Die Ränge wurden neu aufgeteilt und in Divisionen unterteilt. Jede Division entspricht ca. 100 SN (SR) des damaligen Spielniveaus.
Tabelle / Übersicht
Rang / Division | (*vermuteter) SN-Bereich | |
---|---|---|
Bronze 5 | ±0 - 1099* | |
Bronze 4 | 1100 - 1199 | |
Bronze 3 | 1200 - 1299 | |
Bronze 2 | 1300 - 1399 | |
Bronze 1 | 1400 - 1499 | |
Silber 5 | 1500 - 1599 | |
Silber 4 | 1600 - 1699 | |
Silber 3 | 1700 - 1799 | |
Silber 2 | 1800 - 1899 | |
Silber 1 | 1900 - 1999 | |
Gold 5 | 2000 - 2099 | |
Gold 4 | 2100 - 2199 | |
Gold 3 | 2200 - 2299 | |
Gold 2 | 2300 - 2399 | |
Gold 1 | 2400 - 2499 | |
Platin 5 | 2500 - 2599 | |
Platin 4 | 2600 - 2699 | |
Platin 3 | 2700 - 2799 | |
Platin 2 | 2800 - 2899 | |
Platin 1 | 2900 - 2999 | |
Diamant 5 | 3000 - 3099 | |
Diamant 4 | 3100 - 3199 | |
Diamant 3 | 3200 - 3299 | |
Diamant 2 | 3300 - 3399 | |
Diamant 1 | 3400 - 3499 | |
Master 5 | 3500 - 3599 | |
Master 4 | 3600 - 3699 | |
Master 3 | 3700 - 3799 | |
Master 2 | 3800 - 3899 | |
Master 1 | 3900 - 3999 | |
Grandmaster 5 | 4000 - 4099* | |
Grandmaster 4 | 4100 - 4199* | |
Grandmaster 3 | 4200 - 4299* | |
Grandmaster 2 | 4300 - 4399* | |
Grandmaster 1 | 4400 - 5000* | |
Bei den Platzierungsmatches benötigst Du 7 Siege oder 20 Niederlagen/Unentschieden um überhaupt eingerankt zu werden.
Grundsätzlich werden/wurden Spieler die bereits in OW1 eingerankt waren ca. 2 Ränge unter ihrer damaligen Wertung eingestuft (Vermutung: ca. 1000 - 1500 SN schwankend). Es wurde von Blizzard eine Art Soft-Reset vorgenommen.
- —> D.h. es ist gut möglich, daß sich ein ehemaliger Goldspieler nun in Bronze 5 wiederfindet - und ein ehem. High-Dia-Spieler sich in Gold 1.
Bist Du platziert, wird Deine Einstufung wieder alle 7 Siege oder 20 Niederlagen/Unentschieden neu bewertet.
Dabei erfolgt die Bewertung -wie auch in OW1- grundsätzlich perfomancebasiert und wahrscheinlich nach dem Verhältnis Deiner Winrate.
-
—> Es ist also ein Unterschied ob Du 7 Siege und 3 Niederlagen* dabei hast oder ob Du im Zuge der 7 Siege leider 18 Niederlagen* eingefahren hast. Je nachdem ist deine Winrate höher oder niedriger.
-
—> Bei sehr guter Performance ist aber auch bei 20 Niederlagen* ein Verbleiben in der Division/dem Rang möglich - sowie bei Minderleistung ein Abstieg bei 7 Siegen.
7 Siege bedeuten also nicht, daß Du automatisch aufsteigst.
20 Niederlagen* bedeuten also nicht, daß Du automatisch absteigst.
( * = Gemeint ist immer Niederlagen plus Unentschieden (beides zusammen) - aus Gründen der Lesbarkeit nicht immer voll ausgeschrieben. )
Wurdest Du neu oder gleich eingestuft geht das System von Vorne los. Die Zähler wieder auf „0“.
Wenn wir davon ausgehen können, dass sich das grundlegende Wertungssystem nicht verändert hat, dann brauchst du du etwa vier bis fünf Siege mehr als Niederlagen* um eine Division aufzusteigen.
Du kannst die Anzahl Deiner Siege in der Rolle in Deiner Karriereübersicht/Statistik InGame sehen. Die Anzahl der Niederlagen aber nicht.
Das Spiel macht „Rank adjustments“. Daher gleicht es Deine Performance mit anderen Spielern ab und schaut wo es dich reinpackt. Dadurch kann man überhaupt erst Devisions überspringen.
Oder man bleibt eben wo man ist.
OW hat ein ELO System, es wertet Dich anhand Deiner Leistungen. Ist es perfekt? Nein. Es hat sich in den letzen Jahren aber als ziemlich brauchbar erwiesen.
Du steigst / fällst anfangs auf die ELO (Gegnerstärke) die zu Dir passt.
Wenn Du Dich verbesserst, steigst Du mittelfristig auf. Wenn Du stagnierst (oder bescheiden spielst hust ) steigst Du evtl. ab.
Overwatch hat kein „Laddersystem“ in dem man mehr oder weniger zwangsläufig steigt. Es wird immer versucht Dir Gegner und Mitspieler zu suchen die auf Deinem Niveau sind.
Nachteile des Systems:
- es ist intransparent. Keine Ahnung wofür man belohnt wird und wofür man absteigt. Man hat keine Ahnung wo man steht und ob man gerade zu abstieg oder aufstieg performt.
- KDA und Ultusage werden sicher graviernde Anhaltspunkte sein.
- Mit Freunden spielen ist komplizierter.
- Es führt zu Verwirrung und beschwerenden Forenposts hier.
Vorteile des Systems:
- Boosting ist schwerer möglich.
- Man steigt schneller und muss sich als guter Spieler nicht erst ewig nach oben grinden.
- Auch passt sich das Ranking der echten Performance schneller an wenn man mal länger nicht spielt.
- Sonderfall Bronze 5:
Da hier der SN Bereich mit 0 bis 1099 besonders weit ausgelegt ist, kann es Dir vorkommen, daß Du trotz diverser Siege nicht aufsteigst. Du wirst vielleicht länger brauchen als ein befreundeter Spieler, der in der gleichen Zeit und mit den gleichen Siegen von Siber 5 zu Silber 3 aufgestiegen ist. Dies ist dem größeren SN-Bereich geschuldet, der erstmal von Dir durchquert werden muß.
- Bronze 5 - Bug
Ja, es gab einen „Bronze 5 - Bug“. Dieser ist aber mittlwerweile erkannt und behoben.
Ausreden, Opferrollen oder Vermutungen diesbezüglich sind also mittlerweile obsolet.
Info ---> Bug
Unser Team möchte sich dafür entschuldigen, dass viele Spieler in der ersten Woche von Overwatch 2 zu niedrig eingestuft wurden. Wir haben einen Fehler entdeckt, der sich auf alle Spielniveaus ausgewirkt hat, und durch den viele Spieler in Bronze 5 platziert wurden, obwohl sie viel höher eingestuft werden sollten. Unser aktueller Patch enthält eine Fehlerbehebung, durch die ihr schnell euren wahren Rang erreichen könnt. Das wird euch auffallen, wenn ihr das nächste Mal ein Rangupdate erhaltet. Wenn ihr weiterspielt, erhaltet ihr einen Boost, damit ihr so schnell wie möglich eure richtigen Ränge erreicht. Spieler, die noch nicht in der Rangliste platziert sind, werden nicht auf diesen Fehler stoßen, nachdem die Fehlerbehebung implementiert wurde.
- Accounstrafen bei Absturz Bug
Patch 25/10/2022:
Zurücksetzung bisheriger Accountstrafen die durch Abstürze während des Spielstarts verursacht wurden.
Info ---> Bug
- Stuck in Bronze 5 Bug
Patch 17/11/2022:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler auch nach mehreren Rangaktualisierungen in Bronze 5 feststecken konnten.
Links / Trivia / schicke Bildchen:
Persönliche Performance in Competitive:
Wie diese genau er- oder berechnet wird, wurde noch nie von Blizz kommuniziert (und wird es wohl auch nicht).
Die Spielerschaft kann sich diebezüglich nur rudimentär orientieren, raten oder schätzen.
EIN Anhaltspunkt wären aber ggf. die gesammelten Daten die damals von Blizzard über die OW API-Schnittstelle geteilt wurden und auf deren Grundlage viele Stats-Seiten, wie z.B. Overbuff, aufgebaut haben.
Verdeutlich am Beispiel Soldier76 wären das dann:
Du siehst, alleine über S76 werden insgesamt 18 verschiedene Datenstränge gesammelt und ausgewertet (wahrscheinlich sogar noch mehr). Dies ist Deine Performance.
Wie diese einzelnen Zahlen dann genau bemessen und gewichtet werden ist aber nicht bekannt bzw. nie offiziell bekanntgegeben (um z.B. Abuse vorzubeugen etc.).
Voraussichtlich werden diese Werte dann mit anderen Spielern auf Deiner Elo auf der gleichen Map mit wahrscheinlich der gleichen Spielzeit / Fortschritt verglichen.
Mit diesen Daten (und möglicherweise noch mehr Parametern) beurteilt Dich das System und stuft Dich entsprechend ein bzw. entscheidet ob Du aufsteigst, stagnierst oder absteigst.
Das passiert dann unter Berücksichtigung wie folgt (s.o): Rangliste
Also, wir stellen fest: das System ist recht komplex. Und Du musst an vielen Skills feilen um „besser“ zu werden - die reine Anzahl Deiner z.B. Kills oder „Healing“ sagt rein gar nichts aus.