Lexique Overwatch

Bonjour !

Je crée ce topic afin de référencer toutes les abréviations, anglicismes ou autre les plus utilisés dans Overwatch, la première partie se concentre sur le jeu, et la seconde partie sur les abréviations anglaises en général.

Evidement je vous invite à y ajouter ceux qui ont été oubliés :wink:

  • A

ACHIEVEMENTS : Hauts Faits.
AIM : Aim veut tout simplement dire viser en anglais.
ASSIST : Participer au kill d’un ennemi avec un allié.
ATTAQUE : Les parties en mode Attaque, Escorte ou Hybride sont divisées en deux manches où les deux équipes jouent tour à tour le rôle d’attaquant ou de défenseur sur la carte.
ATTAQUE (Mode) : Mode de jeu où les attaquants doivent capturer une série d’objectifs ; les défenseurs tentent de les en empêcher jusqu’à la fin du temps imparti.
ATTAQUE (Rôle) : Les héros offensifs infligent des dégâts pour le compte de leur équipe. Leur objectif ? Traquer, affronter et annihiler l’ennemi.

  • B

BACK : revenir en arrière.
BACKLINE: Ligne arrière. Opposée à la frontline, on y trouve en général les soutiens et le cas échéant un perso qui fait office d’anti flanker.
BACK SCAP/SNEAKY CAP : Passer derrière la team adverse sans se faire remarquer et capturer un point/passer un checkpoint pendant que la team adverse l’a oublié.
BAIT : Action d’appâter un ou plusieurs ennemis dans le but de leur tendre un piège et les tuer, forcer une action d’un ennemi (ultime, capacité, déplacement, hero switch, etc…) par pression, généralement physique (placement, focus).
BEYBLADE : Terme francophone pour le combo d’ultimate d’Ana et Faucheur.
BLINK : Terme anglais pour désigner le Transfert, la capacité de téléportation de Tracer.
BOOP : Lucio peut écarter les gens de lui, ce qui est souvent qualifié de boop. - “Boop” est également une ligne vocale que Sombra peut utiliser.
BOOSTIO: Nanoboost utilisé sur Lucio souvent par erreur.
BUMP : Une technique qui bump est une technique qui va éjecter les ennemis.
BURST : Terme anglais, « rafale », « salve ». Se dit d’une phase de combat où on utilise toutes sortes de compétences pour faire le maximum de dégâts en un minimum de temps.

  • C

CAST (temps de) : Laps de temps entre le moment où on déclenche la compétence et le moment où elle s’effectue réellement, dû à une animation plus ou moins longue (exemple : le sleep de Ana qui a un temps de cast de 0.5 seconde).
CHASE : Consiste à pourchasser un ennemi (souvent Low-life) pour le tuer.
CHOKE POINT : Un point “ancre” de la carte, un endroit où l’on va tenir la position, souvent sous un pont ou un endroit non ouvert de la carte.
CLUTCH : Il désigne la capacité à garder la tête froide dans les moments difficiles, pour parvenir à retourner une situation qui semblait perdue d’avance.
COMBO : utiliser 2 voire plus capacités qui se combinent bien entre elles.
COMMIT : S’engager.
CONTROL : Mode de jeu où deux équipes s’affrontent pour la capture et le contrôle d’un seul objectif à la fois. La première équipe qui gagne deux manches (où trois en mode compétitif) remporte la partie.
COUNTER : Contre. Il s’agit d’un pick dont le kit lui permet d’éliminer facilement un héros adverse.
COOLDOWN : Temps de recharge d’une compétence d’un héros.
C9 : Gagner le teamfight mais perdre la partie car le point/payload a été oublié.
Le terme provient de l’équipe professionnelle Cloud9 qui on oublier de contester le point pendant plusieurs manches face à Afreeca Freecs Blue dans la saison 2 Apex. Cet erreur s’est produite à plusieurs reprise mais pour la toute première fois sur la tour de Lijang quand Cloud9 a gagné le combat en prolongation mais n’ont pas cap le point et a donc donné une victoire à ses adversaires.

  • D

DASH: Pas rapide, brusque accélération du mouvement. Exemple : la frappe de vent de Genji.
DELAY : ne pas tuer immédiatement un personnage adversaire pour le désynchroniser de ses alliés qui sont au spawn.
DENY (une capacité) : Se dit quand on réussit à bloquer ou interrompre l’utilisation d’une capacité, ultime ou non.
DECISION MAKING : Le sens de jeu qui nous permet de prendre des décisions à un moment donné.
DISENGAGE : Fuir le lieu du combat.
DIVE : Plonger en francais. Ce terme est souvent utilisé pour décrire une composition qui est très mobile et agressive. Les personnages clés que l’on retrouve très souvent dans ce type de composition sont : Tracer, Genji, Winston, Lucio. Il existe néanmoins beaucoup de variantes.
DPS : Acronyme de « Dégâts par seconde ». Le DPS détermine la quantité de points de dommages infligés par un héros en fonction de sa vitesse d’attaque. Le DPS est une unité de comparaison efficace pour évaluer la puissance de burst des héros.

  • E

EMP : Capacité ultime de Sombra.
ENGAGE : Engager un mouvement vers l’équipe adverse.
ESCAPE : S’échapper d’une situation délicate.
ESPORT : Diminutif de sport électronique (ou electronic sports en anglais) qui désigne la pratique d’un jeu vidéo multijoueur sur ordinateur ou console, à niveau compétitif.

  • F

FEED : Il s’agit du fait de charger l’ulti (ou une capacité) d’un équipier ou d’un adversaire. Un Chacal qui tire sur une Zarya va feed sa charge d’énergie.
FFA : (Free For All) : C’est le mode de jeu Chacun pour soi.
FLANKER : Joueur qui utilise des personnages à haute mobilité afin de contourner l’équipe adverse.
FLEX : Un joueur flex est un joueur qui maîtrise des personnages dans plusieurs des catégories du jeu (supports/tanks/dps/flankers). Ce sont souvent des joueurs clés dans une équipe, les plus à même de pouvoir adapter la compo aux besoins du moment.
FLICK SHOT : C’est une technique de tir correspondant bien aux fusils à pompe ou autre snipers et armes très précises à projectile à cadence de tir lente mais à la vitesse de déplacement rapide voir instantanée (cf Hitscan). Le flick shot va faire appel à la mémoire musculaire plus qu’au suivi visuel pour atteindre la cible.
FOCUS : Appeler la team (ou une ou plusieurs personne.s) à concentrer ses attaques sur un héros en particulier.
FOLLOW UP : Suivi en français. Il s’agit de suivre une action à plusieurs. Le follow up est une des composantes du teamplay.
FPS (FIRST PERSON SHOOTER)_ : Un FPS est un jeu de tir à la première personne, c’est à dire qu’on voit l’environnement à travers les yeux du personnage.
FPS désigne aussi Frame Per Second, le nombre d’images par seconde.
FRAG : Le kill ou le frag, il s’agit tout simplement du fait de tuer un adversaire.
FRONTLINE : Ligne de front en français, parfois utilisé abrégé en « front ». Utilisé pour indiquer une position relative à la team, il s’agit de l’avant de la team quand elle est regroupée. Elle peut être matérialisée concrètement quand un Reinhardt est là, puisqu’en général il fait office de frontline à lui seul, ou bien contenir des tanks et des DPS.

  • G

GAME SENSE : Vision de jeu.
GREED : prendre de gros risques pour tuer un personnage adverse.
GRIEFING : (option de report) Anti-jeu, quelqu’un qui nuit au bon déroulement d’une partie.
GROUP (up)/ GATHER (up) : (se) rassembler.
Exemple : « Got my ult, everyone, group up! » (Mercy/Brigitte).

  • H

HACK(ed) : Le silence de Sombra (clique droit).
HEAL: Soin, soigner.
HIGH GROUND / TOP : Désigne les hauteurs sur une carte.
HITBOX : Zone invisible qui définit le point d’impact des balles.
HITSCAN : Le type de tir dans Overwatch. Certains tirs sont dits hitscan (McCree, Fatale, Soldat, etc.), ils sont instantanés (pas de temps de trajet) et touchent automatiquement si le viseur est aligné avec la hitbox du perso visé. A l’opposé on trouve les tirs qui sont dits à projectile (roquette de Pharah, crochet de Chopper, clic droit de Mei, etc.), ils ont un temps de trajet et disposent de leur propre hitbox qui doit toucher la hitbox du perso visé pour que le coup porte.
HOOK : Synonyme de grab, souvent utilisé pour parler de la compétence Traquelard de Chopper.
HP : Health point, PV en français, les points de vie.
HS : Un Headshot en anglais est un tir à la tête. Ce sont les plus efficaces pour tuer un ennemi.
HYBRID : Mode de jeu des maps Hollywood, King’s Row… qui commence par une attaque de point avant de passer en mode payload si l’attaque est réussite.

  • I

  • J

JEFF KAPLAN: C’est le Game Director d’Overwatch chez Blizzard. (Dieu parmi les hommes).
JUKE : Contrer les actions d’un joueur adverse en esquivant avec un déplacement inattendu.

  • K

KD : Knock Down, abattre en francais. Dans les jeux vidéo on peut traduire ça par une mise à terre, qui est une des nombreuses manières de contrôler un adversaire.
KILL : Tuer un membre de l’équipe adverse.
KILLFEED : Journal d’actions. Il apparaît en haut à droite dans l’écran de jeu une fois l’option activée dans les options et indique qui élimine quoi en temps réel.
KOTH / KING OF THE HILL : Les cartes avec un seul point à contrôler (donc actuellement Nepal, Ilios, Oasis et Lijang Tower).

  • L

  • M

MAIN : Main se traduit par principal en français. Dire qu’un perso est son main (ou qu’on main un perso), c’est indiquer qu’il s’agit de son perso favori ou le plus joué.
MAPS : Terme anglais pour les cartes.
META : Abrégé de metagame, le mot dans le contexte d’un FPS multi héros comme Overwatch désigne la stratégie la plus « payante » pour obtenir la victoire. La meta définit par exemple une composition donnée, qui utilise les persos les plus forts à utiliser en synergie, et comment cette synergie peut être utilisée.
META veut aussi dire Most Efficient Tactic Available (Meilleure stratégie disponible).
MISSPLAY : Erreur de jeu.
MMR (Match Making Rating) : (Plus d’informations dans la section « liens utiles » <- Tout en bas)
MOBILITYCREEP : Les personnages nouvellement sortis dans les jeux multijoueurs ont tendance à recevoir plus de sorts de mobilité, ce qui leur permet de parcourir la carte plus rapidement et plus efficacement par rapport aux personnages plus anciens.
MONKEY : Souvent utilisé pour désigner Winston en communication vocale.

  • N

NANO : Capacité ultime de Ana.
NANO BLADE : Combo des ulti de Ana et Genji.
NANO VISOR : Combo des ulti de Ana et Soldat 76.

  • O

OBJECTIF: Point important de la carte à contrôler, capturer ou défendre, ou un convoi à escorter ou arrêter.
OFFTANK : Tank à vocation offensive. Reinhardt et Orisa sont les seuls tanks « pur » du jeu, tous les autres peuvent être considérés comme des offtanks, à des degrés divers.
ONE-CLIP: Tuer un personnage en un combo / un chargeur.
ONESHOT: OS en abrégé, le fait de tuer ou mourir en un seul coup.
ONE TRICK PONEY (abbrev. OTP) : Se dit d’un joueur jouant exclusivement un seul héros.
OP (Over Powered) : Sur-puissant, trop fort.
OVERKILL : Le fait d’utiliser trop de ressources pour tuer l’enemi sans necessité.
OVERTIME : Temps supplémentaire alloué à la fin du compte à rebours normal tant qu’un joueur est en train de valider un objectif. Ce temps est prolongé jusqu’à ce que plus aucun joueur ne soit en train de valider l’objectif, ou que l’équipe qui profite de l’overtime ait gagné.
OVERULT : Le fait d’utiliser trop d’ultis pour tuer l’ennemi sans necessité.
OWL : OverWatch League.

  • P

PATCH: Un patch est une mise à jour logicielle permettant de corriger des bugs dans un jeu et/ou d’apporter de nouvelles fonctionnalités. En français on parlera de correctif.
PAYLOAD : Terme anglais pour le convoi, l’objectif des cartes d’escorte.
PEEL : Protéger ses coéquipiers vulnérables en éliminant les menaces,
l’intérêt est de leur permettre de continuer à faire leur travail.
PHARAMERCY : Pharah + Mercy : Duo de Pharah et Ange.
PHOTOBOMBING : Action d’ apparaître dans une cinematique de présentation d’un boss qui peut etre réalisé dans " La vengeance de Schacalstein ", " Mode sans fin " ( Schacalstein ) et " Représailles ".
PICK : Soit c’est le choix de héros (pls don’t pick Hanzo), soit c’est le fait d’avoir un kill (J’ai un pick allons-y !).
PING : Temps (en Millisecondes -ms-) avec lequel le serveur interagit avec notre pc. Désigne la qualité de votre connexion.
PLAY OF THE GAME (ou POTG) : Temps fort de la partie, meilleur action sélectionnée par le jeu.
POKE : Il s’agit d’attaquer l’adversaire de manière très « légère » (sans chercher spécialement à faire des kills, mais surtout en ne s’exposant pas).
POKOBOMB : Faire au moins 3 kills sur un ulti de D.Va - Poko est un joueur en Overwatch League où il tient le rôle de Offtank pour Philadelphia Fusion.
POWERCREEP : Un défaut dans la conception de l’équilibre du jeu, où le contenu publié plus tard a tendance à devenir plus puissant au fil du temps.
PREMADE : Equipe déjà constituée en avance, entièrement ou partiellement.
PTR: Désigne le serveur public de test pour les différentes licences de Blizzard.
PUSH: Lancer une attaque.

  • Q

QP: (Quick Play) Partie rapide.
QUEUE (abbrev. Q) : Entrer en filer d’attente pour une partie. Peut s’utiliser pour dire si on queue avec une escouade : soloQ (Queue solo), DuoQ, TrioQ etc …
QUICKSCOPE : Fait d’activer le viseur pendant seulement une fraction de secondes et de tirer pendant ce laps de temps, pour bénéficier du tir instantané. Les meilleurs joueurs ont un timing tellement parfait qu’on ne voit même pas le scope. -Essentiellement avec Ana pour l’instant-

  • R

RANKED: Partie classée (compétitive).
REBOOT/RESET : Remise à zéro. Désigne un assaut repoussé.
RESPAWN : Le respawn désigne la résurrection d’un personnage après avoir été tué.
RUSH : Mot anglais signifiant Foncer.

  • S

SANDBAGGING : Quand un joueur choisit volontairement de jouer à un niveau inférieur (et essai de faire perdre ses teammates) de celui qu’il joue d’habitude… très rarement utilisé sur overwatch car le mot qu’on emploi pour dire quasiment la même chose est « throwing » : ruiner volontairement une partie.
SALT / SALTY : Se dit d’une personne frustrée. Ex : Touillette t’es salty là.
SCOPE : Action de viser un ennemi avec son viseur.
SCRIM : C’est est un match d’entraînement, habituellement avant que l’une des équipes ne se retrouve dans un match plus « sérieux ». Il sert aussi à crée ou s’entraîner sur des stratégies à appliquer pour des compétitions.
SHIELD : En plus de leurs points de vie, certains héros possèdent des points de bouclier. Ils ont pour particularité de se régénérer après un court délai sans subir de dégâts. De plus, il faut toujours casser le bouclier d’un héros avant d’entamer ses points de vie.
SKILL : On parle de skill pour évaluer votre niveau à un jeu. Plus il est élevé plus vous êtes bon.
SKIRMISH : Échauffement en français, est le temps d’attente « jouable » entre deux parties.
SLEEP : Dormir en francais, utiliser généralement pour parler de la compétence Fléchette hypodermique d’Ana.
SNOWBALL: Terme désignant le fait que l’avantage d’une équipe continue de grossir, que sa progression accélère et qu’il devient très difficile voire impossible de l’arrêter.
SOUTIEN : Les héros de soutien protègent et renforcent leurs alliés ; ils les soignent et leur procurent des boucliers, augmentent leurs dégâts et leur vitesse, en plus de posséder des capacités utilitaires cruciales. Votre rôle de soutien vous rend indispensable à la survie de votre équipe.
SQUISHY : Terme anglais utilisé pour désigner des héros fragiles.
SPAMMER : Faire quelque chose de manière répétée, sans s’arrêter.
SPAWN : Lieu d’apparition de son héro en début de partie ou après s’être fait tuer.
SPLIT (up) : (se) séparer/(se) diviser Ex : « Junk’s ult, split up guys! ».
SR (Skill Rating) : Évaluation chiffrée du niveau de jeu d’un joueur.
STOMP : Un stomp est une victoire écrasante.
STUN : (Assommer) à en anglais, un stun empêche un personnage de se déplacer et d’utiliser ses capacités pendant une période donnée. Exemple : la grenade de McCree.
STACK (3-stack, 4-stack, full stack) : Équipe de x personnes (x compris entre 2 et 6, même si pour 2 on dit plutôt duoQ).
(FULL) STACK : Équipe complète (donc de 6, ou par exemple 4 pour Représailles).
STAGGER / TEMPO / DELAY : Gagner du temps pour ralentir la prise d’un objectif par l’adversaire.
STIMMYBLADE : Action de faire une blade sans savoir ce que l’ont fait et avoir des résultats approximatifs.
STRAFFER : Se déplacer en faisant des petits mouvements gauche-droite pour rendre notre déplacement imprévisible et être par conséquent plus dur à viser.
SUSTAIN : Il s’agit du fait d’infliger des dommages ou des soins de manière continue pendant un temps plus ou moins long (ex : Le soin de Lucio).
SWITCH : Changer de pick, le plus souvent pour répondre à l’inadaptation du pick actuel, ou pour counter un pick adverse.

  • T

TAG : Action de prendre un objectif sur une carte comme les points de contrôle sur Népal ou les points à capturer sur Hanamura.
TANK : Les tanks sont là pour encaisser les dégâts et neutraliser des positions stratégiques, qu’il s’agisse d’ennemis groupés ou de points d’étranglement.
TEAM : Désigne l’équipe.
TEAMFIGHT : Phase durant laquelle les deux équipes s’engagent totalement dans le combat.
THROW / THROWING : ruiner volontairement une partie.
TILTER : Le fait de “tilt” traduit un énervement. Un joueur en “tilt” sera beaucoup moins efficace durant la partie.
TRACKING : Lié à l’aim, c’est votre faculté à suivre précisément une cible qui se déplace avec votre viseur.

  • U

ULT(imate) : Capacité ultime.

  • V

  • W

WALL : mur de Mei, peut aussi s’utiliser quand on on veut prevenir sa team qu’on va essayer d’isoler quelqu’un avec.
WASTE : Gaspiller (un ulti en général)
WHINE : gémir, se plaindre sans arrêt.
WIPE : Signifie que l’ensemble des joueurs d’une équipe sont tombés.

  • X

  • Y

  • Z

  • Autres :

2CP : Abréviation de capture points (Hanamura, Anubis, Volskaya).

  • Héros :

MERCY : Ange.
JUNKTRAT : Chacal.
ROADHOG : Chopper.
REAPER : Faucheur.
WIDOW : Fatale.
SOLDIER 76 : Soldat 76.
WRECKING BALL ou BALL : Bouldozer.

  • Modes de jeu :

KOTH / KING OF THE HILL : Les cartes avec un seul point à contrôler ( donc actuellement Nepal, Ilios, Oasis et Lijang Tower ).
2CP : Abréviation de capture points ( Hanamura, Anubis, Volskaya ).
UPRISING : Insurrection.
RETRIBUTION : Représailles.
STORM RISING : Avis de tempête.

  • Abréviations :

AFK : (Away From Keyboard) : Loin du clavier (être absent).
ASAP: (As Soon As Possible) : Dès que possible.
BH : (Behind) - Derrière.
BTW : (by the way) : au fait, à propos.
BRB: (Be Right Back) : Je reviens tout de suite.
CYA : (See You Soon) : à plus tard.
GG : (Good Game) : Bien joué.
GL: (Good Luck) : Bonne chance.
GL HF : (Good luck, Have fun) : Bonne chance et amuse-toi bien.
GR: (Good round) : formule de politesse entre deux manches.
IMO : (In My Opinion) : À mon avis.
K : (OK) : OK.
M8 : (Mate) : Coéquipier.
NVM : (Nevermind) : En gros, « oubliez ce que je viens de vous dire ».
THX : (Thanks) : Merci.
YOLO : (You Only Live Once) : On ne vit qu’une fois.
W/: (With) : avec.
W/O : (Without) : sans.
LMK : (Let Me Know) : Tiens moi au courant.
FTW : (For The Win) : Qui gagne, qui est le meilleur / le plus fort.
IDC : (I Don’t Care) : Ça m’est égal, peu m’importe.
HRU : (How aRe yoU ?) Comment vas-tu/allez-vous ?
IDK : (I Don’t Know) : Je n’en sais rien, je ne sais pas.
JK : (Just Kidding) : Je plaisante.
LMAO : (Laughing My A.s.s Off) :Rire à s’en taper le fessier par terre.
NP : (No Problem) : Pas de problème.
ROFL : (Rolling On the Floor Laughing) : Explosé de rire.
STFU : (Shut The .F.u.c.k. Up) : tais-toi.
SUP : (What’s Up) : Quoi de neuf ?
TBH : (To be honest) : Honnêtement / Franchement.
U2 : (You Too) : Toi aussi.
U : (You) : Toi, vous.
UR : (Your) : Ton, ta, tes, votre, vos.
WP : (Well Played) : Bien joué.
YW : (You’re Welcome) : De rien, pas de quoi.
MB : (my bad) : C’est ma faute.
OFC: (of course) : bien sûr.
IG: (In Game) Dans le jeu.
IRL: (In Real Life) Dans la vie réelle.
IKR: (I Know Right) N’est-ce-pas
GTG : (Got To Go) Je dois y aller.
G2G : (Got To Go) Je dois y aller.

  • Capacité des héros :

DOOMFIST :
A : Meteor Strike : Frappe Météore - Clique droit : Rocket Punch
GENJI :
A : DragonBade : Lame du Dragon - E : Deflect : Riposte
MCCREE:
A : Dead eye : Implacable - E : FlashBang : Grenade Flash
SOLDAT 76 :
A : Tactical Visor : Visière Tactique
SOMBRA :
A : EMP : IEM - Lshift : Stealth : Furtivité - E : Translocator : Transducteur - Clique droit : Hack : Piratage
TRACER :
A : Pulse Bomb : Bombe à Impulsion - Lshift : Blink : Transfert - E : Recall : rappel
HANZO :
A : Dragon Strike : Frappe du Dragon - Lshift : Sonic Arrow : Flêche Sonique - E : Scatter Arrow : Mille Flèches
CHACAL:
A: Ripe Tire : Pneumastic - E : Trap : Piège d’acier
MEI :
Lshift : Ice Block : Cryostase - E : Ice-Wall : Mur de Glace
TORBJÖRN :
A : MoltenCore : Coeur de Magma - Lshift : Turret : Tourelle - E : Armor Pack : Module d’armure
FATALE :
A : Infra-shight : Infravision - Lshift : Grappling : Grappin - E : Venom Mine : Mine Vénimeuse
DVA :
A : Self-destruct : auto- détruction et Callmech : Appel du méca - Lshift : Boosters : Turbo-réacteur - Clique Droit : Defense Matrix : Matrix Défensive
ORISA :
A : SuperCharger : Surchargeur - Lshift : CFortify : Blindage - E : Shield : Bouclier
REINHARDT :
A : Shatter : Choc Sismique - E : Fire Strike : Frappe de Feu Clique Droit : Shield : Bouclier ou écran - Arme : Hammer : Marteau
CHOPPER :
A : Whole Hog : Equarisseur - Lshift : Hook : Traquelard - E : Breather : Inhalateur
WINSTON
A : Primal Rage : Rage Primordiale - Lshift : Jump pack ou juste Jump : Propulseur - E : Barrier Projector ou Shield ou Bubble : Générateur d’écran ou bouclier ou Bulle
ZARIA :
A : Graviton Surge : Orbe à Graviton - Lshift : Particule Barrier ou Bubble : Ecran de Particule ou Bulle - E : Projected Barrier : Ecran de particule
ANA :
A : Nanoboost - Lshift: Sleep : Fléchette Hypodermique - E : Biotic Grenade : Grenade Biotique
BRIGITTE
A : Rally : Ralliement - Lshift : Whip Shot : Fléau Cinglant - E : Repair pack : Module de réparation - Clique droit : Shield Bash : Charge de Bouclier Clique Gauche : Barrier Shield : Bouclier Ecran
LUCIO :
A : Sound Barrier : Mur du Son - Lshift : Crossfade - E : AMP it Up : Volume max
ANGE :
A : Valkyrie - Lshift : Guardian Angel : Saut de l’Ange - E : Resurrect : Résurrection.
MOIRA :
A : Coalescence - Lshift :_ Fade : Volatilité_ - E : Biotic Orb : Orbe Biotique
SYMMETRA
A : Shield Generator : Générateur de Bouclier ou Teleporter - Lshift : Sentry turrets : Tourelle Sentinelle - E : Photon Barrier : Ecran Photonique
ZENYATTA :
A : Transcendence - Lshift: Orb of Harmony : Orbe d’Harmonie - E : Orb of Discord : Orbe de Discord

  • Contributions :

Jackal. - VanR. - Bisous.
Mayne. - Touillette. - BlueSkyOka.
Moojox. - TenSoon. - Metama.
LaFossoyeuse. - Meilenchon. - Mru.
DavidL. - Alvis. - ElJonSon. - Harlock.

43 mentions « J’aime »

Peut être qu’on aura le droit a un épinglage ici :upside_down_face:

4 mentions « J’aime »

Remets peut-être les soulignés/gras pour que ce soit plus digeste.

1 mention « J’aime »

Merci pour l’épinglage ! :ok_hand:

4 mentions « J’aime »

L’utilisation des codes HTML serait la bienvenue pour une question de beauté.

<h6><strong>utilise les balises de formatage pour donner de la valeur au letteres A B C D E ... </strong></h6>

rendu:

utilise les balises de formatage pour donner de la valeur au letteres A B C D E ...

<dl><dt>utilise les balises de clef_valeur</dt><dd>pour définir un term (exempleAFK) et une définition (Away from keyboard)</dd><dt> un autre term</dt><dd>une autre définition</dd></dl>

rendu:

utilise les balises de clef_valeur
pour définir un term (exempleAFK) et une définition (Away from keyboard)
un autre term
une autre définition

<hr> pour faire des traits

C’est bon j’ai modifié, merci pour l’aide :smiley:

Et sais tu quel code HTML utilisé pour surligné ?

Aaah, c’est déjà plus beau !

2 mentions « J’aime »

Enfin!

Merci pour le lexique, et merci a Blizzard de l’avoir épinglé! :+1:

<p><u> un text souligné </u></p>

un text souligné

ah, le forum blizzard ne le prend pas, OU c’est une erreur des w3c
any way pour souligner un text on peut utiliser le markdown (qui lui aussi est prit sur le fofo)

__souligné__
souligné

qui ne fonctionne pas non plus.
En même temps on ne peux pas souligné en markdown si il n’y a pas de balise souligné en HTML.

la solution serait d’utiliser la CSS avec les balises u
u { text-decoration: underline; }
mais la CSS n’est pas prise en compte sur les fields d’ici.

sur l’ancien forum on pouvait souligner avec
[u]dd[/u] merci phpBB de nous permetre ceci.


edit: surligner pas souligner lmao
Dans des temps ancien quand je ne savais pas utiliser la css, j’utilisais
<p>ceci est un text <mark>surligné</mark></p>

ceci est un text surligné

mais çà ne marche plus,

en markdown on n’a
Marked text <retour à la ligne> ====

Marked text

ou
Marked text <retour à la ligne> ----

Marked text

1 mention « J’aime »

Voila le nouveau forum sympa. J’espère que le post de @Magus sur le Matchmaking pourra être re-crée et épinglé lui aussi.

Oui, demain, pour l’instant il a déjà claqué tout son quota de messages du jour en tant que nouvel utilisateur 8D

Est-ce que ça veut dire que ma série qu’est-ce où j’explique les différents termes et stratégies pourrait être épinglé? :smiley:

1 mention « J’aime »

il faut crée le topic, et qu’il est une demmande en masse de post-it pour esperer l’avoir ^^

Une question niveau lexique, comme ça d’une, j’aurai peut-être une réponse, et de deux ça pourra permettre d’inclure le mot:

le(s) scrim, qu’est-ce que c’est exactement ? Je comprends vaguement le sens grâce au contexte dans lequel le mot est utilisé en général, mais je ne l’ai jamais entendu ailleurs que dans OverWatch, je ne sais pas non plus comment on pourrait transposer ça en français pour mieux comprendre ce mot.

1 mention « J’aime »

C’est à la fin des S.

Faudrait peut-être remettre bien les defs par ordre alphabétique.

Ah effectivement, j’avais assumé que c’était bien ordonné d’office, moitié my bad x’D. Merci du coup x’)

En tout cas, ça n’arrange toujours pas mon incompréhension sur le choix de ce mot plutôt que juste parler d’entrainement/training, ou de « practice » comme certains le disent aussi. Scrim n’a l’avantage que d’être court, mais ça sonne si mal comme mot, je pense trop au mot « Scream » du coup et ça bloque dans ma tête x_x

Je vais essayer, mais ça risque de prendre beaucoup de temps x)

1 mention « J’aime »

En effet, bon courage et merci de ton dévouement ! D:

C’est relou, quand on quote on a pas la mise en page qui va avec, genre le gras et tout.

Sinon j’aurais pu faire ça genre ce soir, le mettre en commentaire, mais t’aurais quand même toute la mise en page à te retaper.