В первой теме я уже рассказал как улучшить свою игру и выбраться из метала, в этой же теме я попытаюсь развеять самые популярные мифы.
Раки душат.
К сожалению реальность такова что они есть. Кто-то может затильтовать, кто то просто сесть играть не в лучшем состоянии и совершать ошибок больше чем обычно, может появиться откровенный рак которого просто забустили. Но на дистанции они не могут вам помешать апнуть свой рейтинг, потому что их меньше чем кажется и такие же люди будут попадаться в команде противников.
Кривой ММ.
Не счесть количество жалоб на ММ, все кому не лень его пинают но предложить толком ничего не могут. Главная жалоба на ММ это то что большинство игр проходит в одни ворота, но никто не может понять простой причины этого следствия. А причина в следующем: абсолютное большинство игроков отыгрывает свой рейтинг максимум на 2-3 персонажах, вот и выходит что сила композиции зависит от удачи. Вам может повести и у вас мейны занимают 2-2-2, но может не повести и в катку закинуть 3 саппорта и 3 дд мейнеров. В итоге кто то будет вынужден играть на танке и он не будет отыгрывать свой рейтинг и совершать множество ошибок что приведёт к поражению. ММ не может и не будет собирать матч исходя из композиции, это задача самих игроков, но даже если бы и стал собирать условные 2-2-2, то это ситуацию бы не исправило, т.к. у противников могут быть среди мейнов контрпики вашим героям и в итоге опять игра в одни ворота.
Система не даёт выйти за 50% винрейта
Исходя из вышесказанного можно выделить 4 стечения обстоятельств.
- Вам повезло с композицией, а противнику нет. 30%
- Вам не повезло, а противнику да. 30%
- Вам обоим не повезло или вам обоим повезло 40%.
В идеале должно быть 25-25-50, но я заберу 10% у 3-го пункта и распределю их между первыми двумя пунктами, это делаю как поправку на ливеров, руинеров и тех кто не может играть в полную силу.
Вот и выходит что 30% игр вы выигрываете на изи, 30% игр проигрываете как бы не старались, и в 40% игр исход зависит от вашего личного скила.
Если вы застряли на 50% винрейта это значит лишь то, что лишь в 20% из этих 40% скила хватает для того что бы затащить, что означает что ваш текущий рейтинг ±справедлив.
“Но как же так, а как же откровенные раки которые попадаются мне после винстрика” - воскликнет очередной адепт секты 50%. А всё просто, такой адепт просто спал на парах дискретной математики и комбинаторики или жэ вовсе ещё не изучал. Чем длиннее череда побед, тем выше вероятность что в следующей катке вам просто не повезёт. Винстрик обычно начинается с потной катки в которой вы затащили и получили эмоциональный подъём и показываете эффективность выше ваше обычной, а лузстрик начинается с катки в которой вы потели как чёрт но не смогли вы играть, и на эмоциональном упадке играете менее эффективно чем обычно.
Я достоин большего чем эта помойка
Как правило с такого завышенного самомнения и начинается путь очередного адепта секты 50%. Но вот в чём загвоздка, рейтинг не абсолютная шкала оценивающая твой скил по каким то навыкам, это относительная шкала которая показывает на сколько вы крут относительно других, а эта крутость уже складывается из вашего индивидуального скила и умения работать в команде и количества совершаемых вами ошибок, и чем вы круче, тем выше вы заработаете рейтинг.
Снимите шапочку из фольги и начните уже наконец тренироваться, а не просто играть по инерции.