|
|
|
|
Агрессивная поддержка |
Противник периодически получает подкрепление на поле боя
Подробнее
- Первая волна появляется в 4:50
- Последующие волны появляются каждые 130 секунд
- Место появления дропа зависит от местарасположения ваших боевых едениц, если у вас они отсутствуют дроп будет произведён на базу
- Противники из дропа "агрессивной поддержки" не оставлюят биомассу и эссенцию
|
|
Барьер |
Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит
Подробнее
- Барьер срабатывает при получении урона, вражеской единицей
- Даёт 100 щитов на 5 секунд
- Урон превышающий прочность единицы противника игнорирует барьер
|
|
Бешеная скорость |
Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью
Подробнее
- Скорость передвижения всех единиц противник увеличивается до 5,5
- "Бешенная скорость" не распространяется на поезда, шатлы, лучи воздаяния, ракеты
- Скорость юнита взятого контролью разума становится стандартной
|
|
Боевая закалка |
Особые боевые единицы противника не могут единовременно получить более 10 ед. урона. пока рядом с ними есть обычные боевые единицы
Подробнее
- Баф активен, пока вражеская героическая единица находится на расстоянии не более 6
- Строения не учитываются
|
|
Взаимное гарантированное уничтожение |
В момент гибели вражеские гибриды детонируют, нанося ядерный удар
Подробнее
- Гибрид разрушитель детонирует более слабым ядерным ударом, остальные наносят стандартный урон 750 (950 против зданий)
- Задержка перед детонацией 1сек (2сек если это Смертоносный гибрид или гибрид КМ из "С миру по нитке")
- Ядерный удар наносит 100% урона в радиусе 4, 50% - в 6 и 25% в радиусе 8 (2, 2.5, 3 для малого ядерного удара (ГР))
|
|
Воодушевление |
Особые боевые ед. противника повышают скорость атаки и усиливают броню находящихся рядом с ними войск противника
Подробнее
- Радиус действия воодушевления равен 5
- Даёт + 25% скорости атаки и +3 брони
|
|
Вьюга |
По карте перемещаются грозовые тучи, которые замораживают войска игроков и наносят им урон
Подробнее
- Вьюга имеет радиус 5 и скорость передвижения 0,7
- Наносит 5 урона/сек и снижает скорость передвижения цели от 10 до 82% в течении 5 секунд
- Бункеры стукова восстанавливают прочность в окопавшемся состоянии и от луча воссоздания Каракса.
- Вьюга проходит через натурал
|
|
Выброс лавы |
Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков
Подробнее
- Каждые 0.5 сек. на карте появляется выброс лавы, наносящий 5 (7 против бронированных) урона в радиусе 0.5
- Выброс лавы наносит дополнительный урон героическим боевым еденицам, в зависиомсти от их здоровья, +3 за каждые 100хп (макс+ 60)
- Выброс лавы начинает наносить урон спустя 2сек. после появления и продолжает в течении 16 сек
- Поражает воздушные БЕ
- Выброс не появляется на мейне, так же не появляется в минеральной зоне
|
|
Выжженная земля |
В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой
Подробнее
- Не наносит урон воздушным юнитам
- Здания не поджигают землю
- Наносит 14 урона/сек наземным БЕ и строениям
- Единицы требующие от 0 до 1 припасов оставляют малый огонь, от 1 до 4 средний и более 4 - большой
- Выжженная земля длится 60 сек. с радиусом 1.5 для большого огня, 30 сек. 0.5 рад - средний и 15 сек. 0.25 рад малый огонь
|
|
Головокружение |
Камера периодически меняет положение
Подробнее
- Каждые 20 сек. положение камеры меняется
|
|
Герои Нексуса |
Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои
Подробнее
- 1-я волна - Рейнор; 2-й - Тайкус, Дехака; 3-й - Каракс, Нова; 4 - Загара, Артанис; 5 - Зератул, Керриган.
- 6 и более поздние волны сопровождаются 3 героями. Один из них случайным образом выбирается из первых трех волн, второй из 4 волны и последний из 5
- Все герои - детекторы
- Герои:
Рейнор
-
Здоровье - 1000/1000
-
Урон: 30. Дальность 5. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
-
Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
- Способности:
-
Выстрел патроном “Игла” - Время восстановления: 19. Прицельный выстрел патроном “Игла”, поражающим всё на своем пути и наносящим 100 ед. урона
Тайкус
-
Здоровье - 1000/1000
-
Урон: 5. Дальность 5. Время между атаками: 0.2. Цели - воздушные и наземные
-
Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
- Способности:
-
Свинцовый град - Пулемет Тайкус наносит урон по небольшой площади вокруг цели
-
Бросить гранату - Время восстановления: 19. Бросок гранаты, которая взрывается, нанося 70 ед. урона в небольшом радиусе и отбрасывает вражеских войск в разные стороны . Союзники не получают урона
Дехака
-
Здоровье - 1500/1500
-
Урон:
1.Когти: 25, по строениям: 50. Дальность 1. Время между атаками: 0.7. Цели - наземные.
2.Разъедающий выстрел: урон 50, по строениям 75. Дальность 3. Время между атаками 1. Цели - воздушные
-
Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
- Способности:
-
Преодоление уступов - Дехака может запрыгивать на уступы и спрыгивать с них
-
Породить прислужников - Время восстановления: 45, Дехака порождает двух прислужников. Они наносят такой же урон, как и Дехака, но обладают вдвое меньшим запасом здоровья. Время жизни прислужников - 30 сек.
-
Излечение - Время восстановления: 10. Восстанавливает 150 ед. здоровья Дехаки и 50 ед. здоровья находящимся рядом союзникам. В течение 15 сек. восстанавливает еще 50% от указанного количества здоровья.
-
Притянуть - Время восстановления: 10. Притягивает указанную боевую единицу к Дехаке и на некоторое время оглушает её
Каракс
-
Здоровье - 750/750. Щиты - 750/750
-
Урон: 30, по бронированным: 75. Количество атак: 2.Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
-
Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5. Щиты: 1
- Способности:
-
Искусный кузнец - Каракс генерирует силовое поле, подобное полю пилона. Скорость атаки строений, находящихся в пределах поля, повышается на 100%, а скорость производства - на 900%
-
Фазовая пушка - Время восстановления: 10. С помощью фазового сдвига Каракс вызывает фотонную пушку, которая исчезает через 30 сек. Фотонная пушка работает даже без энергетического поля.
-
Вызвать кайдариновый монолит - Время восстановления: 10. Чрезывчайно мощное оборонительное строение с низкой скоростью атаки. Наносит огромный урон с большого расстояния. Атакует наземные и воздушные цели
Загара
-
Здоровье - 2250/2250
-
Урон: 75. Дальность 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
-
Броня: 0. Скорость передвижения: 2.5(+0.75 на слизе)
-
Энергия: 200/200
- Способности:
-
Вал гиблингов - Энергия 50. Время восстановления: 10. Запустить в цель 4 гиблинга. Каждый гиблинг взрывается при контакте, нанося 40 ед. урона (80 ед. урона строениям)
-
Порождение охотников-убийц - Энергия 60. Время восстановления 30.Порождает в указанной точке 4 охотников-убийц, которые существуют в течение 20 секунд
-
Массовое бешенство - Энергия 25. Время восстановления: 120. Повышает скорость атаки и передвижения всех дружественных войск на карте на 25% на 15 сек.
-
Зараженный десант - Время восстановления: 60. Призывает в выбранную область 10 десантных капсул, каждая из которых наносит 50 ед. урона. Капсулы порождают 10 тараканов, время существования которых составляет 30 сек.
Нова
-
Здоровье - 2250/2250
-
Урон: 75. Дальность 7. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
-
Броня: 2. Скорость передвижения: 2.5
-
Энергия: 100/100
- Способности:
-
Снайперский выстрел - Энергия 50. Наносит 200 ед. урона указанной наземной или воздушной цели с большого расстояния
-
Ядерный удар - Время восстановления: 60. Вызов ядерного удара по выбранной области. С момента запуска ракеты до взрыва проходит 5 сек. Ядерный взрыв наносит до 600 ед. урона всем целям в большом радиусе
Зератул
-
Здоровье - 2000/2000, щиты: 2000/2000
-
Урон: 75, по бронированным: 100. Дальность Ближний бой. Время между атаками: 0.8. Цели - наземные
-
Броня: 2, Щиты: 0. Скорость передвижения: 3
- Способности:
-
Маскировка - Зератул постоянно замаскирован
-
Скачок - Время восстановления: 3. Зератул телепортируется на небольшое расстояние
-
Доспех пустоты - Время восстановления: 20. Окружает ближайших союзников щитом прочностью 100 ед. на 10 секунд
-
Теневой клинок - Время восстановления: 6. Поражает боевую единицу пронивника, нанося 500 ед. урона
Артанис
-
Здоровье - 2000/2000. Щиты - 2000/2000.
-
Урон:
1.Сумеречные клинки: 40. Количество атак: 2 Дальность: ближний бой. Время между атаками: 1. Цели - наземные.
2.Псионная атака: урон 40. Дальность 4. Время между атаками 1. Цели - воздушные
-
Броня: 3. Скорость передвижения: 2.75. Щиты: 3
- Способности:
-
Звездный ветер - Время восстановления: 15. Восстанавливает Артанису и находящимся рядом с ним союзникам 300 ед. здоровья и 200 ед. прочности щитов
-
Молниеностный рывок - Время восстановления: 5. Артанис бросается вперед и поражает потоком энергии, нанося находящимся поблизости противникам 100 ед. урона и оглушая их на 2 сек.
-
Возрождение - при получении смертельного урона Артанис становится неуязвимым на 3 секунды и полностью восстанавливает щиты и здоровье. Так же выпускает энергетическую волну, которая отбрасывает противников и наносит 100 единиц урона.
Керриган
-
Здоровье - 5000/5000.
-
Урон: 200. Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
-
Броня: 0. Скорость передвижения: 2.75(+0.75 на слизе).
-
Энергия: 200/200
- Способности:
-
Апокалипсис - Время восстановления: 60. Наносит 300 ед. урона боевым единицам противника и 700 ед. урона его строениям на обширной площади
-
Псионный сдвиг - Энергия: 50. Керриган совершает рывок, нанося 50 ед. урона всем противникам на своем пути.
-
Удар в прыжке - Энергия: 50. Керриган прыгает к цели, нанося ей 150 ед. урона. Эту способность можно использовать для быстрого перемещения, не выбирая цель
|
|
Искривление времени |
Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты
Подробнее
- Искривление времени замедляет передвижение единиц на 33%
- Появляется каждые 3 сек. на карте
- Радиус области искривления времени 3.5, замедляет как наземные так и воздушные БЕ
|
|
Инопланетная инкубация |
Войска противника в момент гибели порождают симбионтов
Подробнее
- Количество симбионтов зависит от затрат припасов на БЕ
- Симбионт имеет 30 хп, 4 урона, 6.2 дпс, тип: легкий, органический
|
|
Контузящие атаки |
Войска противника замедляют боевые единицы игроков при атаке
Подробнее
- Контузящие атаки воздействуют как на БЕ игроков так и на статистическую защиту и строения
- Замедляют скорость передвижения на 50%
- Длительность 60 сек
|
|
Лазерная установка |
Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника
Подробнее
- Лазерная установка будет восстановлена, после уничтожения, время восстановления 2 минуты
- Лазерная установка имеет 1000хп 2000 щитов и 2 брони, тип: механический, строение, особый
- Наносит 20 дпс в первые 15 сек, 40 дпс следующие 15 сек и 60 дпс после этого
- Опухоли противника дают видимость для установки
|
|
Луч воздаяния |
По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков
Подробнее
- Луч воздаяния появляется в начале игры и медленно преследует ваши БЕ и стат. защиту
- Имеет 40 дпс, наносит 100% урона в радиусе 1, 50% в рад. 2.2 и 10% в 2.8
- Скорость передвижения луча 0.6
- Дополнительный луч появляется в 10:30 и далее каждые 10 минут
|
|
Малый обзор |
Войска и строения игроков имеют уменьшенный обзор
Подробнее
- Уменьшает дальность видимости БЕ и строений на 60%
- Еденицы противника взятые под контроль разум имеют стандартный обзор
|
|
Маневры уклонения |
При получении урона боевые единицы противника телепортируются на небольшое расстояние
Подробнее
- Максимальная дистанция телепорта 5
- БЕ не могут телепортироваться в течении 2 сек. с момента последнего телепорта и неуязвимы 0.25 сек
|
|
Мгновенная карма |
Ваши боевые единицы получают столько же урона, сколько наносят, но постепенно восстанавливают здоровье
Подробнее
- Возвращает 100% нанесённого урона
- Восстанавливается 10 хп и щитов в секунду, после возврата урона
- Диверсионный модуль Новы и обездвиживающая волна Керриган не возвращают урон
|
|
Микротранзакции |
Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы
Подробнее
- Героические единицы и приказы с верхней панели требуют 10 минералов и 5 газа соответственно
- Стоимость приказа 1/1 минерал/газ если единица не требует газ для производства, то приказ равен 2 минерала
- Команды бесплатны если у игрока нет ресурсов
- Газ не будет вычитаться если кончились минералы
- Стоимость приказов феникса =1 минерал, что делает его самым менеезатратным на микро командиром
|
|
Ми-ми-мины |
Перед началом задания на карте размещаются магнитные мины
Подробнее
- 200 магнитных мин размещаются на карте
- Мины наносят 250 урона в радиусе 2.5
- Во время полёта мина имеет радиус 0.5
|
|
Минеральные щиты |
Скопления минералов вблизи баз игроков периодически окружаются щитом, который требуется уничтожить для продолжения добычи ресурсов
Подробнее
- Минеральные щиты имеют 50 хп и 60 сек. время длительности
- Первое появление в 2:40 и далее каждые 2 минуты
- Шанс быть укрытым щитом начинается с 10% и увеличивается на 5% для каждого следующего появления
- Для "колеса неудачи" шанс для каждого минерала сразу равен 100%
|
|
Минута молчания |
При гибели особой боевой единицы противника все дружественные войска поблизости не могут атаковать или применять способности
Подробнее
- Радиус применения дебафа 8, длительность 12 секунд
- Не влияет на строения
- Задержка перед срабатыванием 1 секунда, 2 если это Смертоносный гибрид
|
|
Мрак |
Ранее исследованные области карты, находящиеся вне зоны просмотра игроков, полностью затемнены на мини-карте
Подробнее
- Волны атаки, основные и бонусные цели не видны на мини-карте
- На эвакуации шахтеров атакующие корабли видны на мини-карте.
|
|
Мститель |
Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья
Подробнее
- Максимальное количество стаков = 10
- Каждый стак даёт + 10% скорости атаки, скорости передвижения, жизни и щитов, 0,3 брони, 1 ед/сек восстановление щита и хп
- БЕ взятые под контроль разума теряют стаки бафа
|
|
Мы - крадущиеся тени |
Войска противника постоянно замаскированы
Подробнее
- Строения и объекты карты не маскируются
|
|
Низкая добыча |
Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом
Подробнее
- Добавается 1/1 минералы/газ, вместо 5/4
- В первые 3 минуты 33% контейнеров располагаются не далее чем 30 от мейна, спустя 3 мин распределяются случайно по карте
- В первые 3 мин на карте появится контейнеров сумарно на 1286/429 минерал/газ в минуту
- После 3 минут сумарно контейнеров 1667/556 в минуту
|
|
Орбитальный удар |
Противник периодически наносит орбитальные удары по различным точкам карты
Подробнее
- Орбитальный удар наносит 50 (100 против бронированных) урона с радиусом 1
- Стартует с началом карты и повторяется каждые 80 секунд
- Количество целей зависит от времени миссии: 10 целей изначально, после 5:00 +3 цели; после 8:20 +4; после 11:40 +8 и после 16:40 +10
|
|
Переполняющая мощь |
Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности
Подробнее
- Доступные способности:
- Притягивание (Abduct), Черная дыра (Black Hole), Защитная матрица (Defensive Matrix), Сковывающие облако(Disabling Cloud), Дестабилизирующая сеть (Disruption Web), Силовое поле (Force Field), Микоз (Fungal Growth), Охранный щит(Guardian Shield), Гравитонный луч (Graviton Beam), Облучение (Irradiate), Паразитическая бомба (Parasitic Bomb), Модуль точечной обороны(Point Defense Drone), Псионная сфера (Psionic Orb), Псионнай шторм (Psionic Storm), Ракета "Гончая" (Seeker Missile), Снайперский выстрел (Snipe), Искривление времени (Time Warp), Фазовый сдвиг (Phase Shift)
- Невозможно определить какой способностью обладает юнит противника, пока он не использует ее
- Вражеские способности используются даже при остановки времени Воразун, а так же атакуют невидимые еденицы (без детекции)
|
|
Почему они не умирают |
Войска противника автоматически возрождаются после гибели
Подробнее
- Вражеская БЕ оглушена и неуязвима на 1 сек. во время восстановления
- Помимо войск противника возраждаются так же квестовые объекты
|
|
Полярность |
Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника
|
|
Похищение здоровья |
При нанесении урона войска и строения противника также похищают у цели здоровье или щиты
Подробнее
- Вражеские войска и строения восстанавливают щиты и хп = величине наносимого урона
- Данный мутатор не работает при уроне по строениям
|
|
Противоракетная оборона |
На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания
Подробнее
- Стандартные ракеты имеют 10хп и наносят 100 урона
- Разрывная ракета имеет 20 х.п. и наносят 175 урона. Если она уничтожена, то порождает 2 малых ракеты, каждая из которых наносит 75 урона
- Ядерная ракета имеет 100хп и наносят 300 (500 против строений)урона (100% врадиусе 4 , 50% в радиусе 6 и 25% в 8)
- В первые 5 минут каждые 15 сек стартует 2 стандартные ракеты; С 5 по 10 мин каждые 5 сек появляется ракета (вероятность 90% стандартной ракеты, 10% стандартной ракеты + ПДД)
- С 10 по 15 мин каждые 2 сек появляется ракета (вероятность 60% стандартной ракеты, 20% стандартной +ПДД и 20% разрывной)
- После 15 минуты ракета появляется каждую секунду (40% вероятность стандартной ракеты, 20% стандартной ракеты + ПДД, 30% разрывнаяи 10% Ядерная с кулдауном 1:00 с 5 ПДД)
- ПДД имеет 15хп
|
|
Разломы Пустоты |
На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены
Подробнее
- Разломы пустоты имеют 500хп, броня 1, тип: бронированный, особый, строение
- Первые два разлома появляются в 2:20, 3:50 (2), 5:20 (2), 6:50 (2), 8:20 (4), 9:50 (4), 11:20 (4), далее каждые 90 сек. +4 разлома
- Разлом порождает волну каждые 30 секунд
- Стоимость первой волны = 300 минералы+газ, в 8:20 значение увеличивается до 600, в 20:00 до 1050
- Юниты которые могут быть заспаунлены: собаки, бейны, роучи, гидра, марики, марадёры, гелики, адепты, зилоты, сталкеры, танки, иммы, реведжеры, мута, грелки, банши, психи, рейвены, инфесторы, Гибрид Разрушитель
- В первые 10 минут могут быть призваны единицы до сталкера включительно; до 16:40 юниты до Банши вкл., далее все оставшиеся
- Помимо основных волн у каждого разлома есть цикл в 12 секунд в который может быть призваны: 2 собаки или 1 марик или 1 зилот, если это зилот, то время до следующего цикла удваивается (24 секунды)
- БЕ из разломов не оставляют биомассу и эссенцию
|
|
Размытие |
Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши
Подробнее
- Количество рассеянного урона составляет 50% от нанесенного
- Общий урон остаётся прежним
- Урон отражается в радиусе 5
- Размытие так же влияет на здания
|
|
Распространители |
Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных
Подробнее
- Распространители имеют 450хп, 0 брони, тип: особый
- Каждый новый распространитель имеет столько же хп сколько и "создатель"
- Первый распространитель появляется в 3:30, далее каждые 90 секунд до 8:20, после этого каждые 60 сек. до 20:00, далее каждые 50 сек
- В 11:40 кол-во распространителей увеличивается до 2, в 18:20 до 4, в 23:20 до 5
|
|
Реаниматоры Пустоты |
По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов
Подробнее
- Реаниматоры имеют 200хп и 200 щитов, 2,8 скорости передвижения, 0 брони и никаких атрибутов.
- Первый Реаниматор появляется после появления первой волны, далее каждые 57 секунд
- Максимальное кол-во на карте = 4
- Максимальное количество трупов - 500. После достижения этого числа БЕ стоимостью 2+ припасов будут случайным образом отменять старые записи трупов.
- Время действия способности "Реанимация" зависит от стоимости БЕ в припасах. 0-1 = 1,5 сек; 2-6 = 4сек; 6+ = 8сек.
|
|
Самоуничтожение |
В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков
Подробнее
- После смерти БЕ время до активации = 2 сек
- Взрыв наносит 20 урона в радиусе 1.5
- Для БЕ стоимостью более 2 припасов задержка перед взрывом = 1+кол-во_припасов сек
|
|
Сапер |
По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова
Подробнее
- На карте размещено 125 мин вдова и 175 паучьих мин
- Мина вдова имеет 180хп, 0 брони, тип: легкий, механический; 5 дальность атаки 250 (+70 против щитов) урона и 80 (+80 против щитов) урона по области в радиусе 3
- Паучья мина имеет 25хп, 0 брони, тип: легкий, механический; 250 урона по области 100% урона в рад. 1.7, 50% в 2.25 и 25% в радиусе 3
|
|
Смена владельца |
После уничтожения ваших строений противники получают контроль над ними
Подробнее
- Разрушенные строения полностью восстанавливают хп и щиты
- "Украденные" строениея будут производить боевые единицы
|
|
Смертельное притяжение |
Уничтожая здания и войска противника, ваши ближайшие юниты притягиваются к месту гибели противника
Подробнее
- Радиус притяжения = 9
- Существует 3 типа притяжения зависещяго от стоимости БЕ в припасах: слабый 0-1 припасов длительность 0,2 сек; средний 2-5 припасов длительность 0,4 сек; сильный 6+ припасов длительность 0,6 сек
- Любые "окопавшиеся" юниты по типу разложенного танка или либератора не будут притягиваться, но на момент действия у них будет отключена возможность использовать способности
|
|
Смертоботы |
На поле боя призываются роботы, неуязвимые до тех пор, пока не заполнят счётчик убийств
Подробнее
- Все боты - это детекторы, имеют скорость движения 2,25, 5 дальности атаки и тип: бронированные, механические, особые
- Гробобот имеет 35 дпс и требует 5 убийств
- Гиблобот имеет 47 дпс и требует 10 убийств
- Смертобот имеет 58 дпс и требует 15 убийств
- В 3:38 появляется первый робот, далее каждые 90 сек до 9:38 включительно будет появляться Гробобот (с 8:08 2 шт), далее с 10:48 каждые 70 секунд будут появляться Гиблоботы (2 шт. с 14:18 по 3шт. ), с 20:08 каждую минуту будут появляться Смертоботы(2шт. с 22:08 3 шт. с 25:08 4 шт.)
|
|
Смерч |
По карте перемещаются торнадо, которые отбрасывают боевые единицы игроков и наносят им урон
Подробнее
- Смерч наносит 25 урона в радиусе 1.3
- Количество порожденных торнадо = (ширина + высота карты) / 19
- Скорость перемещения торнадо 0,7
- Когда встречаются два торнадо они начинают двигаться в противоположных направлениях
|
|
Страх |
Войска игроков с некоторой вероятностью прекращают атаковать и разбегаются в страхе при получении урона
Подробнее
- Шанс получить дебаф при ударе = 100% * 20/(maxХП+maxЩиты)
- Величина урона не влияет на вероятность получения страха
- Длительность 10 сек (5сек для героических БЕ)
|
|
Темпоральное поле |
Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты
Подробнее
- Темпоральное поле постепенно замедляет БЕ вплоть до 1% и оглушает; у героических БЕ замедляется МС и АС на 50%
- Темпоральные поля порождаются каждые 3 секунды
- Радиус поля составляет 1.5
|
|
Трансформация |
При нанесении урона вражеские боевые единицы с некоторой вероятностью трансформируются в более сильные
Подробнее
- Вероятность трансформации, при нанесении урона = (100%*нанесённый_урон)/200
- Юниты мутируют в следующей последовательности:
- Следующий пунтк в последовательности определяется случайным образом
- Трансформированная единица появляется с полным хп щитами, без бафоф и дебафоф
- При убийстве БЕ командиров противник продвигается на количество уровней равное затратам припасов, уничтоженной ед. (не менее 1)
- При убийстве героической БЕ командира противник сразу достигает 10 уровня трансформации
|
|
Увеличенная дальность |
Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атаки
Подробнее
- Вражеские единицы и строения получают +3 к дальности видимости и атаки
|
|
Фотонная перегрузка |
Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника
Подробнее
- Перегрузка наносит 16 ур/сек имеет дальность атаки 10 и длится 15 сек
|
|
Хаос студиос |
мутаторы периодически меняются случайным образом
Подробнее
- Первая замена мутатора происходит в 4:30, далее каждые 105 секунд
- Существует "окно простоя" когда старый мутатор отключен, а новый ещё не активирован
|
|
Ходячие зараженцы |
В момент гибели войска противника порождают зараженных терранов, количество которых зависит от запаса здоровья уничтоженной боевой единицы
Подробнее
- Вопреки описанию, количество зараженных Терранов равно стоимости единицы в припасах, с минимумом 1
- Заражённые имеют 35хп, 6.6 дпс, тип: лёгкий, органический
|
|
Черная смерть |
Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицы
Подробнее
- БЕ теряют 2% хп/сек
- Радиус заражения = 5
- Вероятность "быть носителем" у вражеского юнита = 33%
- Инфицированная единица может заразить другие 3, после смерти
- Юниты находящиеся в нидусе не получают урон от чёрной смерти
|
|
Эпидемия |
Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя
Подробнее
- Эпидемия начинается в 2:00, после чего заражённые появляются каждые 25 сек. с любого вражеского строения
- Один спаун = 2-4 заражённых, с 13:20 4-6 заражённых
- Заражённый до 6:40 имеют 35хп и 6.6 дпс ближний бой; с 6:40 до 20:00 50хп 5.8 дпс 4 дальность атаки;
- с 15:00 появляется заражённый медик, но он остаётся в месте появления, имеют 50хп 1 брони
- с 20:00 появляются аберации 275хп 16.6 (33.3 протиив бронированных) урона/сек тип: бронированный, органический, крупный
|
|
Ядерная вечеринка |
По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары
Подробнее
- Взрыв наносит 750 (950 против строений) урона (100% в радиусе 4, 50% в радиусе 6 и 25% в 8)
- Каждые 2 секунды происходит случайный взрыв
- Юниты взятые под контроль разума не получают урон от взрывов
|
|
Боишься ли ты темноты? |
Дальность обзора сильно ограничена повсюду, кроме области обзора вашей камеры |
|
Отстрел индеек |
Получить припасы можно, только убивая индеек, но будьте осторожны: так вы рискуете разозлить их сородичей! |
|
Конфета или жизнь |
К вам пожаловали местные жители, и они требуют конфет, которые можно купить за минералы. Если у вас нет конфет, гости превращаются в случайные боевые единицы противника |
|
Под одной крышей |
Оба игрока имеют общие припасы, и боевые еденицы из обеих армий учитывается при подсчёте их максимального запаса |
|
Обмен подарками |
Периодически на поле боя появляются подарки. Если вы не заберёте подарок, это сделает Амун! |
|
Список плохишей |
Боевые единицы и строения игроков получают увеличенный урон за каждого уничтоженного ими противника |
|
Фейерверки |
В момент гибели противники запускают фейерверки, которые наносят урон вашим боевым единицам, находящимся в этот момент поблизости |
|
Красные конверты |
в Случайных точках карты появляются праздничные конверты с ресурсами |