[GUIDE / FAQ] SunWuKo (SWK) Builds: WoL, LTK, TR…
Hallo Nephalem,
das Set Gewandung des Affenkönigs auch bekannt als SWK-Set (SunWuKo-Set) ist ja schon seit einiger Zeit eines der besten Sets für den Monk. Mit Patch 2.6.7 und damit der Einführung diverser Tempest-Rush-Items (Gewitterfront-Build) ist nun sogar der TR-SunWuKo einer der stärksten Monk-Builds. Da hierzu auch immer wieder Fragen auftauchen, hier nun einmal ein Guide bzw. FAQ zu den unterschiedlichen Builds. Es sind gewiss nicht alle Builds bzw. deren (leichten) Abwandlungen gelistet, aber mit der Zeit werde ich hier auch eventuell noch einige Varianten mehr aufführen.
Grundsätzlich ist dieses Set (zumindest der Glöckner ohne Primärangriff) eigentlich sehr leicht auszustatten und auch leicht auf allen Qualstufen zu spielen. Die Probleme tauchen aber spätestens in höheren GRifts auf und dann wird dieses Set auch ein wenig „tricky“ und stellt einige Ansprüche an die Items und teilweise auch an die Spielweise bezüglich Pullen (ansammeln der Gegner) und eigene Positionierung.
Bei den ganzen unterschiedlichen Builds gehe ich dann auch auf benötigte Items, deren Stats und insbesondere auch auf den GK-Haushalt und ähnliches separat ein.
Eines sollte man jedoch immer beachten:
Alle Builds haben Ihre Grenzen. Orientiert euch nicht immer an den Bestenlisten. Wenn man diese betrachtet, sollte man auch darauf achten, wieviel Paragon der Spieler hat, wie die Items beschaffen und wieviel und wie hoch die Caldesanns auf den Items sind. Viel Paragon und Caldesanns bedeutet dann auch schon mal, dass Mainstats zugunsten von Damage-Stats weichen können. Der Spieler kann es sich leisten. Aber ein Spieler mit 800 Paragon liegt dann eventuell nur im „Dreck“, weil ihm Vitalität, Rüstung und natürlich auch noch einiges an Schaden fehlt.
Was man jedoch nie sieht… Wie oft hat sie/er nach einem passenden GRift „gefischt“ bis sie/er es dann endlich einmal mit Erfolg abgeschlossen hat?
Allgemeines zum Set
Das SWK-Set bietet schon beim Leveln mit dem 2-er und 4-er Bonus eine gute Unterstützung in Form von Toughness und Schaden. Der 6-er Bonus macht die Sache dann richtig rund und in Verbindung mit der Waffe „Reißender Wind“ und einem Buff von 1.500% je Stapel auch richtig gut Schaden. Dieser Bonus wirkt auf die Skills Woge des Lichts (Glocke), Fegender Tritt (LTK) sowie Gewitterfront (TR) und macht diese 3 Skills zu den Hauptschadensquellen. Von daher sind auch andere Boni auf dem Equip wie Bonus auf den Wind (siehe Gürtel Kyoshiros Seele) oder auf einen Primärangriff komplett nutz- bzw. sinnlos und sollten nicht beachtet werden.
Der 2er Bonus wird uns auch in hohen GRifts immer wichtig bleiben. 50% Reduzierung sind angenehm. Der 4er Bonus dagegen wird nebensächlich. Stellt euch nur einmal hin, berührt einen Gegner mit dem Wind und lasst den Lockvogel Schaden machen. Selbst die bis zu 15.000% Schaden sind nicht wirklich relevant, insbesondere dies ja auch gerade einmal auf einen einzigen Gegner bzw. sehr begrenzten Raum wirkt.
Das Set lässt sich soweit dann gut bis T10+ spielen. Aber erst mit den legendären Key-Items ist es dann möglich, immer höhere GRifts zu schaffen. Mehr aber dann unter den jeweiligen Builds.
Sprungmarken:
Glossar
Erläuterung der Key-Items
„Glöckner“ oder „Bimmler“ ohne Primärangriff
„Glöckner“ oder „Bimmler“ inklusive Primärangriff
SunWuKo-LTK (Fegender Tritt)
SunWuKo-TR (Tempest-Rush bzw. Gewitterfront)
Der Begleiter
Allgemeine FAQ (zu allen Builds)
Gruß und viel Spaß mit dem SWK-Monk
Carfesch
Hier die notwendigen Abkürzungen. „Komplettes“ Glossar findet man auch noch in der FAQ oben im Inhaltsverzeichnis.
Glossar/Abkürzungen (bitte aufklappen)
A
AD = Area Damage / Flächenschaden auf den Items als Stat
AllRes = All Resistance / Resistenz gegen alles
Ally/Allies = Mystischer Verbündeter
B
Bimmler = Build mit Sunwuko-Set und dem Skill Woge des Lichts
BiS = Best in Slot (bestes Item in einem Ausrüstungsplatz)
BotP = Bane of the Powerful / Verderben der Mächtigen
BotS = Bane of the Stricken / Verderben der Geschlagenen
BotT = Bane of the Trapped / Verderben der Gefangenen
BoY = Beacon of Ytar / Fanal von Ytar
C
CC = Critical Chance / kritische Trefferchance oder auch…
CC = Captain Crimson Set / Kapitän Karmesins Set
CD = Critical Damage / kritischer Trefferschaden
CDR = Cooldown-Reduce / Reduzierung Abklingzeit
Char = Character / Charakter
CoE = Convention of Elements / Zusammenkunft der Elemente
crit(en) = kritischer Treffer, kritischen Treffen „landen“
Cube = Kanais Würfel
cuben = Item in Kanais Würfel extrahieren bzw. aktivieren
D
dam / dmg = Damage / Schaden
dashen = Rasender Angriff nutzen
dex = dexternity / Geschicklichkeit
Dodge = Ausweichen / Ausweichchance
DPH = Damage per Hit / Schaden pro Schlag
DPS = Damage per second / Schaden pro Sekunde
Drop(pen) = fallen lassen / Item, das fallengelassen wurde
DS = Dashing Strike / Rasender Angriff
dw = dual wield / 2x Einhandwaffe spielend
E
Epi = Epiphany / Skill Offenbarung
Equip = Ausrüstung
F
F&R / FnR = Ringset „Bastion des Willens“ bestehend aus Fokus und Zurückhaltung
FitL = Faith in the Light / Glaube an das Licht
G
GEM = Edelstein
GK = Geisteskraft
Glocke = Skill Woge des Lichts
Glöckner = Build mit Sunwuko-Set und Skill Woge des Lichts
Goldgem = Gabe des Sammlers
GR(ift) = Greater Rift / Großes Nephalem Rift
H
HP = Health-Points / Lebenspunkte
I
IAS = Increased Attack Speed / Angriffsgeschwindigkeit
Item = Gegenstand
L
LoH = Life on Hit / Leben pro Treffer
LpSS = Life per Spirit Spend / Leben pro verbrauchter Geisteskraft
LTK = Skill Lashing Tail Kick / Fegender Tritt
M
MH = Mainhand / Haupthand
N
NDE = Near Death Experience / Nahtoderfahrung
O
OH = Offhand / Nebenhand
Orotz = Obsidianring des Tierkreises
P
PE = Pain Enhancer / Schmerzverstärker
Prunkring = Ring des königlichen Prunks
Q
Q1, Q2, … = Torment 1 bis 13 (I-XIII) / Spielstufen Qual 1-13 (I-XIII)
R
RCR = Ressource Cost Reduction / Reduktion Ressourcenkosten [GK]
RoRG = Ring des königlichen Prunks
S
SingleResi / SRes = Single Resistance / Resistenz gegen ein Element (Feuer, Blitz etc.)
slot = Ausrüstungsplatz
soc = Sockel
StI / seize = Passiv Seize the Initiative / Die Gelegenheit beim Schopfe packen
Stricken = Bane of the Stricken / Bane of the Stricken / Verderben der Geschlagenen
SW = Sweeping Wind / Reißender Wind
SWK / SWK2, SWK4, SWK6 = SunWuKo Set = Gewandung des Affenkönigs mit 2, 4 oder 6 Teilen
T
T1, T2, … = Torment 1 bis 13 (I-XIII) / Spielstufen Qual 1-13 (I-XIII)
Toughness = Zähigkeit
TR = Tempest Rush / Gewitterfront
trash = Trash-Mobs / einfache (weiße) Gegner
U
Unity = Ring Einheit
V
Vit = Vita / Vitalität
W
WH = Witching Hour / Geisterstunde
WKL = Faustwaffe Won Khim Lau
WoL = Wave of Light / Woge des Lichts
X
XP = eXPerience / Erfahrung(spunkte)
Nachfolgend findet ihr ein paar Erläuterungen zu den Key-Items für die verschiedenen Builds. In Klammern sind die Builds angegeben, bei dem diese Verwendung finden. Ist nichts angegeben, so können diese bei jedem Build eingesetzt werden.
Erläuterung der Key-Items (bitte aufklappen)
Tzo Krins Blick (nur Glöckner)
- Der Kopfstein ermöglicht das Platzieren der Glocke an der Cursorposition und somit die Möglichkeit nicht immer direkt am Gegner zu stehen, sondern aus „sicherer“ Entfernung Schaden zu machen. Des Weiteren bietet er bis zu 150% Bonus auf die Glocke. Dieser Bonus ist additiv mit dem Bonus auf die Glocke auf den Stiefeln.
Gyana Na Kashu (nur LTK)
- Bonus von bis zu 100% auf LTK, welcher wie bei Tzo-Krins-Blick additiv mit dem Bonus auf den Stiefeln gerechnet wird (der Bonus bei den primären Stats, nicht der legendäre Bonus von bis zu 300%). Der Feuerball mit bis zu 1.400% Schaden ist dann noch Nice-To-Have. Er schädigt Gegner auf seiner Flugbahn und am Einschlagort.
Rachsüchtiger Wind
- 10 zusätzliche Stapel auf den Wind. Somit statt einem 4.500% Buff dann 19.500%. Dies macht sich mit einem mehr als 4-fachen Schaden logischerweise durchaus bemerkbar. Der Bonus auf den Wind ist schadenstechnisch zu vernachlässigen.
Won-Khim-Lau (nur Tempest Rush)
- Eigentlich die „Blitz-Build-Waffe“. Aber durch den automatischen Zyklonschlag und den Bonus auf Gewitterfront ein Key-Item für den neuen TR-Build. Der Bonus auf Zyklonschlag ist schadenstechnisch zu vernachlässigen.
Kyoshiros Klinge (nur Glöckner)
- Bis zu 250% Bonus auf die Glocke. Dieser Bonus wird ebenfalls multiplikativ gerechnet, d.h. ist ein eigenständiger Multiplier. Also reale 250% mehr Schaden. Beachtet dabei das „Kleingedruckte“. Trifft man nur bis zu 3 Gegner mit der Glocke selbst, so macht diese bis 250%, ansonsten nur 150%. Dh. eine Glocke in die Massen macht eventuell weniger Schaden. Man wird mit ausreichend Spielpraxis selbst rausfinden, wann es Sinn macht, initial nur maximal 3 Gegner zu treffen oder wann solche Massen zu treffen sind, dass man „mittenrein“ hält.
Weihrauchstab des großen Tempels (nur Glöckner)
- Bis zu 550% Bonus auf die Glocke und die Halbierung der GK-Kosten. Ein absolutes Must-Have bezüglich Schaden und häufigem Auslösen der Glocke. Der Bonus wird erneut multiplikativ gerechnet, d.h. ist ein eigenständiger Multiplier.
Gleichgewicht (nur TR)
- Bis 600% mehr Schaden auf die Gewitterfront. Ein Must-Have für den TR-Build und zusätzlich noch 100% Krit-Chance bei 3 oder weniger Gegnern. Gerade gegen Single-Endbosse sehr nice.
Aschemantel (nur Glöckner und evtl. LTK)
- Ressourcenreduktion bei Feuer-Skills von bis zu 30%. Ein weiteres Must-Have für häufiges Auslösen der Glocke bzw. LTK mit Feuer-Rune.
Pintos Stolz (nur Glöckner)
- Bis zu 150% Bonus auf die Glocke. Dieser Bonus wird multiplikativ gerechnet, d.h. ist ein eigenständiger Multiplier. Hiermit verlangsamt die Glocke auch Gegner und der Gem „Verderben der Gefangenen“ gewährt seinen Schadensbonus.
Cesars Andenken (nur TR)
- Bis zu 800% Bonus (multiplikativ) auf Gewitterfront. Entsprechnde Skills vorausgesetzt (siehe Skillung) ein ordentlicher und auch notwendiger Boost.
Armschienen der Nemesis
- Die Armschienen für das schnelle (G)Riften. Wenn genug Schaden vorhanden ist, hat man hiermit einen Boost in der Clear-Geschwindigkeit. Alternativ ist halt das kurzfristige Wechseln der Armschiene angesagt.
Geisterschellen (Glöckner mit Primärangriff und LTK)
- Hat definitiv nichts mit Schaden zu tun, aber eben mit bis zu 60% Schadensreduzierung nach dem Einsatz eines Primärangriffs (Geisteskrafterzeuger). Wenn man den Glöckner mit Primärangriff oder den LTK-Build spielt wird man schnell wissen, wofür die gut sind.
Die gröbsten Stiefel (nur Glöckner)
- Hat nicht direkt mit Schaden zu tun, aber gibt uns 2 Luftverbündete und somit mehr GK und damit mehr Glocken zu setzen und somit doch irgendwie mehr Schaden zu machen.
Riveratanzschuhe (nur LTK)
- 50% mehr Angriffsgeschwindigkeit und bis 300% mehr Schaden auf LTK. Multiplikativ gerechnet und damit sehr stark.
Geisterstunde
- Der offensive Gürtel. Besonderheit ist eben IAS und CD als Stats. Dafür bleiben leider nicht mehr so viele defensive Stats übrig und er bietet damit weniger Toughness.
Ohrenkette
- Die defensive Ausrichtung. Mit einem hohen Bonus auf Nahkampfreduzierung steht es sich in den GRifts schon wesentlich besser. Allerdings ist der Schaden deutlich geringer als mit der Geisterstunde.
Kyoshiros Seele
- Der Nice-To-Have Gürtel. Der Bonus auf den Wind ist nutzlos und Stapel sind auch so schnell aufgebaut. Es ist ein Gürtel zum gemütlichen Spielen, da man sich nicht um den Wind kümmern muss. Bei allen Builds ist eigentlich die Geisterstunde (mehr Schaden) oder die Ohrenkette (mehr Defensive) sinnvoller.
Hexenhose von Herrn Yan (nur TR)
- Mehr Schaden und weniger Ressourcen. Für den TR-Build nahezu ein absolutes „Must-Have“.
Mantel des Kanalisierens (nur TR)
- Die Schultern „Mantel des Kanalisierens“ mit 25% Schadensreduzierung und bis zu 25% Erhöhung des eigenen Schadens. Für den TR-Build Gold wert.
Steinpanzerhandschuhe
- Die Handschuhe sind ein wahres Toughness-Wunder. Kann man Offenbarung permanent aufrecht erhalten, bieten sie sehr guten Schutz. Ansonsten steht man schon einmal komplett still
Build "Glöckner" oder "Bimmler"
mit der "Woge des Lichts (ohne Primärangriff)"
Vorwort
Untenstehend eine Standardausstattung für hohe Solo-GRifts. Man wird diese Zusammenstellung nicht von Anfang an vorweisen können, aber dies ist das Ziel. Einiges geht dann erst mittels viel Paragon und Caldesanns, da für einige Damage-Stats am Anfang notwendige Mainstats wie DEX und VIT wegfallen. Details auch noch unter dem Punkt „GK-Haushalt und weiteres“. Single-Resis wo möglich und damit das Passiv Harmonie richtig wirkt, alle Single-Resis unterschiedlich. Physisch kann hierbei dann mehrfach vorkommen. 4 Meter und mehr Sammelradius ist dann auch noch nett, es macht das Spiel entspannter.
Ein Beispiel einmal hier: https://www.d3planner.com/687647999
Der oben verlinkte Monk basiert auf 2.000 Paragon. Mit noch mehr Paragon und somit mehr Mainstat tauscht man auch immer weiter den Mainstat auf den Items gegen Stats aus, welche sonst nicht mehr weiter gesteigert werden könnten. Z.B. AllRes oder %Leben. So könnte man dann auch noch auf einer Waffe Dex in RCR und auf den Schultern dann z.B. statt Dex dann Allres belassen. Bei der Geisterstunde ebenfalls Vita oder %Leben und AllRes, …
Des Weiteren kann man hier einfach erkennen, welche Stats eine Steigerung des Schadens bzw. der Toughness bringen (in Prozent) oder man kann einmal an den Stats Änderungen vornehmen, um hier die Auswirkungen zu prüfen bzw. ein anderes Item „simulieren“.
Items, Gems, Skillung und Würfel
Kopf Tzo Krins Blick
► DEX, VIT, %CC, Sockel mit Diamanten (sekundär: Single-Resi)
Brust Sunwukos Seele
► DEX, VIT, Reduktion gegen Elitegegner oder %Leben, 3x Sockel mit Diamanten
(sekundär: Single-Resi bzw. Nah- und Distanzschadensreduzierung)
Gürtel Geisterstunde (Offensiv)
► DEX oder VIT, AllRes, IAS, CD (sekundär: wenn kein AllRes, dann Single-Resi)
alternativ: Ohrenkette (Defensiv)
► DEX, VIT, AllRes, %Leben und hohen Bonus auf Reduzierung
oder notfalls: Kyoshiros Seele
► DEX, VIT, AllRes, %Leben
Hose Sunwukos Hose
► DEX, VIT, AllRes, 2x Sockel mit Diamanten
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als sekundäres
Stiefel Die gröbsten Stiefel
► DEX, VIT, AllRes, Bonus auf Glocke
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als sekundäres
Schultern Sunwukos Gleichgewicht
► DEX, CDR, RCR, AD
Handschuhe Sunwukos Pranken
► CC, CD, CDR, AD (sekundär: Single-Resi)
Armschienen Pintos Stolz
► Bonus auf Feuer, DEX, VIT, CC (sekundär: Single-Resi)
Schmuck
Sunwukos Glanz
► Sockel, Bonus auf Feuer, CC, CD
(sekundär: Single-Resi, Schadensreduzierung)
Zusammenkunft der Elemente
► Sockel, CC, AD, Bonusschaden* oder CD (sekundär: Single-Resi)
Einheit
► Sockel, Bonus gegen Elite, CC, Bonusschaden* oder AD (sekundär: Single-Resi)
* Bonusschaden wirkt bei Ausstattung ab ca. 510% CD besser auf den Schaden als CD. Somit bevorzugt dann diesen rollen.
Waffen
Es ist heutzutage egal, welche Waffe in MH bzw. OH ist. Der Schaden wird immer im Wechsel beider Waffen berechnet.
Wichtig sind diese beiden Waffen mit möglichst hohem Schaden sowie Sockel (mittels Ramaladnis Gabe) mit Smaragd. Mindestens eine Waffe sollte hierbei LOH aufweisen.
Rachsüchtiger Wind
►hoher Schaden, CDR, AD, LoH oder DEX (Bonus auf den Wind ist zu vernachlässigen)
Kyoshiros Klinge
►hoher Schaden, CDR, AD, LoH oder DEX (möglichst 250% Bonus auf Glocke)
Gems
Hier bleiben nur die nachfolgenden Gems als Wahl:
Verderben der Gefangenen
Verderben der Geschlagenen
Zeis, Stein der Rache
Wenn der Schaden ausreicht, für Speed-(G)Rifts den Verderben der Mächtigen statt dem „Verderben der Geschlagenen“. Wann reicht der Schaden? Eben wenn der Boss nicht zu lange dauert.
Skillung
Woge des Lichts / Explosives Licht
Rasender Angriff / Rasend schnell
Offenbarung / Wüstenschleier
Reißender Wind / Innerer Sturm
Mantra der Entrückung / Wendigkeit
Mystischer Verbündeter / Luftverbündeter
Passivas
Harmonie*
Fanal von Ytar*
Gelegenheit beim Schopfe packen (Pflicht für hohe GRifts)
Pfad des Wächters
Nahtoderfahrung
Erhabene Seele
*Must-Have. Der Rest je nachdem, ob man zusätzlich mehr Schaden, Toughness oder GK benötigt.
"Würfel-Passivas"
Waffe:
Weihrauchstab des großen Tempels ist ein absolutes „Must-Have“.
Rüstung:
Der Aschemantel zur notwendigen Reduktion der GK-Kosten.
Schmuck:
Der Prunkring / Ring des königlichen Prunks, damit wir trotz fehlendem Kopfschutz aus dem Set auch den 6er Bonus haben.
GK-Haushalt beim "Glöckner" ohne Primärangriff
Der GK-Haushalt ist wohl einer der wichtigsten Punkte bei diesem Build. Nur wenn man nahezu durchbimmeln kann, macht man auch genug Schaden für hohe GRifts. Was heißt das im Detail?
Annahme:
Man spielt Offensiv. D.h. mit Geisterstunde und Gelegenheit beim Schopfe packen. Hiermit benötige ich dann auf dem Equip 4x CDR (Ideal auf Schulter 8%, Handschuhe 8% und 2x Waffe 10%) und 1x RCR (Ideal auf Schulter 8%). Siehe auch Itembeschreibung oben und die beschriebenen Stats. Natürlich einen Diamanten im Kopfstein und CDR und RCR bei den Paragonpunkten voll ausgefüllt. Als Begleiter den Templer mit dem Skill Inspirieren.
Während StI (Gelegenheit beim Schopfe packen) aktiv ist, hat man dann eine leichte Unterdeckung von 1,98GK/s. bei idealem Auslösen von Offenbarung und Verbündeten. Aber man muss sich ja auch mal bewegen, Gegner sammeln, Ausweichen oder ähnliches und hat damit kleine Pausen und es passt dann soweit mit der GK. Ohne StI gibt es gar keine Probleme. Will man auch diese kleine Unterdeckung nicht haben, dann muss zusätzlich auf einer Waffe (oder einem Ring) noch 8% bzw. 10% RCR. Hierbei geht dann jedoch wieder einiges an Schaden verloren, was der Gewinn von 1x RCR eigentlich nicht wert ist.
Was machen, wenn die Voraussetzung so nicht gegeben ist? Die Skillung und/oder Spielweise bzw. Itemswahl anpassen, wobei dies halt immer mit Einbußen beim Schaden bzw. der Defensive verbunden ist.
Anpassung Skillung:
- Statt Gelegenheit beim Schopfe packen > Erhabene Seele. Alle GK Probleme weg, man könnte sogar nur mit 2x CDR spielen. Nicht empfehlenswert, da auch eine Menge Schaden, LoH-Gewinnung, etc. verloren geht.
- Statt Geisterstunde > Ohrenkette = weniger IAS = weniger Glocken. „Hilft“ oder reicht schon, wenn z.B. 1x CDR fehlt (2,23GK/s.). Bei 1x RCR weniger ist die Unterdeckung etwas größer (3,95GK/s.). Wenn also die Wahl ist zwischen „4x CDR und 0x RCR“ oder „3x CDR und 1x RCR“, dann Variante 2 wählen.
- Will man die Geisterstunde behalten, IAS beim Paragon reduzieren. Auch hier gilt, dass dann eher 1x CDR fehlen sollte (siehe Punkt zuvor). 1x CDR weniger = 1,32GK/s. und bei 1x RCR weniger = 2,96GK/s. Unterdeckung.
Anpassung Spielweise:
- Fokussierung des Bimmelns in der Feuerphase. D.h. in der Feuerphase sollte man permanent die Glocke setzen können, in anderen Phasen je nach GK-Haushalt. Nicht einfach, da es vom Timing und/oder Gegneransammlungen manchmal nicht passen will. Hat man das aber drauf, so macht diese „Notlösung“ immer noch den meisten Schaden.
Anpassung Items:
- Einheit ersetzen durch den Obsidianring = mehr CDR = Dauerbimmeln. Aber ohne Einheit Verlust von 50% Schadensreduktion. Ganz hohe GRifts sind damit dann schwieriger, obwohl die häufigere Uptime von Offenbarung und häufigeres Dashen aus Notsituationen heraus natürlich auch hilft.
- Zusammenkunft der Elemente durch den Obsidianring ersetzen. Aber der Boost in der Feuerphase fällt weg, somit im Schnitt bis zu 40% weniger Schaden. Toughness ist hingegen deutlich besser, da häufigere Uptime von Offenbarung und der Dash ebenfalls häufiger zur Verfügung steht. Somit kann hier, wie auch bei der Lösung zuvor, eventuell auch der Oculus-Kreis häufiger genutzt werden.
Spielweisen
Solo-Spiel
Zuerst einmal ist man mit diesem Build ein Fernkämpfer und nutzt deshalb ja auch den Gem „Zeis Stein der Rache“. Somit kann man auf Abstand bleiben und sollte damit den größten Schadensquellen ausweichen können.
Also den Wind aktivieren und nicht mehr auslaufen lassen, um hier nicht die 50% Schadensreduzierung zu verlieren. Notfalls neu aktivieren, wenn man diesen nicht mit Setzen einer Glocke erneuern kann.
Möglichst viele Gegner sammeln und dabei immer wieder mal ein Glocke setzen (Wind erneuern, Heilung via LoH, Gegner triggern). Keinesfalls an wenigen Mobs oder Elite aufhalten. Je höher das GRift, umso wichtiger ist es Elite mitzuziehen und zusammen in größeren Trash-Gruppen mit Hilfe von viel Area-Damage zu killen. Flächenschaden wirkt wirklich sehr stark (siehe auch FAQ). Währenddessen schon schauen, ob man weitere Gegner mit zur Gruppe ziehen kann (bevorzugt in „Nicht-Feuerphase“ natürlich).
Kann man nicht durchbimmeln, unbedingt darauf achten, dass man zwischen den Phasen gut sammelt und nur so viele Glocken setzt, dass man in der Feuerphase permanent bimmeln zu kann.
Wenn irgendwie möglich den Kreis des Oculus-Rings vom Begleiter nutzen. Der Schaden wird multiplikativ gerechnet, man macht also wirklich bis zu 85% mehr Schaden, wenn man beim Auslösen der Glocke darin steht.
Speed-(G)Riften
Beim Speed-Riften kann man, genügend Schaden vorausgesetzt, nachfolgende Änderungen vornehmen. Diese reichen eigentlich schon aus, um das Rift schnell zu beenden.
Für mehr Speed:
- Statt Aschemantel im Cube > Armschienen der Nemesis = mehr Elite = schneller
- Statt dem Gem „Verderben der Geschlagenen“ > „Verderben der Mächtigen“
- Statt Ring Einheit > Obsidianring
- Wenn Toughness passt, Smaragde statt Diamanten in die Rüstung
- Statt Kyoshiros Klinge* oder Rachsüchtiger Wind* > In-Geom = Perma-Dashen = schneller
*Rachsüchtiger Wind gibt ca. 226%, Kyoshiros Klinge bis zu 250% mehr Schaden. Dies aber nur, wenn man initial max. 3 Gegner trifft (sonst nur 150%). Der Unterschied ist also nicht groß und man sollte für sich selbst entscheiden, welche Waffe man nimmt. Es kommt ja auch noch ein wenig auf die weiteren Stats auf der Waffe an und auf die Frage, ob ich beim Setzen der Glocke auf T16 auf die Positionierung achten möchte. Hat die Klinge nur 220% ist die Wahl einfach. Hat der Rachsüchtige Wind nur 6 Stapel (damit nur ca. 194% mehr Schaden), dann eventuell doch die Klinge nehmen und immer die Glocke an leere Stellen positionieren, damit der Bonus wirkt.
Für mehr Gold (nur Rifts) und noch mehr Speed:
- Statt CoE > Band der Habgier
- Statt dem Gem „Verderben der Mächtigen“ > „Gabe des Sammlers“
Das Spielen im Team
Im Team sind einige Dinge nicht notwendig. Weitere Änderungen eventuell auch einfach mit dem Team absprechen, z.B. Änderung des Mantras in ein offensiveres (Mantra der Überzeugung), da auch ein Monk-Supporter mitspielt. Dies ist kein Charakter, der den Elite- und Bosskiller für die absolute Meta darstellt. D.h. die ganz hohen GRifts (100+) benötigen richtige Elite- und Boss-Killer. Dem Team sollte klar sein, dass der Monk hier ein sehr guter Mitspieler zum Killen von Trash (genügend AD vorausgesetzt) ist. Versteht oder akzeptiert die Gruppe das nicht, so muss man sich eine andere suchen :o)
- Verderben der Geschlagenen gegen Verderben der Mächtigen (mehr Schaden nach einem Elitekill, man killt den Trash schneller) oder den ESO (wenn Toughness fehlt) tauschen.
- Ring „Einheit“ raus und z.B. Obsidianring nehmen. Damit mehr CDR und CDR auf den Items kann für andere Stats wie z.B. mehr AD ersetzt werden.
Kurz-FAQ zum Build "Glöckner" ohne Primärangriff
Was ist, wenn ich die ganzen Werte/Stats (noch) nicht habe?
Mit den o.g. Werten ist T16 langweilig und GR100 stellt auch keinerlei Problem mehr dar. Hat man die Werte nicht, sollte man via Skillung/Items/Paragon ausgleichen, dann aber auch nicht erwarten, dass GR100+ problemlos möglich ist. Das heißt:
-
Versucht Basiswerte zu erreichen, damit der Monk einigermaßen stabil steht. Leben von 700.000+ ist bis GR90 normalerweise ausreichend. Darüber sollten dann 900.000+ angestrebt werden. Je nach Skill/Maps/Mobs und Positionierung beim Spielen.
-
Versucht ca. 50% CC und 450%+ CD zu erreichen. Gerne auch mehr. Seht zu, dass überall wo AllRes drauf sollte, es auch drauf ist und sammelt mehrere unterschiedliche SingleResi für das Passiv Harmonie.
-
Auf den Items sollte 4x CDR und 1x RCR vorhanden sein. Hat man das noch nicht, nehmt z.B. statt Gelegenheit beim Schopfe packen mal Erhabene Seele rein (siehe auch „GK-Haushalt“ oben). Dies ist aber nur eine Notlösung, da dabei doch eine Menge Schaden und auch Heilung verloren geht.
-
Wenn dann später alles mal so langsam stimmig ist, hier und da Vita oder Dex wegfallen lassen (mit Para und Caldesanns ausgleichen) und zusehen, dass man immer mehr AD sammelt und die 50% vom Paragon mittels Items auf über 100% (besser 120%+) ausbaut.
Wie könnte das Amu bezüglich Stats alternativ aussehen?
Wie oben bereits aufgeführt ist Sockel, Bonus auf Element, CC und CD ideal. Am besten noch in uralter Ausführung, damit man noch eine Caldesanns draufmachen kann. Aber… man muss ein solches ja erst einmal haben. DEX, CC und CD mit Sockel geht auch. Hat man ein Amu mit DEX, Bonus auf Element und Sockel und kann bzw. muss dann zwischen CC oder CD wählen, so ist CC eigentlich immer die bessere Lösung. Viel CC baut die Stapel schneller auf und durch die 2x 1H-Waffen mit Smaragden ist der CD-Wert zumeist schon immer recht gut.
Wieviel AD sollte man haben? Wie wichtig ist AD?
Dies ist in der allgemeinen FAQ am Ende des Beitrags (also hier) beschrieben.
Wie positioniere ich die Glocke?
Zuerst einmal versuchen, initial nicht mehr als 3 Gegner zu treffen, damit der volle Bonus von Kyoshiros Klinge wirkt. Dann möglichst die Glocke nicht genau auf einen Gegner (z.B. den Endboss) setzen, sondern leicht daneben/davor. Dies, da anscheinend aufgrund von Latenzen der Schaden sonst eventuell nicht richtig angerechnet wird. Woran es wirklich liegt, kann man als Externer nicht sagen, aber so umgeht man dieses Problem zumeist.
Ist ein Rachsüchtiger Wind mit hohem Bonus auf Wind wichtig?
Nein. Der Wind macht nicht den Hauptschaden. Dies ist die Gewitterfront. Man kann diesen Bonus also mehr oder weniger wirklich vernachlässigen.
Build "Glöckner" oder "Bimmler"
mit Woge des Lichts und inklusive Primärangriff
Vorwort
Der Glöckner mit Primärangriff ist vom Schaden her etwas besser als der Standard-Glöckner, allerdings auch schwieriger zu spielen, da man ja doch immer etwas näher an den Gegnern dran sein muss. Sehr häufig gespielt von Spielern mit viel Paragon und damit auch mehr Toughness aufgrund von mehr Rüstung (DEX) und Vita. Zumeist haben diese in mehr Spielzeit auch das eine oder andere wirklich gute Item gefunden.
Also hier wieder einmal eine Standardausstattung für hohe Solo-GRifts. Man wird diese Zusammenstellung nicht von Anfang an vorweisen können, aber dies ist das Ziel. Einiges geht dann erst mittels viel Paragon und Caldesanns, da für einige Damage-Stats am Anfang notwendige Mainstats wie DEX und VIT wegfallen. Details auch noch unter dem Punkt „GK-Haushalt und weiteres“. Single-Resis wo angegeben/möglich. Damit das Passiv Harmonie richtig wirkt, alle Single-Resis unterschiedlich, wobei Physisch hierbei dann mehrfach vorkommen kann/sollte. 4 Meter und mehr Sammelradius ist dann auch noch nett, es macht das Spiel entspannter.
Hier einmal ein Beispiel: https://www.d3planner.com/930479532
Der Monk basiert auf 3.000 Paragon. Mit viel Paragon und somit Mainstat mittels Paragonpunkten tauscht man auch immer weiter den Mainstat auf den Items gegen Stats aus, welche sonst nicht mehr weiter gesteigert werden könnten. Z.B. AllRes oder %Leben. So könnte man dann auch noch auf einer Waffe Dex in RCR und auf den Schultern dann z.B. statt Dex dann Allres belassen. Bei der Geisterstunde ebenfalls %Leben und AllRes, …
Des Weiteren kann man hier einfach erkennen, welche Stats eine Steigerung des Schadens bzw. der Toughness bringen (in Prozent) oder man kann einmal an den Stats Änderungen vornehmen, um hier die Auswirkungen zu prüfen bzw. ein anderes Item „simulieren“.
Items, Gems, Skillung und Würfel
Kopf Tzo Krins Blick
► DEX, VIT, %CC, Sockel mit Topas (RCR) (sekundär: Single-Resi)
Brust Sunwukos Seele
► DEX, VIT, Reduktion gegen Elitegegner oder %Leben, 3x Sockel mit Diamanten (sekundär: Single-Resi bzw. Nah- und Distanzschadensreduzierung)
Gürtel Geisterstunde
► DEX oder VIT, AllRes, IAS, CD (sekundär: wenn kein AllRes, dann Single-Resi)
alternativ: Ohrenkette (Defensiv)
► DEX, VIT, AllRes, %Leben und hohen Bonus auf Reduzierung
Hose Sunwukos Hose
► DEX, VIT, AllRes, 2x Sockel mit Diamanten
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als sekundäres
Stiefel Die gröbsten Stiefel
► DEX, VIT, AllRes, Bonus auf Glocke
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als sekundäres
Schultern Sunwukos Gleichgewicht
► DEX, VIT, RCR, AD
Handschuhe Sunwukos Pranken
► CC, CD, RCR, AD (sekundär: Single-Resi)
Armschienen Pintos Stolz
► Bonus auf Feuer, DEX, VIT, CC (sekundär: Single-Resi)
Schmuck
Amulett Sunwukos Glanz
► Sockel, Bonus auf Feuer, CC, CD
(sekundär: Single-Resi, Schadensreduzierung)
Ring Fokus
► Sockel, CC, CD/Bonusschaden*, AD oder RCR (sekundär: Single-Resi)
Ring Zurückhaltung
► Sockel, CC, CD/Bonusschaden*, AD oder RCR (sekundär: Single-Resi)
- Bonusschaden wirkt bei Ausstattung ab ca. 510% CD besser auf den Schaden als CD. Somit bevorzugt dann diesen rollen.
Waffen
Es ist heutzutage egal, welche Waffe in MH bzw. OH ist. Der Schaden wird immer im Wechsel beider Waffen berechnet.
Wichtig sind diese beiden Waffen mit möglichst hohem Schaden sowie Sockel (mittels Ramaladnis Gabe) mit Smaragd. Mindestens eine Waffe sollte hierbei LOH aufweisen.
Rachsüchtiger Wind
►hoher Schaden, RCR, AD, LoH oder DEX (Bonus auf den Wind ist zu vernachlässigen)
Kyoshiros Klinge
►hoher Schaden, RCR, AD, LoH oder DEX (möglichst 250% Bonus auf Glocke)
Gems
Hier bleiben nur die nachfolgenden Gems als Wahl:
Verderben der Gefangenen
Verderben der Geschlagenen
Zeis, Stein der Rache
Skillung
Woge des Lichts / Explosives Licht
Lähmende Woge / Tsunami oder Tosende Woge (mehr GK)
Rasender Angriff / Rasend schnell
Offenbarung / Wüstenschleier
Reißender Wind / Innerer Sturm
Mantra der Entrückung / Wendigkeit
Mystischer Verbündeter / Luftverbündeter
Passivas
Harmonie
Sechster Sinn
Gelegenheit beim Schopfe packen (Pflicht für hohe GRifts)
Pfad des Wächters
"Würfel-Passivas"
Waffe:
Ein absolutes „Muss“ ist der Weihrauchstab des großen Tempels](https://eu.diablo3.com/de/item/incense-torch-of-the-grand-temple-P61_Unique_CombatStaff_2H_003_x1)
Rüstung:
Die Geisterschellen für die notwendige Schadensreduzierung.
Schmuck:
Der Prunkring / Ring des königlichen Prunks, damit wir trotz fehlendem Kopfschutz aus dem Set auch den 6er Bonus haben.
GK-Haushalt beim "Glöckner" mit Primärangriff
Der GK-Haushalt ist hier nicht rein passiv wie beim Standard-Glöckner, denn man hat ja auch noch den Primärangriff zur GK-Regenerierung. Somit liegt hier das Augenmerk mehr auf der Reduzierung der GK-Kosten, somit viel RCR auf den Items. CDR gilt hier auch nur noch für den Dash und die Allies, denn Offenbarung als Skill fällt ja bei diesem Build raus.
Spielweise
Allgemein
Aufgrund der Problematik von hohem einkommenden Schaden auf hohen GRifts ist man eine Mischung aus Fern- und Nahkämpfer. Also den Wind aktivieren und nicht mehr auslaufen lassen, um hier nicht die 50% Schadensreduzierung zu verlieren. Notfalls neu aktivieren, wenn man diesen nicht mit Setzen einer Glocke oder durch einen Schlag erneuern kann.
Man versucht auch hier möglichst viele Gegner zu sammeln und dabei immer wieder mal ein Glocke setzen oder einen Gegner schlagen um den Wind aufrecht zu halten, sich zu heilen, Buffs aufrecht zu erhalten und die Gegner ein wenig zu triggern. Keinesfalls an wenigen Mobs oder Elite aufhalten. Je höher das GRift, umso wichtiger ist es Elite mitzuziehen und zusammen mit größeren Trash-Gruppen mit Hilfe von viel AD zu killen. Flächenschaden wirkt wirklich sehr stark (siehe auch FAQ). Währenddessen schon schauen, ob man weitere Gegner mit zur Gruppe ziehen kann (bevorzugt in „Nicht-Feuerphase“ natürlich).
Dabei möglichst nicht in die Gruppen reingehen, sondern als „Randläufer“ immer an Trash-Mobs den Bonus des Ringsets (und der Geisterschellen) aufrecht erhalten, GK erneuern und währenddessen immer wieder Glocken setzen. Glocke so setzen, dass man initial möglichst maximal 3 Gegner trifft (siehe Bonus Kyoshiros Klinge) und trotzdem durch die Ausläufer der Glocke viele Gegner trifft, damit auch der AD ordentlich wirkt. Speziell in der Feuerphase sollte die GK gefüllt sein, so dass man während dieser durchbimmeln kann.
Wenn irgendwie möglich den Kreis des Oculus-Rings vom Begleiter nutzen. Der Schaden wird multiplikativ gerechnet, man macht also bis zu 85% mehr Schaden, wenn man beim Auslösen der Glocke darin steht.
Beim Endboss wird es kritisch, denn um den Buff des Ringsets und der Geisterschellen zu erneuern und eventuell etwas GK zu generieren, muss man immer wieder kurz an ihn ran. Danach wieder auf Abstand, damit weniger Schaden reinkommt und der Zeis-Gem besser wirkt. Spant er Begleiter, so kann man diese dafür nutzen und eventuell auch noch mittels AD mehr Schaden am Boss machen (z.B. Hameln).
Speed-(G)Riften
Diese Variante ist IMHO nicht so gut geeignet wie der Standard-Glöckner, aber auch hier kann man einige Änderungen für ein schnelles Riften auf T16 oder auf niedrigen GRift-Stufen durchführen. Hierbei fällt dann der Primärangriff weg.
Für mehr Speed:
- Statt Lähmende Woge > Lichtblitz / Glaube an das Licht oder Erfüllendes Licht
- Statt Mantra der Entrückung / Wendigkeit > Mantra der Überzeugung / Vernichtung oder Imposanz
- Statt Rasender Angriff / Rasend schnell > Rune Weg des Fallenden Sterns
- Statt Fokus > Zusammenkunft der Elemente
- Statt Zurückhaltung > Obsidianring des Tierkreises (mehr CDR)
- Statt Passiv Sechster Sinn > Fanal von Ytar
- Statt Passiv Pfad des Wächters > Erhabene Seele
- Statt Geisterschellen im Cube > Nemesis Armschienen
- Wenn die Toughness passt, Diamanten in der Rüstung gegen Smaragde austauschen
- Statt dem Gem „Verderben der Geschlagenen“ > „Verderben der Mächtigen“
Für mehr Gold (nur Rifts) und noch mehr Speed:
- Statt Zusammenkunft der Elemente > Band der Habgier
- Statt dem Gem „Verderben der Mächtigen“ > „Gabe des Sammlers“
Das Spielen im Team
Auch dieser Build gehört nicht zur absoluten Meta und der Monk ist hierbei auch nicht der ideale Elite- und Bosskiller. Für Trash ist er bestens geeignet. Dies sollte der Gruppe klar sein. Wenn dies nicht akzeptiert werden kann, eben eine andere Gruppe suchen.
Spielt man im Team, so sind einige Dinge nicht notwendig. Weitere Änderungen eventuell auch einfach mit den Mitspielern absprechen.
Wenn man nicht der Elitekiller ist, dann Verderben der Geschlagenen immer gegen Verderben der Gefangenen tauschen. Somit hat man mehr Schaden nach einem Elitekill und killt den Trash schneller. Fehlt es an Toughness hier vielleicht dann doch den Esoterischen Wandel einsetzen. Ist ein Supporter mit dabei, kann man eventuell offensiver skillen (Mantra, Passiva).
Alternative Ausrüstungen
Alternativ wird schon einmal das Karmesins-Set eingesetzt. Durch den Prunkring hat man mit 2 Teilen dann 20% CDR und 30% RCR mehr, zusätzlich ja auch gesteigerten Schaden bzw. Reduzierung. Auf der Ausrüstung sollte eine Mischung aus CDR und RCR vorhanden sein. Das Set geht dann auf Kosten der Stiefel und des Gürtels. Damit sind die Verbündeten auch „nutzlos“.
Mit Verzicht auf viel Schaden (125%): Statt F&R-Ringset mit Einheit und z.B. Zusammenkunft der Elemente spielen. Mehr Toughness, aber im Schnitt nur 40% mehr Schaden statt eben 125%. Dann kann man aber eigentlich auch den normalen „Glöckner“ spielen ;o)
Kurz-FAQ zum Build "Glöckner" mit Primärangriff
Welche Werte sollte ich erreichen?
Wenn man hoch spielen möchte, sollten alle Resis passen (AllRes und unterschiedliche SingleResi auf dem Gear). Leben von 1Mio+ (mehr kann nicht schaden). 50%+ CC und 500%+ CD. AD von mindestens 120% (besser mehr). Alles in uralter Ausführung mit Caldesanns (100+). Paragon 2000+ und mindestens 10-20 Übungsstunden ;o)
Was ist, wenn ich die ganzen Werte/Stats (noch) nicht habe?
Den Glöckner ohne Primärangriff spielen oder sich auf niedrigere Stufen beschränken. Dieser Build ist zum Pushen hoher GRifts gedacht und sollte dann auch mit guter Ausrüstung, viel Caldesanns und am besten auch mit viel Paragon angegangen werden.
Wie könnte das Amu bezüglich Stats alternativ aussehen?
Wie oben bereits aufgeführt ist Sockel, Bonus auf Element, CC und CD ideal. Am besten noch in uralter Ausführung, damit man noch eine Caldesanns draufmachen kann. Aber... man muss ein solches ja erst einmal haben. DEX, CC und CD mit Sockel geht auch. Hat man ein Amu mit DEX, Bonus auf Element und Sockel und kann bzw. muss dann zwischen CC oder CD wählen, so ist CC eigentlich immer die bessere Lösung. Viel CC baut die Stapel schneller auf und durch die 2x 1H-Waffen mit Smaragden ist der CD-Wert zumeist schon immer recht gut.
Wie positioniere ich die Glocke?
Zuerst einmal versuchen, initial nicht mehr als 3 Gegner zu treffen, damit der volle Bonus von Kyoshiros Klinge wirkt. Dann möglichst die Glocke nicht genau auf einen Gegner (z.B. den Endboss) setzen, sondern leicht daneben/davor. Dies, da anscheinend aufgrund von Latenzen der Schaden sonst eventuell nicht richtig angerechnet wird. Woran es wirklich liegt, kann man als Externer nicht sagen, aber so umgeht man dieses Problem zumeist.
Wieviel AD sollte man haben? Wie wichtig ist AD?
Dies ist in der allgemeinen FAQ am Ende des Beitrags (also hier) beschrieben.
Ist ein Rachsüchtiger Wind mit hohem Bonus auf Wind wichtig?
Nein. Der Wind macht nicht den Hauptschaden. Dies ist die Gewitterfront. Man kann diesen Bonus also mehr oder weniger wirklich vernachlässigen.
Build SunWuKo-LTK (Fegender Tritt)
Vorwort
Sunwuko-LTK ist leider nicht mehr ganz so konkurrenzfähig zu den zuvor genannten Builds. Man macht zwar auch gut Schaden, aber man steht wirklich immer direkt am Gegner und damit wird ausreichende Toughness auf hohen Stufen einfach zum Problem. Er macht IMHO enorm viel Spaß denn man ist wieder mittendrin. Aber es ist wirklich schwierig (im Vergleich zum Glöckner) zu Überleben.
Wieder einmal eine Standardausstattung für hohe Solo-GRifts. Auch diese wird man nicht von Anfang an vorweisen können, aber dies ist das Ziel. Einiges geht dann erst mittels viel Paragon und Caldesanns, da für einige Damage-Stats am Anfang notwendige Mainstats wie DEX und VIT wegfallen. Details auch noch unter dem Punkt „GK-Haushalt und weiteres“. Single-Resis wo möglich und damit das Passiv Harmonie richtig wirkt, alle Single-Resis unterschiedlich. Physisch kann und sollte hierbei dann mehrfach vorkommen. 4 Meter und mehr Sammelradius ist dann auch noch nett, es macht das Spiel entspannter.
Items, Gems, Skillung und Würfel
Kopf Gyana Na Kashu
► DEX, VIT, %CC, Sockel mit Diamanten (sekundär: Single-Resi)
Brust Sunwukos Seele
► DEX, VIT, Reduktion gegen Elitegegner oder %Leben, 3x Sockel mit Diamanten (sekundär: Single-Resi bzw. Nah- und Distanzschadensreduzierung)
Gürtel Geisterstunde (Offensiv)
► DEX oder VIT, AllRes, IAS, CD (sekundär: wenn kein AllRes, dann Single-Resi)
alternativ: Ohrenkette (Defensiv)
► DEX, VIT, AllRes, %Leben und hohen Bonus auf Reduzierung
Hose Sunwukos Hose
► DEX, VIT, AllRes, 2x Sockel mit Diamanten
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als sekundäres
Stiefel Riveratanzschuhe
► DEX, VIT, AllRes, Bonus auf LTK
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als sekundäres
Schultern Sunwukos Gleichgewicht
► DEX, CDR, RCR, AD
Handschuhe Sunwukos Pranken
► CC, CD, AD, CDR oder RCR (sekundär: Single-Resi)
Armschienen Geisterschellen
Für die „Lebensmüden“, denn es fehlt einiges an Toughness ohne Geisterschellen, die Bindungen der niederen Götter. Der Bonus wirkt auf den Klon, welcher durch die Waffe „Geiferschlag“ generiert wird. Für niedrigere (G)Rifts natürlich unproblematischer.
► Bonus auf Feuer, DEX, VIT, CC (sekundär: Single-Resi)
Schmuck
Amulett Sunwukos Glanz
► Sockel, Bonus auf Feuer, CC, CD
(sekundär: Single-Resi, Schadensreduzierung)
Ring 1 Obsidianring des Tierkreises
► Sockel, CC, CDR, RCR (sekundär: Single-Resi)
Ring 2 Einheit
► Sockel, Bonus gegen Elite, CC, Bonusschaden* oder AD oder CDR (sekundär: Single-Resi)
*Bonusschaden wirkt bei Ausstattung ab ca. 510% CD besser auf den Schaden als CD. Somit bevorzugt dann diesen rollen.
Waffen
Es ist heutzutage egal, welche Waffe in MH bzw. OH ist. Der Schaden wird immer im Wechsel beider Waffen berechnet.
Es sind 3 Waffen gelistet. Die schlechteste kommt einfach in den Cube. Zumeist ist dies der Geiferschlag, da er durch den festen Roll von CD nicht ideal verzaubert werden kann.
Wichtig sind diese beiden Waffen mit möglichst hohem Schaden sowie Sockel (mittels Ramaladnis Gabe) mit Smaragd. Mindestens eine Waffe (besser beide) sollte hierbei LOH aufweisen.
Rachsüchtiger Wind
►hoher Schaden, CDR, AD, LoH oder DEX (Bonus auf den Wind ist zu vernachlässigen)
Narbenmacher
►hoher Schaden, CDR, AD, LoH oder DEX (möglichst 600% Bonus auf LTK)
Geiferschlag
►hoher Schaden, CDR, AD, LoH oder DEX
Gems
Für hohe GRifts keine Auswahl, diese sind gesetzt:
Verderben der Gefangenen
Verderben der Geschlagenen
Gogok der Schnelligkeit
Wenn der Schaden ausreicht, für Speed-(G)Rifts den Verderben der Mächtigen statt dem „Verderben der Geschlagenen“. Wann reicht der Schaden? Eben wenn der Boss nicht zu lange dauert.
Skillung
Fegender Tritt / Geisterkrallentritt
Weg der Hundert Fäuste / Assimilierung
Rasender Angriff / Rasend schnell
Offenbarung / Wüstenschleier
Reißender Wind / Innerer Sturm
Mantra der Entrückung / Wendigkeit
Mystischer Verbündeter / Luftverbündeter
Passivas
Harmonie
Fanal von Ytar
Gelegenheit beim Schopfe packen (Pflicht für hohe GRifts)
Pfad des Wächters oder Nahtoderfahrung
"Würfel-Passivas"
Waffe:
Geiferschlag
Rüstung:
Aschemantel für mehr RCR
Schmuck:
Der Prunkring / Ring des königlichen Prunks, damit wir trotz fehlendem Kopfschutz aus dem Set auch den 6er Bonus haben.
GK-Haushalt beim SunWuKo-LTK
Der GK-Haushalt ist auch hier nicht rein passiv wie beim Standard-Glöckner, denn man hat ja auch noch den Primärangriff zur GK-Regenerierung. Somit liegt hier das Augenmerk mehr auf der Reduzierung der GK-Kosten sowie CDR für häufige Offenbarung für mehr Toughness und GK-Regeneration.
Spielweisen
**Speed-(G)Riften**
Beim Speed-(G)Riften fällt der Primärangriff weg und man stellt den Build auf physischen Schaden um. Somit ist ein Amu mit Bonus auf Feuerschaden nicht mehr optimal und sollte eventuell durch eins mit physisch oder DEX ersetzt werden.
Wichtig ist, dass Rachsüchtiger Wind und Narbenmacher auf alle Fälle genutzt werden. Ob nun getragen oder im Cube ist hierbei egal.
Für mehr Speed:
- Statt Geiferschlag im Cube > In-Geom
- Statt Aschemantel im Cube > Sephs Gesetze
- Statt Weg der Hundert Fäuste > Lichtblitz/ Glaube an das Licht (Schaden) oder Erfüllendes Licht (GK)
- Statt Mantra der Entrückung / Wendigkeit > Mantra der Überzeugung / Vernichtung oder Imposanz
- Statt Rasender Angriff / Rasend schnell > Rune Weg des Fallenden Sterns
- Statt Einheit > Zusammenkunft der Elemente
- Statt Passiv Sechster Sinn > Fanal von Ytar
- Statt Passiv Pfad des Wächters oder Nahtoderfahrung > Erhabene Seele (GK) oder Schwung (Schaden)
- Statt Geisterschellen > Nemesis Armschienen (Achtung: Bonus auf Physisch)
- Statt dem Gem „Verderben der Geschlagenen“ > „Verderben der Mächtigen“
- Wenn die Toughness passt, Diamanten in der Rüstung gegen Smaragde austauschen
Für mehr Gold (nur Rifts) und noch mehr Speed:
- Statt dem Gem „Verderben der Geschlagenen“ bzw. dem „Verderben der Mächtigen“ > „Gabe des Sammlers“
- Statt Einheit bzw. Zusammenkunft der Elemente > Band der Habgier
- Statt Geisterstunde > Goldträger
Das Spielen im Team
Dieser Build ist nicht unbedingt der Team-Build und definitiv gehört er auch nicht zur Meta. Dies sollte der Gruppe klar sein. Wenn dies nicht akzeptiert werden kann, muss man sich leider eine andere Gruppe suchen.
Aber auch hier sind dann einige Items und Skills nicht notwendig. Weitere Änderungen eventuell auch einfach mit dem Team absprechen.
- Wenn man nicht der Elitekiller (niedrigere GRifts) ist, dann Verderben der Geschlagenen immer gegen Verderben der Gefangenen tauschen. Somit hat man mehr Schaden nach einem Elitekill und killt den Trash schneller.
- Statt Ring Einheit > Zusammenkunft der Elemente.
- Ist ein Support-Monk dabei, so kann man sein eigenes Mantra auf das Mantra der Überzeugung / Imposanz ändern.
Alternative Ausrüstungen
- Statt dem Geiferschlag kann man den Fliegenden Drachen cuben. Man merkt hier deutlich den GK-Gewinn beim Proc des Drachen und natürlich mehr LTKs. Allerdings ist der Schaden mit Geiferschlag höher.
- Spielt man nicht ganz so hoch, so kann statt dem Ring Einheit > Zusammenkunft der Elemente verwendet werden.
Kurz-FAQ zum SWK-LTK-Build
Was ist, wenn ich die ganzen Werte/Stats (noch) nicht habe?
Alternativ den Glöckner ohne Primärangriff spielen (einfacher auszustatten und zu spielen) oder sich auf niedrigere Stufen beschränken. Dieser Build ist ein wenig kniffliger zu spielen, da man ja immer am Gegner dransteht.
Wie könnte das Amu bezüglich Stats alternativ aussehen?
Wie oben bereits aufgeführt ist Sockel, Bonus auf Element, CC und CD ideal. Am besten noch in uralter Ausführung, damit man noch eine Caldesanns draufmachen kann. Aber… man muss ein solches ja erst einmal haben. DEX, CC und CD mit Sockel geht auch. Hat man ein Amu mit DEX, Bonus auf Element und Sockel und kann bzw. muss dann zwischen CC oder CD wählen, so ist CC eigentlich immer die bessere Lösung. Viel CC baut die Stapel schneller auf und durch die 2x 1H-Waffen mit Smaragden ist der CD-Wert zumeist schon immer recht gut.
Wieviel AD sollte man haben? Wie wichtig ist AD?
Dies ist in der allgemeinen FAQ am Ende des Beitrags (also hier) beschrieben.
SunWuKo-TR (Tempest-Rush bzw. Gewitterfront)
Vorwort
Der TR- oder Gewitterfront-Build war bisher (leider) nie wirklich für die ganz hohen GRifts geeignet, aber mit Patch 2.6.7 und den Änderungen an den Waffen Rachsüchtiger Wind und Won-Khim-Lau sowie dem seit Patch 2.6.6 überarbeitetem Kapitän Karmesin Sets ist es nun einer der stärksten Monk-Builds.
Geeignet um ganz gemütlich und einhändig bis T16 zu farmen und auch um GRifts 120+ mit mittelmäßigem Para zu bestehen. Aber auch hier erst einmal wieder eine Standardausstattung für hohe Solo-GRifts. Wie immer gilt, dass man diese Zusammenstellung nicht von Anfang an vorweisen kann, aber dies sollte das Ziel sein. Einiges geht dann erst mittels viel Paragon und Caldesanns, da für einige Damage-Stats am Anfang notwendige Mainstats wie DEX und VIT wegfallen. Details auch noch unter dem Punkt „GK-Haushalt und weiteres“, insbesondere zu den Stats CDR, RCR und AD. Single-Resis wo möglich und damit das Passiv Harmonie richtig wirkt, alle Single-Resis unterschiedlich. Physisch kann hierbei dann mehrfach vorkommen. 4 Meter und mehr Sammelradius sind dann auch noch nett, es macht das Spiel entspannter.
Auf alternative Skillungen und Ausrüstung gehe ich dann noch später ein.
Auch hier mal ein Link Beispiel-Monk: https://www.d3planner.com/735908825
Hier einmal ein Monk mit 2.500 vergebenen Paragon-Punkten. Eventuell dann einfach mal ein wenig Stats/Paragon/Items ändern und schauen, wie sich dies auswirkt. Definitiv so geeignet für GRift 120+.
Items, Gems, Skillung und Würfel
Kopf Sunwukos Krone
► DEX, %CC, Bonus auf Gewitterfront, Sockel mit Diamanten für mehr CDR/Schaden oder Topas für mehr RCR/Defensive (sekundär: Single-Resi)
Brust Sunwukos Seele
► DEX, VIT, %Leben oder Reduktion gegen Elitegegner, 3x Sockel mit Diamanten (sekundär: Single-Resi bzw. Nah- und Distanzschadensreduzierung)
Gürtel Kapitän Karmesins Seidenschärpe
► DEX, VIT, AllRes, %Leben (sekundär: wenn kein AllRes, dann Single-Resi)
Hose Sunwukos Hose
► DEX, VIT, AllRes, 2x Sockel mit Diamanten
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als Sekundäre
Stiefel Kapitän Karmesins Watstiefel
► DEX, VIT, AllRes, Bonus auf Gewitterfront
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als Sekundäre
Schultern Lefebvres Monolog
► DEX, AD, CDR, RCR (sekundär: Single-Resi)
alternativ:
Schultern Mantel des Kanalisierens (dann die Steinpanzerhandschuhe in den Cube)
► DEX, AD, CDR, RCR (sekundär: Single-Resi)
Handschuhe Sunwukos Pranken
► CC, CD, AD, CDR oder Dex oder VIT oder RCR (sekundär: Single-Resi)
Armschienen Cesars Andenken
► Bonus auf Kälte, DEX, CC, VIT oder AllRes (sekundär: wenn kein AllRes dann Single-Resi)
Schmuck
Amulett Sunwukos Glanz
► Sockel, Bonus auf Kälte, CC, CD
(sekundär: Single-Resi, Schadensreduzierung)
Ring 1 Zusammenkunft der Elemente
► Sockel, CC, Bonusschaden* oder CDR oder AD (sekundär: Single-Resi)
*Bonusschaden wirkt bei Ausstattung ab ca. 500%+ CD besser auf den Schaden als CD. Somit bevorzugt dann Bonusschaden rollen.
Ring 2 Obsidianring des Tierkreises
► Sockel, CC, CDR, RCR (sekundär: Single-Resi)
Waffen
Es ist heutzutage egal, welche Waffe in MH bzw. OH ist. Der Schaden wird immer im Wechsel beider Waffen berechnet.
Wichtig sind Waffen mit möglichst hohem Schaden sowie Sockel (mittels Ramaladnis Gabe) mit Smaragd. Mindestens eine Waffe sollte hierbei LOH aufweisen. Mit 2x LoH ist es dann noch entspannter auf hohen GRifts, aber es geht natürlich auch etwas Schaden (AD), CDR oder RCR verloren.
Waffe 1 Rachsüchtiger Wind (Must-Have)
►hoher Schaden, AD, LoH, DEX und/oder RCR und/oder CDR (Bonus auf Wind ist zu vernachlässigen)
Waffe 2 Won-Khim-Lau (Must-Have)
►hoher Schaden, Bonus auf Blitz (ist ja „leider“ immer drauf), CDR, RCR, AD sowie hoher Bonus auf Gewitterfront/Zyklonschlag
Gems
Die Auswahl der Gems ist bei diesem Build vielfältiger und sehr abhängig von der Spielstufe. Gesetzt sind für hohe GRifts:
Verderben der Gefangenen
Verderben der Geschlagenen
Taeguk
Alternative 3. Position:
Mehr Toughness:
Esoterischer Wandel
Einfache Schadenssteigerung auf niedrigeren GRifts (statt Geschlagenen):
Verderben der Mächtigen
Mehr CDR (Schaden) (statt Taeguk, „aber“ auch mehr IAS):
Gogok der Schnelligkeit
Viel Schaden, aber dann auch (leider) viel zu viel GK-Verbrauch (statt Taeguk):
Schmerzverstärker
Skillung (mehr zur Tastenbelegung unter FAQ)
Rechte Maustaste: Gewitterfront / Rune Gegenwind (die Kälterune macht den größten Schaden bei der Explosion)
Linke Maustaste: Zyklonschlag
- Rune Windmacht (Stärkung der Defensive durch eingefrorene Gegner)
- Rune Kühlende Brise (mehr Heilung)
- Rune Implosion (mehr Gegner anziehen, dann wirkt AD noch besser)
Tasten 1-4 (je nach Vorliebe):
Lichtblitz
Passivas
Harmonie*
Fanal von Ytar*
Pfad des Wächters
Gelegenheit beim Schopfe packen (ideal für hohe GRifts)
Nahtoderfahrung (einen Freitod)
Sechster Sinn (mehr Toughness)
Erhabene Seele (bei GK-Problemen)
*Must-Have. Der Rest je nachdem, ob man zusätzlich mehr Schaden, Toughness oder GK benötigt.
"Würfel-Passivas"
Waffe:
Ein absolutes „Muss“ ist das Daibo Gleichgewicht
Rüstung:
Die „Hexenhosen“ Hexenhose von Herrn Yan für mehr Offensive und RCR
oder alternativ wenn man die Schultern Mantel des Kanalisierens trägt, dann die Steinpanzerhandschuhe in den Cube
Schmuck:
Ring des königlichen Prunks (wir benötigen die Set-Boni von SunWuKo und Kapitän Karmesin)
Alternative Ausrüstungen und Skillungen
Hier könnte man endlos schreiben. Wenn ihr die Bestenlisten betrachtet sieht man schon einige (feine) Unterschiede bei Skillungen und Items. Dies ist zumeist einem hohen Paragon geschuldet, da dadurch mehr Schaden und Toughness vorhanden ist und man defensive Skillungen bzw. Items weglassen kann.
Nachfolgend somit Alternativen, welche man partiell je nach offensiver oder defensiver Ausrichtung nehmen kann.
- Austausch von Lefebvres Schultern gegen Mantel des Kanalisierens. Weniger Schadensreduktion aber mehr Schaden an sich.
- Einsatz der Rune „Kühlende Brise“ bei Zyklonschlag. Dadurch Heilung durch den Zyklonschlag und Wegfall von LoH auf der Waffe.
- Passivas wie „Schwung“ oder „Unerbittlicher Angriff“ statt „Pfad des Wächters“
- Wegfall von Zyklonschlag in der Skillleiste. Dadurch macht man den Standard-Zyklonschlag ohne Rune mittels der WKL. Hier dann zum Beispiel den Mystischen Verbündeten (für mehr GK).
- Einsatz von Der Duft der Zeit statt SunWuKo-Amulett. Dann müssen die SunWuKo-Schultern angezogen werden und in den Cube kommen „Hexenhosen“ oder die Schultern „Mantel des Kanalisierens“.
- In den Cube Steinpanzerhandschuhe statt „Hexenhosen“ oder „Mantel des Kanalisierens“. Dabei darf aber auch keine „Lücke“ bei Offenbarung vorhanden sein. Sonst ist man schnell beim absoluten Stillstand
- Skillung von Gleichmut / Rune Aufstieg statt Zyklonschlag. 4 Sekunden Unsterblichkeit kann je nach Elite-Affix manchmal sehr nützlich sein.
- Skillung des Passivs Mythischer Rhythmus statt „Pfad des Wächters“
Dadurch muss man nun einen Generator skillen. Hier zum Beispiel „Weg der Hundert Fäuste / Assimilierung“, da dadurch neben dem kurzen Schadens-Buff in der Anzeige auch klar ist, wann man 3 Schläge gemacht hat. Danach TR starten und der 40% erhöhte Schaden wird in die weitere Berechnung mit aufgenommen (Snapshot). Dies ist dann jedesmal zu wiederholen, wenn TR abgebrochen wurde und bevor man diesen wieder startet.
Vorteil: 40% mehr Schaden
Nachteil: Wenn man höhere GRifts (120+) spielt, wird man häufiger durch diverse Gegner unterbrochen. Dann jedesmal diese „Prozedur“ vollziehen ist meiner Meinung nach extrem nervig.
Unter Speed-Rifts sind soch einige weitere Alternativen angegeben. Man kann diese auch einfach nur teilweise ändern und damit seinen Build etwas anpassen.
GK-Haushalt beim SunWuKo-TR
Der GK-Haushalt ist bei diesem Build natürlich Priorität Nummer 1 um hier auch permanent Rushen zu können. Durch relativ viel CDR und dem Obsidianring im Cube kann man Offenbarung permanent oben halten und sollte ausreichend GK haben.
Jedoch genaue Werte anzugeben, wieviel CDR man hierzu benötigt ist leider nicht möglich, eben aufgrund der Verwendung des Obsidianrings
Ist man in Gegnermassen drin, so geht die Abklingzeit enorm schnell runter und man fragt sich, warum man überhaupt CDR auf dem Gear hat. Beim Endboss und wenigen Gegnern sieht es dann wieder anders aus.
IAS ist bei diesem Build eigentlich „Gift“. Es steigert zwar den Schaden der 3 Ticks pro Sekunde, aber erhöht halt auch entsprechend den GK-Verbrauch. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 1,0 kostet Gewitterfront 30GK/Sekunde. Wir spielen aber mit 2 Einhändern. So sind es bei Skillung von StI schon 2,27 IAS und somit 68,1GK pro Sekunde. Der Schaden steigert sich zwar entsprechend, sprich 2,27 IAS = 127% mehr Schaden je Tick, aber die GK muss auch irgendwie reinkommen.
Der „Lichtblitz“ mit Rune „Erfüllendes Licht“ (wirklich empfohlen) füllt in großen Gruppen auch immer wieder gut auf. So macht man also nicht nur erhöhten Schaden durch den Proc der Armschienen, sondern hat auch wieder einen vollen GK-Pool.
Wenn man einen „Pylon der Eile“ findet? Nun ja… probiert es mal aus. Der GK-Verbrauch ist irre. Bei Massen an Gegnern dank Obsidianring und Lichtblitz OK, aber ansonsten schwierig mit dem GK-Haushalt. Einfach mal ausprobieren
Spielweise
Solo-Spiel
Dies ist eigentlich mehr ein typischer Solo-Build und wird seltener im Team gespielt. Man kann im Team spielen, aber nehmt dafür ein paar In-Game-Freunde, die dann dafür Verständnis haben
Also rein in den (G)Rift, den Wind und Gewitterfront starten und damit TR- und Wind-Stacks aufbauen. Durch den automatischen Zyklonschlag der WKL sammelt man auch permanent die Gegner um sich herum und zieht diese mit. Offenbarung immer aktiv halten und auch immer wieder Lichtblitz für mehr Schaden und GK zünden. Bei einer Elite (bei höheren GRifts auch möglichst nur in der Kältephase des CoE) dicht rangehen > Lichtblitz/Channeln abbrechen und Wumms. Dann wieder weiter-rushen zum nächsten Pack. Eigentlich sehr simpel
Wenn ein Ebenenwechsel bevorsteht verfallen die Stacks. Sind davor also noch Gegnermassen > rein in die Menge und wie bei der Elite verfahren. Es kommt eine Kältephase, Stacks sind vorhanden und keine Elite in Sicht? Dann auch hier Gegnermassen sammeln, rein und auslösen. Man sollte die Kältephase nicht nutzlos verstreichen lassen. Sind nur 5-6 Gegner da, dann nicht. Dann gilt zumeist Murphy´s Law und 5 Sekunden später kommt eine Elite und man benötigt zu lange, um alle Stacks wieder neu aufzubauen.
Elite und Kältephase aber noch keine 100 Stacks? Ganz egal. Trotzdem die Kältephase ausnutzen. Bis zur nächsten Kältephase sind wieder genug neue Stacks vorhanden.
Blaue Packs, die immer wieder mal weglaufen wollen oder sich mit 5 Stück oder mehr quer auf der Map verteilen? Einfach skippen. Es ist es nicht wert, immer wieder Stacks aufzubauen, um dann die Elite nur einzeln zu killen bzw. die Explosion ins Leere laufen zu lassen. Bei Brecher und Abschirmend ist es so eine Sache. Eventuell versuchen diese mitzuziehen und vielleicht bekommt man die mit dem nächsten Pack und viel Trash mit gekillt.
Mit der Zeit (und Übung) wird man auch ein Gefühl dafür bekommen, wann man auch mal in anderen Elementphasen auslösen kann, um zum Beispiel mit 30 oder 40 Stacks noch 20% Restleben einer Elite auszulöschen und dafür nicht noch auf die nächste Kältephase zu warten.
Wie man die Tasten belegen kann, steht dann auch einmal im nächsten Beitrag unter FAQ.
Speed-(G)Riften
Früher war der TR-Build gedacht für das schnelle Riften oder Farmen auf niedrigen Stufen. Heute gibt es doch einige Varianten, welche deutlich schneller als der SWK-TR-Monk sind. Hier bietet sich den Glöckner (mit In-Geom) an oder seit Patch 2.6.7 das neue Monk-Set. Damit ist man auch ohne In-Geom sehr schnell in den Maps unterwegs.
Man kann mittels einiger Änderungen diesen Build auch schnell spielen, allerdings muss wirklich viel Schaden vorhanden sein, damit auch alles beim „Vorbei-Rushen“ umfällt. Nicht alles muss geändert werden. Man muss für sich selbst ein gutes Mittel zwischen Schaden, Speed, GK-Haushalt und Überleben finden.
Somit für mehr Speed im Rift:
- Statt Hose im Cube > Armschienen der Warzecha*
- Alternativ statt Hose im Cube > Armschienen der Nemesis (mehr Elite = schneller fertig)
- Statt Mantra der Entrückung > Mantra der Überzeugung / Vernichtung
- Statt Offenbarung / Wüstenschleier > Rune Einsicht (mehr GK)
- Statt Gem „Verderben der Geschlagenen“ > Gem Verderben der Mächtigen
- Statt Gem „Taeguk“ > Gem „Lichtkranz“
- Wenn die Toughness passt, Diamanten in der Rüstung gegen Smaragde austauschen
Genug Schaden vorhanden, man braucht die Stacks und die erhöhte Explosion nicht? Dann stellt man um auf Blitz und löst in Gruppen halt immer wieder Lichtblitz aus um den Bonus der Armschienen zu erhalten:
- Gewitterfront mit Rune Elektrische Spannung
- Statt dem Gem „Verderben der Mächtigen“ > „Mirinae, Träne des Sternenwebers“ (proct gut im Zusammenspiel mit „Gewitterfront / Elektrische Spannung“
- Eventuell statt einem Mantra dann Dashing Strike skillen, um hier auch einmal besser Abkürzungen nehmen zu können. Dann vielleicht auch mit In-Geom spielen, um somit noch größere Strecken zu überbrücken.
Für mehr Gold (nur Rifts/Bounties) und damit auch nochmals mehr Speed:
- Statt Zusammenkunft der Elemente > Band der Habgier (im Gruppenspiel)
- Statt dem Gem „Mirinae“ oder „Lichtkranz“ > „Gabe des Sammlers“
- Für noch mehr Gold, eventuell dann doch den Sonnenhüter nehmen, da dieser als sekundärem Stat immer Goldbonus rollt.
*Hat man gute Warzecha-Armschienen bzw. nicht so gute Cesars Andenken, so kann man natürlich auch diese anziehen und Cesars Andenken im Cube aktivieren. Gerade auch wenn man mit Blitzrune spielt, muss man so eventuell nicht bei den vorhanden Cesars Armschienen immer das Element umzaubern.
Kurz-FAQ zum SWK-TR Build
Wo liegen die Vorteile dieses Builds?
Auf niedrigen Stufen ist es ein Brain-afk-Build. Einfach locker durchrennen. Wer den WW-Barb schon gespielt hat, kennt dies bereits. Somit ein relativ gemütliches Spielen.
Wenn man die TR-Stacks aufgebaut hat und sich in der Kältephase befindet sind Elite-Packs bis zu gewissen Stufen eigentlich immer One-Shots.
Was noch? Es ist einfach mal eine andere Art zu spielen. Manche finden den Build langweilig, aber es ist ja doch mal was anderes als immer nur Bimmeln
Wo liegen die Nachteile dieses Builds?
Alles was das Channeln unterbricht ist „Gift“, da dann die TR-Stacks wegfallen. Also Elite-Affixe wie Rückstoß, Albtraum, Wurmloch, Vortex und ähnliche oder auch manche Hard-Hitter. Offenbarung schützt zwar vor einigen, aber nicht vor allen.
Maps mit Türen sind ein Elend, da man je nach Tür zum Öffnen auch das Channeln unterbrechen muss.
Je nach Skillung hat man eine gute Toughness, ist aber partiell trotzdem squishy/anfällig, da man auch immer mal mittenrein und aufgrund fehlendem Dash auch schon einmal durch diverse Bodeneffekte laufen muss.
Man muss leider wieder Treppen laufen und durch Türen gehen, denn der Rasende Angriff ist leider schlecht einsetzbar, da man dadurch die aufgebauten Stacks verliert.
Wie könnte das Amu bezüglich Stats alternativ aussehen?
Wie oben bereits überall aufgeführt ist Sockel, Bonus auf Element, CC und CD ideal. Am besten noch in uralter Ausführung, damit man noch eine Caldesanns draufmachen kann. Aber… man muss ein solches ja erst einmal haben. DEX, CC und CD mit Sockel geht auch. Hat man ein Amu mit DEX, Bonus auf Element und Sockel und kann bzw. muss dann zwischen CC oder CD wählen, so ist CC eigentlich immer die bessere Lösung. Viel CC baut die Stapel schneller auf und durch die 2x 1H-Waffen mit Smaragden ist der CD-Wert zumeist schon immer recht gut.
Welche Werte sollte ich erreichen?
Wenn man hoch spielen möchte, sollten alle Resis passen (AllRes und unterschiedliche SingleResi auf dem Gear). Leben von ca. 900.000 -1Mio (mehr kann nicht schaden). 50%+ CC und 500%+ CD. AD von mindestens 100% (besser mehr). Alles in uralter Ausführung mit Caldesanns (100+). Paragon 2000+ und ein paar Runs zum Üben. Mit den Werten ist dann GR 110+ recht locker möglich.
Ist ein Rachsüchtiger Wind mit hohem Bonus auf Wind wichtig?
Nein. Der Wind macht nicht den Hauptschaden. Dies ist die Gewitterfront. Man kann diesen Bonus also mehr oder weniger wirklich vernachlässigen.
Wie sollte man die Tasten belegen?
Gewitterfront auf der rechten Maustaste, den Lichtblitz auf einer Taste. Somit läuft man mit permanent gedrückter rechter Maustaste und löst den Lichtblitz dann einfach durch den Tastendruck aus. Damit wird das Channeln nicht unterbrochen und man kann auch beim normalen Rushen immer mal den Bonus der Armschienen nutzen. Zum Auslösen drücke ich dann die Lichtblitz-Taste und danach lassen ich die rechte Maustaste los (oder drücke die linke Maustaste) und das Channeln wird unterbrochen. Damit Explosion inklusive dem Bonus der Armschienen. Dies gilt auch, wenn man die Hexenhosen spielt. Der Schaden wird noch vom Laufen berechnet, nicht der reduzierte bei Stillstand. Die restlichen Skills wieder so, wie man diese am Besten auf den Tasten 1-4 bedienen kann.
Manche spielen dies genau andersherum (Gewitterfront auf eine Taste und Lichtblitz auf die Maus), aber gerade in niedrigen GRifts spiele ich diesen Build „Einhändig“ und möchte mich hier nicht immer umgewöhnen.
Wieviel AD sollte man haben? Wie wichtig ist AD?
Dies ist in der allgemeinen FAQ am Ende des Beitrags (also hier) beschrieben.
Der Begleiter
Als Begleiter sollte aufgrund des GK-Haushalts der Templer eingesetzt werden. Dieser sorgt durch den Skill „Inspirieren“ für eine erhöhte GK-Generation und damit auch für mehr Schaden.
Selbst soll der Begleiter keinen Schaden machen, er soll unterstützen mittels einiger Crowd-Control-Effekte. Somit ist es egal, ob die Items Vita (er ist unsterblich) oder Rüstung aufweisen. Einzig der Mainstat, IAS und CDR sind neben den legendären Effekten wichtig.
Wichtige Items sind das Amulett „Duft der Zeit“ und die Nemesis-Armschienen sowie der Ring „Einheit“ (beim Pushen) und/oder der „Ring des Königlichen Prunks“ damit man dem Begleiter das „Set des Weisen“ anziehen kann und somit von doppelten „Atem des Todes“ profitiert sowie „Cains Set“ nutzen kann. Für normale Rifts und Bounties sind dann die „Handschuhe der Huldigung“ sowie der Ring „Band der Habgier“ nützlich.
Mehr Infos zu den Begleitern findet man hier.
Allgemeine FAQ
Hier findet man noch einige allgemeingültige Fragen zum Set.
Wieviel AD sollte man haben?
Je optimaler das Equip umso mehr kann man sich leisten. Wieviel „soll“ man also haben? So viel wie möglich ist, ohne dabei auf andere wichtige Stats zu verzichten. So 130%+ ist nett, man ist schneller durch das GRift und mit etwas Glück hat man noch einen Endboss, der auch Minions spammt.
Steht man bei einem Item vor der Wahl „AD oder Damage-Stat“, so muss man einfach einmal rechnen. Wobei „Rechnen“ bei AD schwer ist, da man ja nie mit Sicherheit sagen kann wieviel Gegner man trifft. Aber die Maps sind eigentlich so gut gefüllt, dass es immer wieder procct.
Der Tooltip gibt an, wieviel Schaden ein anderes Item mehr oder weniger macht. AD wird dabei jedoch nicht beachtet. Also mal eine ganz einfache Darstellung:
AD hat eine Chance von 20% ausgelöst zu werden. Somit bei 5 Gegnern die Chance 1x, bei 7 Gegnern die Chance 1,4x und bei 10 Gegnern die Chance 2x AD auszulösen.
Stehen die Gegner dann dicht beisammen, so erhalten die umstehenden im Radius von 10 Meter des Gegners der AD auslöst den Flächenschaden, welchen man auf dem Equip angesammelt hat.
Man macht also z.B. mit einer Glocke oder TR-Explosion bei einer 10er Gruppe fast den 3-fachen Schaden bei 110% AD. AD ist sehr stark, beim Endboss ohne Begleiter dann halt wie bereits gesagt leider nutzlos, aber das GRift bis zum Boss dürfte eben um einiges schneller gehen.
Ist ein Rachsüchtiger Wind mit hohem Bonus auf Wind wichtig?
Nein. Der Wind macht nicht den Hauptschaden. Dies ist die Gewitterfront. Man kann diesen Bonus also mehr oder weniger wirklich vernachlässigen.
Warum ist nirgendwo auf den Waffen +10% Damage empfohlen?
10% Damage auf einer Waffe bringt 5% Schadenssteigerung gesamt. Dies, da man ja mit beiden Waffen im Wechsel zuschlägt. Schaut man wieviel Schaden einem AD bringt, so ist dies eigentlich immer die bessere Wahl. Oder IMHO eventuell sogar 1.000 Vita auf der Waffe, insbesondere wenn es an Leben fehlt.
Was bedeutet "multiplikativ" gerechnet?
Wir unterscheiden Buffs, welche additiv oder multiplikativ gerechnet werden. Nehmen wir einmal den Glöckner. Es gibt Bonus auf die Glocke auf dem Kopf als primärer Stat, Bonus auf den Stiefeln als primärer Stat und zum Beispiel auf den Pintos Armschienen und Kyoshiros Klinge als legendäre Eigenschaft.
Der Bonus auf dem Kopf und den Stiefeln wird erst einmal additiv gerechnet (siehe auch Charakter-Details). Die Summe wird dann als Schaden multipliziert. Pintos Armschienen und Kyoshiros Klinge werden beide dann nochmals separat multipliziert. In Zahlen hätte man also z.B. nachfolgende Werte.
Kopf und Stiefel = 165%
Armschiene 150%
Waffe: 250%
In Summe wären dies „nur“ 565%. Da es aber multiplikativ gerechnet wird hat man eine Steigerung von ca. 2.219%. Somit mal in Zahlen:
Man macht 1 Schaden - die irre vielen Nullen oder die Mrd. lasse ich einfach mal weg ;o)
Additiv (aber falsch): Bei 565% Bonus also nochmal 5,65 Schaden mehr
= 6,65 Schaden
Multiplikativ (und richtig):
Bei 165% Bonus nochmal 1,65 Schaden mehr
= 2,65
Bei 150% Bonus nochmal 3,975 Schaden mehr
= 6,625
Bei 250% Bonus nochmal 16,5625 Schaden mehr
= 23,1875 Schaden
Es ist schon ein Unterschied :o)
Die Buff-Arten im Detail auch einmal hier erklärt: Wie berechnet man die Buffs und Boni auf die Skills?
Wann ist ein uraltes Item schlechter als ein normales?
Bei Items ohne legendäre oder identische Eigenschaft hilft der Tooltipp ja gut weiter. Wie ist es jedoch, wenn z.B. die legendäre Eigenschaft abweicht? Beim Rachsüchtigen Wind ist es oben ja bereits erklärt, aber wie ist es beim Kopfschutz (z.B. Tzo Krins Blick) oder bei den Armschienen (z.B. Pintos Stolz)?
Nehmen wir einmal die Armschienen.
Uralte mit 131% Bonus auf die Glocke, die normalen haben 146%. Der Tooltip zeigt natürlich ein Plus beim Schaden, es sei denn es wäre wenig oder kein CC drauf ;o)
Die Uralten machen also 131% Schaden mehr, somit macht man mit diesen 231% Schaden. Mit den normalen machen wie also 246% Schaden. Einfache Rechnung 246 / 231 = 1,0649 = ~6,5% mehr Schaden der normalen Armschiene. Ist die Uralte also nicht um diesen Wert besser, macht es nicht viel Sinn. Ein bisschen muss man dann noch abschätzen, ob das Mehr an Dex/Rüstung, Vita und eventuell sekundärer Resi etwas weniger Schaden wert ist.
Wann sollte ich Caldesanns auf ein Items machen?
Das kommt darauf an, wie gerne Ihr Gems levelt ;o)
IMHO nicht unter Stufe 90, besser 100. Dann darauf achten, wie das Item von den Stats her beschaffen ist (siehe eine FAQ zuvor). Auf einem solchen Item keine Caldesanns verschwenden, sondern hier auf ein besseres hoffen/gambeln.
Warum immer LoH und nicht LpSS?
LoH bringt einfach mehr Leben rein als LpSS. Man versucht ja den GK-Verbrauch niedrig zu halten, um z.B. idealerweise permanent die Glocke setzen zu können. Dies wertet dann jedoch auch LpSS ab. Somit bitte LoH auf die Waffen.
Gibt es einen guten Schadensrechner?
Unter www.d3planner.com könnt ihr Euren Charakter importieren, ändern, speichern und alles was dazu gehört. Diese Seite bietet eine wirklich gute Übersicht und eine Menge Informationen zu Schaden, Tooughness und vieles mehr.
Wann alternativ Rüstung und physikalische Resi nehmen?
Wenn der Paragon noch nicht astronomisch hoch ist (Para 5000+), so bietet die Kombination hoher Rüstungswert und hoher physikalischer Wert durch das Passiv Harmonie ebenfalls eine alternative. Mit idealen Werten sogar eine Steigerung gegenüber AllRes. Bei schlechten Werten oder eventuell nur Resi oder Rüstung ist dann AllRes zu bevorzugen. Eventuell auch einfach mal auf d3planner durchrechnen.
Weitere FAQ zu allerlei Themen ja noch oben im Inhaltsverzeichnis dieses Threads verlinkt.
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