Du sucht Rollenspiel, findest aber nichts Passendes? Du denkst, alle deine Freunde haben tolle Abende und du sitzt nur daneben, liest die Zeilen und denkst dir: Das WoW-Abo lohnt sich nicht mehr und dein Finger schwebt schon über dem „Spiel beenden“-Knopf?
Finger weg! Denn: Wir haben da eine Idee.
Übersicht
| Projekt: Elfische Gleichgesinnte |
| :-: | :-: |
| Zusammenfassung: Eine Handvoll Nachtelfen, die sich zu einem losen, reisenden Verband unter ihresgleichen zusammenfinden.|
| Schwerpunkt: Alltags-/Plot-RP, Reise, Abenteuer|
| Spielorte: dort, wo es die Gruppe hinzieht|
|Spieltage: Abstimmungssystem innerhalb der Spieler*innen|
| Volk: Nachtelfen |
| Andere Völker: gerne als Gelegenheitsgäste und/oder Besuchsziele |
| Ansprechpartner: Ayreath & Shendorî |
Konzept
Was haben sich denn die zwei alten Langohren wieder ausgedacht?
Eigentlich ist es ganz simpel: Wir suchen Nachtelfen-Spieler, die Lust haben, sich in einer kleinen Rotte zusammenzufinden und Abenteuer auf ganz Azeroth zu bestreiten.
Das Ganze soll nicht den faden Beigeschmack einer verbindlichen Mitgliedschaft in einer Gilde haben, sondern eher den erfrischenden Touch eines Hop-On/Hop-Off Busses, in dem man beliebig ein- und aussteigen kann.
Dieser Thread hier gilt als Werbung, als Einladung – aber vor allem auch als Reisetagebuch der erlebten Abenteuer im Rollenspiel.
Eldren dor Falorei - Die Schwestern der Ahnen
Was durchaus als reisendes Plotgrüppchen begonnen hat, hat vor geraumer Zeit ein wenig mehr Hintergrund erhalten, welcher auf der Vergangenheit eines der Kernmitglieder basiert.
Die Rede ist hierbei von den "Eldren dor Falorei – Die Schwestern der Ahnen", welche auf eine lange Vergangenheit innerhalb der Tempelmauern Val'sharahs zurück blicken. So haben es sich die Schwestern zur Aufgabe gemacht, das Herz des Volkes zu bewahren. Sie archivieren Schriften, gehen Legenden auf den Grund, bergen Relikte und bewahren altes Wissen. Man könnte sie dahingehend als nachtelfische Lehrensucher bezeichnen.
Alles, was sie als wichtig erachten, landet früher oder später in einem Archiv des Tempels der Elune, Val’sharah. Doch auch wenn sie sich vor allem ihr eigenes Volk in ihrem Tun auf die Fahne geschrieben haben, so wird "fremdartiges" Wissen natürlich nicht beiseite geschoben, was stets genügend Anreiz bietet, mit anderen Völkern oder Gruppierungen in Berührung zu kommen.
Wer mehr zum Hintergrund der Eldren dor Falorei erfahren möchte, der wird bevorzugter Weise natürlich im Rollenspiel fündig. Wer aber vorab einen Blick auf diesen Hintergrund werfen möchte, der kann alles weitere im Aldor Wiki nachlesen.
Alltags-Rollenspiel
Es wird großen Wert darauf gelegt, dass es sich hier nicht um eine „Plot-an-Plot“-Reihung handelt, in dem die Charaktere keine Chance bekommen, sich gegenseitig kennenzulernen. Im Alltags-RP geht es uns darum, Bande zu knüpfen, Gespräche zu vertiefen und den Charakter an sich in den Fokus zu rücken.
Event-Rollenspiel
Events sind für uns eine abendliche, gemeinsame Beschäftigung der Charaktere. Das kann ganz unterschiedlich aussehen: Ein Umtrunk im Teehaus, ein Training im Freien, ein Geschichtenabend am Lagerfeuer – die Grenzen setzt nur unsere Fantasie.
Plot-Rollenspiel
Egal, ob durch NPCs oder SCs angeleitet: Kurz- und langfristige Plots sollen auch zu unserem Repertoire gehören. Das Angebot richtet sich nach den Bedürfnissen der Spieler und dem, was der jeweilige Spielleiter zustande bringt.
Individuelle Charakterentwicklung
Durch die Freiheit des Konzeptes ist es uns möglich, in nahezu jede Richtung zu gehen. Dein Charakter möchte noch etwas von einem bestimmten Lehrer dazulernen? Dein Charakter sucht nach einem Gegenstand? Dein Charakter möchte überhaupt erstmal ein Ziel im Leben? Alles gar kein Problem.
Anforderungen
Dieses Projekt ist unser Versuch, RP wieder mit Liebe zu füllen – Liebe zum geschriebenen Wort, zum kleinsten Detail und zum gemeinsamen Miteinander. Wir sind auf der Suche nach Gleichgesinnten und deshalb haben wir den ein oder anderen Vorsatz formuliert, der dir dabei helfen soll zu bestimmen, ob sich die rollenspieltechnischen Bedürfnisse decken.
Vielschreiberei & Schriftbild
Als Zweiergespann hauen wir uns regelmäßig enorme Textblöcke um die Ohren, nehmen uns entsprechend viel Zeit und erfreuen uns an jedem einzelnen Wort. Spieler, die nicht mehr als zwei Sätze verfassen oder eine Abneigung gegen Textwände vorweisen, werden hier keine Freude haben.
(Bitte beachten: Dieser Punkt hat nichts damit zu tun, sich ab und an mal kürzer zu fassen und/oder sich der Situation wie zB auf großen Events oder beschleunigten Situationen knapper zu halten.)
Spielleitung
Nicht ganz ohne Grund wagen wir uns noch einmal ins Forum mit diesem Gesuch: Wir sind explizit auf der Suche nach Rollenspielern, die sich nicht nur bespaßen lassen möchten, sondern auch bespaßen wollen. Es gilt als guter Ton, sich mit Events, Plots und Ideen OOC und IC zu beteiligen, damit alle Spaß am Spiel haben können.
Das RP und die Gestaltung dessen hängt von allen Spielern ab, die mitmischen. Wir sind in diesem Projekt keine alleinige (Spiel)Leitung, sondern auch lediglich Mitspieler.
Aktivität
Uff, jetzt kommen die auch noch mit der alten Leier! Nicht ganz. Dadurch, dass es ein freies Konzept ist, ist Inaktivität kein großes Thema. Allerdings sollte darüber gesprochen werden und sofern der Spieler mal keine Lust und Zeit hat, sollte der Charakter sich entsprechend entschuldigen oder zeitweise verabschieden, damit keine Diskrepanzen im Rollenspiel entstehen.
Anspruch an das RP
Generell gilt: Rollenspiel ist unser größtes Hobby. Und deshalb fließt auch viel Liebe und Zeit hinein. Es wäre schön, auch in diesem Punkt Gleichgesinnte zu finden. So beschäftigen wir uns zum Beispiel auch mit der Einbindung von außerhalb liegenden Medien ins RP: Seien es Zeichnungen von Plot-Gegenständen, gestaltete Aushänge, geschriebene Briefe/Geschichten/Berichte oder sogar die Bearbeitung von Screenshots.
Auch in Plots geben wir uns Mühe, es nicht langweilig werden zu lassen – ein logischer Handlungsstrang ist dabei das A und O. Plots sind bei uns Herausforderungen an Spieler und Charakter, sodass Rätsel-Plots kopfzerbrechende Nüsse und Kampf-Plots mit mechanikgetriebenen Bossen auch mal anspruchsvoll sein können, statt nur ein ständiges Haudrauf. Wir würden uns freuen, Spieler zu finden, die diesen Anspruch auch haben!
FAQ
Warum turnt ihr überhaupt in ganz Azeroth herum? Gibt es ein Ziel?
Es gilt, die Interessen des Volkes innerhalb und außerhalb der heimischen Wälder zu vertreten. Dazu gehört der Klassiker: Das Gleichgewicht beibehalten und für das zu sorgen, was die Elfen (oder die Allianz) für Frieden halten. Dazu gehören aber auch eigene Interessen der anwesenden Elfen – zum Beispiel sei hier die Bergung von Artefakten, die Erschließung neuer Orte oder auch schlichtweg der Vertreib der nahezu endlosen Zeit genannt.
Letztendlich richtet sich die Ziele der Gruppe nach den Rollenspielern, ihren persönlichen Vorlieben und Zielen. Eines sind wir ganz gewiss nicht: Der Ersatz für eine Truppe, die sich nur innerhalb der elfischen Grenzen aufhält.
Wie sind eure Elfen so, wenn man sich ihnen schon auf ihrer Reise anschließen soll?
Das Zweiergespann ist als recht entspannt zu beschreiben. Unsere Elfen sind keine fanatisch konservativen, xenophobischen Wesen, die nur auf Rache ausgerichtet sind. Sie vertreten volkstypische Interessen und stehen dem Volk zu jeder gegebenen Gelegenheit bei, sind jedoch generell als kulturell Aufgeschlossene zu verorten, sodass Vertreter der Horde nicht gleich bei Sichtkontakt angeschossen werden müssen.
Elfen, die unbedingt Rache für Teldrassil ausüben müssen, keine Aufgeschlossenheit gegenüber Exilanten des Volkes und Vertreter der Horde haben, als auch sich fest an traditionelle Säulen des Volkes klammern, werden es schwer haben, sich mit den Entscheidungen der Beiden anzufreunden.
Warum sollte mein Charakter ausgerechnet von den beiden Elfen gehört haben?
Es kann Zufall, es kann Absicht gewesen sein – entweder dein Charakter ist bereits auf der Suche nach etwas Ähnlichem oder man stolpert sich der Einfachheit halber über den Weg. Es gibt immer eine Möglichkeit, die Charaktere aufeinandertreffen zu lassen.
Gibt es eine vorgegeben Hierarchie in der Gruppe?
Nein. Wir sind keine militärische Gruppierung, auch keine strategischen Freischärler. Innerhalb der Gruppe gilt jeder als gleichgesinnt und gleichgestellt. Es ist möglich, dass für einen kommenden Kampf eine Art der weg-/klingenweisenden Führung festgelegt wird – doch außerhalb davon nicht.
Ich bin kein Nachtelf. Was jetzt?
Der ein oder andere Gast ist in unserem Grüppchen gerne willkommen. Sollte sich eine Harmonie im RP ergeben, so sind wir auch nicht abgeneigt, das Konzept eines Tages für alle Völker der Allianz zu öffnen.
Da wir uns in ganz Azeroth die Beine vertreten sind auch Angebote von Gemeinschaften, Gilden und anderen Gruppen gerne gesehen, denen man sich für eine Zeit anschließen kann. Wir kommen euch aus gegebenen Gründen gerne besuchen und in jeglichen Belangen unterstützen, wenn es vereinbar mit der eigenen Gruppe ist.
Was ist mit nachtelfischen Exilanten (Magiern, DHs, DKs)?
Das kommt auf die Zusammenstellung der Gruppe an. Bisher wäre es kein Problem, einen Charakter dieser Art aufzunehmen. Es soll auch zukünftig bei einer eindeutigen Minderheit dieser Klassen bleiben, auch, um zu vermeiden, dass die Kampfkraft ins Unermessliche steigt und jegliche Hindernisse somit zu lustigen Hüpfburgen werden.
Darüber hinaus kann es sein, dass diese Klassen von der Mehrheit der Gruppe abgestoßen werden, da wir die Gesinnung der hinzustoßenden Charaktere nicht einschätzen können. Da es uns um ein gesundes Miteinander geht, an dem alle Spaß haben und keiner sich vernachlässigt oder verdrängt fühlt, müssen wir Einzelfälle daraus machen.
Liest such schön.
Vor allen gefällt mir der Punkt wo die Horde nicht gleich getötet wird, auch wenn es für Kaldorei sehr verständlich wäre.
Euch viel Ausdauer und sitzfleisch.
Sollte es euch mal nach Nordend verschlagen und ihr sucht rp Anlauf dort um nicht gänzlich isoliert alleine rum zu rennen.
Denk an Haus Stein und die Nordhymne.
Ebenso, hilfreich immer die Gildenliste im Blick zu haben wer wo spielt, ergibt sich dan leichter die Reisen mit Zielen zu planen und immer mal unter Gilden ist.
An sich eine schöne Idee. Liest sich sehr toll und gegen Nelfen-RP ist nie etwas einzuwenden.
Was vielleicht ein Problem sein kann ist, dass ein ähnliches Projekt auch schon von anderen im Aufbau ist welches sich immer wieder am Flüchtlingslager der Nachtelfen trifft.
Ich weiß nicht, ob euer Thread hier mit dem anderen in Verbindung steht.
Wenn nicht würde ich vorschlagen sich mit ihnen abzusprechen. Die Nachtelfen-Community ist damit erst wieder im Aufbau. Und es jetzt so früh in 2 Lager zu spalten könnte zum Scheitern von beiden Projekten führen.
this!!!
hab mir das selbe auch gedacht da die Projekte schön ziemlich ähnlich sind.
böse zungen könnten sogar behaupten, man hätte sich da was abgekupfert ( was meistens ja so ist- macht ejmand projekt a das shcon mal aus der mase ehraussticht kommen projekt b&c plötzlich mit der selben thematik)
eit bfa ist die n11 pielr zahl ja ziemlich beragab gegangen da die comm angepisst war (zurecht), jetzt hier eine zersplitterung wäre nicht sonderlich hilfreich
Sollte es uns nach Nordend verschlagen nehmen wir das Angebot gerne an, vielen Dank!
Dankeschön!
Hey! Ich kann deine Bedenken nachvollziehen; wir haben uns auch lange darüber Gedanken gemacht, als wir den Thread gesehen haben. Die Projekte haben jedoch einen ganz unterschiedlichen Fokus - die einen wollen zurück in die Heimat und sich nach traditionellen Strukturen (Militär, Schwesternschaft, Zivilisten etc.) richten, die anderen möchten auch außerhalb der Wälder agieren und sind mehr der Selbstständigkeit zugetan. Ich zweifle daher daran, dass wir ein identisches Klientel ansprechen. Die Existenzen von zum Beispiel mehreren Tavernen, Adelshäusern und Söldnerbanden hat auch keine Absprache benötigt - das läuft alles ganz selbstverständlich parallele Bahnen.
Zumal ich nicht denke, dass die zwei Projekte als ‚rivalisierend‘ aufzufassen sind, da wir auch davon profitieren können, wenn zwei unterschiedliche Elfengruppen aufeinandertreffen. (:
Ein bisschen dreist finde ich das schon. Wenn du die Kaldorei-Community etwas verfolgt hättest, dann wüsstest du, dass Ayreath und ich bereits mehrere Projekte in diese Richtung hatten (beispielsweise die längere Besiedlung von Dolanaar, Astranaar, Feralas und die Belebung des Elfen-RPs durch Events) und man daher nicht davon ausgehen muss, dass wir da etwas abzukupfern hätten.
Die Basis dieses Projekts hat zwei Gründe: Erstens, die Besiedlung seit BFA funktioniert einfach nicht mehr, das hat diverse Ursachen. Zweitens sind wir (im Gegensatz zum anderen Projekt) keine Gilde, sondern eben das - ein Gelegenheits-Projekt. Da gibt’s schon zu viele Unterschiede, um da noch irgendetwas gleichzusetzen außer das Volk.
Da ist aber die Sache, dass die Menschen-/Sturmwind-Community weit aus größer ist, als die Nachtelfen-Community. Bei weiteren Adelshäusern oder Tavernen, „klaut“ man sich keine Spieler. Die Nachtelfencommunity ist aber sehr gering und wird gerade erst wieder aufgebaut, nachdem andere Projekte scheiterten. Da ist jeder Spieler Gold wert.
Und genau das ist es, was sich diese kleine Community sich nicht leisten kann. Sich zu rivalisieren. Es gibt nicht genügend Nachtelfen um die man sich streiten könnte.
Ich weiß nicht, ob es dafür eine reine Nachtelfengruppe bräuchte, bei so vielen Reisegruppen die es schon gibt.
Zumal die andere Gruppe ja auch erst am reisen ist, bevor sie sich nieder lassen.
Da hätte man das klassische Nachtelfenleben. Man hätte einen festen Ort wohin auch andere Nachtelfen nachkommen können.
Daher meine Empfehlung: Sprecht euch mit der anderen Gruppe ab, versucht euch nicht schon gleich am Anfang die wenigen Spieler weg zu klauen und helft vielleicht dort beim Aufbau mit. Denn mit der anfänglichen Reise und später der Siedlung kann man ja schauen, wie sich die Community aufbaut, worauf sie eher Lust haben und hinterher kann man ja immer noch die ein oder andere Reise machen.
Und wenn ihr partout eine Reisegruppe haben wollt, dann vielleicht eine ohne Kaldoreizwang.
…ich hab’ nicht damit angefangen, die Projekte als zweierlei Schuhe zu betrachten. Das warst du in deinem ersten Posting. Deshalb auch diese Bezeichnung. Noch einmal: Ich glaube nicht, dass wir uns die Spieler streitig machen.
Denn - um auch auf den Rest einzugehen - wir haben ganz unterschiedliche Ansprüche:
Das ist nicht unser Ziel, wie du dem Beitrag oben entnehmen kannst. Uns geht es eher um eine Art der Freischärler-Gruppe, die umherzieht und nicht zurück in die Heimat geht, um sich da niederzulassen.
Wir haben bereits einmal den Kopf in das Projekt gesteckt und genau deshalb haben wir auch den Entschluss gefasst, dennoch mit unserer Idee zu werben. Die Ziele der Gruppierung, die vorhandene Hierarchie und andere Ansprüche an das Rollenspiel waren doch zu divers, um uns unter einen Hut zu bringen.
Ich muss mich entschuldigen, wenn das jetzt patzig klingt, aber: Ich habe nicht um Tipps gebeten, wie ich das Projekt aufziehen möchte. Die Ziele der Gruppierung sind klar und deutlich auf elfische Anliegen ausgerichtet, sodass der Fokus auf Nachtelfen bestehen bleibt. Das wir auch andere Völker vorerst als Gäste aufnehmen -und- sogar daran denken, diese Art der Beschränkung aufzulösen, kannst du auch der FAQ entnehmen.
…das Ganze hier wird mir wieder etwas zu sehr auseinander gebröselt. Uns geht es auch nur um Spaß an Rollenspiel, wie jedem anderen auch. Entweder finden sich Mitspieler, die diesem Konzept zugeneigt sind - oder nicht. Das ist Spielersache. (:
Ich pflege mit einigen Leuten des anderen Nachtelfenprojekts ein freundschaftliches Verhältnis (teils schon über Jahre hinweg), nicht einer davon kam auf die Idee, unser kleines Grüppchen als Rivalen zu betrachten. Ganz im Gegenteil freuen wir uns darauf, uns im RP auch mal über die Füße zu laufen.
Shen hat es aber schon ganz gut beschrieben: Unsere Vorlieben unterscheiden sich, um langfristig miteinander unter einem Hut zu sein und einer Gilde wollen wir uns auch nicht anschließen.
Das Projekt von Shelle begrüßen wir, finden es super und haben ihr das auch persönlich schon gesagt, sogar in ihrem Thread und daran wird sich auch nichts ändern. Nur, weil man in zwei verschiedene Richtungen geht bedeutet das nicht, das man sich nicht trotzdem gegenseitig unterstützen kann.
Bisher war es noch nie in der Kaldorei-Comm n Problem,
dass es zu ähnliche Sachen gab. Da ist man idr froh,
dass es überhaupt ein Angebot gibt.
Ist für mich eine der friedlichsten Comms gewesen bisher.
Hier gibts nur eine böse Zunge würde ich mal behaupten. Wie wärs wenn man mit dem allgemeinen Aldortratsch mal aufhört und sich bei den Projektleitern informiert? Wäre doch tuffig oder etwas nicht? Und wieso sollte es nicht zwei Projekte geben? Es gibt auch zwei Dunkeleisengilden, X Adelshäuser, X Handelshäuser nur mal so gesagt.
Böse Zungen könnten auch behaupten das die Tante einfach nur kopflos was schreiben mag um des Schreibens willen. Aber wie gesagt „könnte behaupten“.
Achja P.S. Ich wünsche Shen natürlich viel Erfolg. Möge die Mondgöttin eurer Gemeinschaft hold sein.
Was Kehrala oben schon sagte: Da ist die community weiter aufgestellt.
Die n11 community ist über die Jahre geschrumpft weil Blizzard ja die elfen als fußabtretter benutzt, bfa hat es nochmal verstärkt.
Ich meine, man hätte sich wen man ähnliches hat kann man auch zusammen spielen.
Die letzten kaldorei gilde wollte ja lor’danel belben ( bin mir nicht sicher aber ich meine war sogar due gilde des TE…Jedenfalls kommt mir der Name bekannt vor)
Seh ich etwa aus wie cadrius, oder Erevien?
Die werden schon verklagt wen die Klopapier Rolle mitgehen lassen, oder sich nicht im System einloggen. (Wahre Geschichte)
Außerdem das passiert wen man im Westen alles zu Tode spart, die Straße sind überwiegend kaputt.
Wir wissen wie die Kaldoreicommunity aufgestellt ist, wir spielen seit vielen Jahren fast nichts anderes außer Langohren und versuchen dort die Fahne empor zu halten.
Liest du die anderen Antworten, oder bist du nur hier, um Stunk zu machen? Und nein, die Gilde aus Lor’danel hatte weder mich, noch Shendori als Mitglied, aber hey… wir haben zusammen gespielt!
Es wäre wirklich nett, wenn man nicht weiter versucht einen Geist herauf zu beschwören und den sinnlosen Spam woanders abladen könnte. Danke.