Nordhymnen-Sippe
Prolog Geschichte
Im Nordosten des Meeres, irgendwo zwischen dem arktischen Nordend und den Dracheninseln, findet sich die Insel. Sie ist weder sonderlich klein, noch übermäßig groß. Auch das Leben dort wirkt harsch und unwirklich, beheimatet die Insel doch ein Gebirge auf dem sich ein aktiver Vulkan befindet. Zwar fließen nicht täglich Lava und Feuer von seinen Hängen herab, doch schießt er kontinuirlich Asche und Rauch in den Luftraum über der Insel. Manche würden meinen das, wenn man sein Ohr auf den Boden der Insel legt, man ein Brodeln, gar Rumoren, tief unter der Erdkruste vernimmt. Diese Behauptung wird von gelegentlichen Beben entlang des kleinen Stück Landes - das nur zu gerne zu hinuntergefallenen Objekten führt - bestärkt.
Nichtsdestrotrotz errichten die wenigen verbliebenen Söhne und Töchter der Nordhymne dort für sich eine neue Heimat.
Was sich die Orcs bei dieser Entscheidung wohl dachten, oder gar noch denken? Das wissen wohl nur die Ahnen oder das Oberhaupt der Nordhymne selbst.
*So errichten die Orcs nicht nur einen Hafen oder eine Stadt. *
Erkunden sie die Insel doch auch selbst, immerhin soll ihr neues Heim doch erschlossen werden und man will wissen auf welche Ressourcen man zurückgreifen kann.
Holz findet sich in Form von Fichten wieder, wenngleich die Anzahl der Eichen wieder überschaubar sind.
Somit ist Holz schonmal bedingt zum Export geeignet, doch vielleicht stecken tief unter der steinernen Haut des Berges Rohstoffe, die zu einem gewissen Wohlstand führen könnten.
Ob diese Insel auf irgendwelchen Karten verzeichnet ist, weiß keiner dort so gewiss zu sagen.
Doch ist man allen Besuchern im neuen Heim aufgeschlossen und heißt sie Willkommen, sollten sie die Insel denn finden und mit dem Schiff dort anlegen.
Selbst Orcs die nicht der Nordhymne angehören können sich so den Weg, wenngleich beschwerlich, dorthin bahnen wenn die Route bekannt ist und Handelsschiffe die Insel anlaufen.
Karte der Insel
OoC:
Gildentyp:
Sippe/ Klanskultur
Schwerpunkte:
Orc-RP, Alltagsleben, Kampf & Kultur, Aktuelles, Diplomatie und Forschung
Völker:
Orcs aller Hautfarben, Andere Völker möglich aber sehr schwer.
Ansprechpartner:
Jedes Gildenmitglied
Spielorte:
Aktuell: Eine Insel im Nordostmeer (OoC Ashran) Zusatzorte wo man einen von uns Ic Reisend antrifft.
Spieltage/ Zeiten:
Freitag und Samstag im Regelfall um die 20Uhr ±, andere Tage Spontan oder nach Absprache.
Discord-Server:
Besitzt einen Bewerber/ Gäste Bereich
Eigenes Forum:
Was ist die Nordhymnen Sippe
Die Sippe kann auf eine ältere Geschichte zurückgreifen, auch wenn diese einst vernichtet war bis auf wenige Überlebende.
Die Sippe selbst, hat Ihren Namen aus den Region wo sie einst in Nagrand lebte im Norden, sie lebte auf den Steppen und Bergen von Nagrand.
Einst gehörte sie zum Kriegshymnenklan, was den Namen erklärt, doch sind sie nach der Vernichtung und vieler Ereignisse nun eigenständig und streben ein neuen Aufbau wieder an.
Was will die Sippe erreichen
Eins der Ziele ist wieder zu alter Größe zurück zu kehren, wie auch durch die Eigenständigkeit sich vielleicht eines Tages Nordhymnenklan nennen zu können.
Des weiteren auch einen guten Draht zu allen Seiten pflegen soweit es möglich ist ob Horde oder Allianz, auch wenn sich die Waffen eines Tages wieder kreuzen werden.
Wo wird die Sippe anzutreffen sein und wann immer
Reisend verstreut in der Welt, wenn auf der eigenen Insel im Nordostmeer irgendwo zwischen Nordend und Dracheninsel. Spielort ist dafür Ashran und vereinzelte Orte aus WoD, die als Gebietsflecken der Insel genutzt werden.
Die Zeiten richten sich nicht nur nach dem Rl aller, sondern auch wie Plots und Events verlaufen.
Feste Spieltage sind Aktuelle Absprache
Besitz die Gilde auch Ränge
Häuptling: -Nicht Besetzt-
Der Häuptling bildet die oberste Instanz im Klan, sein Wort ist Gesetzt. Seine Entscheidungen führen zum fortbestand oder zum Untergang des Klan.
Ehrenwache:
Diese Streiter des Klans, sind Handverlesen vom Häuptling, diese Zeichen Ihre Loyalität und Kampferfahrung aus.
Sie Unterstehen nur dem Direkten Befehl des Häuptling und dem Scharfseher, geben für diese Ihr Leben.
Scharfseher: -Nicht Besetzt-
Der Scharfseher, ist das Geistige Oberhaupt des Klan, es berät nicht nur den Häuptling, sondern vertritt auch in dessen Abwesenheit den Klan.
Rituale wie auch Feste die einen Schamanischen Ursprung besitzen fallen in den Aufgaben Bereich von Ihm, wie auch die Ausbildung der jung Schamanen.
Rottenfürst: -Nicht Besetzt-
Dieser Orc besitzt den obersten Militärischen Rang des Klan. Im unterstehen alle Soldaten bis auf die Ehrenwache, im ist zu Teil die Ausbildung voranzutreiben wie auch den Häuptling Militärisch zu beraten.
Dieser Rang bleibt solange unbesetzt bis der Klan und der Häuptling keinen nutzen in diesen Rang sehen, wenn der Häuptling selbst Militärischer Anführer ist.
Ein Rottenfürs kann im Kriegsfall berufen werden für die Zeit des Krieges und muss nach dem Krieg sein Amt wieder ablegen .
Oberhaupt:
Das Oberhaupt führt seine Sippe, es besitzt einen großen Einfluss, wenn es sich diesen erarbeitet hatte. Dazu bilden die Oberhäupter auch einen Rat mit den Häuptling und seinen Berater. Oberhäupter können bis zu einen gewissen Grad frei hantieren.
Nordsänger:
Die Nordsänger sind Schamanen des Klans. Ihre Aufgabe neben den Wirken der Elementaren Kräften, besteht auch mit den Elementen die Kämpfer zu Motivieren. Diesen Rang können nur Schamanen belegen.
Nordwirker:
Der Nordwirker, wie wie der Name schon sagt ein Orcischer Magiewirker oder Priester, er nutzt das Arkane, Frost oder Feuer für seine Kampfeinsätze oder auch das Licht wie Schatten. Er wird wohl nie ein Erzmagier sein aber dennoch wird er mit der Zeit immer Mächtiger.
Wolfsreiter:
Wolfsreiter sind die Elite Kavallerie des Klan.
Wolfsreiter sind nicht nur gefährlicher Krieger zu Wolf, sondern auch Kundschafter, wie Botschafter. Um ein Wolfsreiter zu werden, muss man mehrere Stufen der Ausbildung absolvieren.
Grunzer:
Es ist nicht nur die Reguläre Armee der Orcs und des Klan, sondern auch der Grundstein der Masse, aus dieser sich die besten herausarbeiten.
Als Grunzer ist man ein Vollwertiges Mitglied des Klan, egal ob als Handwerker oder Wachsoldat.
Sippenmitglied:
Klansmitglieder sind Vollwertige Orcs im Klan, sie haben das übliche mit bestimm recht und stellen neben den Vollwertigen Standartorcs auch einfach die Handwerker wie Händler, bevor sie die Chance bekommen zu Grunzern und weiter auf zu steigen
Anwärter:
Anwärter sind nicht nur die einfachen Arbeiter, unter diesen zählen auch alle Welpen die noch nicht Volljährig sind, da Ihnen die Meinungsfreiheit fehlt. So fallen unter Anwärter auch Fremde Orcs die sich im Klan beweisen wollen, egal welchen Alters, Ranges wie Standes den sie mit brachten. Im Klan fängt jeder gleich ganz unten an.
Zusatz
Neben diesen Eher Standard Rängen gibt es zu jeden Rang noch unterränge die einen rang selbst größer gestalten soll, das es einen richtigen Wachstum und Aufstieg dem Orc zu sprechen kann.
Diese Ränge finden sich jedoch im Internen Forum.
Haupt Ränge die überwiegend mit nur einen Orc belegt werden aber keinen besitzen zur Aktuellen Zeit werden mit -Nicht Besetzt- Markiert.
Sippen oder auch Familien
Sippen sind übersetzt Familien, dies heißt eine Sippe kann sich eigenständig gründen selbst unter einen Orc, der versucht ein Erbe aufzubauen. Ein Klan besteht aus vielen verschiedene Familien, die zusammen stehen, wenn auch nicht immer derselben Meinung sind.
Dies heißt, Ihr habt die Chancen, eine Sippe zu gründen und diese zu führen unter dem Banner der Nordhymne. Es wird keine neue Gilde dafür gegründet, sondern Ihr bereichert mit Euch den Klan selbst mit Aufgaben für Neulinge oder nur für Eure Sippe.
Somit wird das Allgemeine Rp Angebot nicht nur vom Gildemeister aus getragen, den Ihr könnt selbst Aufgaben wie Q z.b. ausgeben, das einer jagen soll, Holz sammeln, Essen kochen, Holzbearbeiten und vieles mehr.
Sippen bilden nicht nur Individualität, nein sie bilden auch gewisse Schwerpunkte im Ganzen.
Aus jeder Sippe entstehen Markante Schwerpunkte, die diese auszeichnen.
Ein Sippen Rat
Der Sippenart ist ein Rat aus den Sippenoberhäuptern. Sie bilden Berater des Häuptlings und führen auch Ihre Sippe in die Schlacht. Unter dem Rottenfürsten oder dem Häuptling sind alle Militärisch als Einheit anzusehen, auch wenn sie Sippenoberhäupter, eine Art Offizier stellen, sollte es vom Häuptling beschlossen werden im Kriegsfall.
Ansonsten versammelt sich der Rat zu wichtigen Anlässen oder auch in Abständen um die Geschicke und aktuellen Anlässe des Klans zu besprechen. Von der Versorgung an Nahrung, Krankheiten oder anderen, alles was den Alltag und jede Sippe, wie den Klan belastet und beschäftigt.
Ja wir besitzen einen Discord wie ein eigenes Forum
Ja wir haben einen Discord und heißen jeden Interessierten Willkommen der Teil der Sippe werden möchte oder einfach den Kontakt sucht.
Den Link zum Forum könnt Ihr hier entnehmen:
Welche Völker werden aufgenommen
Da es sich um eine Orc Gruppierung handelt, bevorzugt Orcs. Egal welcher Hautfarbe, es sollte ein jeden Orc nur bewusst sein, dass wenn er aktuell einen Klan angehört, es schwer hat Vertrauen zu gewinnen, da er seinen Geburtsklan, wenn dieser nicht vernichtet wurde, damit verrät.
Durch die Art der Offenheit, können sich dennoch andere Völker beweisen, da sie es nicht nur schwer unter Orcs an sich dann haben, sondern auch vieles annehmen sollten, wie die Kultur und die Eigenarten der Nordhymne, um als vollwertige Mitglieder angesehen zu werden.
Einzig Untote und Mitglieder der Allianz werden nicht aufgenommen.
Was wir suchen
- Spieler die bereit sind sich auch selbst einzubringen mit Ideen und eigenen Antrieb, was zu bewegen.
- Spielern den es soweit ernst ist und nicht nur einmal im Monat dabei sind.
- Rollenspieler ob Neuling oder Veteran, ein jeder ist Willkommen, wenn Er und der Charakter reinpasst.
Was wir bieten
- Eine Orc Rollenspiel Gilde die sich neu aufbaut, wo noch einiges offen ist.
- Erfahrene Rp Spieler, die auch Neulingen wie alte Hasen an die Hand nehmen können, bei gewissen Punkte zum RP und zum Thema Orc’s
- Einen Hintergrund zum Rollenspiel in der Gilde, dies lässt sich auch Individuell anpassen, das eure Chars reinpassen.
- Einen guten Umgang Ic wie OoC, auch wenn es IC mal Ruppig werden kann, so ist OoC doch immer alles gut.
- Da das Rollenspiel im Vordergrund steht, kann es sein das Pve und PvP nachlassen, doch man wird immer was finden.
- Aspekte zum Forschung und Kampf RP.
Besitzt Ihr Rituale
Ja das haben wir, es werden die Rituale und Bräuche der Nordhymnen wieder aufleben, viele werden durch die alt Prägung an die Kriegyhymne erinnern, auch wenn sie dann doch anders ablaufen mögen.
Diese finden sich im Internen Forum, für die Mitglieder der Sippe.
Rituale zum Vorgeschmack.
Prüfung einer Nordyhmne
Um als vollwertiges Mitglied der Nordhymne zu gelten, wird ein jeder seine Prüfung ablegen, eine Prüfung die mehr als Lippenbekenntnis ist.
Ein jeder schreitet diesen Weg allein, allein vom Lager der Nordyhmnen in den weiten heulenden Fjord. Dort erklimme er den höchsten Berg, ersuche den Schrein und kämpfe einen Kampf seiner selbst. Finde deine eigene ruhe, finde das Vertrauen der Ahnen, finde deinen Sinn bei der Nordhymne.
Ehre wie Blut, werde Ehrenwache
Da dieser Rang sehr besonders ist, wird dieser auch stark als Ritual geehrt.
Eine Ehrenwache, ist eine Elite Einheit der Nordhymne, sie zählt zu den stärksten Kämpfern der Nordhymne, dazu zeichnen sich viele nicht nur durch Stärke und Kampferfahrung aus, manch einer durchschritt Wege der Führung, es wahren Offiziere der Nordhymne, sie gelten als besonders.
Sie schützen nicht schon vor dem Rang viele male die Leben der Nordhymnen, sondern auch weiterhin bis zu Ihrem Tod.
Trotz aller Leistungen wird nicht ein jeder Ehrenwache, es ist eine kleine Kaste von Eliten die auserwählt worden vom Häuptling persönlich.
Jedoch durchschreiten sie auf diesen Weg Prüfungen, bevor sie sich Ehrenwache nennen dürfen.
Ehre der Ahnen
Dieses Ritual, sollte in regelmäßigen Zyklen auftreten, wie auch in Sonderfellen, wenn es schwere Zeiten zu bewältigen gibt, z.b. Dürren oder man in einen Krieg zieht.
Dass man die Ahnen um Hilfe wie Beistand bittet.
Doch die Ehre der Ahnen ist ein Ritual, wo im Regelfall Opfergaben den Ahnen zu Boden gelegt wird zu einem großen Feuer.
Man versammelt sich am Frostklingengipfel oben am Altar, der Schamane oder Häuptling richtet die Worte an die Versammelten, und bitte einen jeden einzeln vorzutreten um sein Opfer auf den Altar zu legen, seine Wünsche, Bitten oder anderes, was die Ahnen machen sollen, kann er dem Häuptling bzw dem Scharfseher ins Ohr flüstern oder es laut vor allen sprechen.
Wenn alle Ihr Opfer darlegten und Ihre Worte sprachen, richtet der Scharfseher bzw. Häuptling erneut die Worte an die versammelten und dann an die Ahnen, bevor es in Brand gesteckt wird.
Man verweilt bis das Feuer alles umschlungen hat wie auch am besten alles verzehrt, das die Asche des Opfers mit dem Wind verteilt wird.
Welche Klassen werden aufgenommen
- Bis auf Hexenmeister und Todesritter alle.