Hola a todos, me alegro ves que la transición a los nuevos foros esté teniendo una acogida tan buena entre todos, aunque no os mentiré, echaré de menos el historial de mensajes.
Con este nuevo foro viene una nueva forma de comunicarnos, y antes de empezar con ello me gustaría ayudar a comprender el funcionamiento del sistema de MM y el MMR para intentar evitar confusiones en el futuro.
Esta presentación o guía no puede ser tomada de manera literal , ni soy empleado de blizzard , ni tengo acceso a mas información que cualquier otro usuario, puedo crear esta lista con las piezas de información dadas en vídeos de desarrollo y actualizaciones de desarrollo que podéis encontrar en la pagina de youtube oficial de overwatch.
- **QUE PARÁMETROS TIENE EN CUENTA PARA BUSCARNOS UNA PARTIDA **
El tiempo de espera para crear la partida es uno de los parámetros mas importantes a la hora de crear una partida, no se desea un tiempo de espera largo para encontrar una partida optima.
El ping y la región , encontrar una partida de manera rápida no sirve de mucho si no puedes jugarla debido a limitaciones de ping ; por lo que el sistema intentará buscar a otros jugadores de una región similar para limitar la perdida de conectividad en la partida.
Tu MMR , el MMR es el una medida oculta dentro de tu SR ( y que existe también para partidas rápidas, e incluso arcades ) , es un parámetro que tiene menos prioridad que el ping o buscar partida rápidamente, pero que existe para buscar partidas donde entre los jugadores exista un cierto balance , aunque tiene sus fallas ( no tener en cuenta roles de personaje es un ejemplo de uno de ellos) trabaja estupendamente para encontrar cual es tu posición en el ladder competitivo. Si en una partida un jugador 4000 de SR tiene como compañeros a 5 3900, y delante tiene a 5 4000 y un 4100 es que el MMR quiere decirle algo.
El MMR es el encargado de decidir como de fácil o difícil lo tendrás en la partida ; y tiene sus propios parámetros y consideraciones ajenos al MM.
Si tu MMR se calcula en base a tus rachas de victorias y derrotas y tu habilidad demostrada, exactamente igual que tu SR . ( Tened en cuenta que al igual que el SR no solo importa la cantidad de victorias, si no contra quien ganes, con que mas diferencia haya entre tu como jugador y los enemigos, mas influirá en tu MMR o menos).
El MMR no solo decidirá tus compañeros, si no también tu posición inicial en el mapa , si el MMR decide ponerte en una posición donde estadisticamente se gana o se pierde más es porque el MMR quiere saber si puedes ganar o no esa partida y apuesta a favor o en contra tuya.
Tu MMR influirá , no solo en la busqueda de partidas, si no en la asignación final de puntos de SR tras terminar en tu partida competitiva. Si el MMR te buscó una partida “dificil” , colocándote en un equipo de menor SR y en una posición dificil y la ganas, el MMR ajustará sus datos sobre tu perfil y te dará puntos de SR acordes a sus nuevos datos. Por eso a veces parece darnos muchos o muy pocos, el MMR es bastante terco a veces y cuesta mucho hacerle cambiar de parecer sobre una persona.
Jugar en escuadrón afecta enormemente a nuestro MM y a nuestro MMR , para empezar es muy probable que la cola se alargue considerablemente ya que es mucho mas dificil encontrar jugadores que cumplan con los parámetros arriba establecidos.
Y aquí viene lo gordo, jugar en escuadrón interactua de manera negativa con el MMR , siendo un poco bastante demagogo. Con esto quiero decir que cuando jugamos en escuadron es mas que probable que el sistema de MM con el fin de encontrarnos una partida rápidamente dentro de una región donde el ping sea jugable , usará como MMR balanceador de la partida que un escuadrón es superior en SR y MMR a sus individuos, lo que normalmente tendría sentido, si no fuera por que no lo tiene.
Ir en escuadrón nos permite comunicarnos mejor ,presumiblemente, nos permite coordinar mejores composiciones, presumiblemente, y nos permite coordinar mejores estrategias a tiempo real, presumiblemente.
Por lo que no sería justo enfrentar un escuadrón a individuos separados aunque tengan el mismo MMR o SR , ( ya que debido a las limitaciones de ping y tiempo de creación de partidas , no ha encontrado un escuadrón con datos similares al tuyo, algo MUY posible) , por lo que buscará jugadores de mayor MMR o SR ; lo que parece ideal . Pero no lo es, en absoluto
La triste realidad es que un grupo de jugadores con un SR mayor al escuadrón al que se enfrentan , a pesar de no ir juntos, siguen pudiendo usar herramientas de comunicación y a nivel individual son " oficialmente" mejores, por lo que es mas que probable que ganen esas partidas.
Esto es un error que parecen haber reconocido desde el grupo de desarrollo ( o eso puede entenderse de los últimos videos de avances de desarrollo) y parece que van a incentivarnos mas a jugar en escuadrón. Lo cual, bueno, tendría sentido y arreglaría muchos problemas en la experiencia de overwatch.
Quería tomarme unas vacaciones del foro hasta la llegada del nuevo, no parecen haberme durado mucho