An'arkhana
Vorwort
Wenn sich eine Tür schließt, öffnet sich eine Andere.
Zu einem Blick hinter diese Tür wollen wir hiermit einladen und unsere Gilde vorstellen. Das Angebot richtet sich an Spieler der Allianz, deren Charakter sich in Forschung, Magie und/oder Militär wohl fühlt. Zudem sollte derjenige das Interesse haben dies aktiv, als festes Gildenmitglied oder Verbündeter, mit uns zu erleben.
An’arkhana versteht sich als ein Observatorium magischer Phänomene mit militärischer Relevanz und bietet somit einem weiten Spektrum vorstellbarer Konzepte die Möglichkeit sich einzureihen.
Inhalt:
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Kurzübersicht
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Wer sind wir?
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Spielangebot
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Wen suchen wir?
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IC-Vorstellung
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Rangsystem/Hierarchie
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Bespielte Orte
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Kontaktaufnahme
Kurzübersicht:
Thema der Gilde: militärische Sondereinheit, Forschung, Magieanomalien, Artefaktbergung/-erforschung
Fraktion: Allianz
Rassen: keine Einschränkung
Klassenbeschränkungen: Konzepte mit höherem Macht-/Korruptionspotential nach intensiverer Prüfung
Kontakt: Zanilan, Zyada(auch im Aldor-RP Discord zu finden)
Discord: für Gildenmitglieder, Interessenten, Verbündete
Wer sind wir?
Mit An’arkhana haben wir uns, als lang bestehende Spielergruppe, unter einem Gildenbanner zusammengeschlossen, um das gemeinsame Rp mit frischem Wind und neuen Ansätzen unter eigener Regie fortzuführen.
Unter diesem Vorsatz möchten wir ein Spielangebot schaffen, das sich um den Themenschwerpunkt „Forschung“ drehen wird, der sich wiederum durch die Zugehörigkeit zum Allianzmilitär auch durch verschiedene kampflastige Konzepte bereichern lässt.
Gegründet als militärische Sondereinheit ist die Aufgabe von An’arkhana die Überprüfung und Dokumentation magischer Vorkommnisse, aber auch diese einzudämmen, oder gar gänzlich zu beseitigen, sollte es nötig sein. Ferner sollen magische Gegenstände, Artefakte oder Kreaturen erforscht oder situationsbedingt beseitigt werden. Denkbar sind Einsätze z.B. gegen Kultisten, korrumpierte Magier, magische Wesen und Anomalien.
Entsprechend soll der Fantasie, innerhalb der Lore, keine Grenzen gesetzt werden, um Missionen, Plots und kleinere Events anzubieten. Ein solches Spielangebot zu gestalten ist jedem Gildenmitglied erlaubt, wird gern gesehen und bei Bedarf auch sehr gern mit Rat und Tat unterstützt.
Spielangebot
(auch für unsere Verbündeten offen)
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Social-RP (gemeinsame Unternehmungen, offenes Spiel in Sturmwind und außerhalb)
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Forscher-RP (Gegenstände untersuchen, Experimente jeglicher Art, Projektvorstellungen)
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Kampf-RP (Missionen, Training, Sparring)
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Plots (Expeditionen, Missionen, Kampfeinsätze, Bergung, Reise, Teilnahme an Großplots)
Wen suchen wir?
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Charaktere die militärische/kämpferische Erfahrung mitbringen (z.B. Magier, Kämpfer, Späher, etc)
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Personen mit magischen Grundkenntnissen, die ihre Fähigkeiten neben dem Dienst noch ausbauen wollen. Besonders gilt das für Konzepte die mit Fel oder Leeren agieren wollen, während sie im Dienst der Allianz stehen.
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Nichtkombattanten/zivile Konzepte (Forscher, Gelehrte, Heiler, Alchemisten, Techniker etc.)
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loretreue Spieler, die Spaß am RP in einer Gruppe haben und vorhaben ihre Charaktere auch langfristig zu spielen
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Konzeptüberschneidungen sind natürlich möglich, ein Magier kann Forscher sein, ein Kämpfer Heiler, usw.
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Wenn ihr euch bei Dingen nicht sicher seid oder Fragen habt, dann meldet euch ruhig direkt bei uns. Wir antworten und unterstützen dort gerne.
- minderjährige Charaktere
- OP-Konzepte
Um Partnern und Verbündeten in Form von Gilden und Einzelpersonen eine Möglichkeit zu geben aktiv an verschiedenen Spielangeboten teilzunehmen, wird es auf unserem Discord-Server ein eigens dafür angelegtes schwarzes Brett geben. Hier schreiben wir unsere offenen Plots und Missionen aus und laden zum Mitspielen ein.
IC-Vorstellung
Wir können uns nur effektiv schützen, wenn wir den Feind verstehen.
Das war der Satz, der am Anfang stand. Auch wenn er nicht als die einfachste Persönlichkeit galt, hat man ihm doch immer Gehör geschenkt. Vielen der Offiziere vor Ort hat es nicht geschmeckt, aber die Fakten waren eindeutig genug, dass man sogar einen Leerenelf mit zweifelhaftem Benehmen in Betracht zog. Immerhin seine Kompetenz schien nicht angezweifelt zu werden. Mit einer Handvoll Fürsprecher hatte es dann wirklich einfacher funktioniert, als zu erwarten war. Sie hatten den Zuspruch zur Gründung bekommen. Eine eigene Einheit in den Reihen der Allianz, die sich der Erforschung und Eindämmung von magischen Problemen richtet. Nicht nur fixiert auf arkane Methoden, sondern endlich in einem Spektrum, das sich nicht künstlich begrenzt.
An’arkhana so heißen sie nun. Die Allianz hatte bei weitem nicht alles gegeben, was er gerne hätte haben wollen, aber genug für einen Anfang. Ein Standort hier im Magierviertel Sturmwinds, ein Budget für eine kleine Anzahl an Getreuen und ein gesicherter Ort für heiklere Experimente. Abseits von Telogrus würden die Dinge anders laufen. Sie würden sich anpassen müssen. Direkt andere Völker in die eigene Einheit aufzunehmen, würde eine besondere Veränderung und Herausforderung mit sich bringen. Verschiedene kulturelle Bräuche und Ansichten würden ihm in Zukunft sicherlich einiges an Kopfschmerzen bereiten.
Aber das waren Gedanken, die warten konnten. Die Arbeit konnte es nicht und davon gab es genug, die neben den organisatorischen Dingen noch zu erledigen war. Gerade die aktuellen Projekte galt es voranzutreiben.
Im Eck standen derzeit vier der vorhandenen Peitschersetzlinge in großen Terrakottatöpfen. Einige der Wurzeln gruben sich hier und da rebellisch aus der dunklen feuchten Erde, in der sie ruhen sollten. Kaum höher als bis zum Knie ragend, sahen die derzeit schlafenden Peitscher sogar recht friedlich aus. Einzig der Rattenschwanz, der träge zwischen den noch leicht blutigen Zähnen eines Peitschers heraus ragte zeugte davon, dass sie erst vor Kurzem gefüttert wurden.
Noch war das Projekt hier nicht einsatzreif. Das Wachstum der Peitscher war nicht stetig genug und letztendlich wurden sie so nicht groß genug, um sie sinnvoll einzusetzen. Dort würde man noch einiges an Zeit investieren müssen. Ganz zu schweigen, was es für einen Eindruck machen würde, wenn man als erstes Projekt gleich mit solchen Kreationen daherkommt. In das Licht sollten sie sich nicht gleich selbst rücken. Vielleicht war es dann doch besser, wenn man mit den unterstützenden Dingen anfing. Magische Probleme waren schließlich keine Neuheit.
Sein Blick wanderte zum Tisch und dem heute frisch gelieferten Schwert. Ein gewöhnliches Standardmodel der Allianz, wie es massenweise von einfachen Infanteristen benutzt wird. Mit dem bloßen Auge nicht von einem anderen Exemplar zu unterscheiden, aber die Aura sprach eine andere Sprache. Das Schwert hatte etwas magisches getroffen und ein Teil der Essenz in sich aufgenommen. Eine Essenz von arkaner Macht und verdorbener Lebensessenz. Zu geschickt und methodisch gewebt, als dass ein Troll oder ein Oger etwas damit zu tun haben könnte. Die Eigenschaften der Waffe waren nicht beeinflusst, aber selbst in Dunkelhain schien jemand verstanden zu haben, dass es nicht normal ist und so hatte man es nach Sturmwind geschickt.
Er wurde selbst nicht ganz schlau aus der Sache. Eine Patrouille hatte die Waffe gefunden, als sie auf der Suche nach vermissten Kameraden deren Schritte nachverfolgte. Von den Kameraden allerdings keine Spur. So war die Waffe der beste Anhaltspunkt. Eine Aura wie diese wäre nur schwer zu verstecken, und würde sicherlich noch andere Spuren hinterlassen haben. Sie würden ein Team zusammenstellen müssen, damit man es vor Ort untersuchen kann.
So viel zu tun und doch nur so begrenzte Zeit. Genau so musste es sein. Das Gefühl wieder richtig produktiv zu werden, war ein gutes Gefühl.
Es war ein guter Anfang und es würde noch so viel mehr folgen.
Rangsystem/Hierarchie
Da uns das gemeinsame und kooperative Zusammenspiel wichtig ist, halten wir die Hierarchie bewusst flach. Die Kommunikation wird offen gestaltet, um eine gewisse Transparenz und Gleichheit zu gewährleisten. Wir legen Wert auf ein Miteinander, an dem sich jeder ic, als auch ooc, zu jeder Zeit auf dem Laufenden halten, einlesen und beteiligen kann. Damit wollen wir gewährleisten, dass Spieler sich auch zu späteren Zeitpunkten in laufenden Projekten einreihen und aktiv mitwirken können. Unserer Auffassung nach trägt eine Integration in interne Geschehnisse sehr dazu bei sich in einer Gilde wohl zu fühlen und mit Spaß und Motivation teilzunehmen.
Trotz aller Offenheit braucht jedoch auch ein solches Projekt einen Kopf, der die Geschicke organisiert und verwaltet, bei dem Informationen zusammengetragen, Aufgaben bestimmt und Abläufe beschlossen werden.
Unser Rangsystem stellt sich wie folgt auf
Der Gildenleiter
Der Hüter bestimmt, in Zusammenarbeit mit der Allianz, die Ziele der Einheit und ist verantwortlich dafür, dass diese umgesetzt werden. Als Leiter der Einheit obliegt es ihm Forschung, Einsätze und Mitglieder zu organisieren. Insbesondere in der Forschung gilt es auch für ihn persönlich aktiv zu werden. Die Stimme des Hüters hat das größte Gewicht in der Gemeinschaft, aber er ist kein absoluter Alleinherrscher, auch wenn ihm das manchmal ganz lieb wäre.
Die Mitglieder
Die treibende Kraft hinter einer Gilde sind natürlich die aktiven Mitspieler. Um ein zu großes Durcheinander durch Konzepteinteilung zu verhindern, haben wir beschlossen, dass wir unsere kampflastigen Charaktere mit den Nichtkombattanten als eine Einheit belassen wollen. Es bietet den Vorteil, dass sich ein Charakter nicht entscheiden muss welchen Zweig seiner Karriere er hauptsächlich verfolgen will (Bsp. Krieger/Schmied), sondern frei ist dies miteinander zu verknüpfen. Unsere Getreuen sind voll in das Gildengeschehen integriert, haben die Freiheit eigene Missionen anzuleiten oder mit anderen Spielern zu planen und durchzuführen. Einsatzleitung möglich.
Die Neulinge
Die Anwärter sind, wie in den meisten Gilden, in der Kennenlernphase. Hier geht es darum die Dynamik untereinander zu betrachten und zu sehen, wie man miteinander harmoniert. Um zum Getreuen befördert zu werden, muss man eine Bewährungsphase durchlaufen, die sich individuell gestalten kann. Anwärter nehmen bedingt am Gildengeschen teil, was bedeutet, dass sie natürlich die Spielangebote wahrnehmen, jedoch keine Einsatzleitung(ic) oder Plotleitung(ooc) übernehmen, können.
Bespielte Orte
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„Antike Kuriositäten“ im Magierviertel
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Sturmwind
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Azeroth (Plots/Reisen)
Kontaktaufnahme
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ooc: Ingame sind wir in Sturmwind jederzeit offen anspielbar. Bei Interesse an einem Gildenbeitritt oder Fragen kann jedes Gildenmitglied angeschrieben werden.
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ic: Das rege Treiben um das Eckhaus im Westen des Magierviertels, dessen Zugang über eine Brücke zu betreten war, ist dem ein oder anderen vielleicht aufgefallen. In einem Schaukasten neben der Tür ist ein Aushang auszumachen, in dem die wichtigsten Informationen zusammengetragen wurden und der zu Nachfragen und Gesprächen einlädt. Ähnliche Aushänge finden sich auch an den bekannten schwarzen Brettern in der Stadt.
Abschließende Worte
Wir hoffen, wir konnten einen aufschlussreichen, ersten Einblick vermitteln und haben die Neugier beim Ein oder Anderen geweckt. Wir freuen uns auf neue und bekannte Gesichter, auf dass wir weiterhin eine schöne gemeinsame Zeit im Rp haben!