Новый герой: Теразан, Мать-Скала

Заключительный герой серии Повелителей элементалей. Также комментируем и оцениваем!


Теразан, также известная как Мать-Скала, — повелительница элементалей земли. Это древнее и необычайно могущественное воплощение стихий, равное Рагнаросу, Ал’акиру и Нептулону, её сил достаточно,чтобы щедро наградить союзников и чтобы беспощадно уничтожить её врагов.

Теразан - танк.

Здоровье - стартовый запас 2404 ед. (+4%)
Мана - стартовый запас 500 ед. (+4%)
Автоатака - ближний бой, 102 ед. урона в 1,5 сек.

Способности:

[D] - “Владычица земных недр” - Когда Теразан убивает героя, на месте его смерти вырастает непроходимый каменный шип, существующий неограниченное кол-во времени. Максимальное кол-во шипов на поле боя неограничено.

[Z] - “Каменная сеть” - телепортирует Теразан к выбранному каменному шипу на большом расстоянии от неё. Восстановление: 75 секунд.

[Q] - “Терновый путь” - запускает вперед лозу,замедляющую противников на 20% на 3 секунды и наносящую им 60 ед урона. Если лоза касается каменного шипа, она мгновенно останавливается, а шип взрывается,нанося 150 ед. урона противникам вокруг него. Стоимость: 45 маны. Восстановление: 10 секунд.

[W] - “Восполнение сил” - Восстанавливает Теразан 5% от максимального запаса здоровья. Если герой выбирает целью заклинания каменный шип, то вместо этого взрывает его, восстанавливая Теразан 15% от её максимального запаса здоровья. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 16 секунд.

[E] - “Каменный шип” - спустя 1 секунду в выбранной области из-под земли вырывается каменный шип, оглушающий героев на 1 секунду и наносящий им 80 ед. урона. Если при этом хоть один герой умирает, шип остается на поле боя. Стоимость: 45 маны. Восстановление: 10 секунд.

[R1] - “Смертоносные пики” - после паузы в 1 секунду запускает во все стороны от себя волны шипов, подбрасывающие противников и оглушающих их на 1 секунду, нанося 150 ед. урона. Если волна достигает каменного шипа, последний взрывается,дополнительно нанося 150 ед. урона вокруг него всем противникам. Стоимость: 90 маны. Восстановление: 80 секунд.

[R2] - “Жизненный цикл” - взрывает все каменные шипы в большой области вокруг Теразан, которые наносят 203 ед. урона противникам вокруг себя. Призывает 7 новых каменных шипов. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 60 секунд.

Таланты:

- 1 уровень:

  1. “Удушающие лозы”
    Задача: взорвите каменный шип с помощью “Тернового пути” 10 раз.
    Награда: “Терновый путь” получает второй заряд.
  2. “Каменный щит”
    Задача: взорвите каменный шип с помощью “Восполнения сил” 10 раз.
    Награда: если целью “Восполнения сил” является не каменный шип, компенсирует затраты маны на применение способности.
  3. “Каменная гряда”
    Задача: призовите каменный шип с помощью “Каменного шипа” 10 раз.
    Награда: если “Каменный шип” убивает героя, призывает еще один шип рядом с Теразан.

- 4 уровень:

  1. “Земляная преграда”
    “Восполнение сил” дает 1 ед. брони за каждый 1% восполненного здоровья.
  2. “Защита духов земли”
    Каждая автоатака по оглушенному герою дает Теразан 10 ед. брони на 5 секунд. Максимум 50 ед. брони.
  3. “Защитные осколки”
    Если Теразан попадает под воздействие взрыва каменного шипа, она получает щит в размере 7% от максимального здоровья.

- 7 уровень:

  1. “Сама земля”
    Уменьшает время восстановления “Каменной сети” на 15 секунд.
  2. “Массовое исцеление”
    “Восполнение сил” также восстаналивает 15% от максимального запаса здоровья союзнику, если тот находился рядом со взрывающимся каменным шипом.
  3. “Густые заросли”
    “Терновый путь” замедляет цель не на 20%, а на 30%.

- 10 уровень:
1.“Смертоносные пики”
После паузы в 1 секунду запускает во все стороны от себя волны шипов, подбрасывающие противников и оглушающих их на 1 секунду, нанося 150 ед. урона. Если волна достигает каменного шипа, последний взрывается,дополнительно нанося 150 ед. урона вокруг него всем противникам. Стоимость: 90 маны. Восстановление: 80 секунд.
2.“Жизненный цикл”
Взрывает все каменные шипы в большой области вокруг Теразан, которые наносят 203 ед. урона противникам вокруг себя. Призывает 5 новых каменных шипов. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 60 секунд.

- 13 уровень:

  1. “Окаменение”
    Если цель “Тернового пути” сначала получает урон от лозы, а после и от взрыва каменного шипа, то она оглушается на 1,5 секунды.
  2. “Земляные оковы”
    Активная: обездвиживает выбранного героя на 1,5 секунды. Стоимость: 30 маны. Восстановление: 60 секунд.
  3. “Буйство владычицы”
    Когда цель оглушается от “Каменного шипа”, Теразан получает бонус к скорости атаки на 25% на 3 секунды.

- 16 уровень:

  1. “ШИПовство”
    “Каменный шип” полседовательно призывает 3 шипа в одном направлении вместо 1.
  2. “Болезненная терапия”
    “Восполнение сил” наносит такой же процентный урон целям вокруг Теразан.
  3. “Перерождение”
    Когда Теразан погибает, призывает на её месте каменный шип, тут же наносящий 120 ед. урона противникам вокруг.

- 20 уровень:

  1. “Смертоносная гряда”
    Цели “Смертоносных пик” также получают эффект немоты на 2,5 секунды.
  2. “Прерванный цикл”
    Время восстанавления “Жизненного цикла” уменьшается на 5 секунд за каждого противника. получившего урон от взрыва каменных шипов, вызванного этой способности. Дополнительно призывает 2 шипа.
  3. “Длительное путешествие”
    Дальность применения “Каменной сети” становится неограниченной.
  4. “Пальцем в землю”
    Случайно призывает по 1 каменному шипу 3 раза на всём поле боя. Восстановление: 100 секунд.

Еще герои моего производства:)

  1. Новый герой: Ал'Акир, Повелитель воздуха
  2. Новый герой: Нептулон, Хозяин Приливов
  3. Новый герой: Леди Вайш, Морская Ведьма
  4. Новый герой: Вол'Джин, Теневой охотник
  5. Новый герой: Пророк Велен, Всевидящее Око
2 симпатии

Та всем плевать на форум. С такими приколами и идеями - только на реддит. Они только там читают.

Понял. Тогда и до туда доберусь:)

Просто многие скины в игре были взяты из предложений на Реддите. Азмоданк, Харли Квинн - Ирель и т.д.

Очень много всего завязано на шип, который можно получить только ластхитом/ультой.

И убийством,причем в этом случае ластхит не требуется. Плюс есть таланты,призывающие новые шипы. Всё в порядке, на мой взгляд:)

Убийство и есть ластхит :thinking:
Где эти таланты? На 16 и 20 уровне? А z на шип завязана. А шипа нет.

Я, видимо, не так сформулировал. Подразумевается, что если ты нанес урон противнику, а после он умер ( не Е-способность), то и шип призывается.

Шипы и так будут призываться из-за убийств, которые ассисты, плюс таланты - их будет достаточно. Да и к тому же способности работают и без шипов, а с ними просто усиливаются как со сферами Кель’Таса. Я думаю, теперь стало ясно.

Вообще странный герой.
Во-первых, она тем хуже, чем лучше соперники. Сильно режется потенциал, если противники не фидонят и в отличие от той же минги со схожим концептом большой урон выдать не может, а выхлоп с пассивки меньше.
Во-вторых, если противники откровенно сливаются, то этими шипами при желании можно тупо перекрыть некоторые проходы на карте или лайн, например, что полностью ломает игру.

Мне кажется, что и с “базовыми” версиями способностей она может составить конкуренцию другим героям.

Я сначла думал сделать ограничение по шипам в 20 штук.Но потом отказался от этой идеи.Может, не стоило?

Что значит “после”?

Опять-таки, где эти таланты, на 16 и 20 уровне? Можно стандартного маунта а не вот это вот?

Если тебе зачитали ассист или килл - вырастает шип. Максимально понятно и просто.

Я не считаю, что стандартные маунты это необычно. Тем более, “просто” маунт в концепт героя не вписывается.