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[GUIDE / FAQ] PoJ-TR-Build mit dem Set "Muster der Gerechtigkeit" (Patterns of Justice)…


Hallo Nephalem,

das PoJ-Set Muster der Gerechtigkeit welches mit Patch 2.6.7 eingeführt wurde ist eventuell nicht das, was alle erwartet haben. Ein Set um einmal wieder ganz ganz oben mitzuspielen. Aber nichtsdestotrotz ist dieses Set hervorragend für schnelle T16 Farmruns, schöne Speed-GRifts bis GR100+ und mit ein paar Anpassung auch im höheren Bereich 110+ wirklich gut spielbar.

Also auch hierzu nun einmal ein Guide bzw. FAQ zu den leicht unterschiedlichen Builds mit diesem Set. Es sind gewiss wieder einmal nicht alle Builds gelistet, aber mit der Zeit werde ich hier dann auch noch eventuell einige Varianten mehr aufführen.

Bei den ganzen unterschiedlichen Builds gehe ich dann auch auf benötigte Items, deren Stats und insbesondere auch auf den GK-Haushalt und ähnliches separat ein.

Das Standard-Vorwort:

Alle Builds haben Ihre Grenzen. Selbst wenn dieses Set zur Zeit aufgrund mangelnder Toughness nicht auf den ganz hohen GRifts spielbar ist, so orientiert euch nicht immer an den Bestenlisten. Wenn man diese betrachtet, sollte man auch darauf achten, wieviel Paragon der Spieler hat, wie die Items beschaffen und wieviel und wie hoch die Caldesanns auf den Items sind. Viel Paragon und Caldesanns bedeutet dann auch schon mal, dass Mainstats zugunsten von Damage-Stats weichen können. Der Spieler kann es sich leisten. Aber ein Spieler mit 800 Paragon liegt dann eventuell nur im „Dreck“, weil ihm Vitalität, Rüstung und natürlich auch noch einiges an Schaden fehlt.

Was man jedoch nie sieht… Wie oft hat sie/er nach einem passenden GRift „gefischt“ bis sie/er es dann endlich einmal mit Erfolg abgeschlossen hat?

Allgemeines zum Set

Das PoJ-Set bietet interessante 2er, 4er und 6er Boni, jedoch erst der 6er Bonus stattet den Monk auch mit genug Schaden aus um höhere GRifts locker zu spielen.

Die Set-Boni:

2er Set:
‚Reißender Wind‘ erhält den Effekt jeder Rune. Außerdem wird die Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel von ‚Reißender Wind‘ um 5% erhöht.

Der Wind ist relativ nebensächlich. Aber der Speed-Bonus macht in Verbindung mit der Faustwaffe Rachsüchtiger Wind richtig Spaß. Der Monk bewegt sich damit ordentlich schnell und Speed-(G)Rifts und schnelle Bounty-Runs sind möglich.

4er Set:
Angriffe mit ‚Gewitterfront‘ reduzieren Euren erlittenen Schaden um 50% und erhöhen die Geisteskraftregeneration um 50.

Schadensreduktion ist notwendig (eigentlich noch zu wenig) und die GK-Regeneration ist im Gegensatz zum SWK-TR-Build mehr als angenehm.

6er Set:
Wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist, erhöhen Treffer mit ‚Gewitterfront‘ die Ausdehnung von ‚Reißender Wind‘ und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 15.000%.

Mit diesem Bonus wird die Sache dann rund. Das Set lässt sich soweit dann locker auf T16 spielen. Aber erst mit den legendären Key-Items ist es dann möglich, immer höhere GRifts zu schaffen. Mehr aber dann unter den jeweiligen Builds.

Sprungmarken:

Glossar
Erläuterung der Key-Items
PoJ-TR (Tempest-Rush bzw. Gewitterfront)
Der Begleiter
Allgemeine FAQ

Gruß und viel Spaß mit dem neuen/fünften Set für den Monk
Carfesch


Hier die notwendigen Abkürzungen. „Komplettes“ Glossar findet man auch noch in der FAQ oben im Inhaltsverzeichnis.

Glossar/Abkürzungen (Klicken zum Aufklappen)

A
AD = Area Damage / Flächenschaden auf den Items als Stat
AllRes = All Resistance / Resistenz gegen alles
Ally/Allies = Mystischer Verbündeter

B
Bimmler = Build mit Sunwuko-Set und dem Skill Woge des Lichts
BiS = Best in Slot (bestes Item in einem Ausrüstungsplatz)
Bossgem = Bane of the Stricken / Verderben der Geschlagenen
BotP = Bane of the Powerful / Verderben der Mächtigen
BotS = Bane of the Stricken / Verderben der Geschlagenen
BotT = Bane of the Trapped / Verderben der Gefangenen
BoY = Beacon of Ytar / Fanal von Ytar

C
CC = Critical Chance / kritische Trefferchance oder auch…
CC = Captain Crimson Set / Kapitän Karmesins Set
CD = Critical Damage / kritischer Trefferschaden
CDR = Cooldown-Reduce / Reduzierung Abklingzeit
Char = Character / Charakter
CoE = Convention of Elements / Zusammenkunft der Elemente
crit(en) = kritischer Treffer, kritischen Treffen „landen“
Cube = Kanais Würfel
cuben = Item in Kanais Würfel extrahieren bzw. aktivieren

D
dam / dmg = Damage / Schaden
dashen = Rasender Angriff nutzen
dex = dexternity / Geschicklichkeit
Dodge = Ausweichen / Ausweichchance
DPH = Damage per Hit / Schaden pro Schlag
DPS = Damage per second / Schaden pro Sekunde
Drop(pen) = fallen lassen / Item, das fallengelassen wurde
DS = Dashing Strike / Rasender Angriff
dw = dual wield / 2x Einhandwaffe spielend

E
Epi = Epiphany / Skill Offenbarung
Equip = Ausrüstung

F
FitL = Faith in the Light / Glaube an das Licht

G
GEM = Edelstein
GK = Geisteskraft
Goldgem = Gabe des Sammlers
GR(ift) = Greater Rift / Großes Nephalem Rift

H
HP = Health-Points / Lebenspunkte

I
IAS = Increased Attack Speed / Angriffsgeschwindigkeit
Item = Gegenstand

L
LoH = Life on Hit / Leben pro Treffer
LpSS = Life per Spirit Spend / Leben pro verbrauchter Geisteskraft

M
MH = Mainhand / Haupthand

N
NDE = Near Death Experience / Nahtoderfahrung

O
OH = Offhand / Nebenhand
Orotz = Obsidianring des Tierkreises

P
PE = Pain Enhancer / Schmerzverstärker
Pigsticker = Waffe Schweinemörder
PoJ = Das Set Patterns of Justice / Muster der Gerechtigkeit
Prunkkring = Ring des königlichen Prunks

Q
Q1, Q2, … = Torment 1 bis 16 (I-XVI) / Spielstufen Qual 1-16 (I-XVI)

R
RCR = Ressource Cost Reduction / Reduktion Ressourcenkosten [GK]
RoRG = Ring des königlichen Prunks

S
SingleResi / SRes = Single Resistance / Resistenz gegen ein Element (Feuer, Blitz etc.)
slot = Ausrüstungsplatz
soc = Sockel
StI / seize = Passiv Seize the Initiative / Die Gelegenheit beim Schopfe packen
Stricken = Bane of the Stricken / Verderben der Geschlagenen
SW = Sweeping Wind / Reißender Wind
SWK = SunWuKo Set = Gewandung des Affenkönigs mit 2, 4 oder 6 Teilen

T
T1, T2, … = Torment 1 bis 16 (I-XVI) / Spielstufen Qual 1-16 (I-XVI)
Toughness = Zähigkeit
TR = Tempest Rush / Gewitterfront
trash = Trash-Mobs / einfache (weiße) Gegner

U
Unity = Ring Einheit

V
Vit = Vita / Vitalität

W
WKL = Faustwaffe Won Khim Lau

X
XP = eXPerience / Erfahrung(spunkte)



Nachfolgend findet ihr ein paar Erläuterungen zu den Key-Items für die verschiedenen Builds.

Erläuterung der Key-Items (Klicken zum Aufklappen)

Won-Khim-Lau

  • Eigentlich die „Blitz-Build-Waffe“. Aber durch den automatischen Zyklonschlag und den Bonus auf Gewitterfront ein Key-Item für den neuen TR-Build. Der Bonus auf Zyklonschlag ist schadenstechnisch zu vernachlässigen. Ebenso der Bonus auf Blitz, wenn man nicht gerade Speed-Runs mit Blitzrune macht.

Rachsüchtiger Wind

  • 10 zusätzliche Stapel auf den Wind. Somit statt 15% satte 65% Bewegungsgeschwindigkeit mehr. Dies macht sich bei Speed-Runs logischerweise durchaus bemerkbar. Der Bonus auf den Wind ist schadenstechnisch zu vernachlässigen. Auf höheren GRifts ist dann eine andere Waffe empfehlenswerter, da man ansonsten zu schnell durch die Gegnermassen rennt und die Ticks der Gewitterfront die Gegner nicht mehrfach treffen. Zudem haben andere Waffen dann noch Vorteile wie Kälte- oder Elite-Bonus.

Gleichgewicht

  • Bis 600% mehr Schaden auf die Gewitterfront. Ein Must-Have für den TR-Build und zusätzlich noch 100% Krit-Chance bei 3 oder weniger Gegnern. Gerade gegen Single-Endbosse sehr nice.

Schweinemörder

  • Waffe mit Bonus gegen Tiere und „Humanoide“ und mit 5 Primary-Stats (mehr hierzu unter FAQ).

Blauzorn

  • Mit Bonus auf Kälte. Dies macht die Waffe interessant. Der Bonusschaden gegen Untote ist auch hier zu vernachlässigen.

Sonnenhüter

  • Besonderheit ist der Bonus gegen Elite (bis zu 30%).

Cesars Andenken (nur TR)

  • Bis zu 800% Bonus (multiplikativ) auf Gewitterfront. Entsprechnde Skills vorausgesetzt (siehe Skillung) ein ordentlicher und auch notwendiger Boost.

Armschienen der Nemesis

  • Die Armschienen für das schnelle (G)Riften. Wenn genug Schaden vorhanden ist, hat man hiermit einen Boost in der Clear-Geschwindigkeit. Alternativ ist halt das kurzfristige Wechseln der Armschiene angesagt.

Mantel des Kanalisierens

  • Die Schultern „Mantel des Kanalisierens“ mit 25% Schadensreduzierung und bis zu 25% Erhöhung des eigenen Schadens. Für den TR-Build wertvoll.

Steinpanzerhandschuhe

  • Diese Handschuhe im Cube sind als Defensive Gold wert. Achtet nur darauf, Offenbarung permanent halten zu können, ansonsten steht man sehr schnell ganz still :wink:

Key-Sets (mehr unter Builds):

Kapitän Karmesin:
Gürtel Kapitän Karmesins Seidenschärpe
Hose Kapitän Karmesins Bugspriet
Stiefel Kapitän Karmesins Watstiefel

Reise des Weisen:
Gürtel Band des Weisen
Stiefel Gang des Weisen
Kopf Apogäum des Weisen
Handschuhe Einfluss des Weisen

Weitere Items, welche aber nicht besonders empfehlenswert sind:

Kyoshiros Seele

  • Der Nice-To-Have Gürtel. Der Bonus auf den Wind ist nutzlos und Stapel sind auch so schnell aufgebaut. Es ist ein Gürtel zum gemütlichen Spielen, da man sich nicht um den Wind kümmern muss. Bei allen Builds sind eigentlich andere Gürtel sinnvoller.

Hexenhose von Herrn Yan

  • Mehr Schaden und weniger Ressourcen. Hier sind die Schultern Mantel des Kanalisierens empfehlenswerter, denn Ressourcenprobleme hat man mit dem Build eigentlich keine.


PoJ-TR (Tempest-Rush- bzw. Gewitterfront-Build)

Vorwort

Der TR- oder Gewitterfront-Build ist zur Zeit (Patch 2.6.7) in Verbindung mit dem SWK-Set extrem stark. Das neue Set ist hier nicht ganz so stark, aber in Sachen Speed-Farmen und Speed-(G)Riften ist es besser geeignet als die SunWuKo-Variante.

Unterstützt werden die unterschiedlichen TR-Builds GRifts dann durch Items wie der Faustwaffe Won Khim Lau, Rachsüchtiger Wind, Cesars Andenken und/oder Sets wie das neue Kapitän Karmesins bzw. Reise des Weisen. Definitiv sind alle Varianten geeignet um gemütlich und einhändig T16 zu farmen und auch um GRifts bis 100+ mit mittelmäßigem Para in annehmbaren Zeiten zu bestehen.

Hier dann erst einmal wieder eine Standardausstattung für Solo-GRifts und im Anschluss dann die unterschiedlichen Abwandlungen für Speed, Gold, Atem des Todes etc.

Mehr Details auch noch unter dem Punkt „GK-Haushalt und weiteres“, insbesondere zu den Stats CDR, RCR und AD. Single-Resis wo möglich und damit das Passiv Harmonie richtig wirkt, alle Single-Resis unterschiedlich. Physisch kann hierbei dann mehrfach vorkommen. 4 Meter und mehr Sammelradius sind dann auch noch nett, es macht das Spiel entspannter.

Hier mal Links zu Beispielen:

Hier einmal ein Monk mit 2.000 Monk vergebenen Paragon-Punkten. Eventuell dann einfach mal ein wenig Stats/Paragon/Items ändern und schauen, wie sich dies auswirkt. Definitiv so geeignet für GRift 120+.

Items, Gems, Skillung und Würfel

Kopf Erlass der Gerechtigkeit

► DEX, %CC, Bonus auf Gewitterfront, Sockel mit Diamanten (sekundär: Single-Resi)

Brust Lamellenrüstung der Gerechtigkeit

► DEX, VIT, %Leben oder Reduktion gegen Elitegegner, 3x Sockel mit Diamanten (sekundär: Single-Resi bzw. Nah- und Distanzschadensreduzierung)

Gürtel Kapitän Karmesins Seidenschärpe

► DEX, VIT, AllRes, %Leben (sekundär: wenn kein AllRes, dann Single-Resi)

Hose Berge der Gerechtigkeit

► DEX, VIT, AllRes, 2x Sockel mit Diamanten
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als Sekundäre

Stiefel Kapitän Karmesins Watstiefel

► DEX, VIT, AllRes, Bonus auf Gewitterfront
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als Sekundäre

Schultern Spiegel der Gerechtigkeit

► DEX, AD, CDR, VIT oder RCR (sekundär: Single-Resi)

Handschuhe Bazuband-Armschienen der Gerechtigkeit

► CC, CD, AD, CDR oder Dex oder VIT oder RCR (sekundär: Single-Resi)

Armschienen Cesars Andenken

► Bonus auf Kälte, DEX, CC, VIT oder AllRes (sekundär: wenn kein AllRes dann Single-Resi)

Anmerkung: Hat man gute sehr Karmesin-Hosen und PoJ-Stiefel, so kann man dies natürlich auch entsprechend anziehen. An den idealen Stats ändert sich hier nichts.

Schmuck

Amulett Der Duft der Zeit (Gruppenspiel, ansonsten hat es ja der Begleiter)

► Sockel, Bonus auf Kälte, CC, CD, CDR
(sekundär: Single-Resi, Schadensreduzierung)

Amulett Krümelchens Halskette (hohe GRifts)

► Sockel, Bonus auf Kälte, CC, CD
(sekundär: Single-Resi, Schadensreduzierung)

alternativ:
Amulett Höllenfeueramulett

► Sockel, Bonus auf Kälte, CC, CD und sinnvolles Passiv
(sekundär: Single-Resi, Schadensreduzierung)

Ring 1 Zusammenkunft der Elemente

► Sockel, CC, Bonusschaden* oder CDR oder AD (sekundär: Single-Resi)

*Bonusschaden wirkt bei Ausstattung ab ca. 500%+ CD besser auf den Schaden als CD. Somit bevorzugt dann Bonusschaden rollen.

Ring 2 Obsidianring des Tierkreises

► Sockel, CC, CDR, RCR (sekundär: Single-Resi)

Waffen

Es ist heutzutage egal, welche Waffe in MH bzw. OH ist. Der Schaden wird immer im Wechsel beider Waffen berechnet.

Wichtig sind Waffen mit möglichst hohem Schaden sowie Sockel (mittels Ramaladnis Gabe) mit Smaragd. Mindestens eine Waffe sollte hierbei LOH aufweisen. Mit 2x LoH ist es dann noch entspannter auf hohen GRifts, aber es geht natürlich auch etwas Schaden (AD), CDR oder RCR verloren.

Waffe 1 Won-Khim-Lau (Must-Have)

►hoher Schaden, Bonus auf Blitz (ist ja „leider“ immer drauf), CDR, RCR, AD sowie hoher Bonus auf Gewitterfront/Zyklonschlag

Waffe 2 (wahlweise)

Schwert Blauzorn

►hoher Schaden, AD, LoH, hoher Bonus auf Kältefertigkeiten

Streitkolben Sonnenhüter

►hoher Schaden, AD, LoH, hoher Bonus gegen Elite

Dolch Schweinemörder

►hoher Schaden, DEX, AD, LoH oder Damage% oder CDR

Gems

Die Auswahl der Gems ist bei diesem Build vielfältiger und sehr abhängig von der Spielstufe. Gesetzt sind jedoch für hohe GRifts:

Verderben der Gefangenen
Taeguk
Verderben der Geschlagenen

Skillung (mehr zur Tastenbelegung unter FAQ)

Linke Maustaste:
Gewitterfront / Rune Gegenwind (die Kälterune macht den größten Schaden bei der Explosion)
Hierbei dann beim Loslaufen (kann man auch während des Laufens gedrückt halten) die Taste für „Stillstand erzwingen“ drücken. Somit muss kein Gegner angepeilt werden, damit man mit TR losläuft.

Rechte Maustaste sowie Tasten 1-4 (je nach Vorliebe):

Gleichmut / Rune Aufstieg (längere Dauer) oder wenn Gleichmut nicht benötigt wird Zyklonschlag / Rune Windwall
Lichtblitz / Rune Glaube an das Licht (nur additiv, aber eben noch ein bisschen mehr Schaden)
Offenbarung / Rune Wüstenschleier
Reißender Wind / Innerer Sturm
Mantra der Entrückung / Rune Wendigkeit

Passivas

Harmonie*
Fanal von Ytar*
Pfad des Wächters
Gelegenheit beim Schopfe packen

Alternativ:
Nahtoderfahrung (einen Freitod)
Sechster Sinn (mehr Toughness)
Unerbittlicher Angriff (multiplikativ bis 20% mehr Schaden)

*Must-Have. Der Rest je nachdem, ob man zusätzlich mehr Schaden oder Defensive benötigt.

"Würfel-Passivas"

Waffe:

Ein absolutes „Muss“ ist das Daibo Gleichgewicht

Rüstung:

Die Schultern Mantel des Kanalisierens für mehr Schaden und Defensive

Schmuck:

Ring des königlichen Prunks (wir benötigen ja beide Set-Boni, sprich PoJ und Kapitän Karmesin)


Alternative Ausrüstungen und Skillungen

Hier könnte man endlos schreiben. Wenn ihr die Bestenlisten betrachtet sieht man schon einige (feine) Unterschiede bei Skillungen und Items. Dies ist zumeist einem hohen Paragon geschuldet, da dadurch mehr Schaden und Toughness vorhanden ist und man defensive Skillungen bzw. Items weglassen kann.

Nachfolgend somit Alternativen, welche man partiell je nach offensiver oder defensiver Ausrichtung nehmen kann.

  • Wegfall von Gleichmut und Skillung von Zyklonschlag mit Rune Windwall. Dadurch werden die Mobs eingefroren (defensiver Vorteil) und der Bonus der Armschienen wirkt (mehr Damage). Alternativ die Rune „Kühlende Brise“. Hierdurch verhindert man eine CC-Immunität der Elite und nebenbei heilt man sich noch ganz ordentlich. Dann aber auch wirklich so oft wie möglich (sollte man eigentlich ja immer) „Lichtblitz“ nutzen, damit man den Schadensbonus der Armschienen erhält.
  • Austausch von Mantel des Kanalisierens gegen Lefebvres Schultern. Etwas mehr Schadensreduktion aber dadurch auch etwas weniger Schaden.
  • Passivas wie „Unerbittlicher Angriff“ statt „Pfad des Wächters“
  • In den Cube Steinpanzerhandschuhe statt Mantel des Kanalisierens. Dabei aber auch Offenbarung immer aufrecht erhalten.
  • Wegfall von Ring Zusammenkunft der Elemente (CoE) und stattdessen die Einheit und den Begleiter entsprechend ausrüsten.

Unter Speed-Rifts sind noch einige weitere Alternativen angegeben. Man kann diese auch einfach nur teilweise ändern und damit seinen Build etwas anpassen.


Vor- und Nachteile des PoJ-TR im Vergleich zum SunWuKo-TR Allgemein kann man sagen, dass der PoJ-TR schneller, der SWK-TR bezüglich Toughness und damit ganz hohen GRifts besser ist. Aber mal im Detail:

Vorteile:

Nachteile:

  • Toughness ist geringer.

GK-Haushalt beim PoJ-TR

Der GK-Haushalt ist aufgrund 4er-Bonus des Sets bei diesem Build absolut kein Problem. IAS oder ein „Pylon der Eile“ sind für den Monk ohne weiteres verkraftbar und man kann somit von dem Schadensboost profitieren. IAS steigert hierbei den Schaden der Ticks und erhöht dabei entsprechend den GK-Verbrauch, was aber, wie bereits erwähnt, kein sonderliches Problem darstellt.

Aber auch wenn Ressourcen kein Problem darstellen, kann man ruhig 1-2 Items mit RCR ausstatten. Dies unterstützt die Schadensreduktion in Verbindung mit dem Karmesin-Set.


Allgemeine Spielweise / Speed-(G)Riften

Solo-Spiel

Rein in den (G)Rift, den Wind und Gewitterfront starten und damit TR- und Wind-Stacks aufbauen. Durch den automatischen Zyklonschlag der WKL sammelt man auch permanent die Gegner um sich herum und zieht diese mit. Insbesondere Elite-Packs in großen Trash-Ansammlungen gehen durch viel Area-Damage auf dem Equip sehr gut mit unter. Offenbarung immer aktiv halten und auch immer wieder Lichtblitz für mehr Schaden (Triggern der Armschienen) zünden. Bei einer Elite (bei höheren GRifts auch möglichst nur in der Kältephase des CoE) dicht rangehen > Lichtblitz/Channeln abbrechen und Wumms. Dann wieder weiter-rushen, dabei fleißig Mobs inklusive Packs sammeln. Eigentlich sehr simpel ;o)

Wenn ein Ebenenwechsel bevorsteht verfallen die Stacks. Sind davor also noch Gegnermassen > rein in die Menge und wie bei der Elite verfahren. Es kommt eine Kältephase, Stacks sind vorhanden und keine Elite in Sicht? Dann auch hier Gegnermassen sammeln, rein und auslösen. Man sollte die Kältephase nicht nutzlos verstreichen lassen. Sind nur 5-6 Gegner da, dann nicht. Dann gilt zumeist Murphy´s Law und 5 Sekunden später kommt eine Elite und man benötigt zu lange, um alle Stacks wieder neu aufzubauen.

Elite und Kältephase aber noch keine 100 Stacks? Ganz egal. Trotzdem die Kältephase ausnutzen. Bis zur nächsten Kältephase sind wieder genug neue Stacks vorhanden.

Blaue Packs, die immer wieder mal weglaufen wollen oder sich mit 5 Stück oder mehr quer auf der Map verteilen? Einfach skippen bzw. hoffen, dass diese mitlaufen und in der nächsten größeren Gegner-Ansammlung mit unter gehen. Aber es ist es nicht wert, immer wieder Stacks aufzubauen, um dann die Elite nur einzeln zu killen bzw. die Explosion ins Leere laufen zu lassen. Bei Brecher und Abschirmend ist es so eine Sache. Eventuell versuchen diese mitzuziehen und vielleicht bekommt man die mit dem nächsten Pack und viel Trash mit gekillt.

Mit der Zeit (und Übung) wird man auch ein Gefühl dafür bekommen, wann man auch mal in anderen Elementphasen auslösen kann, um zum Beispiel mit 30 oder 40 Stacks noch 20% Restleben einer Elite auszulöschen und dafür nicht noch auf die nächste Kältephase zu warten.

Wie man die Tasten belegen kann, steht dann auch einmal in den FAQ weiter unten.

Speed-(G)Riften

Durch den 2er-Bonus hat man mit diesem Set nun endlich einen schnellen und ganz entspannten (Einhand-)-Build für Speed-(G)Rifts und Bounty-Runs verfügbar.

Man kann mittels einiger (kleiner) Änderungen diesen Build sehr schnell spielen, allerdings muss auch so viel Schaden vorhanden sein, damit auch möglichst viel beim „Vorbei-Rushen“ umfällt. Nicht alle nachfolgenden Änderungen müssen gemacht werden. Man muss für sich selbst ein gutes Mittel zwischen Schaden, Speed und Überleben finden.

Hier einmal ein Beispiel für einen Goldfarm-Build in Verbindung mit dem Weisen-Set für mehr Atem des Todes: https://www.d3planner.com/320662062

Mögliche Änderungen für mehr Speed im Rift:

Genug Schaden vorhanden, man braucht die Stacks und die erhöhte Explosion nicht? Dann stellt man um auf Blitz und löst in Gruppen halt immer wieder Lichtblitz aus um den Bonus der Armschienen zu erhalten:

  • Gewitterfront mit Rune Elektrische Spannung
  • Eventuell statt einem Mantra oder Lichtblitz dann Dashing Strike skillen, um hier auch einmal besser Abkürzungen nehmen zu können.

Für mehr Gold (nur Rifts) und damit auch nochmals mehr Speed:

*Hat man gute Nemesis oder Warzecha-Armschienen bzw. nicht so gute Cesars Andenken, so kann man natürlich auch diese anziehen und Cesars Andenken im Cube aktivieren. Gerade auch wenn man mit Blitzrune spielt, muss man so eventuell nicht bei den vorhanden Cesars Armschienen immer den Element-Bonus umzaubern.




Der Begleiter

Selbst soll der Begleiter keinen Schaden machen, er soll unterstützen mittels einiger Crowd-Control-Effekte. Somit ist es egal, ob die Items Vita (er ist unsterblich) oder Rüstung aufweisen. Einzig der Mainstat, IAS und CDR sind neben den legendären Effekten wichtig.

Wichtige Items sind das Amulett „Duft der Zeit“ und die Nemesis-Armschienen sowie der Ring „Einheit“ (beim Pushen) und/oder der „Ring des Königlichen Prunks“ damit man dem Begleiter das Set des Weisen anziehen kann und somit von doppelten „Atem des Todes“ profitiert sowie „Cains Set“ nutzen kann. Für normale Rifts und Bounties sind dann die „Handschuhe der Huldigung“ sowie der Ring „Band der Habgier“ nützlich.

Mehr Infos zu den Begleitern findet man hier.




Allgemeine FAQ

Hier findet man noch einige allgemeingültige Fragen zum Build bzw. Set.

Wo liegen die Vorteile dieses Builds?

Hier gilt das gleiche wie beim SWK-TR-Build. Auf niedrigen Stufen ist es ein Brain-afk-Build. Einfach locker durchrennen. Wer den WW-Barb schon gespielt hat, kennt dies bereits. Somit ein relativ gemütliches Spielen.

Wenn man die TR-Stacks aufgebaut hat und sich in der Kältephase befindet sind Elite-Packs bis zu gewissen Stufen eigentlich immer One-Shots.

Was noch? Es ist einfach mal eine andere Art zu spielen. Manche finden den Build langweilig, aber es ist ja doch mal was anderes als immer nur Bimmeln :wink:



Wo liegen die Nachteile dieses Builds?

Alles was das Channeln unterbricht ist „Gift“, da dann die TR-Stacks der Kälte-Rune wegfallen. Also Elite-Affixe wie Rückstoß, Albtraum, Wurmloch, Vortex und ähnliche oder auch manche Hard-Hitter. Offenbarung schützt zwar vor einigen, aber nicht vor allen.

Maps mit Türen zum Anklicken sind ein Elend, da man bei diesen Türen zum Öffnen auch das Channeln unterbrechen muss.

Je nach Skillung hat man eine annehmbare Toughness, ist aber partiell trotzdem squishy/anfällig, da man auch immer mal mittenrein und aufgrund fehlendem Dash auch schon einmal durch diverse Bodeneffekte laufen muss.

Man muss leider wieder Treppen laufen und durch Türen gehen, denn der Rasende Angriff ist leider bei hohen GRifts schlecht einsetzbar, da man dadurch die aufgebauten Stacks verliert.



Wie könnte das Amu bezüglich Stats alternativ aussehen?

Wie oben bereits überall aufgeführt ist Sockel, Bonus auf Element, CC und CD ideal. Am besten noch in uralter Ausführung, damit man noch eine Caldesanns draufmachen kann. Aber… man muss ein solches ja erst einmal haben. DEX, CC und CD mit Sockel geht auch. Hat man ein Amu mit DEX, Bonus auf Element und Sockel und kann bzw. muss dann zwischen CC oder CD wählen, so ist CC eigentlich immer die bessere Lösung. Viel CC baut die Stapel schneller auf und durch die 2x 1H-Waffen mit Smaragden ist der CD-Wert zumeist schon immer recht gut.



Was ist an der Waffe Schweinemörder so besonders?

Die 5 Primärstats und der Bonus von bis zu 30% auf Tiere und „Humanoide“. Wobei „Humanoide“ nicht ganz korrekt übersetzt wurde. Eigentlich sind es „Humans“, also Menschen (siehe Originaltext Pigsticker). Damit eigentlich nur alle Arten von Kultisten.

Also allgemein „aufrecht gehende, mit 2 Armen und Beinen versehene Geschöpfe“ wie zum Beispiel Bogenschützen (dies wären dann z.B. Untote oder Seelenernter) etc. gehören hier nicht dazu.

Interessanter ist der Bonus auf Tiere. Hierzu zählen dann auch zum Beispiel die Khazra, gehörnte Angreifer in allen Varianten, Lacunis und vieles mehr. Beim Mouse-Over über einen Gegner wird aber die Einstufung des Gegners auch immer unter dem Lebensbalken angezeigt.

Eine recht gute Liste hierüber findet man auch hier. Dort sind alle Typen und der Progress je Gegner nebst Monster-Sets etc. angegeben. Ist zwar nicht die neueste Version, aber soviel ändert sich nicht an diesen grundlegenden Einstufungen.



Welche Werte sollte ich erreichen?

Allgemein:
Wenn man hoch spielen möchte, sollten alle Resis passen (AllRes und unterschiedliche SingleResi auf dem Gear). Leben von ca. 900.000 -1Mio (mehr kann nicht schaden). 50%+ CC und 500%+ CD. Alles in uralter Ausführung mit Caldesanns (100+). Paragon 2000+ und ein paar Runs zum Üben. Mit den Werten ist dann GR 110+ recht locker möglich.

Area-Damage:
Mindestens 100% (besser mehr). Warum? Siehe auch FAQ zu Area-Damage.

CDR:
Damit man auch bei Einzelgegnern Offenbarung immer aufrecht erhalten kann sollte man ca. 50%+ CDR haben. Dies (im Zusammenspiel mit dem Obsidianring) ermöglicht Perma-Offenbarung, welche essentiell ist, da dadurch eine gewisse CC-Immunität vorhanden ist. D.h. man ist immun gegen Jailer, Freeze, Stun etc. und somit wird der Aufbau der TR-Stacks nicht permanent unterbrochen. Wie bereits oben erwähnt. Offenbarung schützt nicht vor allen Sachen, aber vor sehr vielen.

RCR:
Auch wenn man keine Ressourcenprobleme bei diesem Build hat, so vermindert RCR durch das Karmesin-Set doch den Schadenseingang. Somit hier eventuell noch auf ein oder zwei Items RCR sammeln.



Wie sollte man die Tasten belegen?

Für „niedrige“ (G)Rifts, bei dem Gleichmut nicht notwendig ist, wie folgt:

Rechte Maustaste: Gewitterfront
Linke Maustaste: Zyklonschlag / Rune Windwall

Lichtblitz auf einer Taste.

Somit läuft man mit permanent gedrückter rechter Maustaste und löst den Lichtblitz dann einfach durch den Tastendruck aus. Damit wird das Channeln nicht unterbrochen und man kann auch beim normalen Rushen immer mal den Bonus der Armschienen nutzen. Zum Auslösen drücke ich dann die Lichtblitz-Taste und danach lasse ich die rechte Maustaste los (oder drücke die linke Maustaste) und das Channeln wird unterbrochen. Damit löst man die Explosion aus und hat auch den Bonus der Armschienen. Die restlichen Skills wieder so, wie man diese am Besten auf den Tasten 1-4 bedienen kann.

Ansonsten wie ganz oben angegeben, da durch das Drücken der linken Maustatste das Channeln unterbrochen wird. Da man jedoch fast alle Skills immer mal aktivieren muss, ist dies nicht unbedingt empfehlenswert.

Alternativ skillen manche Gewitterfront auf eine Taste und den Lichtblitz auf die rechte Maustaste.



Wieviel AD sollte man haben?

Je optimaler das Equip umso mehr kann man sich leisten. Wieviel „soll“ man also haben? So viel wie möglich ist, ohne dabei auf andere wichtige Stats zu verzichten. So 130%+ ist nett, man ist schneller durch das GRift und mit etwas Glück hat man noch einen Endboss, der auch Minions spammt.

Steht man bei einem Item vor der Wahl „AD oder Damage-Stat“, so muss man einfach einmal rechnen. Wobei „Rechnen“ bei AD schwer ist, da man ja nie mit Sicherheit sagen kann wieviel Gegner man trifft. Aber die Maps sind eigentlich so gut gefüllt, dass es immer wieder procct bzw. man sammelt ja auch möglichst große Gruppen.

Der Tooltip gibt an, wieviel Schaden ein anderes Item mehr oder weniger macht. AD wird dabei jedoch nicht beachtet. Also mal eine ganz einfache Darstellung:

AD hat eine Chance von 20% ausgelöst zu werden. Somit bei 5 Gegnern die Chance 1x, bei 7 Gegnern die Chance 1,4x und bei 10 Gegnern die Chance 2x AD auszulösen.

Stehen die Gegner dann dicht beisammen, so erhalten die umstehenden im Radius von 10 Meter des Gegners der AD auslöst den Flächenschaden, welchen man auf dem Equip angesammelt hat.

Man macht also z.B. mit einer Explosion bei einer 10er Gruppe fast den 3-fachen Schaden bei 110% AD. AD ist sehr stark, beim Endboss ohne Begleiter dann halt wie bereits gesagt leider nutzlos, aber das GRift bis zum Boss dürfte eben um einiges schneller gehen.



Ist ein Rachsüchtiger Wind mit hohem Bonus auf Wind wichtig?

Nein. Der Wind macht nicht den Hauptschaden. Dies ist die Gewitterfront. Man kann diesen Bonus also mehr oder weniger wirklich vernachlässigen.



Warum ist nirgendwo auf den Waffen +10% Damage empfohlen?

10% Damage auf einer Waffe bringt 5% Schadenssteigerung gesamt. Dies, da man ja mit beiden Waffen im Wechsel zuschlägt. Schaut man wieviel Schaden einem AD bringt, so ist dies eigentlich immer die bessere Wahl. Oder IMHO eventuell sogar 1.000 Vita auf der Waffe, insbesondere wenn es an Leben fehlt.



Was bedeutet "multiplikativ" gerechnet?

Wir unterscheiden Buffs, welche additiv oder multiplikativ gerechnet werden. Nehmen wir einmal „Bonus auf Gewitterfront“ auf den Stiefeln und auf dem Kopf. Diese werden einfach nur addiert und geben damit einen Bonus von maximal 30%. Der Bonus von bis zu 800% auf den Armschienen wird hier nicht hinzugerechnet. Dieser wirkt einfach nochmals separat multiplikativ. Ebenso der Bonus der Won-Khim-Lau.
In Zahlen hätte man also z.B. nachfolgende Werte.

Kopf und Stiefel = 30%
Armschiene 800%
Waffe: 600%

In Summe wären dies „nur“ 1.430%. Da es aber multiplikativ gerechnet wird hat man eine Steigerung von 7.190%. Somit mal in Zahlen:

Man macht 1 Schaden - die irre vielen Nullen oder die Mrd. lasse ich einfach mal weg ;o)

Additiv (aber falsch): Bei 1.430% Bonus also nochmal 14,30 Schaden mehr
= 15,30 Schaden

Multiplikativ (und richtig):
Bei 30% Bonus nochmal 0,30 Schaden mehr
= 1,3
Bei 800% Bonus (8x1,3) nochmal 10,4 Schaden mehr
= 11,7
Bei 600% Bonus (6x11,7) nochmal 70,2 Schaden mehr
= 81,9 Schaden

Es ist schon ein Unterschied :wink:

Die Buff-Arten im Detail auch einmal hier erklärt: Wie berechnet man die Buffs und Boni auf die Skills?



Wann ist ein uraltes Item schlechter als ein normales?

Bei Items ohne legendäre oder identische Eigenschaft hilft der Tooltipp ja gut weiter. Wie ist es jedoch, wenn z.B. die legendäre Eigenschaft abweicht? Beim Rachsüchtigen Wind ist es oben ja bereits erklärt, aber wie ist z.B. bei den Armschienen?

Uralte mit 710% Bonus auf TR, die normalen haben 800%. Der Tooltip zeigt natürlich ein Plus beim Schaden, es sei denn es wäre wenig oder kein CC drauf :wink:

Die Uralten machen also 710% Schaden mehr, somit macht man mit diesen 810% Schaden. Mit den normalen machen wie also 900% Schaden. Einfache Rechnung 900 / 810 = 1,1111 = ~11,11% mehr Schaden der normalen Armschiene. Ist die Uralte also nicht um diesen Wert besser, macht es nicht viel Sinn. Ein bisschen muss man dann noch abschätzen, ob das Mehr an Dex/Rüstung, Vita und eventuell sekundärer Resi etwas weniger Schaden wert ist.



Wann sollte ich Caldesanns auf ein Items machen?

Das kommt darauf an, wie gerne Ihr Gems levelt ;o)

IMHO nicht unter Stufe 100+. Dann darauf achten, wie das Item von den Stats her beschaffen ist (siehe eine FAQ zuvor). Auf einem solchen Item keine Caldesanns verschwenden, sondern hier auf ein besseres hoffen/gambeln.



Warum immer LoH und nicht LpSS?

LoH bringt einfach mehr Leben rein als LpSS. Somit bitte LoH auf die Waffe(n). 1x LoH sollte hierbei auch für hohe GRifts reichen.



Gibt es einen guten Schadensrechner?

Unter www.d3planner.com könnt ihr Euren Charakter importieren, ändern, speichern und alles was dazu gehört. Diese Seite bietet eine wirklich gute Übersicht und eine Menge Informationen zu Schaden, Tooughness und vieles mehr.



Wann alternativ Rüstung und physikalische Resi nehmen?

Wenn der Paragon noch nicht astronomisch hoch ist (Para 5000+), so bietet die Kombination hoher Rüstungswert und hoher physikalischer Wert durch das Passiv Harmonie ebenfalls eine alternative. Mit idealen Werten sogar eine Steigerung gegenüber AllRes. Bei schlechten Werten oder eventuell nur Resi oder Rüstung ist dann AllRes zu bevorzugen. Eventuell auch einfach mal auf d3planner durchrechnen. Dies gilt insbesondere für Stiefel und Hose, da dort zumeist keine besseren Stats verfügbar sind.

Weitere FAQ zu allerlei Themen ja noch oben im Inhaltsverzeichnis dieses Threads verlinkt.


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