Kurz und Knapp
Was: Veteranentag (*-woche) des Ordens des Erbauers mit Markt, Turnier und Spiel
Wann: 15. - 25. April 2021
Wo IC: Ordenslehen Wyvernwacht → Festung Dun Wyvernsturz im Sumpfland
Wo ooC: Ashran → Sturmschild
Gerade war der Altvater noch da und hat Geschenke verteilt und NUN ist es schon wieder Zeit die 3. Erbaulichen Spiele anzukündigen!
Seid auch dieses Jahr wieder dabei, um die Veteranen der Allianz zu feiern![unheimlich tolles Bild, was man mit Trustlevel 3 posten könnte]
Vom 15. bis 25. April 2021 lädt euch der „Orden des Erbauers“ zu seinem alljährlichen Veteranentag der anderen Sorte ein!
Auf jeden Fall nichts für schwache Nerven!
oder Kinder
Wer Männer in bunten Strumpfhosen erwartet, die sich vom Pferd pieken oder mit ihrer hohe Minne um ein Weibsbild buhlen, der ist hier FALSCH!
Euch erwarten die knüppelharten Disziplinen des einfachen Soldaten! Natürlich mit ausreichend Bier und Met und Fleisch und Mett! Und nackten Tatsachen!
Freut euch auf richtige Kerle, oberkörperfrei und eingeölt, die sich beim Bruchenball um einen Ball kloppen! Auch die Weiber sind angehalten, möglichst wenig anzuziehen, um sich den Herren der Schöpfung entgegen zu stellen! Auch dieses Jahr lockt die berüchtigte „Schellenschmiede“ mit Hitze und vollbusigen Zwerginnen zum Backpfeifenwettbewerb! Und wie könnte es auch anders sein? Der Beleidigungswettbewerb ist natürlich auch wieder dabei. Tradition muss sein! Der dreckige Kontrast zur hohen Minne!
Dafür muss man nicht adlig sein. Dafür ist man am Besten gar nicht adlig!
Aber
… damit der arme Adel nicht zu sehr dem ausgefallenen Winterturnier nachtrauert, haben wir noch ein paar Zweikämpfe und ein Gruppenbuhurt angeleiert!
Da ist für jeden was dabei. Kommt und feiert mit uns!
ooc:
Wer sich vorab bereits ein Bild von den letzten erbaulichen Spielen machen möchte, der schaue einfach hier hinein (gibt auch tolle Bilder!):
Noch dazu laden wir euch wieder herzlich in unser ErbauerEventErlebnisDiscord ein (den Punkt nach dem h einfach wegmachen):
h.ttps://discord.gg/HXfaJ7M
Regelkompendium:
Für die jeweiligen Regeln einfach anklicken
Regeln und Bedingungen für den Beleidigungswettbewerb
- teilnahmeberechtigt sind Personen ab 16 Jahren, jede Allianzrasse (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
- Stumpf ist NICHT Trumpf! (Bsp: Du dumme Pute. / Deine Mudda.) Eloquenz und Ästhetik sind gewünscht, gerne auch mehrere Sätze! (Bsp: Ich vergesse nie ein Gesicht, aber in Eurem Fall will ich mal eine Ausnahme machen.)
- Keine Handgreiflichkeiten!
- Die ersten Paarungen werden vor dem Austragungstag ausgelost und die Teilnehmer treten einzeln gegeneinander an. Sie werden von einer Jury aus 3 - 4 neutralen Personen bewertet, bis am Ende nur noch 2 Kontrahenten übrig sind. WICHTIG: Hier wird rein nach Bauchgefühl und Wirkung der Beleidigung entschieden. Es gibt kein Regelwerk, welches der Jury vorschreibt, dass sie etwas beachten müssen.
- In der Vorrunde wird nur 1 Beleidigung pro Teilnehmer entscheiden, wer weiter kommt oder nicht. Diese muss einfach auf den Punkt genau sein! In der nächsten Runde dann zwei Beleidigungen, bis zum Finale mit drei Beleidigungen.
- Die Zuschauer haben bei den Finalisten ein Wörtchen mitzureden und Zurufe fließen in die Bewertung mit ein, sind aber NICHT entscheidend. Am Ende ist die Entscheidung der Jury.
Regeln und Bedingungen für das Bruchenballturnier
- teilnahmeberechtigt sind Personen ab 16 Jahren, jede Allianzrasse (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
- es wird sich normalerweise bis auf die “Bruche” (Unterhose) ausgezogen! Warum? Weil Tradition! ABER! Damit sich die Leute nicht zu nackt fühlen, darf die Hose anbehalten werden.
- Körperöl stellt der Orden auf Anfrage bereit, damit Zuschauerinnen und Zuschauer was zum gucken haben!
- es gelten besondere Sicherheitsvorkehrungen bei diversen Allianzrassen:
-Maulkorb und Abfeilen der Klauen bei Worgen
-Polster für Draeneihörner
-Haarnetz für zwergische Bärte
-Ohrgummis für jegliche Elfenart…
-… nehmt dem Gnom den roten Knopf weg! - keine Waffen, keine Magie, kein Schlagen, Treten, Beißen, absichtliches Verletzen
- erlaubt sind Schubbsen, Ziehen, Schieben, Umwerfen
- die Schiedsrichter ahnden Zuwiderhandlungen und werden auch vor Disqualifikation nicht zurück schrecken
Das Spielfeld:
- Das Spielfeld ist aufgeteilt in einzelne Felder.
- Jedes Feld bezeichnet einen bestimmten Zahlenwert 15 - 10 - 5 - 0 - 5 - 10 -15
- In der Mitte des Spielfeldes liegt der Spielball. Bei 0.
- Der Spielball ist ein Leinensack, gefüllt mit Tannenzapfen und hat ein Gewicht von rund 20kg.
- Das Spiel wird begleitet von 2 Schiedsrichtern. Also hat jede 4er-Gruppe einen erbaulichen Schiedsrichter.
Der Spielverlauf:
- Die antretenden Teams bestehen aus je 4 Frauen/Männern.
- Zu Beginn der Runde muss JEDER Teilnehmer mindestens eine Hand am Ball haben.
- Sobald der Schiedsrichter das Signal gibt darf der Ball bewegt werden.
- Die Spieler müssen den Ball immer in Richtung des gegnerischen Feldendes schieben/ zerren/ drücken/ usw. und ihn dort ablegen.
- Sobald die Runde beendet ist und der Ball sich bewegt hat, oder auch nicht, müssen sich wieder alle am Ball einfinden und die neue Runde wird wieder mit einer Hand am Ball begonnen.
Die Würfelmechanik hinter dem Spiel
- Sobald alle Hände am Ball sind würfelt zuerst ein Team und dann das andere einmal W10.
- Haben alle gewürfelt und der Schiedsrichter hat das Ergebnis ausgerechnet, wird der Ball um die Differenz vom Sieger- zum Verliererteam in das jeweilige Feld verschoben.
-(Bsp: Team A hat insgesamt 25 Punkte gewürfelt, Team B hat 30 Punkte gewürfelt.
-Differenz wären 5 Punkte, also wird der Ball in das 5er-Feld der Verlierer verschoben.)
Das wäre der reguläre Ablauf. Es gibt aber noch zwei Sonderregeln!
Der „Angriff“
Während jeder Runde darf EIN Teilnehmer jedes Teams einen Angriff auf einen anderen Teilnehmer(vorzugsweise Gegner, kann natürlich auch gern ein Teammitglied angreifen) ausführen. Bei einem “Angriff” würfelt zuerst der Angreifer, nachdem er seinen Angriff emotet hat, W20 und danach würfelt der Angegriffene seine Verteidigung ebenso mit einem W20.
Der „All in!“
Während des gesamten Spiels darf einmal ein sogenannter „All-In“ durchgeführt werden, dabei greifen ALLE Teilnehmer des angreifenden Teams das andere an. Bei einem “All-In” würfeln alle Spieler des angreifenden Teams W20 nachdem sie ihren Angriff emotet haben, danach würfelt das gegnerische Team seine Verteidigung ebenso mit W20.
Ziel von „Angriff“ und „All in!“ ist es einen Gegner außer Gefecht zu setzen und damit seinen vorherigen Zugwurf (W10) ungültig zu machen. Bei Erfolg werden beide Würfe ungültig erklärt. Bei Misserfolg wird der Zugwurf (W10) des Angreifers für ungültig erklärt. Angriff und All-In müssen im Schlachtzug bei den Schiedsrichtern angekündigt werden.
Regeln und Bedingungen für den Backpfeifenwettbewerb
- teilnahmeberechtigt sind Personen ab 16 Jahren, jedes Geschlecht, jede Allianzrasse (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
- jedem Teilnehmer muss klar sein, dass direkte Schläge in’s Gesicht zu Verletzungen führen können (keine Haftung des Ordens, ihr wisst worauf ihr euch einlasst!)
- Schläge dürfen nur mit der flachen Hand gegen die Wange ausgeführt werden
- es sind keine Hilfsmittel zugelassen (dies schließt auch mechanische Hände aus)
Die Regeln sind simpel:
Zwei Teilnehmer stellen sich gegenüber an einen Tisch, der Schiedsrichter wirft eine Münze, der Gewinner darf anfangen. Daraufhin ohrfeigen die Teilnehmer einander abwechselnd, bis einer freiwillig oder unfreiwillig abklappt. Vorher bestäuben die Gegner ihre Hände mit Kreide. Warum? Weil es bei der Maulschelle so eindrucksvoll staubt!
Jeder Kontrahent hat Lebenspunkte in Höhe von 20 HP.
Mit jedem Treffer verringert sich diese um 5 HP.
Gewürfelt wird normal mit /rnd 20 und wer unterliegt kassiert den Treffer.
Jeder Teilnehmer hat einmal die Möglichkeit einen Reroll zu machen!
Regeln und Bedingungen für den Zweikampf
- teilnahmeberechtigt sind Veteranen der Allianz, gleich welcher Rasse, egal ob Adelsgedöns oder nicht (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
- jeder Teilnehmer hat ein Wappenband (Hauswappen, Stadtwappen, Schnuffeltuch…) sichtbar am Arm zu tragen, durch welches signalisiert wird, dass man bei den gewerteten Zweikämpfen teilnimmt
- es wird sich klassisch gefordert (verbal, Knappe, Bolzenschuss mit Nachricht…) und der Kampf wird von einem Schiedsrichter überwacht
- die Zweikämpfe werden während des gesamten Events durchgeführt, bis nur noch zwei Kämpfer übrig sind (das Finale wird gesondert stattfinden)
- der jeweilige Gewinner eines Zweikampfes erobert das Wappenband des Verlieres und kann dementsprechend weiter fordern (der Verlierer ist an dieser Stelle ausgeschieden, egal wie viele Wappenbänder erobert wurden)
- gekämpft wird mit gesonderten Turnierwaffen, die vom Orden ausgegeben werden / wurden (diese sind abgestumpft bzw. abgerundet)
- Helmpflicht!
- Auch sonstige Turnierbesucher dürfen es gerne wagen und einen der teilnehmenden Veteranen fordern. Diese “Ehrenduelle” laufen nicht in die Turnierwertung rein, wohl können sich die Kämpfenden aber auf eine Siegprämie einigen (Sachgegenstände, Gefallen etc.).
Der Kampfablauf:
- es wird auf Initiative gewürfelt
- A emotet seinen Angriff auf B
- A würfelt auf seinen Attackewert
- B würfelt auf seinen Verteidigungswert
→ entweder: B emotet, dass er getroffen wird (+ Gegenangriff, wenn VT >= 3 AT)
→ oder: B emotet, dass er verteidigt (+ Gegenangriff wenn VT >= 3 AT)
→ oder: Sonderfall, B emotet, dass er verteidigt und einen Kontertreffer landet (VT >=10 AT) - wenn A erfolgreich war, kann er (muss aber nicht) einen Kettenangriff starten, welcher pro Verkettung jedoch um - 2 / - 4 erschwert wird (Beispiel: statt 6-20 als Attackewert nun 4-16 als Attackewert)
Das war die ganz vereinfachte Fassung. Wer es ausführlicher möchte, der schaue gerne hier in unser Ordensforum:
h.ttp://orden-des-erbauers.de/erbauerforum/viewtopic.php?f=59&t=523
UND: Es ist nicht so kompliziert wie es aussieht
Zur Berechnung der Werte bitte an Arken wenden!
Regeln und Bedingungen für den Buhurt
- teilnahmeberechtigt sind Veteranen der Allianz, gleich welcher Rasse, egal ob Adelsgedöns oder nicht (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
- es wird sich klassisch gefordert oder es wird gelost
Der Kampfablauf:
- es wird auf Initiative gewürfelt
- Gruppe A emotet ihre Angriffe und würfelt auf Attackewert
- Gruppe B würfelt auf Verteidigungswert und emotet, ob getroffen oder verteidigt wurde + Konterangriff
- usw.
Das war die ganz vereinfachte Fassung. Wer es ausführlicher möchte, der schaue gerne hier in unser Ordensforum:
h.ttp://orden-des-erbauers.de/erbauerforum/viewtopic.php?f=59&t=524
Zur Berechnung der Werte bitte an Arken wenden!