягивает все ближайшие (в радиусе “Землетрясения” Тралла) статуи Владыки к себе (игнорируя при этом правило расстояния), стараясь заключить себя в них. Герои противника, таким образом столкнувшись со статуей, получают 100 ед. урона и замедляются на 30% на 2 секунды. Спустя 1 секунду к статуям применяются базовый “Выброс анимы”, а затем “Телекинетический бросок” в противоположных направлениях. Стоимость: 80 маны. Восстановление: 90 секунд.

[R2] - “Полк гордыни” - Лорд-камергер призывает перед собой 4 статуи. Спустя 1 секунду статуи быстро движутся вперед, оглушая на 1 секунду и отбрасывая всех попавших в них противников, нанося им 150 ед. урона. Если эти статуи задевают другие статуи, вызывает срабатывание базового “Выброса анимы”. Статуи “Полка гордыни” исчезают спустя 7 секунд. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 70 секунд.

Таланты:

- 1 уровень:

  1. “Телекинезис”
    Задача: поразите “Телекинетическим броском” 12 вражеских героев.
    Награда: в течение 3 секунд можно повторно применить “Телекинетический бросок” к той же статуи в обратном направлении.
  2. “Всплеск гордыни”
    Задача: убейте “Выбросом анимы” 30 противников.
    Награда: “Выброс анимы” сработает повторно спустя 1,5 секунды с 50% эффективностью.
  3. “Вечное страдание”
    Задача: добейте “Высвобожденным страданием” 3 героев.
    Награда: если “Высвобожденное страдание” убивает героя, мгновенно перезаряжает способность и возвращает потраченную на неё ману.

- 4 уровень:

  1. “Импульс анимы”
    “Выброс анимы” исцеляет попавших в него союзных героев в размере 50% от нанесенного урона.
  2. “Телекинетическое правосудие”
    “Телекинетический натиск” наносит на 15% урона больше и требует на 10 ед. маны меньше.
  3. “Касание камергера”
    Каждая 3 автоатака по герою уменьшает время восстановления всех базовых способностей на 1 секунду.

- 7 уровень:

  1. “Маскарад”
    Активная: меняет местами лорда-камергера с выбранной статуей. Стоимость: 30 ед. маны. Восстановление: 30 секунд.
  2. “Крики покаяния”
    Если “Телекинетический бросок” убивает героя, Лорд-камергер восстанавливает здоровье в размере 120% от нанесенного урона.
  3. “Извержение анимы”
    Если “Телекинетический бросок” убивает героя, применяет к статуе “Выброс анимы”.

- 10 уровень:

  1. “Телекинетический натиск”
    Спустя 1 секунду Лорд-камергер притягивает все ближайшие (в радиусе “Землетрясения” Тралла) статуи Владыки к себе (игнорируя при этом правило расстояния), стараясь заключить себя в них. Герои противника, таким образом столкнувшись со статуей, получают 100 ед. урона и замедляются на 30% на 2 секунды. Спустя 1 секунду к статуям применяются базовый “Выброс анимы”, а затем “Телекинетический бросок” в противоположных направлениях. Стоимость: 80 маны. Восстановление: 90 секунд.
  2. “Полк гордыни”
    Лорд-камергер призывает перед собой 4 статуи. Спустя 1 секунду статуи быстро движутся вперед, оглушая на 1 секунду и отбрасывая всех попавших в них противников, нанося им 150 ед. урона. Если эти статуи задевают другие статуи, вызывает срабатывание базового “Выброса анимы”. Статуи “Полка гордыни” исчезают спустя 7 секунд. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 70 секунд.

- 13 уровень:

  1. “Левитация”
    Активная: лорд-камергер взлетает в воздух, становясь неудержимым и невосприимчивым к способностям героев на 3 секунды. Во время “Левитации” Лорд-камергер может двигаться, но не может применять способности.
    Стоимость: 45 маны. Восстановление: 60 секунд.
  2. “Присутствие Владыки”
    Увеличивает максимальное кол-во статуй в игре до 7.
  3. “Каменный бал”
    Увеличивает кол-во зарядов “Телекинетического броска” до 2, уменьшая наносимый урон на 25%.

- 16 уровень:

  1. “Высвобожденная гордыня”
    “Высвобожденное страдание” спустя 1 секунду после применения срабатывает повторно.
  2. “Изнеможение”
    “Выброс анимы” замедляет попавших в неё героев на 30% на 3 секунды.
  3. “Проклятая земля”
    Вокруг статуи в маленьком радиусе появляется область анимы, наносящая 20 ед. урона в секунду попавшим в неё противникам.

- 20 уровень:

  1. “Вершина могущества”
    До применения “Телекинетического натиска” призывает 3 статуи Владыки в случайных точках с учетом правила расстояния в пределах радиуса способности, а спустя 1 секунду срабатывает сама способность.
  2. “Каменная армия”
    Если способность дважды задевает одного и того же героя, статуи, сделавшее это, остаются на поле в течение 30 секунд, игнорируя их доступный лимит.
  3. “Медальон гордыни”
    Активная: Лорд-камергер извергает с мощью медальона волну анимы, оглушающую попавших в неё миньонов на 5 секунд и обездвиживающую героев противника на 1,5 секунды. Стоимость: 50 маны. Восстановление: 50 секунд.
  4. “Протекция сира Денатрия”
    Если Лорд-камергер получает смертельный урон, уничтожает ближайшую к нему статую в пределах радиуса “Статуи Владыки” и восстанавливает себе 20% от максимального запаса здоровья. Срабатывает не чаще, чем раз в 120 секунд.

Еще герои моего производства:)

  1. Новый герой: Ал'Акир, Повелитель воздуха
  2. Новый герой: Нептулон, Хозяин Приливов
  3. Новый герой: Теразан, Мать-Скала
  4. Новый герой: Вол'Джин, Теневой охотник
  5. Новый герой: Пророк Велен, Всевидящее Око
  6. Новый герой: Лорд-камергер, Жнец Гордыни
3 лайка

Тоесть это в разы улучшенная D Дробителя, понимаю.

Ты что, переиграл за духа земли в доке 2?
Ну и чет это выглядит слишком сильным, особенно с учетом отсутствия какой-либо задержки. Q E.T.C. от любой из статуй ну уж слишком тяжело будет предугадать.

Ты же понимаешь, насколько это теснит ульту Майев?

Не вижу смысла в этой ульте с учетом первой.

Она просто стоит, без последующего исцеления, причем её размеры меньше, чем у D Дробителя.

Нет, всего лишь сражался с этим боссом в ВоВ.

Сделал задержку в 1 секунду и уменьшил наносимый урон.

Почему же теснит? Статуи заключает только Лорда-камергера, сами игроки свободно передвигаются.

Ты прав. Постараюсь что-нибудь с этим сделать.

5 стенок с кд 7 сек у каждой или 1 с кд в 20, которая дает тебе слабый отхил? хмм…

Так это, статуи то являются препятствием, а значит когда они притянутся, то и героев с собой захватят спокойно.

Другое дело, как это будет работать с другими препятствиями? Эти “стенки” сквозь них пролетят или как?

И снова здравствуй:)

Поднял кд до 12.

Немного дополню ульту для ясности.

Я писал, что при контакте с препятствием, статуи останавливаются (к ним относится стена Мэй, воронка Сони и прочие подобные способности в дополнение к, разумеется, препятствиями на игровом поле).

Уж лучше бы они не отталкивали, а просто проходили насквозь и замедляли. Ибо скорее всего они бы работали как бочка Чэня

Будет выглядеть странновато, если статуя пройдет насквозь.

Это то в игре, где рыба может заблокировать метку самой смерти с помощью пузыря?
Ну и в любом случае, оно бы этим отталкиванием станлочило бы навеки.

Может ты и прав. Сейчас изменю.

Привет :grinning:

3 вопроса:

  1. Видят ли противники, куда полетит статуя? (ориентироваться по направлению лица статуи, учитывая их размер с Трейсер, в отличие от WoW-а, мне кажется, будет сложновато)
  2. Статуя остановится при касании препятствия? (есть в Проклятой лощине вокруг мест появления Даров закруглённые каменные стенки, и, если статуя оказалась в таком месте, можно ли её вытащить за 1 каст?)
  3. Какая дальность применения (с какого расстояния Лорд может выбрать статую для каста Q)?

Так Конус Джайны же практически милишная способность. Может сделать область поражения как в WoW-е - более узкой, но при этом длинной? Всё-таки тебе, как рдд, не очень хочется подходить в мили к статуе, чтобы усилить W (особенно если нужная статуя в гуще боя).

Так в радиусе “Землетрясения” или

? :face_with_monocle:

3 вопроса:

  1. Как далеко статуи двигаются (на какое расстояние)?
  2. Они отбрасывают противников по пути своего движения?
  3. При врезании в препятствие тоже останавливаются?

А останавливаются ли они при этом (статуя же препятствие)?

Опять же - рдд идёт в мили добивать противников? ИМХО, неудобно и рисково. И вопрос: есть ли некий промежуток времени (обычно делают 1,5 сек.) после нанесения урона способностью, в течение которого (если цель умерла) засчитывают убийство в квест?

Я сначала не понял, а потом дошло, что союзных героев :sweat_smile: А то прям кнут и пряник в одной способности.

Учитывая не очень большой урон от самой статуи, ИМХО, можно и 100% эффективность всунуть. Ну и опять же про период после нанесения урона, когда убийство зачтут.

Лорд может в этот момент передвигаться и атаковать (в т.ч. способностями пользоваться)?

Ну там всего 103 урона с задержкой, зачем ещё сильнее резать? 30% хватит за глаза, можно и поменьше штраф.

В том же направлении? Или направление смещается (если Лорд переместился сам или его подвинул, к примеру, Аларак)?

Призывает рядом с Лордом или в точке расположения курсора? Или где-то ещё?

То есть (если битва затянется), гипотетически у нас есть вся карта в статуях? Заманчиво, но в ARAM-е будет грязь. Я бы сделал при двойном попадании срабатывание W от статуй… ну или E.

ИМХО, СЛИШКОМ слабо для 20го уровня. Способность, не действующая на героев, которая даже не дамажит крипов, а просто станит? С 50 сек. кд? Можно пояснение, пожалуйста :sweat_smile:

Эта статуя игнорирует лимит статуй? Как долго она будет существовать на поле? Я бы просто сделал усиленное (или срабатывающее несколько раз) W на месте смерти. Или при получении смертельного урона уничтожает статую в определённом радиусе и восполняет какой-то % здоровья Лорду (с соответствующим кд для такого эффекта).

В целом, концепт классный. Немного прояснить по формулировкам и будет конфетка :+1:
Да, сразу добавлю, чтобы не некропостить

Идея - огонь (без сарказма), очень понравилась.
Всех благ :hugs:

Здравствуй. Начнем ревизию, так сказать :smiley:

  1. Нет, не видят. Однако у них есть время, чтобы уклониться до конца её движения.
  2. В тексте способности сказано, что она останавливается. В случае со стенками из Лощины, можно. При правильном применении способности, разумеется. Если статуя влетела очень криво, то понадобится 2.
  3. Я бы назвал это средним радиусом (стандартный радиус “Лика тлена” Артаса).

Наверное, ты прав. Сделаю чуть уже и чуть длиннее “Коктейля” Седогрива.

Опечатка. Радиусом как у “Землетрясения”.

Цитирую: " Расстояние между статуями должно превышать 1 м."

  1. Дальность равна стандартной дальности “Телекинетического натиска”
  2. Солнце моё, как ты читал описание способности, там именно это и сказано :slight_smile:
  3. Всё верно.

Конечно, ведь статуя также является препятствием.

Исправил радиус действия способности. Вообще есть, но точных цифр не знаю. Если ты говоришь, что обычно делают 1,5 секунды, пусть будет так.

Забыл указать :sweat_smile:

Соглашусь. Исправил.

Двигаться может, а вот про невозможность использования способности написать забыл. Спасибо, что заметил.

Верно. Снижу до 25%.

В том же месте, как усиление талантом “Гнева Солариона” Империя.

В случайных местах с учетом правила расстояния в пределах радиуса способности. Как только статуи окружают Лорда-камергера, правило расстояния, разумеется, не учитывается.

Не подумал об этом. Добавлю время существования в 30 секунд.

Пояснений нет xD. Припишу и обездвиживает героев противника на 1,5 секунды.

Слушай, а идея с уничтожением статуи действительно классная. Спасибо!

Merci :smiley:

И тебе! Жду новых концептов:)

Лайков: 1