🆕 Новый режим — «Поля сражений» (открытая бета)

На текущий момент идет фаза открытого бета-тестирования, которая может продлиться до 4 месяцев.

:question: Как получить выбор 4х героев, статистику, реплики?
:white_check_mark: Купить «Пропуск завсегдатая»

Подробнее о Пропуске

«Пропуск завсегдатая»!

С выходом дополнения «Руины Запределья» мы добавим «Пропуск завсегдатая» — новый способ получить бонусы для «Полей сражений». Пропуск можно приобрести за 1099 рублей или 2500 золота (он также прилагается к мегапакету дополнения «Руины Запределья»). «Пропуск завсегдатая» включает четыре билета на арену и ряд бонусов, доступных в течение всего цикла дополнения «Руины Запределья»: подробную статистику, реплики, возможность выбора из трех или даже четырех героев и ранний доступ к новым героям (в соответствии с графиком их добавления).

Если у вас уже открыта расширенная статистика боев на «Полях сражений», возможность выбора из 3 героев и реплики, то вы получите соответствующие новые бонусы 26 марта. Бонусы «Полей сражений», полученные за сбор комплектов карт «Натиска драконов» (в том числе возможность выбора из четырех героев), перестанут действовать после выхода «Руин Запределья». После появления «Пропуска завсегдатая», включенного в мегапакет дополнения «Руины Запределья», игрокам больше не понадобится приобретать комплекты, чтобы открыть бонусы «Полей сражений».


:crossed_swords: Гайд по «Полям сражений»


Как играть в режиме «Поля сражений»
Познакомьтесь с героями

На «Полях сражений» сразу появятся 24 героя, каждый со своей уникальной силой героя, помогающей вам вербовать существ, сражаться и придумывать новые стратегии. В начале матча вы можете выбрать одного из доступных героев. Внимательно обдумайте все возможности и составьте план, позволяющий лучше всего использовать силу выбранного героя.

К примеру, Миллифисент Манашторм дает +1/+1 всем механизмам, которые появляются в таверне Боба — это веский аргумент в пользу того, чтобы начать собирать роботизированную армию. С другой стороны, Артас может использовать монетку таверны, чтобы дать вашему самому правому существу свойство «Перерождение». Когда вы играете за Короля-лича, следите за расположением существ на игровом поле.

Пора в таверну!

В режиме «Поля сражений» вы не составляете колоду, а собираете и улучшаете армию существ, вербуя их в таверне в начале матча и в перерывах между боями.

После каждого боя вы будете получать все больше монеток; почти все доступные в таверне действия стоят определенного количества монет, а все не потраченные монетки сгорают и не переносятся в следующий раунд. Вот несколько доступных действий — каждый раз вы будете самостоятельно решать, как лучше всего потратить монетки!

Завербовать существо

Вербовка одного существа обойдется вам в 3 монетки.

Каждый раз, когда вы входите в таверну, Боб предлагает новый набор существ, готовых пополнить вашу армию. Разумеется, не бесплатно: вам придется расплачиваться с ними монетками. Вербовка одного существа обойдется вам в три монетки.

Обновить выбор

Вам не нравится текущий выбор? Или вы ищете идеальное существо для выбранной стратегии? Заплатив одну монетку, вы можете обновить текущий набор существ.

Уволить существо

Чтобы продать существо, перетащите его к Бобу.

Вы освободите место и получите монетку!

Если вам надо освободить место на игровом столе или одно из ваших существ не справляется со своей задачей, вы можете уволить существо, получив за это одну монетку.

Заморозить стол

Вы видите нужное существо, но у вас не хватает монеток? Вы можете бесплатно заморозить текущий набор существ , и они появятся в таверне в следующий раз, когда вы в нее вернетесь.

Улучшить таверну

Сила и количество существ, которые появляются в таверне Боба, а также базовый урон, который вы наносите героям противников по итогам раунда, зависят от вашего уровня таверны. Чем выше уровень таверны, тем более мощные существа в ней появляются и тем больше урона вы можете нанести. Стоимость улучшения таверны увеличивается с каждым уровнем. Если вы решите не улучшать таверну, в следующем раунде стоимость улучшения уменьшится на 1 монетку.

Создать триплет

Завербуйте трех одинаковых существ, и они автоматически объединятся в золотую версию существа с более высокими параметрами и улучшенными свойствами. Также триплеты сохраняют усиливающие эффекты, полученные до объединения существ.

Получите три одинаковых существ, и они автоматически объединятся в золотую версию существа с более высокими параметрами и улучшенными свойствами.

  • Наняв третье существо и выставив триплет на игровой стол, вы получите в награду карту, позволяющую бесплатно раскопать существо из таверны более высокого уровня!
Изменить расположение существ

Собрав команду существ, готовых выполнять ваши приказы, вы должны расставить их на игровом столе. В перерывах между боями вы можете выставлять существ из руки на поле боя — аналогично тому, как вы разыгрываете их в обычной партии Hearthstone — или менять существ местами, просто перетаскивая на нужное место. Во время боя существа атакуют по порядку слева направо, но цели выбираются случайным образом — если у противника нет существ с «провокацией», которые всегда получают атаки в первую очередь. Следите за расположением ваших существ на игровом столе, чтобы получать максимальную пользу от таких свойств, как «Яд», «Божественный щит» и «Предсмертный хрип».

Вступить в бой

Сделав все необходимое в таверне, вы можете начать бой! На этом этапе завербованные вами существа сразятся с армией одного из ваших оппонентов. Бой идет до тех пор, пока одна из армий не будет полностью разгромлена и не определится победитель. Ваши существа атакуют по очереди слева направо. Все свойства существ действуют точно так же, как и в обычном режиме Hearthstone. Существа с «Провокацией» заставляют атаковать себя в первую очередь, ядовитые существа убивают любых существ, которым успешно нанесли урон, «Божественный щит» нейтрализует первое получение урона из любого источника и т.д.

Статус всех остальных игроков (в том числе информация о том, против кого вы будете играть в следующем раунде) будет все время отображаться в таблице слева от игрового поля, но набор и расположение существ вашего оппонента вы увидите только после начала боя.

После завершения раунда вы вернетесь в таверну Боба и все повторится: вы сможете завербовать новых существ, изменить их расположение и снова отправиться в бой. Это будет продолжаться до тех пор, пока вас не разгромят — или пока вы не завоюете корону победителя!

«Поля сражений» доступны в новом меню «Режимы» — там же, где и арена.

Старые требования к расширенной статистике

Доступ к новому режиму будет совершенно бесплатным для всех игроков в Hearthstone, но игроки, уже получившие комплекты карт из последнего дополнения (за задания, за золото, за событие, приобрели один из пакетов и т.д.) также получат доступ к дополнительному контенту «Полей сражений».

  • С 10 комплектами вы сможете видеть подробную статистику ваших игр на «Полях сражений» (она отображается на экране ожидания в режиме «Поля сражений»).

  • С 20 комплектами вы будете получать в начале боя трех героев на выбор (а не двух).

  • С 30 комплектами вы откроете уникальные реплики для нового режима, которые будут видны всем участникам ваших матчей!
Системные требования режима «Поля сражений»

Поскольку в матчах участвуют 8 игроков и одновременно обрабатывается множество атак, эффектов и анимаций, режим Hearthstone «Поля сражений» на мобильных устройствах в настоящее время требует более 2 ГБ оперативной памяти. Это означает, что на некоторых устройствах с меньшей производительностью не будет возможности запустить игру в новом режиме. После периода бета-тестирования мы постараемся оптимизировать режим «Полей сражений», чтобы игроки с менее производительными устройствами также смогли участвовать в боях.

Лайков: 9

Не совсем понятно. Для выполнения условия нужно иметь в запасе не открытые комплекты к моменту выхода режима? И есть ли возможность получить бонусы за комплекты карт уже после выхода режима?

Что известно по наградам за игру? Не по контенту, а по стимулу играть в этот режим. Помимо 10 золотых за три победы как в обычной игре. Планируют ли стимулировать поднятие рейтинга кроме цифр?

Выглядит интересно, но на первый взгляд как-то уж слишком казуально даже для хс, а в особенности для жанра авточес
Поясню, нет никакой экономики (монетки улетают на следующий раунд), нет альянсов, сбор которых так или иначе крайне сильно влияет на партию в тех же андерлордах и на его основе встраивается вся стратегия, грамотно собранные альянсы могут быть сильнее армии противника, которому хоть и лучше зашло, но вменяемой сборки он сделать не смог.) Как я понял, вместо классического варианта “собери 2 меха и получи бонус”, мы выбираем героя, который уже и есть бонус к определенным существам (т.е. Альянс в классичесских авточесах). Казуальность и огромный рандом в этом моменте, как по мне, начинается с момента выбора героя для партии (100% будут такие герои, видя которых мы понимаем, что топ-4 нам обеспечен из-за его силы по сравнению с другими, а иногда сразу поймем, что шансов особо нет, видя в выборе 3 героев не меты. Ведь если не выходит сбалансить 9 героев в ладере и арене, то тут их аж 24) и продолжается вплоть до конца. Мы сразу вынуждены отплясовать от выбранного бонуса героя, то есть взяв +1/+1 мехам наш билд, скорее всего, будет построен на мехах, а все реролы направлены на их поиск и улучшение,когда в других играх данного жанра мы можем выбирать тактику исходя от захода и альянсов противника.
То есть с самого начала нам дают казино и возможность выбора, которого на самом деле нет. Мы просто крутим карты, ищем те, что собирались ставить с самого начала партии, имея возможность изменить лишь их расстановку.
С другой стороны, я опирался лишь на героя, что даёт бафы мехах, предполагающего одну стратегию, но, наверное, будут и герои с более нейтральными способностями, которые предполагают вариативность стратегий.
А, ну и как я понял не будет менеджмента лавки, что в авточесах тоже важный момент.
Подводя итог, новый режим игры это всегда здорово и интересно, хартстоуну давно уже пора за столько лет открыть что-то новое в матчмейкинге, но вызывают опасения упрощения стандартного авточеса для придания некой оригинальности режиму в хс.

Лайков: 1

Сперва надо посмотреть, когда выйдет. Указанные отличия в отрыве могут показаться существенными, но не стоит возводить признаки одной игры жанра как core-механики и догматы. Разнообразие в жанре ведет к его развитю. Более того мне кажется именно ограниченность ресурсов в фазе покупки улучшит стратегическую составляющую. Монеты влияют на закупку, смену магазина доступных существ, апрегрейд уровня существ и силу героя - что весьма интересно.

Кстати есть геймплейный ролик:

Я никогда не играл ни в чьи авточессы, но видел стримы, где особо ничего не объясняли. Подскажите мне это что-то похожее? И вообще это сложно?

Конечно, я не пытаюсь приравнять вышедшие авточесы к канону, слишком уж молод жанр. Да и не хотелось играть в копию лолерских / дотерских шашек только в стиле хса. Но определённые тенденции уже наметились.
К слову о стратегии и золоте, в классических авточесах типичной ошибкой новичка является полная трата ресурсов сразу без выхода в экономику. Полностью отдаваясь рандому на первых парах, ты получаешь солидное преимущество в начале партии, но крайне ослабляешь себя в мид/лейт игре, так как у тебя нет притока золота, что необходим для рола более сильных героев, ни лвла, отвечающего за доступ и повышение шанса рола героев более высокогр уровня и количества героев на доске. То есть твоей стратегией для нормальной игры является баланс между ранней игрой, чтоб тебе не снесли слишком много хп в начале партии до выхода в определённый билд, и вкладом в экономику, чтоб комфортно себя чувствовать в лейте и надеяться на победу. Хс же своей системой предлагает описанный мной первый вариант, где ты бахаешь все деньги сразу и просто надеешься на быстрый сбор героев,то есть полностью на рандом .
Это так,просто размышления, на которые навеяло прочтение новости о формате режима. А как все будет на самом деле, увидим во вторник :slight_smile:

По вышедшему ролику уже видно, что бездумное набирание рандомных наемников к победе не приведет. Синрегии между существами играют серьезную роль, а на примере того же рагнароса видно, что не все герои требуют набор только специфических существ под условный “альянс”. Пока такой геймплей не кажется казуальнее аналогов. Хотя возможно из-за того что способности одного героя могут оказаться очевидно сильнее способностей других могут возникнуть сложности в балансе между героями.

Время хайпа авточесов уже прошло, последними на хайпопоезд запрыгнули тфт, и близы потратили на ЭТО пол года ПОЛ ГОДА, серьезно ? шутер в кки не подвезете? рпг режим? сколько всего не хватает важного и интересно в хс они тратят пол года на ЭТО, ало где турнирный режим? где внутриигровая подробная статистика? почему пол года не потратили на фикс багов? фикс менюшки? ребаланс классики, обещанная тиранда, новые портреты в магазин и прочее прочее прочее, мне что одному кажется автобатлер в кки бредом и абсолютно ненужным и неуместным калтентом? ПОЛ ГОДА мать его потрачено, да я вечно недоволен, но объективно ЭТО вообще ненужно в кки в данный момент.
Спс за инфу тсу бтв, за старание и оформление.

Лайков: 19

Я бы без хса эти автошашки не стал пробовать, 5ого заценю и пойму нравится или нет

Так ли они нужны? “Турниры”. Аналог драфт турнира ещё со старта существует - арена. Турнирный режим со своими колодами - потасовочный цех, но он бывает редко. Обещали с выходом каждого аддона проводить. В Фаерсаейде тоже нечто похожее есть. Видеться мне, что инструментарий для пользовательских турниров, на порядок менее востребованная вещь, чем новый режим. В плане количества заинтересованных игроков.

Турниры нужны киберспортсменам, а новые режимы казуалам. Кого больше?)

3 Симпатий

Если коротко — то Близзы начинают вводить новые аркад-режимы, что давно очень хотелось. Больше разнообразия — больше причин заходить в игру. На текущий момент не очень понятно насколько все это будет весело и реиграбельно, но основа для дальнейшего развития заложена, что конечно радует.

3 Симпатий

Ниразу не играл в авточессы.
Что видел краем глаза на твиче - вызывало отторжение.
В любимой вселенной и сочном близовском визуале - попробую обязательно.

Так что для некоторых “поезд хайпа” еще даже с вокзала не тронулся :smiley:

Лайков: 5

Все что ты перечислил не равно турнирный режим)

Хз я вот не киберкотлета но как мне кажется турнирный режим что то такое, соревновательное интересное, стремление к победе желание обыграть оппа в пике или бане вот это все, ладдер это не то, гриндилка глиномесива, как мне кажется в турнирном режиме мета была совсем иной, и интерес там побольше чем в ладдере или в новом режиме как мне кажется.

Играл в авточессы.
Что увидел в ролике - вызвало отторжение.
Абсолютно неуместная чушь на механиках хс.
Развития в жанр не привнесет. Балансить будут реже чем стандарт.
Если будет без наград, то досвидули.

Я бы не назвал слив денег на старте ошибкой, если хорошо заходит, то деньги компенсируются серией побед. И так же легко выходится в эко, плюс много здоровья даёт свои преимущества в дальнейшем.
Раз на раз не приходится.

2 Симпатий

Чем арена не драфт турнир? Просто оптимизированная вариация, где вместо привязки к участникам приоритет идёт на количество побед для подбора противника. И ещё он внутресистемный, а значит “местячковую” арену не проведешь. В ККИ MMDoC были внутриишрлвын турниры, но они ощущались неприятно затянутыми, пока ждёшь когда твой будущий противник отыграет

Если судить по Masters/Grandmasters, турнирная мета намного скучнее ладдерной. Имхо, конечно же.

2 Симпатий

Вау Вау Вау Вау Вау Вау

Это мод к варику 3 ставший игрой. Все очень тупа. Есть зоны в зонах сидят игроки. В зонах генериуются мобы для прокачки и армии игроков. Управлять своей армией в чужой локации нельзя. Можно только в своей локации. Армия абдейтится по принципу лего. 2 купленных мага =супермаг. 4 супермага =суперпупер маг и тд. Выигрывает оставшийся в живых. Доолгоо играется.

Лайков: 1