Новый герой: Вол'Джин, Теневой охотник

Последнего героя я делал чуть больше месяца назад, пора исправляться:)


Вол’джин поклялся сделать все возможное, чтобы управлять племенем Черного Копья так же хорошо, как это делал бы его отец, Сен’джин. После череды событий он стал вождем Орды, являясь при этом самым могущественным Теневым охотником, использующим вуду, чтобы уничтожить своих врагов.

Вол’Джин - рубака.

Здоровье - стартовый запас 2104 ед. (+4%)
Мана - стартовый запас 500 ед. (+4%)
Автоатака - ближний бой, 100 ед. урона в 1,5 сек.

Способности:

[D] - “Магия вуду” - Пассивный эффект: когда вражеский герой погибает, он оставляет теневую сферу, существующую 5 секунд. Когда Вол’Джин проходит через сферу, он поглощает её, получая ауру, действующую в небольшом радиусе и замедляющую и уменьшающую наносимый ими урон на 2%. Эффект суммируется до 5 раз. Половина эффектов теряется при смерти.

[Q] - “Теневая бомба” - Запускает по прямой быстро движущуюся фиолетовую бомбу, наносящую первому противнику на своём пути и противникам вокруг 105 ед. урона. Стоимость: 50 маны. Восстановление: 8 секунд.

[W] - “Всплеск Бездны” - Вокруг Вол’Джина в небольшом радиусе появляются три парящие теневые сферы, взрывающиеся при соприкосновении и наносящие 90 ед. урона всем противникам вокруг себя. Единовременно может существовать 3 сферы. Стоимость: 60 маны. Восстановление: 8 секунд.

[E] - “Теневая поступь” - В течение 3 секунд Вол’Джин при передвижении оставляет за собой след, замедляющий попавших в него противников на 7% и наносящий им 35 ед. урона в секунду. След существует 4 секунды. Стоимость: 70 маны. Восстановление: 12 секунд.

[R1] - “Завеса из стрел” - Вол’Джин останавливается и начинает запускать стрелы вверх, летящие по параболической траектории в течение 1,25 секунды и наносящие 120 ед. урона, если попадает в цель. Приземляясь, стрела оставляет небольшую лужу Бездны, наносящую 90 ед. урона всем противникам. Лужи существуют 8 секунд. Всего 10 стрел. Стоимость: 100 маны. Восстановление: 90 секунд.

[R2] - “Тень” - Вол’Джин превращается в фиолетовую тень, становясь неудержимым и получая бонус к скорости передвижения 50%. В этом состоянии он не может атаковать и использовать способности и получает на 50% урона меньше. Если тень проходит через вражеских героев, она накладывает на них эффект немоты на 1 секунду.Способность можно прервать самостоятельно. Длительность: 5 секунд.Стоимость: 100 маны. Восстановление: 100 секунд.

Таланты:

- 1 уровень:

  1. “Бомбометатель”
    Задача: поразите противников “Теневой бомбой” 50 раз.
    Награда: “Теневая бомба” получает 2 заряд, а дальность действия способности увеличивается на 10%.
  2. “Целительная Бездна”
    Задача: поразите вражеских героев “Всплеском Бездны” 10 раз.
    Награда: если Вол’Джина задевает взрыв “Всплеска Бездны”, он восстанавливает себе 5% от максимального здоровья.
  3. “Стремительность охотника”
    Задача: Нанесите урон противникам с помощью “Теневой поступи” в течение 25 секунд.
    Награда: “Теневая поступь” дополнительно ускоряет "Вол’Джина на 7% в течение длительности способности.

- 4 уровень:

  1. “Опытный следопыт”
    Сферы регенерации дополнительно восстанавливают 7% здоровья и маны.
  2. “Дождь из бомб”
    Если “Теневая бомба” убивает противника, время восстановления способности сокращается на 4 секунды.
  3. “Заземление”
    Увеличивает замедление и наносимый урон от “Теневой поступи” на 5%.

- 7 уровень:

  1. “Благословение духов”
    Когда Вол’Джин атакует героев с 5% вероятностью возле атакованного героя может появиться сфера “Магии вуду”.
  2. “Знаток вуду”
    Каждый эффект “Магии вуду” увеличивает регенерацию здоровья и маны на 0,5%.
  3. “Темных дел мастер”
    Если Вол’Джин убивает героя, увеличивает силу его способностей на 10% на 4 секунды.

- 10 уровень:

  1. “Завеса из стрел”
    Вол’Джин останавливается и начинает запускать стрелы вверх, летящие по параболической траектории в течение 1,25 секунды и наносящие 120 ед. урона, если попадает в цель. Приземляясь, стрела оставляет небольшую лужу Бездны, наносящую 90 ед. урона всем противникам. Лужи существуют 8 секунд. Всего 10 стрел. Стоимость: 100 маны. Восстановление: 90 секунд.
  2. “Тень”
    Вол’Джин превращается в фиолетовую тень, становясь неудержимым и получая бонус к скорости передвижения 50%. В этом состоянии он не может атаковать и использовать способности и получает на 50% урона меньше. Если тень проходит через вражеских героев, она накладывает на них эффект немоты на 1 секунду.Способность можно прервать самостоятельно. Длительность: 5 секунд. Стоимость: 100 маны. Восстановление: 100 секунд.

- 13 уровень:

  1. “Дар Бвонсамди”
    Активная: на 30 сек. снимает ограничения по количеству эффектов “Магии вуду”. Восстановление: 60 секунд.
  2. “Темное вуду”
    Если Вол’Джин убивает героя, он получает 5 эффектов “Магии вуду”. Эффект сверх лимита пропадает каждые 3 секунды.
  3. “Объятия теней”
    Активная: Вол’Джин погружается в стазис на 2 секунды. Восстановление: 60 секунд.

- 16 уровень:

  1. “Теневое буйство”
    Если “Теневая бомба” касается следа “Теневой поступи”, бомба пропадает, а весь след взрывается, нанося 130 ед. урона.
  2. “В яблочко!”
    Увеличивает дальность автоатак Вол’Джина на 0,8 м.
  3. “Отголоски Бездны”
    “Теневой Всплеск” создает 4, а не 3 сферы. Увеличивает урон от способности на 10%.

- 20 уровень:

  1. “Проклятые стрелы”
    Если стрела “Завесы из стрел” попадает во вражеского героя, он получает немоту на 1,5 секунды.
  2. “Тени повсюду”
    Когда вы используете “Тень” , на месте Вол’Джина появляется его тень, существующая 7 секунд. Он может мгновенно телепортироваться к ней.
  3. “Могущество вуду”
    Бонус к замедлению от “Магии вуду” за каждый эффект увеличивается до 3%.
  4. “Тьма повсюду”
    Если один вражеский герой в течение 5 секунд получает урон и от “Теневой бомбы”, и от “Всплеска Бездны” и от “Теневой поступи”, время восстановления всех базовых способностей сокращается до 2 секунд. Срабатывает не чаще, чем раз в 60 секунд.

Еще герои моего производства:)
1.Новый герой: Ал'Акир, Повелитель воздуха
2.Новый герой: Нептулон, Хозяин Приливов - #5 от DRFelix-2135
3.Новый герой: Теразан, Мать-Скала - #12 от DRFelix-2135
4. Новый герой: Леди Вайш, Морская Ведьма
5. Новый герой: Пророк Велен, Всевидящее Око

Варкрафт 3 вскрылся.

Чет вообще бесполезно.

Эм, а какая дальность?радиус?Или это просто как скиллшот рейнора, только по первой цели без отталкивания?

каком именно радиусе?Они крутятся ил как?И что это за абилка для героя дальнего боя то?

Ну, единственная уникальная и интересная абилка из набора.

Q абилка сверхскучная.
W и Е ВООБЩЕ не подходят для убийцы дальнего боя, а для брузера.

Ладно то, что ты не указал время действия. Это эскейп с кд в 100 секунд. У дальника. Абилка, которая просто не нужна, ибо пользы ноль.

Таланты не читаю, ибо в абилках вся суть. Без обид, но, имхо, базовые способности и темболее 2-ой ульт АБСОЛЮТНО не подходят под его роль, а Q явно стоило сделать интересной, а не просто Q рейнора 0.5.

Ну, у нас тут не Вакрафт:)

Я думаю, что пассивное замедление всех противников вокруг это очень не бесполезно.

Радиус и дальность плюс-минус как у гилнеасского коктейля Седогрива.

Радиус где-то в половину больше, чем у ускорения Рагнароса (Е). Насчет дальнего боя, возможно ты и прав.

Наверное, ты прав. Переквалифицирую его в рубаку.

Я указал в 10 тире талантов, но забыл в основном тексте. Сейчас исправлю.

Я так не считаю:)

10% замедла, если ты убьешь всю вражескую команду, не умерев при этом самому, вокруг героя, который всегда будет находится в тылу, ведь является дальником.

Опять же, как это меняет то, что пользы от этой ульты нет?

Уже не дальник, а рубака.

Как это нет? Эскейп/догонялка/ инициатор или впитыватель урона. По мне это как минимум нормально.

Окей, ты сделал его рубакой, хорошо. Но опять же, это слишком слабо. Пусть это дает еще чтото, ибо так это реально бесполезно. Я могу привести в пример Соню, которая не замедляет, а сама получает 10% к скорости, что посути идентично. Она это получает в любой момент и не теряет это.

Ну ладно, возможно ты прав. Но опять же, та же Ирель имеет в разы лучший вариант, а бегает она на ура.

Коктейль седого с кружком?

Щит молний регара?

Полет смертокрыла?

Можно поинтересоваться? Какой смысл в этой ульте? НУ кроме разве что удрать. Еще и с кд в 100 секунд. Про профиту тянет на базовую абилку.

Проще говоря зумик стрела ханзы, только с лужей и чаннелингом. Сколько стрел то запускает?

Аляляк и Ханзо стайл? Клэсс механика. Именно за это и не любят этих персонажей. Хоть бы разнообразил и сделал что половина теряется.

Нет.

Снова мимо.

Читай сообщение выше.

По такой логике можно описать каждую способность.

Подумываю над ребалансом.

Какая бездна?!
Теневые охотники это более высокий уровень шаманизма у троллей! Да у них более разнообразные способности, за счёт лоа могут получать невидимость и тд. Вол’джин теневой охотник, а магией тьмы (бездны) владеют только жрецы и чернокнижники, разбойники в специализации скрытность спорный момент.
Способности Вол’джина должны быть скорее всего расовыми. Ну не расовые способности, а связанные с тематикой троллей (как у Зул’джина есть способность Таздинго).

Всегда можно переименовать способности.

Почему нет? Тот же щит регара с 3 шариками только в себя.

Читал. Врыватель-инициатор. Только опять сам скилл не оправдывает свое кд и функционал. Больше тянет на обычную базовую способность с кд около 18 секунд. Тогда уж добавь ульте функционал Е, что превращаясь он оставляет след. А Е придумать какую.

Да не парься. Все норм. Я норм к этому отношусь в отличии от местных дота-лоло свидетелей скиллов. Просто надо написать для приличия xD

Только шарики не исчезают, и парят не вокруг Вол’Джина а остаются где-то возле него.

Честно, мне эта способность нравится и такой. Можно, допустим, сделать так, что если она проходит через героя, то накладывает на них немоту на 1 секунду, или что-то типа того.

Вполне тогда сойдет за ульту. :+1: