Архив еженедельных мутаций


#1

Приветствую форумчане!

В данной теме собрана основная информация по всем мутаторам и архив самих еженедельных мутаций, так же приведены ссылки на сторонние ресурсы посвящённые кооперативному режиму.
Агрессивная поддержка Противник периодически получает подкрепление на поле боя
Подробнее
  • Первая волна появляется в 4:50
  • Последующие волны появляются каждые 130 секунд
  • Место появления дропа зависит от местарасположения ваших боевых едениц, если у вас они отсутствуют дроп будет произведён на базу
  • Противники из дропа "агрессивной поддержки" не оставлюят биомассу и эссенцию
Барьер Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит
Подробнее
  • Барьер срабатывает при получении урона, вражеской единицей
  • Даёт 100 щитов на 5 секунд
  • Урон превышающий прочность единицы противника игнорирует барьер
Бешеная скорость Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью
Подробнее
  • Скорость передвижения всех единиц противник увеличивается до 5,5
  • "Бешенная скорость" не распространяется на поезда, шатлы, лучи воздаяния, ракеты
  • Скорость юнита взятого контролью разума становится стандартной
Боевая закалка Особые боевые единицы противника не могут единовременно получить более 10 ед. урона. пока рядом с ними есть обычные боевые единицы
Подробнее
  • Баф активен, пока вражеская героическая единица находится на расстоянии не более 6
  • Строения не учитываются
Взаимное гарантированное уничтожение В момент гибели вражеские гибриды детонируют, нанося ядерный удар
Подробнее
  • Гибрид разрушитель детонирует более слабым ядерным ударом, остальные наносят стандартный урон 750 (950 против зданий)
  • Задержка перед детонацией 1сек (2сек если это Смертоносный гибрид или гибрид КМ из "С миру по нитке")
  • Ядерный удар наносит 100% урона в радиусе 4, 50% - в 6 и 25% в радиусе 8 (2, 2.5, 3 для малого ядерного удара (ГР))
Воодушевление Особые боевые ед. противника повышают скорость атаки и усиливают броню находящихся рядом с ними войск противника
Подробнее
  • Радиус действия воодушевления равен 5
  • Даёт + 25% скорости атаки и +3 брони
Вьюга По карте перемещаются грозовые тучи, которые замораживают войска игроков и наносят им урон
Подробнее
  • Вьюга имеет радиус 5 и скорость передвижения 0,7
  • Наносит 5 урона/сек и снижает скорость передвижения цели от 10 до 82% в течении 5 секунд
  • Бункеры стукова восстанавливают прочность в окопавшемся состоянии и от луча воссоздания Каракса.
  • Вьюга проходит через натурал
Выброс лавы Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков
Подробнее
  • Каждые 0.5 сек. на карте появляется выброс лавы, наносящий 5 (7 против бронированных) урона в радиусе 0.5
  • Выброс лавы наносит дополнительный урон героическим боевым еденицам, в зависиомсти от их здоровья, +3 за каждые 100хп (макс+ 60)
  • Выброс лавы начинает наносить урон спустя 2сек. после появления и продолжает в течении 16 сек
  • Поражает воздушные БЕ
  • Выброс не появляется на мейне, так же не появляется в минеральной зоне
Выжженная земля В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой
Подробнее
  • Не наносит урон воздушным юнитам
  • Здания не поджигают землю
  • Наносит 14 урона/сек наземным БЕ и строениям
  • Единицы требующие от 0 до 1 припасов оставляют малый огонь, от 1 до 4 средний и более 4 - большой
  • Выжженная земля длится 60 сек. с радиусом 1.5 для большого огня, 30 сек. 0.5 рад - средний и 15 сек. 0.25 рад малый огонь
Головокружение Камера периодически меняет положение
Подробнее
  • Каждые 20 сек. положение камеры меняется
Герои Нексуса Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои
Подробнее
  • 1-я волна - Рейнор; 2-й - Тайкус, Дехака; 3-й - Каракс, Нова; 4 - Загара, Артанис; 5 - Зератул, Керриган.
  • 6 и более поздние волны сопровождаются 3 героями. Один из них случайным образом выбирается из первых трех волн, второй из 4 волны и последний из 5
  • Все герои - детекторы
  • Герои:

    Рейнор

    • Здоровье - 1000/1000
    • Урон: 30. Дальность 5. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
    • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
    • Способности:
    1. Выстрел патроном “Игла” - Время восстановления: 19. Прицельный выстрел патроном “Игла”, поражающим всё на своем пути и наносящим 100 ед. урона

    Тайкус

    • Здоровье - 1000/1000
    • Урон: 5. Дальность 5. Время между атаками: 0.2. Цели - воздушные и наземные
    • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
    • Способности:
    1. Свинцовый град - Пулемет Тайкус наносит урон по небольшой площади вокруг цели
    2. Бросить гранату - Время восстановления: 19. Бросок гранаты, которая взрывается, нанося 70 ед. урона в небольшом радиусе и отбрасывает вражеских войск в разные стороны . Союзники не получают урона

    Дехака

    • Здоровье - 1500/1500
    • Урон:
      1.Когти: 25, по строениям: 50. Дальность 1. Время между атаками: 0.7. Цели - наземные.
      2.Разъедающий выстрел: урон 50, по строениям 75. Дальность 3. Время между атаками 1. Цели - воздушные
    • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
    • Способности:
    1. Преодоление уступов - Дехака может запрыгивать на уступы и спрыгивать с них
    2. Породить прислужников - Время восстановления: 45, Дехака порождает двух прислужников. Они наносят такой же урон, как и Дехака, но обладают вдвое меньшим запасом здоровья. Время жизни прислужников - 30 сек.
    3. Излечение - Время восстановления: 10. Восстанавливает 150 ед. здоровья Дехаки и 50 ед. здоровья находящимся рядом союзникам. В течение 15 сек. восстанавливает еще 50% от указанного количества здоровья.
    4. Притянуть - Время восстановления: 10. Притягивает указанную боевую единицу к Дехаке и на некоторое время оглушает её

    Каракс

    • Здоровье - 750/750. Щиты - 750/750
    • Урон: 30, по бронированным: 75. Количество атак: 2.Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
    • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5. Щиты: 1
    • Способности:
    1. Искусный кузнец - Каракс генерирует силовое поле, подобное полю пилона. Скорость атаки строений, находящихся в пределах поля, повышается на 100%, а скорость производства - на 900%
    2. Фазовая пушка - Время восстановления: 10. С помощью фазового сдвига Каракс вызывает фотонную пушку, которая исчезает через 30 сек. Фотонная пушка работает даже без энергетического поля.
    3. Вызвать кайдариновый монолит - Время восстановления: 10. Чрезывчайно мощное оборонительное строение с низкой скоростью атаки. Наносит огромный урон с большого расстояния. Атакует наземные и воздушные цели

    Загара

    • Здоровье - 2250/2250
    • Урон: 75. Дальность 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
    • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.5(+0.75 на слизе)
    • Энергия: 200/200
    • Способности:
    1. Вал гиблингов - Энергия 50. Время восстановления: 10. Запустить в цель 4 гиблинга. Каждый гиблинг взрывается при контакте, нанося 40 ед. урона (80 ед. урона строениям)
    2. Порождение охотников-убийц - Энергия 60. Время восстановления 30.Порождает в указанной точке 4 охотников-убийц, которые существуют в течение 20 секунд
    3. Массовое бешенство - Энергия 25. Время восстановления: 120. Повышает скорость атаки и передвижения всех дружественных войск на карте на 25% на 15 сек.
    4. Зараженный десант - Время восстановления: 60. Призывает в выбранную область 10 десантных капсул, каждая из которых наносит 50 ед. урона. Капсулы порождают 10 тараканов, время существования которых составляет 30 сек.

    Нова

    • Здоровье - 2250/2250
    • Урон: 75. Дальность 7. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
    • Броня: 2. Скорость передвижения: 2.5
    • Энергия: 100/100
    • Способности:
    1. Снайперский выстрел - Энергия 50. Наносит 200 ед. урона указанной наземной или воздушной цели с большого расстояния
    2. Ядерный удар - Время восстановления: 60. Вызов ядерного удара по выбранной области. С момента запуска ракеты до взрыва проходит 5 сек. Ядерный взрыв наносит до 600 ед. урона всем целям в большом радиусе

    Зератул

    • Здоровье - 2000/2000, щиты: 2000/2000
    • Урон: 75, по бронированным: 100. Дальность Ближний бой. Время между атаками: 0.8. Цели - наземные
    • Броня: 2, Щиты: 0. Скорость передвижения: 3
    • Способности:
    1. Маскировка - Зератул постоянно замаскирован
    2. Скачок - Время восстановления: 3. Зератул телепортируется на небольшое расстояние
    3. Доспех пустоты - Время восстановления: 20. Окружает ближайших союзников щитом прочностью 100 ед. на 10 секунд
    4. Теневой клинок - Время восстановления: 6. Поражает боевую единицу пронивника, нанося 500 ед. урона

    Артанис

    • Здоровье - 2000/2000. Щиты - 2000/2000.
    • Урон:
      1.Сумеречные клинки: 40. Количество атак: 2 Дальность: ближний бой. Время между атаками: 1. Цели - наземные.
      2.Псионная атака: урон 40. Дальность 4. Время между атаками 1. Цели - воздушные
    • Броня: 3. Скорость передвижения: 2.75. Щиты: 3
    • Способности:
    1. Звездный ветер - Время восстановления: 15. Восстанавливает Артанису и находящимся рядом с ним союзникам 300 ед. здоровья и 200 ед. прочности щитов
    2. Молниеностный рывок - Время восстановления: 5. Артанис бросается вперед и поражает потоком энергии, нанося находящимся поблизости противникам 100 ед. урона и оглушая их на 2 сек.
    3. Возрождение - при получении смертельного урона Артанис становится неуязвимым на 3 секунды и полностью восстанавливает щиты и здоровье. Так же выпускает энергетическую волну, которая отбрасывает противников и наносит 100 единиц урона.

    Керриган

    • Здоровье - 5000/5000.
    • Урон: 200. Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
    • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.75(+0.75 на слизе).
    • Энергия: 200/200
    • Способности:
    1. Апокалипсис - Время восстановления: 60. Наносит 300 ед. урона боевым единицам противника и 700 ед. урона его строениям на обширной площади
    2. Псионный сдвиг - Энергия: 50. Керриган совершает рывок, нанося 50 ед. урона всем противникам на своем пути.
    3. Удар в прыжке - Энергия: 50. Керриган прыгает к цели, нанося ей 150 ед. урона. Эту способность можно использовать для быстрого перемещения, не выбирая цель
Искривление времени Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты
Подробнее
  • Искривление времени замедляет передвижение единиц на 33%
  • Появляется каждые 3 сек. на карте
  • Радиус области искривления времени 3.5, замедляет как наземные так и воздушные БЕ
Инопланетная инкубация Войска противника в момент гибели порождают симбионтов
Подробнее
  • Количество симбионтов зависит от затрат припасов на БЕ
  • Симбионт имеет 30 хп, 4 урона, 6.2 дпс, тип: легкий, органический
Контузящие атаки Войска противника замедляют боевые единицы игроков при атаке
Подробнее
  • Контузящие атаки воздействуют как на БЕ игроков так и на статистическую защиту и строения
  • Замедляют скорость передвижения на 50%
  • Длительность 60 сек
Лазерная установка Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника
Подробнее
  • Лазерная установка будет восстановлена, после уничтожения, время восстановления 2 минуты
  • Лазерная установка имеет 1000хп 2000 щитов и 2 брони, тип: механический, строение, особый
  • Наносит 20 дпс в первые 15 сек, 40 дпс следующие 15 сек и 60 дпс после этого
  • Опухоли противника дают видимость для установки
Луч воздаяния По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков
Подробнее
  • Луч воздаяния появляется в начале игры и медленно преследует ваши БЕ и стат. защиту
  • Имеет 40 дпс, наносит 100% урона в радиусе 1, 50% в рад. 2.2 и 10% в 2.8
  • Скорость передвижения луча 0.6
  • Дополнительный луч появляется в 10:30 и далее каждые 10 минут
Малый обзор Войска и строения игроков имеют уменьшенный обзор
Подробнее
  • Уменьшает дальность видимости БЕ и строений на 60%
  • Еденицы противника взятые под контроль разум имеют стандартный обзор
Маневры уклонения При получении урона боевые единицы противника телепортируются на небольшое расстояние
Подробнее
  • Максимальная дистанция телепорта 5
  • БЕ не могут телепортироваться в течении 2 сек. с момента последнего телепорта и неуязвимы 0.25 сек
Мгновенная карма Ваши боевые единицы получают столько же урона, сколько наносят, но постепенно восстанавливают здоровье
Подробнее
  • Возвращает 100% нанесённого урона
  • Восстанавливается 10 хп и щитов в секунду, после возврата урона
  • Диверсионный модуль Новы и обездвиживающая волна Керриган не возвращают урон
Микротранзакции Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы
Подробнее
  • Героические единицы и приказы с верхней панели требуют 10 минералов и 5 газа соответственно
  • Стоимость приказа 1/1 минерал/газ если единица не требует газ для производства, то приказ равен 2 минерала
  • Команды бесплатны если у игрока нет ресурсов
  • Газ не будет вычитаться если кончились минералы
  • Стоимость приказов феникса =1 минерал, что делает его самым менеезатратным на микро командиром
Ми-ми-мины Перед началом задания на карте размещаются магнитные мины
Подробнее
  • 200 магнитных мин размещаются на карте
  • Мины наносят 250 урона в радиусе 2.5
  • Во время полёта мина имеет радиус 0.5
Минеральные щиты Скопления минералов вблизи баз игроков периодически окружаются щитом, который требуется уничтожить для продолжения добычи ресурсов
Подробнее
  • Минеральные щиты имеют 50 хп и 60 сек. время длительности
  • Первое появление в 2:40 и далее каждые 2 минуты
  • Шанс быть укрытым щитом начинается с 10% и увеличивается на 5% для каждого следующего появления
  • Для "колеса неудачи" шанс для каждого минерала сразу равен 100%
Минута молчания При гибели особой боевой единицы противника все дружественные войска поблизости не могут атаковать или применять способности
Подробнее
  • Радиус применения дебафа 8, длительность 12 секунд
  • Не влияет на строения
  • Задержка перед срабатыванием 1 секунда, 2 если это Смертоносный гибрид
Мрак Ранее исследованные области карты, находящиеся вне зоны просмотра игроков, полностью затемнены на мини-карте
Подробнее
  • Волны атаки, основные и бонусные цели не видны на мини-карте
  • На эвакуации шахтеров атакующие корабли видны на мини-карте.
Мститель Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья
Подробнее
  • Максимальное количество стаков = 10
  • Каждый стак даёт + 10% скорости атаки, скорости передвижения, жизни и щитов, 0,3 брони, 1 ед/сек восстановление щита и хп
  • БЕ взятые под контроль разума теряют стаки бафа
Мы - крадущиеся тени Войска противника постоянно замаскированы
Подробнее
  • Строения и объекты карты не маскируются
Низкая добыча Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом
Подробнее
  • Добавается 1/1 минералы/газ, вместо 5/4
  • В первые 3 минуты 33% контейнеров располагаются не далее чем 30 от мейна, спустя 3 мин распределяются случайно по карте
  • В первые 3 мин на карте появится контейнеров сумарно на 1286/429 минерал/газ в минуту
  • После 3 минут сумарно контейнеров 1667/556 в минуту
Орбитальный удар Противник периодически наносит орбитальные удары по различным точкам карты
Подробнее
  • Орбитальный удар наносит 50 (100 против бронированных) урона с радиусом 1
  • Стартует с началом карты и повторяется каждые 80 секунд
  • Количество целей зависит от времени миссии: 10 целей изначально, после 5:00 +3 цели; после 8:20 +4; после 11:40 +8 и после 16:40 +10
Переполняющая мощь Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности
Подробнее
  • Доступные способности:
    Притягивание (Abduct), Черная дыра (Black Hole), Защитная матрица (Defensive Matrix), Сковывающие облако(Disabling Cloud), Дестабилизирующая сеть (Disruption Web), Силовое поле (Force Field), Микоз (Fungal Growth), Охранный щит(Guardian Shield), Гравитонный луч (Graviton Beam), Облучение (Irradiate), Паразитическая бомба (Parasitic Bomb), Модуль точечной обороны(Point Defense Drone), Псионная сфера (Psionic Orb), Псионнай шторм (Psionic Storm), Ракета "Гончая" (Seeker Missile), Снайперский выстрел (Snipe), Искривление времени (Time Warp), Фазовый сдвиг (Phase Shift)
  • Невозможно определить какой способностью обладает юнит противника, пока он не использует ее
  • Вражеские способности используются даже при остановки времени Воразун, а так же атакуют невидимые еденицы (без детекции)
Почему они не умирают Войска противника автоматически возрождаются после гибели
Подробнее
  • Вражеская БЕ оглушена и неуязвима на 1 сек. во время восстановления
  • Помимо войск противника возраждаются так же квестовые объекты
Полярность Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника
Похищение здоровья При нанесении урона войска и строения противника также похищают у цели здоровье или щиты
Подробнее
  • Вражеские войска и строения восстанавливают щиты и хп = величине наносимого урона
  • Данный мутатор не работает при уроне по строениям
Противоракетная оборона На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания
Подробнее
  • Стандартные ракеты имеют 10хп и наносят 100 урона
  • Разрывная ракета имеет 20 х.п. и наносят 175 урона. Если она уничтожена, то порождает 2 малых ракеты, каждая из которых наносит 75 урона
  • Ядерная ракета имеет 100хп и наносят 300 (500 против строений)урона (100% врадиусе 4 , 50% в радиусе 6 и 25% в 8)
  • В первые 5 минут каждые 15 сек стартует 2 стандартные ракеты; С 5 по 10 мин каждые 5 сек появляется ракета (вероятность 90% стандартной ракеты, 10% стандартной ракеты + ПДД)
  • С 10 по 15 мин каждые 2 сек появляется ракета (вероятность 60% стандартной ракеты, 20% стандартной +ПДД и 20% разрывной)
  • После 15 минуты ракета появляется каждую секунду (40% вероятность стандартной ракеты, 20% стандартной ракеты + ПДД, 30% разрывнаяи 10% Ядерная с кулдауном 1:00 с 5 ПДД)
  • ПДД имеет 15хп
Разломы Пустоты На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены
Подробнее
  • Разломы пустоты имеют 500хп, броня 1, тип: бронированный, особый, строение
  • Первые два разлома появляются в 2:20, 3:50 (2), 5:20 (2), 6:50 (2), 8:20 (4), 9:50 (4), 11:20 (4), далее каждые 90 сек. +4 разлома
  • Разлом порождает волну каждые 30 секунд
  • Стоимость первой волны = 300 минералы+газ, в 8:20 значение увеличивается до 600, в 20:00 до 1050
  • Юниты которые могут быть заспаунлены: собаки, бейны, роучи, гидра, марики, марадёры, гелики, адепты, зилоты, сталкеры, танки, иммы, реведжеры, мута, грелки, банши, психи, рейвены, инфесторы, Гибрид Разрушитель
  • В первые 10 минут могут быть призваны единицы до сталкера включительно; до 16:40 юниты до Банши вкл., далее все оставшиеся
  • Помимо основных волн у каждого разлома есть цикл в 12 секунд в который может быть призваны: 2 собаки или 1 марик или 1 зилот, если это зилот, то время до следующего цикла удваивается (24 секунды)
  • БЕ из разломов не оставляют биомассу и эссенцию
Размытие Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши
Подробнее
  • Количество рассеянного урона составляет 50% от нанесенного
  • Общий урон остаётся прежним
  • Урон отражается в радиусе 5
  • Размытие так же влияет на здания
Распространители Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных
Подробнее
  • Распространители имеют 450хп, 0 брони, тип: особый
  • Каждый новый распространитель имеет столько же хп сколько и "создатель"
  • Первый распространитель появляется в 3:30, далее каждые 90 секунд до 8:20, после этого каждые 60 сек. до 20:00, далее каждые 50 сек
  • В 11:40 кол-во распространителей увеличивается до 2, в 18:20 до 4, в 23:20 до 5
Реаниматоры Пустоты По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов
Подробнее
  • Реаниматоры имеют 200хп и 200 щитов, 2,8 скорости передвижения, 0 брони и никаких атрибутов.
  • Первый Реаниматор появляется после появления первой волны, далее каждые 57 секунд
  • Максимальное кол-во на карте = 4
  • Максимальное количество трупов - 500. После достижения этого числа БЕ стоимостью 2+ припасов будут случайным образом отменять старые записи трупов.
  • Время действия способности "Реанимация" зависит от стоимости БЕ в припасах. 0-1 = 1,5 сек; 2-6 = 4сек; 6+ = 8сек.
Самоуничтожение В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков
Подробнее
  • После смерти БЕ время до активации = 2 сек
  • Взрыв наносит 20 урона в радиусе 1.5
  • Для БЕ стоимостью более 2 припасов задержка перед взрывом = 1+кол-во_припасов сек
Сапер По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова
Подробнее
  • На карте размещено 125 мин вдова и 175 паучьих мин
  • Мина вдова имеет 180хп, 0 брони, тип: легкий, механический; 5 дальность атаки 250 (+70 против щитов) урона и 80 (+80 против щитов) урона по области в радиусе 3
  • Паучья мина имеет 25хп, 0 брони, тип: легкий, механический; 250 урона по области 100% урона в рад. 1.7, 50% в 2.25 и 25% в радиусе 3
Смена владельца После уничтожения ваших строений противники получают контроль над ними
Подробнее
  • Разрушенные строения полностью восстанавливают хп и щиты
  • "Украденные" строениея будут производить боевые единицы
Смертельное притяжение Уничтожая здания и войска противника, ваши ближайшие юниты притягиваются к месту гибели противника
Подробнее
  • Радиус притяжения = 9
  • Существует 3 типа притяжения зависещяго от стоимости БЕ в припасах: слабый 0-1 припасов длительность 0,2 сек; средний 2-5 припасов длительность 0,4 сек; сильный 6+ припасов длительность 0,6 сек
  • Любые "окопавшиеся" юниты по типу разложенного танка или либератора не будут притягиваться, но на момент действия у них будет отключена возможность использовать способности
Смертоботы На поле боя призываются роботы, неуязвимые до тех пор, пока не заполнят счётчик убийств
Подробнее
  • Все боты - это детекторы, имеют скорость движения 2,25, 5 дальности атаки и тип: бронированные, механические, особые
  • Гробобот имеет 35 дпс и требует 5 убийств
  • Гиблобот имеет 47 дпс и требует 10 убийств
  • Смертобот имеет 58 дпс и требует 15 убийств
  • В 3:38 появляется первый робот, далее каждые 90 сек до 9:38 включительно будет появляться Гробобот (с 8:08 2 шт), далее с 10:48 каждые 70 секунд будут появляться Гиблоботы (2 шт. с 14:18 по 3шт. ), с 20:08 каждую минуту будут появляться Смертоботы(2шт. с 22:08 3 шт. с 25:08 4 шт.)
Смерч По карте перемещаются торнадо, которые отбрасывают боевые единицы игроков и наносят им урон
Подробнее
  • Смерч наносит 25 урона в радиусе 1.3
  • Количество порожденных торнадо = (ширина + высота карты) / 19
  • Скорость перемещения торнадо 0,7
  • Когда встречаются два торнадо они начинают двигаться в противоположных направлениях
Страх Войска игроков с некоторой вероятностью прекращают атаковать и разбегаются в страхе при получении урона
Подробнее
  • Шанс получить дебаф при ударе = 100% * 20/(maxХП+maxЩиты)
  • Величина урона не влияет на вероятность получения страха
  • Длительность 10 сек (5сек для героических БЕ)
Темпоральное поле Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты
Подробнее
  • Темпоральное поле постепенно замедляет БЕ вплоть до 1% и оглушает; у героических БЕ замедляется МС и АС на 50%
  • Темпоральные поля порождаются каждые 3 секунды
  • Радиус поля составляет 1.5
Трансформация При нанесении урона вражеские боевые единицы с некоторой вероятностью трансформируются в более сильные
Подробнее
  • Вероятность трансформации, при нанесении урона = (100%*нанесённый_урон)/200
  • Юниты мутируют в следующей последовательности: wow
  • Следующий пунтк в последовательности определяется случайным образом
  • Трансформированная единица появляется с полным хп щитами, без бафоф и дебафоф
  • При убийстве БЕ командиров противник продвигается на количество уровней равное затратам припасов, уничтоженной ед. (не менее 1)
  • При убийстве героической БЕ командира противник сразу достигает 10 уровня трансформации
Увеличенная дальность Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атаки
Подробнее
  • Вражеские единицы и строения получают +3 к дальности видимости и атаки
Фотонная перегрузка Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника
Подробнее
  • Перегрузка наносит 16 ур/сек имеет дальность атаки 10 и длится 15 сек
Хаос студиос мутаторы периодически меняются случайным образом
Подробнее
  • Первая замена мутатора происходит в 4:30, далее каждые 105 секунд
  • Существует "окно простоя" когда старый мутатор отключен, а новый ещё не активирован
Ходячие зараженцы В момент гибели войска противника порождают зараженных терранов, количество которых зависит от запаса здоровья уничтоженной боевой единицы
Подробнее
  • Вопреки описанию, количество зараженных Терранов равно стоимости единицы в припасах, с минимумом 1
  • Заражённые имеют 35хп, 6.6 дпс, тип: лёгкий, органический
Черная смерть Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицы
Подробнее
  • БЕ теряют 2% хп/сек
  • Радиус заражения = 5
  • Вероятность "быть носителем" у вражеского юнита = 33%
  • Инфицированная единица может заразить другие 3, после смерти
  • Юниты находящиеся в нидусе не получают урон от чёрной смерти
Эпидемия Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя
Подробнее
  • Эпидемия начинается в 2:00, после чего заражённые появляются каждые 25 сек. с любого вражеского строения
  • Один спаун = 2-4 заражённых, с 13:20 4-6 заражённых
  • Заражённый до 6:40 имеют 35хп и 6.6 дпс ближний бой; с 6:40 до 20:00 50хп 5.8 дпс 4 дальность атаки;
  • с 15:00 появляется заражённый медик, но он остаётся в месте появления, имеют 50хп 1 брони
  • с 20:00 появляются аберации 275хп 16.6 (33.3 протиив бронированных) урона/сек тип: бронированный, органический, крупный
Ядерная вечеринка По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары
Подробнее
  • Взрыв наносит 750 (950 против строений) урона (100% в радиусе 4, 50% в радиусе 6 и 25% в 8)
  • Каждые 2 секунды происходит случайный взрыв
  • Юниты взятые под контроль разума не получают урон от взрывов
Боишься ли ты темноты? Дальность обзора сильно ограничена повсюду, кроме области обзора вашей камеры
Отстрел индеек Получить припасы можно, только убивая индеек, но будьте осторожны: так вы рискуете разозлить их сородичей!
Конфета или жизнь К вам пожаловали местные жители, и они требуют конфет, которые можно купить за минералы. Если у вас нет конфет, гости превращаются в случайные боевые единицы противника
Под одной крышей Оба игрока имеют общие припасы, и боевые еденицы из обеих армий учитывается при подсчёте их максимального запаса
Обмен подарками Периодически на поле боя появляются подарки. Если вы не заберёте подарок, это сделает Амун!
Список плохишей Боевые единицы и строения игроков получают увеличенный урон за каждого уничтоженного ими противника
Фейерверки В момент гибели противники запускают фейерверки, которые наносят урон вашим боевым единицам, находящимся в этот момент поблизости
Красные конверты в Случайных точках карты появляются праздничные конверты с ресурсами

Номер Дата Название мутации Карта Мутатор 1 Мутатор 2 Мутатор 3
1 2016-05-16 Поезд мертвецов Экспресс забвения Ходячие зараженцы Эпидемия Мрак
2 2016-05-23 Первый удар Цепь вознесения Увеличенная дальность Малый обзор Лазерная установка
3 2016-05-30 Временное ограничение Надежный затвор Искривление времени Бешеная скорость Ми-ми-мины
4 2016-06-06 Плохая погода Разломы на Корхале Разломы пустоты Смерч
5 2016-06-13 Ослепление Пришествие пустоты Вьюга Низкая добыча
6 2016-06-20 Адская война Битва гигантов Выжженная земля Выброс лавы Маневры уклонения
7 2016-06-27 Храм боли Древний храм Минеральные щиты Барьер Мститель
8 2016-07-04 Копье зла Надежный затвор Орбитальный удар Темпоральное поле Луч воздаяния
9 2016-07-11 Особая доставка Пришествие пустоты Агрессивная поддержка Самоуничтожение Инопланетная инкубация
10 2016-07-18 Городские бои Разломы на Корхале Фотонная перегрузка Сапер Мы - крадущиеся тени
11 2016-07-25 Колесо неудачи Битва гигантов Хаос студиос
12 2016-08-01 Идеальный штурм Цепь вознесения Вьюга Смерч Малый обзор
13 2016-08-08 Хаос и паника Экспресс забвения Ядерная вечеринка Самоуничтожение Страх
14 2016-08-15 Темный ритул Древний храм Переполняющая мощь Бешеная скорость
15 2016-08-22 Беспорядок Вермиллион проблем Микротранзакции Мрак Искривление времени
16 2016-08-29 Пылающий легион Надежный затвор Выжженная земля Разломы пустоты Мститель
17 2016-09-05 Три в одном Пришествие пустоты Лазерная установка Орбитальный удар Эпидемия
18 2016-09-12 Мир в огне Вермиллион проблем Противоракетная оборона Ядерная вечеринка Луч воздаяния
19 2016-09-19 Вырубание Цепь вознесения Головокружение Страх Маневры уклонения
20 2016-09-26 Растущая угроза Туманные перспективы Трансформация Взаимное уничтожение Инопланетная инкубация
21 2016-10-03 Будни сапера Разломы на Корхале Ми-ми-мины Страх Низкая добыча
22 2016-10-10 Дипломатическая неприкосновенность Экспресс забвения Полярность Маневры уклонения Барьер
23 2016-10-17 Колесо неудачи Надежный затвор Хаос студиос
24 2016-10-24 Дыхание смерти Туманные перспективы Мститель Бешеная скорость Агрессивная поддержка
25 2016-10-31 Жуткая ночь Разломы на Корхале Боишься ли ты темноты? Конфета или жизнь
26 2016-11-07 Воспламенение Древний храм Ходячие зараженцы Инопланетная инкубация Выжженная земля
27 2016-11-14 Практика большого взрыва Битва гигантов Ядерная вечеринка Взаимное уничтожение Самоуничтожение
28 2016-11-21 Охота на индеек Экспресс забвения Отстрел индеек Под одной крышей
29 2016-11-28 Суплекс сити Вермиллион проблем Переполняющая мощь Увеличенная дальность Фотонная перегрузка
30 2016-12-05 Рак-шир во время чумы Цепь вознесения Эпидемия Бешеная скорость Почему они не умирают?
31 2016-12-12 Выживает сильнейший Битва гигантов Барьер Трансформация
32 2016-12-19 Ужасная ночь Пришествие пустоты Обмен подарками Список плохишей
33 2016-12-26 Партизаны в тумане Туманные перспективы Мы - крадущиеся тени Агрессивная поддержка Темпоральное поле
34 2017-01-02 Наивысшая цена Надежный затвор Микротранзакции Минеральные щиты Противоракетная оборона
35 2017-01-09 Кремация Эвакуация шахтеров Реаниматоры пустоты Выжженная земля
36 2017-01-16 Поднять щиты! Пришествие пустоты Размытие Минеральные щиты Малый обзор
37 2017-01-23 Ульнарский фестиваль Надежный затвор Фейерверки Красные конверты
38 2017-01-30 Кошмарный микроконтроль Туманные перспективы Черная смерть Микротранзакции
39 2017-02-06 Привет из прошлого Древний храм Прихватизация Взаимное уничтожение
40 2017-02-13 Портучая сила Битва гигантов Разломы пустоты Переполняющая мощь
41 2017-02-20 Колесо неудачи Вермиллион проблем Хаос студиос
42 2017-02-27 Враждебное поглощение Разломы на Корхале Противоракетная оборона Прихватизация Лазерная установка
43 2017-03-06 Смертельная опасность Древний храм Реаниматоры пустоты Ходячие зараженцы Трансформация
44 2017-03-13 Победитель конкурса мутаций Разломы на Корхале Герои Нексуса Боевая закалка Воодушевление
45 2017-03-20 Нет денег - есть проблемы Вермиллион проблем Низкая добыча Самоуничтожение Смерч
46 2017-03-27 Поле воплей Туманные перспективы Полярность Сапер
47 2017-04-02 Быстрый и мертвый Мертвые в ночи Бешеная скорость Черная смерть
48 2017-04-10 С глаз долой Эвакуация шахтеров Мы - крадущиеся тени Луч воздаяния
49 2017-04-17 Колесо неудачи Экспресс забвения Хаос студиос
50 2017-04-24 Обморожение Мертвые в ночи Ми-ми-мины Вьюга
51 2017-05-01 Верная погибель Цепь вознесения Мститель Реаниматоры пустоты
52 2017-05-08 Гарантии доставки Пришествие Пустоты Почему они не умирают? Ядерная вечеринка Барьер
53 2017-05-15 Cмертельная жара Вермиллион проблем Смертельное притяжение Самоуничтожение Ходячие зараженцы
54 2017-05-22 Пустота холодна Экспресс забвения Вьюга Реаниматоры пустоты Разломы пустоты
55 2017-05-29 Бесполезное сопротивление Надежный затвор Распространители Темпоральное поле Контузящие атаки
56 2017-06-05 Крепкий орешек Битва гигантов Боевая закалка Полярность Барьер
57 2017-06-12 Склеп Эвакуация шахтеров Мрак Фотонная перегрузка Черная смерть
58 2017-06-19 Медленно, но верно Туманные перспективы Искривление времени Бешеная скорость Контузящие атаки
59 2017-06-26 Мгновенная карма Цепь вознесения Кто с мечом придет... Взаимное уничтожение Самоуничтожение
60 2017-07-03 Непрошеные гости Древний храм Почему они не умирают? Увеличенная дальность Воодушевление
61 2017-07-10 Мотыльки и пламя Разломы на Корхале Смертельное притяжение Луч воздаяния Инопланетная инкубация
62 2017-07-17 Страх и лава Вермиллион проблем Разломы пустоты Страх
63 2017-07-24 Колесо неудачи Пришествие Пустоты Хаос студиос
64 2017-07-31 Войны Смертоботов Туманные перспективы Смертоботы Минута молчания
65 2017-08-07 Магнетизм Битва гигантов Ми-ми-мины Смертельное притяжение Мы - крадущиеся тени
66 2017-08-14 Смерть из-под земли Эвакуация шахтеров Выжженная земля Выброс лавы Сапер
67 2017-08-21 Воздух Пришествие Пустоты Агрессивная поддержка Орбитальный удар Противоракетная оборона
68 2017-08-28 Думай быстрее! Разломы на Корхале Бешеная скорость Распространители
69 2017-09-04 Шальные рикошеты Коса Амуна Взаимное уничтожение Кто с мечом придет...
70 2017-09-11 Поезд мертвецов Экспресс забвения Ходячие зараженцы Эпидемия Мрак
71 2017-09-18 Первый удар Цепь вознесения Увеличенная дальность Малый обзор Лазерная установка
72 2017-09-25 Временное ограничение Надежный затвор Искривление времени Бешеная скорость Ми-ми-мины
73 2017-10-02 Плохая погода Разломы на Корхале Разломы пустоты Смерч
74 2017-10-09 Ослепление Пришествие пустоты Вьюга Низкая добыча
75 2017-10-16 Адская война Битва гигантов Выжженная земля Выброс лавы Маневры уклонения
76 2017-10-23 Храм боли Древний храм Минеральные щиты Барьер Мститель
77 2017-10-30 Копье зла Надежный затвор Орбитальный удар Темпоральное поле Луч воздаяния
78 2017-11-06 Особая доставка Пришествие пустоты Агрессивная поддержка Самоуничтожение Инопланетная инкубация
79 2017-11-13 Городские бои Разломы на Корхале Фотонная перегрузка Сапер Мы - крадущиеся тени
80 2017-11-20 Колесо неудачи Битва гигантов Хаос студиос
81 2017-11-27 Идеальный штурм Цепь вознесения Вьюга Смерч Малый обзор
82 2017-12-04 Хаос и паника Экспресс забвения Ядерная вечеринка Самоуничтожение Страх
83 2017-12-11 Темный ритул Древний храм Переполняющая мощь Бешеная скорость Мрак
84 2017-12-18 Беспорядок Вермиллион проблем Микротранзакции Мрак Искривление времени
85 2017-12-25 Пылающий легион Надежный затвор Выжженная земля Разломы пустоты Мститель
86 2018-01-01 Три в одном Пришествие пустоты Лазерная установка Орбитальный удар Эпидемия
87 2018-01-08 Мир в огне Вермиллион проблем Противоракетная оборона Ядерная вечеринка Луч воздаяния
88 2018-01-15 Вырубание Цепь вознесения Головокружение Страх Маневры уклонения
89 2018-01-22 Растущая угроза Туманные перспективы Трансформация Взаимное уничтожение Инопланетная инкубация
90 2018-01-29 Будни сапера Разломы на Корхале Ми-ми-мины Страх Низкая добыча
91 2018-02-05 Дипломатическая неприкосновенность Экспресс забвения Полярность Маневры уклонения Барьер
92 2018-02-12 Колесо неудачи Надежный затвор Хаос студиос
93 2018-02-19 Дыхание смерти Туманные перспективы Мститель Бешеная скорость Агрессивная поддержка
94 2018-02-26 Жуткая ночь Разломы на Корхале Боишься ли ты темноты? Конфета или жизнь
95 2018-03-05 Воспламенение Древний храм Ходячие зараженцы Инопланетная инкубация Выжженная земля
96 2018-03-12 Практика большого взрыва Битва гигантов Ядерная вечеринка Взаимное уничтожение Самоуничтожение
97 2018-03-19 Охота на индеек Экспресс забвения Отстрел индеек Под одной крышей
98 2018-03-26 Суплекс сити Вермиллион проблем Переполняющая мощь Увеличенная дальность Фотонная перегрузка
99 2018-04-02 Рак-шир во время чумы Цепь вознесения Эпидемия Бешеная скорость Почему они не умирают?
100 2018-04-09 Выживает сильнейший Битва гигантов Барьер Трансформация
101 2018-04-16 Ужасная ночь Пришествие пустоты Обмен подарками Список плохишей
102 2018-04-23 Партизаны в тумане Туманные перспективы Мы - крадущиеся тени Агрессивная поддержка Темпоральное поле
103 2018-04-30 Наивысшая цена Надежный затвор Микротранзакции Минеральные щиты Противоракетная оборона
104 2018-05-07 Кремация Эвакуация шахтеров Реаниматоры пустоты Выжженная земля
105 2018-05-14 Поднять щиты! Пришествие пустоты Размытие Минеральные щиты Малый обзор
106 2018-05-21 Ульнарский фестиваль Надежный затвор Фейерверки Красные конверты
107 2018-05-28 Кошмарный микроконтроль Туманные перспективы Черная смерть Микротранзакции
108 2018-06-04 Привет из прошлого Древний храм Прихватизация Взаимное уничтожение
109 2018-06-11 Портучая сила Битва гигантов Разломы пустоты Переполняющая мощь
110 2018-06-18 Колесо неудачи Вермиллион проблем Хаос студиос
111 2018-06-25 Враждебное поглощение Разломы на Корхале Противоракетная оборона Прихватизация Лазерная установка
112 2018-07-02 Смертельная опасность Древний храм Реаниматоры пустоты Ходячие зараженцы Трансформация
113 2018-07-09 Победитель конкурса мутаций Разломы на Корхале Герои Нексуса Боевая закалка Воодушевление
114 2018-07-16 Нет денег - есть проблемы Вермиллион проблем Низкая добыча Самоуничтожение Смерч
115 2018-07-23 Поле воплей Туманные перспективы Полярность Сапер
116 2018-07-30 Быстрый и мертвый Мертвые в ночи Бешеная скорость Черная смерть
117 2018-08-06 С глаз долой Эвакуация шахтеров Мы - крадущиеся тени Луч воздаяния
118 2018-08-13 Колесо неудачи Экспресс забвения Хаос студиос
119 2018-08-15 Запретное нападение Вирусная война Переполняющая мощь Маневры уклонения
120 2018-08-20 Повелители ночи С миру по нитке Похищение здоровья Малый обзор Страх
121 2018-08-27 Ночной заезд Колыбель смерти Боишься ли ты темноты? Ми-ми-мины
122 2018-09-03 Большие проблемы Мертвые в ночи Прихватизация Минеральные щиты Самоуничтожение
123 2018-09-10 Молниеносные убийцы Древний храм Смертоботы Бешеная скорость Воодушевление
124 2018-09-17 Нестабильная среда Коса Амуна Смерч Выброс лавы
125 2018-09-24 Покойся с миром Битва гигантов Распространители Минута молчания
126 2018-10-01 Бесконечное заражение Пришествие пустоты Черная смерть Ходячие зараженцы Инопланетная инкубация
127 2018-10-08 Закалка в бою Цепь вознесения Противоракетная оборона Воодушевление Боевая закалка
128 2018-10-15 Колесо неудачи Колыбель смерти Хаос студиос
129 2018-10-22 Морозные условия Эвакуация шахтеров Вьюга Трансформация
130 2018-10-29 Жуткая ночь Разломы на Корхале Боишься ли ты темноты? Конфета или жизнь
131 2018-11-04 Цена прогресса Вирусная война Микротранзакции Смертоботы
132 2018-11-11 Отрицательное подкрепление С миру по нитке Мститель Смертельное притяжение
133 2018-11-18 Охота на индеек Экспресс забвения Отстрел индеек Под одной крышей
134 2018-11-26 Возмездие Туманные перспективы Разломы пустоты Кто с мечом придет...
135 2018-12-03 Возрождение из пепла Коса Амуна Самоуничтожение Реаниматоры пустоты Выброс лавы
136 2018-12-10 Область вызова Надежный затвор Искривление времени Темпоральное поле Смерч
137 2018-12-17 Хорошая подготовка Экспресс забвения Воодушевление Агрессивная поддержка Мститель
138 2018-12-24 Ужасная ночь Пришествие пустоты Обмен подарками Список плохишей
139 2018-12-31 Вести о конце света Вермиллион проблем Распространители Ядерная вечеринка Орбитальный удар
140 2019-01-07 Нарушение безопасности Эвакуация шахтеров Самоуничтожение Лазерная установка Ми-ми-мины
141 2019-01-14 Храм перерождения Древний храм Почему они не умирают? Похищение здоровья Барьер
142 2019-01-21 Разгон Вирусная война Фотонная перегрузка Мститель Бешеная скорость
143 2019-01-28 Война на истощение Битва гигантов Размытие Сапер
144 2019-02-04 Ульнарский фестиваль Надежный затвор Фейерверки Красные конверты
145 2019-02-11 Вместе всегда Цепь вознесения Почему они не умирают? Полярность
146 2019-02-18 Аспекты смерти С миру по нитке Реаниматоры пустоты Мы - крадущиеся тени
147 2019-02-25 Далекая угроза Мертвые в ночи Искривление времени Луч воздаяния Увеличенная дальность
148 2019-03-04 Зона отчуждения Разломы на корхале Ядерная вечеринка Эпидемия Черная смерть
149 2019-03-11 Внутреняя мощь Древний храм Инопланетная инкубация Переполняющая мощь
150 2019-03-18 Транспортные расходы Колыбель смерти Микротранзакции Выжженная земля
151 2019-03-25 Хороший был босс Пришествие пустоты Герои Нексуса Минута молчания
152 2019-04-01 Базофобия Туманные перспективы Противоракетная оборона Луч воздаяния Смена владельца
153 2019-04-08 Стена огня Вирусная война Выброс лавы Сапер Барьер
154 2019-04-15 Смерть и налоги Мертвые в ночи Микротранзакции Низкая добыча Черная смерть
155 2019-04-22 Колесо неудачи Эвакуация шахтеров Хаос студиос
156 2019-04-29 Нет, ты! Пришествие пустоты Размытие Мгновенная карма Темпоральное поле
157 2019-05-06 Адский товарняк Экспресс забвения Почему они не умирают? Выжженная земля
158 2019-05-13 Обнаружено заражение Вирусная война Инопланетная инкубация Эпидемия Самоуничтожение
159 2019-05-20 Бешеные возможности Туманные перспективы Бешеная скорость Барьер Переполняющая мощь
160 2019-05-27 Один за всех Древний храм Трансформация Боевая закалка Воодушевление
161 2019-06-03 Эксперименты с артиллерией С миру по нитке Увеличенная дальность Лазерная установка Фотонная перегрузка
162 2019-06-10 Ядерная семейка Цепь вознесения Взаимное уничтожение Эпидемия Боевая закалка
163 2019-06-17 Умрите вместе Коса Амуна Почему они не умирают Полярность
164 2019-06-24 Эвакуация в огне Эвакуация шахтеров Выжженная земля Смена владельца Мститель
165 2019-07-01 Сбор мстителей Древний храм Герои Нексуса Мститель
166 2019-07-08 Маятник смерти Экспресс забвения Почему они не умирают Полярность
167 2019-07-15 Вражеская территория Мертвые в ночи Переполняющая мощь Фотонная перегрузка Барьер
168 2019-07-22 Медийная блокада Вермиллион проблем Мы - крадущиеся тени Мрак Противоракетная оборона
169 2019-07-29 Вы под куполом Надежный затвор Герои Нексуса Ми-ми-мины
170 2019-08-05 Попробуй уклонись! Коса Амуна Ядерная вечеринка Орбитальный удар Мрак
171 2019-08-12 Бинарный выбор Вирусная война Полярность Реаниматоры Пустоты
172 2019-08-19 Перерождённые Цепь вознесения Трансформация Воодушевление
173 2019-08-26 Усиленная оборона Колыбель смерти Барьер Ядерная вечеринка Фотонная перегрузка
174 2019-09-02 Двойная неприятность Пришествие пустоты Смертоботы Распространители
175 2019-09-09 Ресурсы и разломы С миру по нитке Агрессивная поддержка Разломы Пустоты

База знаний

Сайт по коопу на английском языке