L'Après-Classic. Vers un Reboot ? Comment ? Pour quoi ?

Attention pavé ! Là je vais archiver, reprendre et mettre en ordre quelques idées à propos de deux choses : le devenir de WoW Classic 2019 après son lancement, et les histoires alternatives de Warcraft imaginables et souhaitables si on venait à effacer les dernières années de lore pour réécrire autre-chose par-dessus (edit : à-côté du lore de WoW actuel, qui lui, continuerait sa route comme aujourd’hui sur les serveurs principaux !).

J’avais en effet lancé l’idée d’un reboot de la licence Warcraft à la faveur de la sortie prochaine de serveurs officiels Vanilla avec leur propre équipe de développeurs :
https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17622543143 (ancien forum officiel FR pré-lancement Classic)
https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17623502452 (ancien forum officiel FR Histoire)
Idée qui a aussi émergé côté anglais :
https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17622543549 (ancien forum officiel EN pré-lancement Classic)


INTRO (Vous pouvez skiper, c’est juste du contexte)

Cette idée vient de plusieurs constats, des avis personnels sur ce qu’est devenu WoW au fil des ans (ou « comment ça a mal tourné »), des avis de nombreux fans sur la façon dont WoW a perdu en intérêt, d’autres fans allant jusqu’à souhaiter un « WoW II » (souvent plus pour des raisons de gamedesign et de gameplay que de lore, en soi, mais ça compte quand-même).
Egalement, le fait que Blizzard se soit résolu à ressortir son MMORPG original, « WoW Classic », prévu normalement l’été prochain.
A partir de là, la communauté de fans de Vanilla a elle-même imaginé la possibilité de contenu inédit (et alternatif, donc) dans une version avancée de ce « futur antérieur » WoW Classic.

Sondage - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc64CYad2GpAVvH6yEl-mLd2NBlCnKeIASA8mTrRwjJQ5usDw/viewanalytics
Par exemple :

  • Would you like to see all inaccessible zones on Azeroth and Eastern Kingdoms become accessible zones in the future?
  • résultat : Pour, par 60 contre 40

L’idée est donc ancienne, elle remonte très certainement à 2005-2006 aux premières annonces concernant l’extension The Burning Crusade (WoW BC, c’est à dire le vrai WoW 2.0) et toutes les déceptions et incompréhensions qu’elles ont provoqué à l’époque, auxquelles s’ajoutèrent celles des extensions suivantes, tels : la conclusion de WOTLK et le passage à Cataclysm, le thème de Mist of Pandaria (aujourd’hui bien mieux admis mais il faut se rappeler du rejet massif à l’époque), l’invraisemblance scénaristique de WoD (pire idée d’extension à mon avis, même si le contenu en soi, était acceptable), le gâchis de la conclusion de Legion, et l’absurdité relative du thème de BfA (plus exactement, sa mise en scène désastreuse).

WoW peut être critiqué pour sa fuite en avant et sa surenchère permanente, délaissant des pans entiers de lore en suspens, oubliant de montrer les conséquences de bien des évènements pendant des années, affaiblissant sans cesse l’immersion et la cohérence temporelle du monde visitable en jeu.

A ce niveau, le gamedesign a souffert autant que le lore des différentes extensions.
Il a été ruiné par le powercreep : chaque patch ou extension détruit tout intérêt gameplay à jouer le contenu précédent, c’est donc l’obsolescence permanente du contenu, la justification pour délaisser le développement des anciennes zones et instances pendant des années, qui n’ont plus d’autre utilité qu’un passage rapide durant la période de levelling d’un nouveau personnage, qui court vers un niveau maximum toujours plus grand, avec une facilité toujours plus grande (pour compenser cette inflation).

Le gameplay lui même a connu des hauts et des bas, mais ceci dépend beaucoup plus de la classe/spé et des goûts de chacun (je suis de ceux qui pensent que le gameplay est meilleur depuis MoP-WoD globalement, et moins bien depuis BfA, par exemple).
Le gameplay dépend de décisions facilement révocables d’une extension à l’autre, ce n’est donc pas ce qui justifie un « WoW II ». Il suffit juste d’attendre que l’extension prochaine (WoW 9.0) corrige les erreurs de l’actuelle.
Mais ces différences de gameplay justifient totalement qu’il y ait un jour des serveurs Classic, BC, WOTLK etc. pour les amateurs des classes jouables de ces extensions-là.

Le gamedesign et le lore, eux par contre, ne peuvent pas attendre WoW 9.0 pour être remis en ordre ou améliorés… Ce qui est fait est fait.
La classe chevalier de la mort, ou moine, ou chasseur de démons, ne peut pas disparaître. La race jouable Elfe de sang, ou Draeneï, ou Worgen, ou Gobelin, ou Pandaren, ou Sacrenuit, ou Sancteforge, ou Haut-Roc, ou Elfe du Vide, ou Orc mag’har, ou Sombrefer, etc. ne peut pas disparaître des options jouables.
Plus grave, leur background et leur histoire introductive sont gravées dans le marbre sur WoW actuel, de même que le lore de races non-jouables : les faire disparaître du jour au lendemain ne les effacerait pas de l’Histoire ! On pense à l’exemple des Hauts-Elfes : si jamais ils devenaient tous Elfes de sang (BC) ou Elfes du Vide (9.0?) : ça n’effacerait pas leur existence dans l’histoire passée d’Azeroth.
Les zones et leur évolution font également partie de ce lore ineffaçable.

Bilan de cette intro :

  • soit WoW reste campé sur un seul et même jeu avec un seul et même univers
  • soit on s’autorise à imaginer un WoW II, qui serait un autre jeu avec un lore divergent et/ou un gamedesign divergent.

En ce moment ces sujet reviennent en force sur le nouveau forum officiel FR (ainsi que sur Reddit anglophone apparemment).
Oui, il faut un Wow 2 (rubrique Générale)
Reboot de passage (rubrique Histoire)
et suggestions glissées ici et là dans d’autre sujets.


LE DEVENIR DE WOW CLASSIC

Je reprends l’exercice de pensée : ça y est, admettons, WoW Classic est sorti pour le plus grand plaisir des nostalgiques et des curieux. Admettons que le succès soit au rendez-vous et que cela justifie financièrement à Blizzard-Activision de le conserver mais aussi, éventuellement, de le développer.
Un premier choix pour le studio donc : soit laisser ces serveurs en mode « Classic Musée » comme c’était convenu (et éventuellement ouvrir quelques serveurs Burning Crusade et WOTLK à côté), soit proposer en plus de ça, des serveurs « Classic+inédit ».

Bien.
Maintenant passons du côté de nous, les joueurs. Plus spécifiquement, les joueurs immersifs (ou « joueurs RP »), et là cette réflexion vaut aussi pour les guildes RP.

On joue pendant un an à WoW Classic, disons été 2019-été 2020, ce qui correspond à l’An 25 dans le lore d’Azeroth (25 ans après la Porte des Ténèbres).
Que se passe-t-il pile un an après la sortie de notre serveur ?..
Que se passe-t-il techniquement dans la mécanique et l’explication en lore du jeu ?
A - Rien. Les joueurs se débrouillent et interprètent comme ils veulent.
B - Une explication RP est donnée par Blizzard mais aucun reset technique sur le serveur.
C - Un reset technique partiel a lieu (Par exemple les Porte d’Ahn Qiraj sont refermées pour être plus tard réouvertes par les joueurs).
D - Un reset total a lieu (Les personnages sont effacés régulièrement) : très peu probable.

Dans le cas d’un reset technique, on aura donc forcément un An 25 d’Azeroth qui tourne en boucle. Une boucle temporelle (que nos personnages s’en aperçoivent en RP ou au contraire qu’on « fasse comme si » le Temps restait une ligne droite cohérente en RP, ça ne changera rien à ce que le serveur fera techniquement).

Dans les cas A et B en tout cas, on peut envisager plein de cas possibles, et de façons d’interpréter cela en RP.

  • Soit c’est une boucle temporelle tout-de-même. L’An 25 tourne en boucle sur le serveur.
    L’interprétation RP a donc le choix entre le jouer en « extra-diégétique » : on explore l’histoire de cette année figée toujours plus en profondeur (convient au rerolling, par ex.) ou le jouer en « intra-diégétique » : notre perso est conscient d’être piégé dans le Temps par le Vol de Bronze où il vieillit et gagne en XP sans pouvoir découvrir le futur (solution pas très confortable à jouer, à mon avis).

  • Soit le temps avance normalement dans la chronologie officielle actuelle de Warcraft : An 26, An 27, etc. mais sans ajout de contenu ni extension.
    En restant sur serveur Classic on ne peut donc pas explorer techniquement l’Outreterre et Quel’Thalas de BC ni le Norfendre de WOTLK…
    Nos personnages sont donc censés savoir que d’autres aventuriers s’y rendent, mais eux ne veulent ou ne peuvent pas. C’est assez intéressant comme situation. Après tout, les zones vanilla sont restée identiques pendant 5 ans jusqu’à Cataclysm, donc pourquoi pas imaginer une portion d’aventuriers qui y restent tout ce temps. (La question se reposera alors en An 30 / époque lore Cataclysm : faut-il reset à l’An 25 ou…?)

  • Soit le temps avance normalement dans la chronologie de Warcraft : An 26, An 27, etc. mais AVEC ajout de contenu et de zones du lore. Donc, création d’un contenu inédit, alternatif.
    L’interprétation RP aura, dans ce cas, tendance à se laisser porter par ce contenu inédit. C’est le cas qui me semble le plus intéressant et prometteur.

NB : Le souci c’est que ces interprétation sont incompatibles entre elles : il faudra donc, avant chaque RP sauvage, savoir pour chaque PJ rencontré, quelle est l’interprétation prise en compte… Surtout si Blizzard ne donne pas de version officielle entre

  • reset annuel
  • ligne du temps normale mais contenu figé
  • ligne du temps alternative avec contenu évolutif.

QUELLES ALTERNATIVES À BC, WotLK, ETC. ?

En reprenant les cas juste au-dessus, deux empêchent le développement d’un lore alternatif : si il y a reset, ou si le temps avance en respectant en théorie l’histoire de WoW Moderne (celui qu’on connaît actuellement, jusque BfA).

Par contre, si certains serveurs Classic spéciaux voient l’arrivée de contenu Classic inédit, passant donc de serveurs « Musée » stricts à des serveurs « évolutifs », alors les rêves les plus fous sont permis.
J’appellerais ces serveurs « Classic+ » (Classic Plus) pour abréger.

Ici encore je classe cette situation en deux cas (trois, en fait).

1 - Uchronie ou Histoire secrète.
Une ligne du temps alternative (timeline secondaire).
L’univers de Classic+ est alors le même que celui de WoW Moderne.

  • Soit Classic+ se déroule dans une voie temporelle alternative à WoW:BC, de la même façon que la Draenor de WoD ne remet pas en cause l’Outreterre de BC : on parlera alors d’Uchronie.
  • Soit Classic+ se déroule bel et bien dans la même voie temporelle que BC et WoW Moderne, simplement, on y découvre des révélation inédites, des « épisodes préquelle » (comme le film Rogue One dans Star Wars). On parle alors d’Histoire secrète.

Ces deux versions ne remettent pas en cause le lore et la cosmologie, simplement des évènements et des destinées, soit révélée (histoire secrète) soit alternatives (uchronie) à WoW actuel.

On pourrait dans le cas de l’Uchronie, justifier l’histoire de Classic+ par l’intervention du Vol de Bronze (ou la présence / absence du Vol Infini). L’Uchronie peut séduire au premier abord car elle permet d’imaginer d’autres versions possibles de l’histoire sans renier ce qu’on sait actuellement du monde de Warcraft, mais elle me paraît inconfortable dans le sens où elle ne résout pas ce qui dérange dans le lore actuel de WoW, au contraire, elle l’aggrave ! (…Les timelines alternatives justement, WoD, les Grottes du Temps, les mag’hars alternatifs…).

Dans ce cas de figure donc, l’option « Histoire secrète » me semble la plus confortable à proposer.

2 - Reboot. (« Redémarrage »)
C’est une remise à plat du lore, de l’histoire et de la cosmologie de Warcraft.
L’univers des serveurs ClassicPlus sera alors un autre univers warcraft que celui de WoW Moderne. Ce n’est pas une voie temporelle alternative mais tout simplement une autre histoire, inventée, qui n’aura en commun avec ce qu’on connait de WoW…que les seules choses qu’on aura voulu garder.
Sa base pourrait être justement le lore de Warcraft à Classic, ce qui était établi en 2005.
Possiblement, on peut y modifier le lore des races connu après 2005, l’aspect des zones pas encore dévoilées, le fonctionnement de la magie, les énergies cosmiques, voire effacer et inventer d’autres races, d’autres zones, d’autres continents.
La seule contrainte, ce serait le respect du lore originel de Classic (et des RTS Warcraft) : respect de l’atmosphère du monde + respect du canon de l’époque.

Ainsi, sur ClassicPlus, du balai les armes de haute-technologie et les vaisseaux spatiaux. Du vent les thèmes ouvertement Space Opera. Ouste les timelines abusées du Vol de Bronze et du Vol Infini. Byebye tous ces Dragons en forme humanoïde permanente qui s’allient aux mortels à tout bout de champ. Adios ces Eredars de lumière qui se font appeler Draeneï. Au revoir ces Elfes de la nuit déguisés en humains qui se fondent dans l’Alliance. Bon vent tous ces Elfes de sang à Lune-d’Argent alors qu’ils sont sensés être juste en Outreterre.
Un grand ménage de printemps !

Voilà pourquoi je parle d’un « Classic+ », car c’est la solution la plus réaliste actuellement : des serveurs spéciaux officiels avec un univers unique et nouveau, qui émergent naturellement du projet Classic.

(Bien sûr, on peut aussi imaginer un « WoW II » (je préfère écrit comme ça plutôt que WoW 2 qui est déjà pris par WoW 2.0 : BC) qui est une idée encore plus ambitieuse, mais implique un nouveau gamedesign radical ou un nouveau moteur graphique.)

Bref, en quelques années à peine, ce « Classic+ » aurait suffisamment divergé pour qu’il devienne de fait une sorte de WoW II, s’il a du succès.


COMMENT « WOW II » POURRAIT-IL NAÎTRE ?

On voit qu’un WoW II peut naître à partir de cette voie « Classic+ » évolutif servant de Reboot de la franchise Warcraft, en parallèle du WoW actuel (qui perdurerait le temps voulu).

Par ailleurs, beaucoup de monde a déjà imaginé un « WoW2 » comparable à ce qui s’est fait pour « Lineage2 », « EverQuest2 » ou « Guild Wars 2 ». Une refonte profonde du gamedesign, accompagné ou non d’un reboot du lore.

Je crois que ce qui peut motiver un « 2 » de la part d’un studio de MMORPG, c’est :

a) La fin de leur précédent titre.
Je ne pense pas que ce soit le cas de WoW Moderne, même si on dit parfois « WoW est mort », non, il est mourant, mais avec la perspective des Seigneurs du Vide…je serais surpris que ce thème soit réglé d’ici un an et que BfA soit finalement la toute dernière extension de WoW. Quoique. « Surpris » mais pas « incrédule », disons. (Dans ma tête Legion est déjà la dernière extension de WoW donc en y repensant…)

b) La perte de vitesse de leur premier titre, le besoin de redonner du souffle à leur licence.
Et là ça me semble bien être le cas.
Cata a été un premier déclin lourd, WoD a été un espoir déçu et donc un échec cuisant (les courbes d’abonnés parlent d’elles-mêmes), BfA ressemble à une agonie en direct.

BfA donne l’impression que Blizzard donne tout ce que le public attendait (elfes de la nuit qui retrouvent une mentalité d’elfes de la nuit, Zandalar, Kul Tiras, les races secondaires jouables, retour de la guerre à outrance Alliance-Horde, choix RPG avec Saurcroc, …) mais dans la précipitation, avec une mise en scène clairement pas à la hauteur. Panique à bord ?

c) La progression de la technologie rendant obsolète l’ancien jeu.
Le WoW moderne n’a pas l’air si obsolète. On voit que WoW a suivi la voie de l’actualisation, l’ancien code a été remplacé par du nouveau, les modèles des personnages et des décors a été amélioré au fil du temps, et ça continue encore. Avec les zones Fronts de Guerre on voit certaines zones Classic-Cataclysm être refaites (pour les personnages du niveau max, mais peut-être prochainement pour tous !)
Sa limite c’est évidemment la taille, la place, l’échelle du monde. On voit bien que le niveau de détail et l’étendue des Iles Brisées, de Kul Tiras et Zandalar font passer ces îles pour des continents par comparaison avec Kalimdor et les Royaumes de l’Est.

Un WoW II pourrait reprendre le worldbuilding à zéro en re-modélisant les régions de base d’Azeroth avec le niveau artistique et technique actuel, en beaucoup plus grand. Ça ne serait évidemment pas un WoW II basé sur Classic dans ce cas, mais un tout-nouveau jeu (peu probable).

d) Besoin de repenser totalement le lore.
Je pense que l’écrasante majorité des joueurs ayant un jour passé du temps sur WoW, ne jouent plus actuellement, et qu’en tout cas ils admettront que le lore est devenu « un peu n’importe quoi ».
D’accord, tous n’auront pas les mêmes avis dans le détail : certains accuseront BC alors que d’autres le défendront, certains accuseront MoP alors que d’autres le défendront, etc.
Mais le constat global restera lourd : personne ou presque n’est satisfait de ce que c’est devenu.

Avec un Reboot, on pourrait réinventer les races et leur histoire.
L’exemple que je prends le plus souvent concerne le lore draeneï de Classic (et Warcraft3) : les Draeneï sont des autochtones de Draenor/Outreterre, menés par Akama, et ils le restent.
Les créatures qu’on appelle Draeneï sur WoW Moderne depuis BC seraient une autre race ancienne, des « Eredars d’un autre type », pourquoi pas une race de précurseurs, non jouables, amie des Faiseurs, voire les Faiseurs eux-mêmes.
Les Faiseurs ne seraient pas les Titans que nous connaissons : il n’y aurait pas d’âmes-mondes, pas d’êtres de taille cosmique regroupés en Panthéon titan, Azeroth ne serait pas l’oeuf d’un de ces êtres.
Il n’y aurait pas le plagiat de la mythologie nordique (Thorim, Loken, Odyn, Helya…).
Les « Titans » seraient comme Archaedas, des constructions d’une civilisation perdue, et c’est tout. Sargeras serait l’un d’eux, corrompu par les Eredars comme le disait le lore d’origine, à la tête de l’Ombre Ardente (la Légion) dans le Néant distordu, et c’est tout.
Les humains ne seraient pas des descendants de machines.
Etc. etc. Je remettrai peut-être plus tard, à la suite, quelques idées du même style. (*)

e) Le besoin de repenser totalement le gamedesign.
En fait, comme pour le gameplay, la refonte du gamedesign existe déjà un peu d’extension en extension. Par exemple, l’ajout du vol à BC, sa généralisation à Cata, l’ajout de races, l’ajout de classes, la disparition des arbres de talents, la disparition de l’entrainement d’arme, la transmogrification cosmétique, l’ajout de races alliées, l’ajout temporaire de l’Arme Prodigieuse, la disparition des sets de classe, le LFG, le B-Net, etc. etc.
Au bout du compte on a clairement deux jeux différents, entre Classic et BfA. Cela s’est fait plus ou moins progressivement. Et cela peut encore continuer avec WoW 9.0.

Un changement radical qui oblige à passer à un WoW II sera plus sûrement motivé par le lore que par le gamedesign, à mon avis.
Ceci dit, on peut imaginer des changements importants de design.

Par exemple, recréer toutes les zones avec une échelle colossale et des détails inédits (voire un lore inédit, cf. paragraphe sur le reboot).

Ou encore ne jamais introduire le vol libre (à partir de Classic). Un joueur qui découvre le monde depuis le sol, ne se rendra pas compte de la taille ridicule des zones, et de la taille encore plus ridicule des inter-zones, ces fameuses chaines de montagnes sans texture où l’échelle géographique est complètement écrasée (on voit une motte de terre de 10 m en jeu, ça représente un pic de plusieurs milliers de km sur Azeroth…).
Ou bien un vol limité par des règles : hauteur maximale bloquant avec les montagnes, temps maximal de vol pour la monture avec un décompte par « Fatigue de terre ferme », comme pour la haute-mer, etc. (C’est quelque-chose qui se marierait bien avec l’esprit de vanilla tout en ajoutant des montures volantes, cadrées et raisonnables, à mon avis.)

On pourrait réinventer les classes et leur évolution.
Toujours pour coller mieux au lore et explorer un nouveau système de personnalisation… Beaucoup d’amateurs se plaignent de l’incohérence entre les classes jouables et les « classes roleplay » dans l’univers.
S’inspirant des skills raciaux de Classic, un personnage atteignant le niveau 60 pourrait un jour débloquer des « Classes héroïques » correspondant à la race jouée. Par exemple, un Troll pourrait se spécialiser comme chasseur des ombres, féticheur, chasseur de têtes…
Une Elfe de la nuit femme pourrait devenir Prêtresse d’Elune (à partir de classes aussi variées que Prêtre, Chasseur, Druide…) ou Gardienne.

Enfin ce qui me semble le plus important, et qui semble décisif chez les nostalgiques de Classic :
Restaurer l’aspect social, collectif, et « l’esprit MMORPG ».

Ça peut passer par des mécaniques (LFG, LFR…) très décriées par les vieux d’la vieille.
A mon avis, ça passe beaucoup plus par la narration et le design du jeu général. Un MMO doit faire sentir que chaque joueur a sa place dans le monde persistant, mais au même titre que les autres joueurs.
Le jeu doit lui-même pré-tisser les liens d’immersion qui unissent tous ses joueurs dans un même monde.
Or depuis des années, WoW a sombré dans la même mode que d’autres soi-disant MMOs, celle du « RPG Solo à univers persistant ». Ainsi l’histoire vante chaque PJ comme étant « le » héros de l’histoire, lui offrant des choses censées être uniques dans l’univers. Le dérapage total a eu lieu à WoD avec le commandement du fief, et a continué un peu à Legion avec les Armes Prodigieuses (la fameuse épée Porte-cendres démultipliée en dizaines d’exemplaires dans les rues de Dalaran pendant quelques mois…).

Il faut retrouver le gamedesign qui a fait le succès des premiers MMO : quand le PJ n’est qu’un PJ parmi des milliers de PJ. Un simple aventurier, érudit, voyageur, artisan ou soldat. Et l’histoire doit nous le faire sentir, nous le rappeler à chaque instant.

Et si ce WoW II ou ce Classic+ était un Reboot du lore, comment le justifier ? Comment expliquer qu’on sache, nous joueurs, toute une histoire différente entre BC et BfA ?
Déjà, première chose : on n’a pas besoin de le justifier.
C’est juste un autre univers avec une base commune, c’est tout, et ça suffit.
C’est déjà le cas pour le film Warcraft Le Commencement. D’ailleurs ce film (dont j’ai franchement apprécié le lore et le rendu, donc je ne suis pas objectif!) pourrait servir de référence à cet « autre univers WoW ».

Ceci dit, on peut inventer une excuse quand-même. Je pense par exemple à :
« Tout ce que vous avez vécu sur WoW (moderne) de BC à BfA n’était qu’un rêve » ou même « Vous étiez piégé dans le Cauchemar d’Emeraude. »
Le Reboot le plus propre du monde ! (edit : OU PAS.)


P.S.
(*) J’ai l’impression que l’erreur des bouquins Chronicles, et des révélations de WoD et Legion, c’est d’avoir voulu forcer un lore vertical, « Word of God », sur la cosmologie et les plus grands mystères de l’univers… La Légion. Le Néant. Les origines. La Lumière. Le Vide. La Vie. La Mort (coucou BfA).
Alors qu’on ne sait même pas ce que vénèrent les Elfes de la nuit, Elune.
Alors qu’on ne sait même pas ce qu’est - ou ce que fait - le Soleil d’Azeroth, An’she, Belore.
Alors qu’on n’a aucune connaissance claire sur la culture des Elfes de sang et des Hauts-elfes (Qui se souvient du Dieu-phénix, du Puits de soleil sacré de base, ou de quand on les croyait polythéistes!?). Alors qu’on n’a même pas de lore sur les Gnomes (à part, là-encore, des trucs totalement craqués sur leurs origines mécaniques). Alors qu’on ne sait même pas quel Old God était ce squelette reptilien colossal en Désolace, ou ce complexe titan à Bael Modan.

WoW Moderne a fait l’erreur d’aller toujours plus loin, toujours plus haut, trop loin et trop haut, dans le cosmos, alors qu’on ne sait même pas ce qui se passe sous notre nez, la vie quotidienne en Elwynn ou Durotar.

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Je veux simplement un serveur vanilla.

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Salut l’ami !

Beaucoup de choses sont racontées la dedans et je n’ai sincèrement pas tout lu car certaines options ne m’intéresse pas du tout en toute franchise.

Alors le lore ça cafouille depuis un moment je suis d’accord.
Les histoires “annexes” dont tu parles dans ton PS sont des choses qui m’intéressent énormément. En fait c’était les trucs que je trouvais magique.

C’est devenu trop gros, on est trop fort, et je parlerais pas de Légion et son invasion spatial (j’étais vraiment pas content qu’on vienne me mettre ça dans WoW, bien que j’adore la SF).

Après dans mes attentes ? Déjà un WoW Classic qui ai la gueule qu’on nous a promis qu’il aurait.

Ensuite côté histoire ? MAIS LE RÊVE D’ÉMERAUDE BORDEL.
Je m’en tamponne le caillou du vieux cauchemar d’émeraude qu’on nous a sortie !
Je veux voir le Lore qui me faisait rêver, comme pas mal à priori.
Après… vu l’équipe qui nous écris BfA actuellement, c’est peut être mieux qu’ils ne fassent rien. Car je vais finir par me mettre deux totems dans les yeux d’ici peu.

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J’ai rien contre mais le rêve d’emeraude m’a jamais intéressé.
C’est censé être Azeroth dans son état de nature sans créature, bof.
Je pense qu’en incursion à quelques endroits sur notre version du monde était pertinent.
En fait ma position c’est qu’il faut garder un élément de mystère dans chaque nouveau contenu.

Sinon je pense qu’ils y réfléchiront dans 3/4 ans ou quand le nombre d’abonnés connaîtra un naufrage.
Réfléchir n’est pas faire.

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Cest intéréssant, si ce nest que tu donnes trop de crédit au “lore” de wow, bien peu fourni et décousu.

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Concernant l’aspect RP, je ne pense pas que ce soit à Blizzard d’établir un « setting » uniformisé pour les joueurs qui en sont adeptes. Je dirais que c’est justement aux joueurs de savoir avec qui ils vont RP et se mettre d’accord là dessus. Faire un « OOC » de 2min le temps de régler la question ne va pas tuer ton immersion non plus.
C’est pareil pour les jdr papier en fait. Mettons t’as un personnage pour D&D 3.5 et tu rencontres des gens qui jouent aussi à D&D et qui te proposent de faire un module avec eux. Le premier truc à faire est de savoir à quelle version de D&D ils jouent. Si leur table fait du D&D 5, tu seras obligé de t’adapter, convertir ton personnage, éventuellement modifier un peu son background, etc. Ou en faire un nouveau.
Si blizzard suivait ta recommandation, ça serait très mauvais je pense. C’est comme si demain wizards of the coast décidait de purger internet de tout le contenu D&D autre que D&D 5 pour forcer les gens à jouer à cette version.
Bon, cela dit, je ne fais personnellement que du jdr papier. Je n’ai jamais pratiqué ça sur wow (ou un jeu vidéo en général) donc peut-être que je passe à côté d’un truc important. A toi de me dire.

D’expérience, les voyages dans le temps et autres trucs « timey wimey », c’est casse gueule. Ya très peu de licences (aussi bien jeu, que film, bouquin, etc) qui s’en sortent sans causer des paradoxes temporels et autres incohérences scénaristiques.
Les raison à ça sont très simples :

  • le voyage dans le temps n’est pas interprété par tout le monde de la même manière (je recommande cette petite vidéo de minutesphysics sur le sujet _https://www.youtube.com/watch?v=d3zTfXvYZ9s )
  • bon nombre d’aspects du voyage temporel, peu importe sa forme posent des problèmes fondamentaux quand tu creuses un peu sur le plan logique/scientifique
  • c’est tout simplement un casse tête de faire une histoire sur ce thème sans se vautrer. Tu marches sur des œufs à chaque étape de l’écriture. La non linéarité du scénario fait que tu peux très facilement rater quelque chose d’important et rendre ton histoire bancale

Bref, au vu du lore de wow déjà assez « faible », je pense pas que rajouter encore une couche de voyage dans le temps soit une bonne idée.

Complètement d’accord avec ça. Ils ont déjà dit qu’ils ne souhaitaient pas avoir à gérer l’évolution de 2 mmorpg simultanément, donc je pense que tout ce que tu traites dans ce post n’a que très peu de chance (pour ne pas dire aucune) de voir le jour tant que la lignée des extensions post bfa continuera.
Tout ce que tu discutes en terme d’idées pour ce « WoW II » ou « Classic+ » sont des idées qui peuvent avoir leur intérêt, pour certaines personnes, peut-être, mais c’est je pense beaucoup trop tôt pour en discuter sérieusement. De plus des changements à cette échelle, c’est comme tu dis « un nouveau jeu ». A partir de là, ça n’a pas vraiment de sens pour nous de dire ce que ça devrait être. Quand une équipe de dev prépare un jeu, c’est pas très intéressant de dire ce que tu voudrais voir dans le jeu avant même de savoir de quoi le jeu parlera.

Là tu m’as perdu. Le coup du « et vous vous réveillez et réalisez que tout ceci n’était qu’un rêve » c’est un des plot twist les plus fainéants et lame de l’histoire. Ça n’a rien de propre, c’est juste frustrant pour le lecteur/spectateur/joueur qui a l’impression d’avoir perdu son temps vu que tu le dis que basiquement, tout ce qu’il vient de vivre n’a aucune valeur.
Ya pu avoir quelques cas de figure exploitant comme il faut ce genre de plot twist, mais dans l’ensemble… juste non.

toujours plus fooooooooort !! *roll credits*

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Il n’y a pratiquement aucune chance de voir un reboot de WoW en tant que jeu principal, l’idée même que Vanilla puisse concurrencer les revenus que génère la boutique est une utopie et la communauté du jeu actuel n’accepterai pas de perdre tout leur farm cosmétique&co, de plus je vois très mal Blizzard gérer deux WoW en même temps en proposant du contenu pour chaque version, ils ont déjà du mal à en gérer une et ont amorcé une restructuration y’a peu avec des licenciements.

Oui l’argent a gagné le combat final, une fois de plus.
En tout cas nos intérêts ont coïncide pour une fois.
Bientôt débarrassé de toutes ces cochonneries cosmétiques.

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Les licenciements ne concernaient pas (ou très peu ?) les postes de développement.

Quand au fait que les joueurs n’accepteraient pas de perdre tout leur farm etc… ils auront juste pas leur mot à dire en fait. Ya rien de nouveau. Si un mmo se meurt et que sa communauté s’érode petit à petit, c’est l’entreprise qui le gère qui prendra la décision de fermer les serveurs et/ou de passer à autre chose en laissant le jeu en “mode maintenance”. Pas les joueurs.

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Ça change en rien qu’ils restructurent suite à tout ce qui s’passe depuis la Blizzcon et si un 2éme WoW devait apparaître ça inclus d’engager des gens aussi non lié à la partie dev si on part de l’idée d’un reboot en parallèle du jeu actuel.

WoW même s’il est pas mal critiqué et perd des abo paradoxalement n’a jamais autant rapporté qu’actuellement justement grâce(à cause?) de la partie cosmétique et de la boutique, ils ont 0 intérêt à faire marche arrière, à s’mettre à dos les gens qui ont acheté leurs montures etc juste pour privilégier un reboot donc oui ceux pensant/voulant ça vous rêvez débout je pense et l’option d’avoir le jeu actuel et à coté un reboot n’est juste pas du tout envisageable comme dit plus haut.

Le WoW actuel est très loin d’être au stade du « faut le mettre en maintenance et faut lancer un projet à coté ». Vanilla version officielle va pop uniquement pour satisfaire une minuscule partie des fan de WoW voulant retourner 15 ans en arriere, de ne plus voir cette demande revenir chaque année et de mettre fin au drama Nostalrius&co( voir faire switch des gens sur le jeu WoW actuel si l’envie leur en dit).

Reboot quelque chose qui n’a jamais autant rapporté serait complètement idiot surtout pour Activision-Blizzard et leur politique actuelle.

Pour faire un nouveau jeu oui. Si c’est juste pour rajouter du contenu, pas nécessairement.

Ça n’empêche pas que le nombre d’abonné continue de baisser et que l’image de la licence continue à s’écorner. Ca prendra le temps qu’il faudra, mais à ce rythme, c’est pas les « baleines » qui justifieront l’existence du wow actuel dans son état sur le long terme.

Je pense que tu te méprends complètement sur le ratio de joueurs qui préfère les anciennes versions de wow aux actuelles. Mais bon, on en reparle cet été j’imagine :wink:

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Je dirai juste qu’il y a une différence entre un jeu avec ces serveurs qui ferment, et un jeu où les serveurs serait juste rebooté et où tu perdrais tout pour recommencer de zéro.
Un reboot, c’est bien pour les films ou jeu ne demandant pas un investissement et un Grind poussé.

Je pense que cela ferai plus de mal qu’autres choses.

Pouvez-vous me donner vos sources ?

Un reboot peut se faire sous la forme d’un nouveau serveur “vierge” sans pour autant reset le serveur sur lequel tu jouais. C’est typiquement le modèle “saisonnier” largement adopté dans les hack & slash style diablo3 et path of exile.

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Certes, mais dans l’idée qui était présenté on sentait plus l’abandon de l’un pour l’autre.

Mais après, il y a une chose faisable, qui pourrait être intéressant mais demandant une somme de travail énorme, c’est un simple reboot à la Cataclysme. Avec une restructuration des zones etc etc.

Avec pour conclusion : Nous étions piégé dans le rêve d’Azeroth. Justifiant pour le coup les incohérences de Lore part les absurdités d’un monde Onirique provenant de l’esprit d’un Enfant-Titan. (je pars loin…trop loin, je sais)

Oui c’est ce que je reprochais à l’idée de l’OP en fait. L’abandon complet ressemble plus à la création d’un nouveau jeu à part qu’autre chose.

Quand à cette histoire de rêve, je te quote ce que j’ai dit plus haut à ce sujet (oui c’est mal de s’auto quote je sais)

Le coup du “et vous vous réveillez et réalisez que tout ceci n’était qu’un rêve” c’est un des plot twist les plus fainéants et lame de l’histoire. Ça n’a rien de propre, c’est juste frustrant pour le lecteur/spectateur/joueur qui a l’impression d’avoir perdu son temps vu que tu le dis que basiquement, tout ce qu’il vient de vivre n’a aucune valeur.
Ya pu avoir quelques cas de figure exploitant comme il faut ce genre de plot twist, mais dans l’ensemble… juste non.

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Perso je pense qu’on est allé trop loin en live pour remettre le jeu dans la bonne direction sans tout détruire et reprendre de zéro.

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Ah mais attention, l’idée du rêve est la plus frustrante qui soit, je suis totalement d’accord avec ça.

C’est juste que ça pourrait être une idée de blizzard.

Avec pire ! On se réveille dans le monde d’Overwatch et on passe d’un MMO Médiéval-fantastique à Futuriste… (bon, après autant mettre le feu à l’entreprise c’est plus efficace pour la ruiner)

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Dernier bilan financier de blibli, ils s’en sont vantes

Bha si justement parce que World of Collection attire bien plus les gens que World of Warcraft de nos jours, ça+ l’aspect pseudo esport des m+. Pour l’image de la licence ça fait un moment qu’ils s’en moquent total, le jeu rapporte mass malgré tout les drama toussa.

WoW a réussi à survivre à Warlords en Draenor alors que cette extension c’était le néant absolu donc c’est pas BFA ou même l’extension d’après qui changera ça, tant qu’ils balanceront du cosmétique/trucs style M+ le public actuel restera car ils sont majoritaire sur le jeu maintenant.

La période la plus dense dans l’histoire de vanilla sur private c’était l’époque Nostalrius c’était 800 000 accounts créés(en comptant les gens jouant XX comptes notamment pour les reroll) pour 150 000 accounts actif, autant dire une goutte d’eau comparé au live. Après tu peux toujours croire que ceux sur le WoW actuel vont renforcer ces chiffres en switchant mais tu risque d’être déçu.

Et non c’est pas cet été qu’on va voir quoi que ce soit car il est évident qu’il va y’avoir une hype au lancement(les streamers amenant leurs communautés toussa), on verra la réelle pop au mieux en novembre/décembre, du moins on aura une vision plus claire de la pop, ça va prendre un moment avant de réellement voir si Classic est un succès ou non.

Je t’avoue que j’ai la flemme d’aller choper les chiffres des 3/4 derniers trimestres mais ils s’vantent de ça à chaque fois. Par exemple BFA s’est vendu à plus de 3 million d’exemplaires le premier jour.