Просто грустно, когда команда проигрывает из-за момента, кто спускает игру на слив. И жаль, что сливающие игры не играют с такими же сливающими, потому что MM не позволяет.
Может тогда ты хочешь другую систему наказаний, а не измененный матчмейкинг?
Система наказаний это уже другая система и тема. С такой политикой перманентных банов за 2 - 4 лет игры и репортов направо-налево на неё тоже надо обратить внимание.
У меня были только типичные для Хотса 3-5 лузов подряд, затем столько же побед, были и винстрики по 6-8 игр. Правда после объединения лиг меня жёстко вниз скинули, я играл в основном ХЛ, а ТЛ была на две лиги ниже в серебре. В принципе у меня уже давно отрицательная поправка, но в этом сезоне просто нет слов. Чем больше играл, хотя и поднимался, отрицательная поправка только росла. По достижении первой платины уже -25, тут я решил не играть в Хотс до окончания межсезонья, пока это не пофиксят.
Сделать нормальную систему репортов, что бы она работала. Хотя бы как в Доте, уже было бы неплохо. А вообще, нужно рейтинг обнулить и стартовать после межсезонья с чистого листа. Никаких калибровок, всем раздать бронзу 5 и вперёд. Сделать равные тимы: фул против фул пати, сборные солянки против таких же.
Ээээ… не, я говорю что вижу и имею полное право на это. Если у тебя другое мнение, то я с ним соглашаться не обязан. Ты в заголовке темы поставил вопрос, так? Ты читаешь что, мм норм и он в принципе “окей”. Моё мнение, он кривой и превратился в помойку. Посмотрим, что будет после 5 августа.
У меня лишь единственный вопрос, ты тестер?
Ответ отрицательный. Моё мнение базируется исключительно на том, что я видел в своих играх в ранкеде. Никакой другой инфой я не владею и статистических массивов данных на основании тысяч игр у меня нет.
Спасибо за ответ. Просто предполагал, что ты с Betta или Alpha-тестирования.
Интересно, выглядит как дрч от системы и это проблема. Чувак тебе видимо проще новый акк создать чем со старого играть(
Важная поправка, прямо кардинально меняет все.
Я просто уточнил из-за личного любопытства. Что не так?
Да нет, ты постоянно тычешь в лицо этим аргументом, как будто дата захода в игру добавляет весомости словам
Да, упоминаю, что я Better-тестер и за годы игры мне эта помойка осточертела.
Что не так?
Не так то, что игра за это время как минимум дважды глобально изменилась, если не трижды, поэтому опыт игры на beta-тесте сейчас не значит практически ничего.
Дорогая моя Atris. Мы не можем выявить справедливые критерии ММ.
У ММ нет справедливых критериев, но какие должны быть — я назвал.
Ах да, это мнение игрока с Alpha-теста, который и там получил первый ранг и здесь залезает на мастер.
Если это что-то значит.
Это что-то да значит. Кстати, ты же не придерживаешься открытия MMR? Помнится, даже ты меня об этом спрашивал, попробую найти ссылку… Держи.
Хочешь справедливые критерии – держи:
- Возможность каждому подниматься по рангам в соответствии с ростом личного скилла игрока (на смурфов распространяется в полной мере в силу большего уровня навыков по сравнению с обитателями цвет.металлов ).
- Соответствие игроков занимаемому рангу (практически исполнено софтресетом этого сезона, продолжит исправляться сбросом всех неиграющих от алмаза и выше, стимул в виде транспорта за сезонные серии заданий ещё некоторую часть раков отправит в цвет.мет).
- Рандомный подбор в рамках 2-х соседних дивизионов (в наличии).
Из желаемого:
- Подбор противников по наивысшему рангу в группе, вне зависимости от того, сколько игроков в группе (реализовано частично)
- Распространение системы понижения рангов на всех, кроме Бронзы (ниже уже некуда)
Как формируется ранг? Если MMR - ссылка из игрового профиля.
Он формируется из тех, кто до него, этого ранга, добрался.
Бессмысленная хрень в силу того, что он никому не известен.
Критерии/показатели формирования ранга?
Но так если ссылаться на MMR - надо знать свой MMR. И почему он не известен?