Nombre: Clan Quemasendas
Facción: Horda
Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): El Clan Quemasendas intenta recrear hasta el más mínimo detalle cómo sería vivir en un clan tradicional orco ubicado dentro de la Horda moderna. En este entorno de fusión entre lo viejo y lo nuevo, se apuesta por roles que tengan que ver con la supervivencia del clan a través de aventuras de toda clase, ya sean militares, políticas, de investigación o de búsqueda de historia o artefactos del pasado del pueblo orco. Todo ello regido por un estricto sistema jerarquizado, tal y como sería un clan orco de verdad.
Descripción/Historia: Mucho antes de que Kurgan ascendiera a jefe de un clan, el grupo de orcos que más tarde serían los Quemasendas no eran más que una unidad militar al servicio del ejército de la Horda. Cuando el Titán Oscuro, Sargeras, apuñaló Azeroth, la unidad del centurión Kurgan fue enviada a Silithus, para encontrar los restos de otras unidades perdidas o caídas durante la travesía. La misión avanzó hasta que, llegado un punto, quedaron acorralados en una triste cueva de Silithus, una marea de silítidos les asediaba.
Allá, en la oscuridad de un agujero inmundo, Kurgan decidió no caer sin luchar, no morir sin una historia que resonara junto a los fuegos de generaciones venideras. Se alzó y propuso a aquellos bajo su mando el no morir como simples soldados, si no como auténticos hermanos juramentados por sangre, bajo un único estandarte, como una familia… como un clan.
Aceptaron, se hicieron juramentos y se marcaron la piel con el cuchillo sagrado. Kurgan fue proclamado Jefe del Clan y, con el tiempo, emergerían de esa cueva a lomos de sus lobos, arrasando junto a otras fuerzas de la Horda todas las mareas de silítidos que les envolvían.
Así nació el Clan Quemasendas, de la opción de sus integrantes de no morir de forma cualquiera, si no dignamente. Más no murieron, si no que se hicieron con un hogar en las montañas nevadas de Alterac, un poblado llamado El Colmillo Ardiente, el que sería su hogar durante mucho tiempo.
El clan participó en los grandes choques de la Cuarta Guerra y cuando Kurgan se negó a cumplir con órdenes que él consideraba deshonorables, fue acusado de traición y rebelión contra la Horda de Sylvanas. Fue apresado y liberado más tarde por los propios Quemasendas y, tras un exilio de mucho tiempo en Terrallende, volvieron a hacer la guerra contra Sylvanas y sus secuaces.
Hoy en día se encuentran formando parte de la Rebelión de los Capas Viejas, una facción de clanes, tribus, organizaciones e individuos que a su vez se encuadra dentro de la Rebelión de Colmillosauro. Luchan para ver el honor de la Horda restaurado, además de querer poner fin a una guerra que consideran indigna.
Foro/Sitio Web: [HERMANDAD ROL ORCO] CLAN QUEMASENDAS
Abierto a nuevos miembros: Sí.
Forma de Contacto:
- Kurgan-LosErrantes
- Zashe-LosErrantes
- Grâulv-LosErrantes
Nombre:
Taluha / Tribu Pezuña Negra.Facción:
Horda, Horda tradicional, Tauren.Temática:
Rol Tauren, tribal, rebelde. Alineamiento neutral-bueno, foco horda.Descripción/Historia:
Formados como el Concilio de Taluha, actualmente la Tribu Pezuña negra es parte de la Horda Rebelde, buscando restaurar el balance de las cosas. Se trata de un rol tradicionalista, tribal, con foco central en el lore tauren, sus historias, su cultura, y sus tradiciones.
Post en el foro.Foro/Sitio Web:
Por ahora no.
Abierto a nuevos miembros:
¡El reclutamiento está siempre abierto!
Forma de Contacto:
Twitter - @Taluha3. Haurne-LosErrantes. Baphomet#21214 en bnet. Sharmat#7436 en Discord.
Nombre: Clan Cuervo Blanco
Facción: Ingame: Alianza/ On-rol: Neutral, bueno, realmente nos da igual eso de las facciones
Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Aventura, magia oscura, criminal y alguna que otra pelea en una taberna
Descripción/Historia:
El clan Cuervo Blanco fue en su día un antiguo clan altonato sediento de poder. Ahora, diez mil años mas tarde, un miembro de este clan se ha sentado en el antiguo trono del clan para traerlo a la vida.
Bajo el mando de Sharédia Cuervo Blanco, una altonata que la mayoria recuerdan con odio y con una mayor lista de gente que quiere verla muerta que de amigos, el clan busca a toda clase de seres que busquen poder, riquezas, aventuras o simplemente poder alcanzar sus objetivos que dentro de la legalidad o morales de las facciones sería un tanto complicado de conseguir. Así que en resumen, cualquier marginado, criminal, loco, o persona con demasiado tiempo libre o deudas es bienvenido, el único requisito es firmar un pequeño contrato.
Que ofrecemos:
Buscamos un rol de aventuras que nos lleven desde una tumba en medio de Tanris al robo de la cámara acorazada de un goblin. Ofrecemos una meta a esas tramas que tienes en la cabeza pero que no pueden hacerse porque, por ejemplo, alzar a un no-muerto para invocar a un demonio para vender su sangre y así poder comprar una reliquia del culto crepuscular no suele ser algo que muchas ordenes, o la propia Alianza, vean con buenos ojos.
Foro/Sitio Web: [Hermandad de Rol] Clan Cuervo Blanco
Abierto a nuevos miembros: Si
Forma de Contacto: Contactar con Sharédia-LosErrantes in game o mediante BattleTag #Fran2626
Nombre: Off-Rol Vértebra, On-Rol aún por decidir. Por ahora utilizamos Refugiados Veniant.
Facción: Off-Rol Horda, On-Rol Alianza (O con intención de serlo.)
Temática: Civil y Militar. Ex-Renegados y otros no-muertos pro-Alianza.
Descripción/Historia: Los miembros de Vértebra siempre han sido Renegados fieles a sí mismos y a su pueblo. Y a Sylvanas, claro, ya que ella les había devuelto el hogar y la humanidad que la Plaga les había arrebatado, y les había protegido y guiado hasta casi el día de hoy.
Sin embargo, estos Renegados no podían soportar ver atrocidades como el uso del añublo contra vivos y sus tierras, resurrecciones en contra de la voluntad del alzado, y no pudieron soportar cómo Sylvanas, al final les arrebató de nuevo su hogar, su humanidad, y, a muchos, la esperanza. Abandonándoles también a su suerte después.
Así, estos antiguos Renegados, ahora refugiados de la guerra y acogidos por los Veniant, buscan demostrar que no son monstruos, al contrario que aquellos que aún sirven a la Reina Alma en Pena, y volver a formar parte de Lordaeron, con la Alianza.
Foro/Sitio Web: En proceso.
Twitter: Ahora también @LosVeniant
Mismo Foro y Discord sólo para miembros.
Abierto a nuevos miembros: Sí, Renegados y otros no-muertos, en especial usuarios de Sombra, Nigromancia u otras artes oscuras, pero todos son bienvenidos, incluso usuarios de Luz.
Forma de Contacto: Andeleiev-ColinasPardas, Kurtpell-ColinasPardas, o el mismo contacto de los Veniant.
Nombre: Lirio de Plata
Facción: Alianza - neutral
Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Aventurera, arqueológica, investigación, sombras
**Descripción/Historia:**Tras la disolución del Culto de las Sombras, la ren’dorei Lereiah vagó sin un rumbo fijo durante más de un año. Perpetuando el legado de aquel al que consideró su tutor, un magister junto al que sirvió en el estudio de las Sombras, continuó la búsqueda de información sobre aquel que era su enemigo.
Tras diversas tensiones y aventuras a cargo de una etérea, por fin halló la respuesta a sus preguntas y las puertas de tres cerraduras de las ruinas de una ciudad del Imperio Negro.
Con el objetivo de inmiscuirse en tal peligrosa aventura, se afianzó un barco y busca aventureros y arqueólogos para acompañarla en su aventura.
De cara al público, aún así, El Lirio de Plata, barco atracado en Ventormenta desde hace unas semanas, parece poco más que la sede de investigadores, aunque hay algo oscuro y atrayente en él.
Foro/Sitio Web: No por el momento.
Abierto a nuevos miembros: Sí, sin restricción de raza o clase alguna más allá que la considerada por el interesado. Sin embargo la primera cadena de tramas, que en principio durará unos cuantos meses va a tener como protagonista a las Sombras, así que será el rol principal asociado al mismo y a las investigaciones y diversas expediciones. Sin embargo después de la misma las tramas pueden seguir muchos caminos, con el objeto siempre de hallar formas de combatir el Vacío.
Forma de Contacto: Por carta o susurro in-game a Onnea-ColinasPardas, o por battle.tag: Gflower#2147
*Contamos con Discord privado para ambientación durante los roles, comunicados y charla si se desea.
Nombre: Cónclave del Martillo
Facción: Alianza, Khaz Modan, Senado de Forjaz.
Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Se trata de una división militar de élite supeditada de forma directa al Senado de Forjaz, muchas veces denominada como “El Puño del Senado”. Está dirigida por tres senadores, uno de cada clan, que ostentan el rango de Cónsul. Su objetivo es, a través de campañas militares, operaciones especiales e intrigas políticas, defender los intereses de Khaz Modan y afianzar los lazos entre los tres clanes para una mejor convivencia.
Descripción/Historia: Esta hermandad es heredera del Cónclave de Piedra, creada en WotLK, y que fue pionera en el rol enánico. Los Cónclaves se fueron sucediendo con los años pasando a ser Cónclave de Khaz Modan, Segundo Cónclave de Piedra, Cónclave de Baraz Khadum y finalmente Cónclave del Martillo en MoP.
Las Campañas de rol de los antiguos Cónclaves son numerosas y se caracterizaban por la participación en macroeventos y colaboraciones con otras hermandades. Como Cónclave del Martillo han tenido lugar numerosas campañas, tales como la lucha contra la Marea de Hierro en los túneles de Roca Negra, la expulsión de los Carroñeros Orcos de las Tierras Altas, Las campañas en Azjol Nerub y muchas más que podéis encontrar en la página de la Wiki Errantes.
La campaña que estamos roleando desde primeros de Noviembre se llama “El Crepúsculo del Martillo” y cuenta la historia de los momentos más dificiles del Cónclave. Tras un atentado a una partida de la Liga de Expedicionarios en Uldum por parte de fanáticos Hierro Negro pertenecientes al culto Crepuscular, el Cónclave se ve comprometido al haber ocultado información sensible el Cónsul Hierro Negro, Amodrus Ferroestrella, por temor al prejuicio sobre su gente. Tras un arduo debate se decide disolver el Cónclave del Martillo, quedando dos compañías diferentes: Los Hierro Negro con un Amodrus en fuga de Forjaz y la compañía de Galic Buchebarrica, el Cónsul Martillo Salvaje, que lidiará con la desconfianza del grueso del Senado. Ambos seguirán diferentes caminos con la difícil tarea de limpiar el nombre del Cónclave y acabar con el problema de los cultistas Hierro Negro. Link de la campaña: [Trama de Rol Enánico] El Crepúsculo del Martillo
Foro/Sitio Web:
-Twitter (@Conclamartillo)
-Página de Wiki Errantes (Cónclave del Martillo)
Abierto a nuevos miembros: Sí, tratándose de una hermandad racial enánica, abierta a la participación de Gnomos. Pese a ello, en nuestros eventos puede haber participantes externos de todas las razas.
Forma de Contacto:
-Comunidad de BattleNet (Cónclave del Martillo)
-Discord (Cónclave del Martillo)
-Discord de “La Montaña”
-Contactar con el Personaje: Amodrus-Los Errantes
-Contactar con el Personaje: Buchebarrica-Los Errantes
[PODÉIS ACCEDER A TODOS LOS LINKS A TRAVÉS DE TWEET FIJADO EN NUESTRO TWITTER]
A pesar de las negativas de algunos miembros a publicarnos y darnos a conocer ahí va nuestra ficha. ^^)
Nombre: Ionosfera, aunque onrol somos:
Escuadrón violeta
Guardianes de la Naturaleza
Portadores
Facción: Neutral.
Temática: Alta fantasía. Aventura y conspiraciones de todo tipo que se van desvelando con las acciones de nuestros héroes.
Una lucha eterna por restablecer el orden de la naturaleza, la vida, el sueño, el tiempo y la magia. Enfrentándonos a los enemigos y acontecimientos que intentan desequilibrar todo esto, aunque la mayoría son Dioses Antiguos. Nuestra deidad es Elune (como no XD)
Descripción/Historia: Comenzamos en la classic pero el rol no fue mas serio hasta Cataclismo. Cada sección tiene su marco histórico aunque las tramas están estrechamente relacionadas entre todos los grupos.
Escuadrón Violeta: Guardias, ingenieros, estudiantes, arcanistas y magos que nacieron con la Dalaran de Trobalomas y han sobrevivido al paso de los años a pesar de todos los problemas e inconvenientes que se han encontrado por el camino.
Guardianes de la Naturaleza: Iniciaron sus aventuras en la classic y desde entonces vigilan que los Portadores cumplan su cometido; guiándolos desde las sombras y procurando que den los pasos correctos en perfecto estado físico, mental y mágico.
Portadores: Alcanzaron su grado de Portadores con la destrucción de Alamuerte y con el sacrificio de los Aspectos empezaron a actuar conscientes de su labor y cometido. Luchan contra las fuerzas del Mal que intentan apoderarse de la vida de Azeroth.
Para mas info sobre nuestras historias y tramas, tenemos varios libros en la biblioteca Real de Ventormenta.
Foro/Sitio Web:No tenemos página, tan solo un canal de youtube donde vamos subiendo como podemos los vídeos de las campañas.
https://www.youtube.com/watch?v=RJ_4-umdBws&list=PLO0kyVRC-HxuOFUkH-NvFg7Ngjcb2jqfm&index=1
Abierto a nuevos miembros:No
Forma de Contacto:
Offrol: En el juego por wisp
Onrol: A través de misiones de trp3.
Todo contacto de nuestros jugadores con otros roleros esta excluido de las tramas de la guild.
Nombre: Arboleda de Malorne
Facción: Neutral, Círculo Cenarion (Alianza de facto)
Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Rol druida / naturalista / animalista / culto, Alineamiento: Bueno-Neutral
Descripción/Historia: La Arboleda de Malorne surge como idea entre un veterano grupo de roleros amantes del folclore élfico-druida, cuyas lealtades ideológicas se deben no solo al Círculo Cenarion como catalizador de vanguardia práctica y teórica del druidismo en todas sus manifestaciones sino también al culto, estudio y divulgación de las enseñanzas de Apa’ro, Malorne, El Gran Ciervo Blanco de Largas Cornamentas, cuyo marfil nos señala el camino.
El proyecto aún está en pañales a la espera de futuras pinceladas. Nuestro lugar habitual de rol suelen ser las montañas sagradas del norte de Kalimdor, en cuyos frondosos bosques y exhuberantes valles se exalta y proyecta la gloriosa obra no solo de Malorne sino del espíritu, la naturaleza y la vida.
Foro/Sitio Web: No disponemos actualmente ni tenemos planes de ello.
Abierto a nuevos miembros: Por el momento solo mediante entrevista previa, abierto solo a elfos de la noche druida y excepcionalmente, huargen druida.
Forma de Contacto: Correo a Malorneisgod-ColinasPardas o búscanos en la Arboleda
Nombre: Nocturne.
Facción: Alianza.
Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Es una hermandad de rol militar, donde se puede tomar parte como miembro corrupto de la organización.
Descripción/Historia: Las fuerzas militares de la Alianza están, en gran parte, destinadas a combatir contra las amenazas de mayores estragos, dejando indefensos a los civiles. Para combatir esto, la milicia de Ventormenta decidió designar a una de sus generales como líder de un escuadrón especializado. Con el paso del tiempo, una de sus miembros logró sembrar una semilla de corrupción en el núcleo de protección, dando lugar al nacimiento de un pequeño subgrupo que busca cumplir sus propias ambiciones bajo el nombre del Trono.
Es una hermandad que he creado esta misma mañana, por lo que no tiene un trasfondo con miembros on-rol, pero la temática es sobre militares y, entre ellos, bandidos y miembros de acciones egoístas, ambiciosas y/o malvadas, que protegen al débil para luego sacar provecho de ello.
Foro/Sitio Web: Nocturne (Hermandad de Rol Alianza) ACTUALIZACIÓN
Abierto a nuevos miembros: ¡Por supuesto! Todas las clases y razas.
Forma de Contacto: Whisp a Aryena-LosErrantes (o correo) Discord: Aryena#6226
Nombre:
Velas de Ceniza
Facción:
Horda
Temática:
Hermandad con trasfondo pirata neutral en la Horda, de corte aventurero.
Descripción/Historia:
Velas de Ceniza es una tripulación pirata dispuesta a sacar partido del interminable conflicto entre la Horda y la Alianza, aunque tras los últimos acontecimientos, han derivado su actividad a asaltar barcos de mercancias y explorar el Mare Magnum en busca de tesoros de los que obtener beneficios. Todos los personajes que no se sientan a la Horda como su hogar, tienen un lugar en esta tripulación.
Foro/Sitio Web:
Con discord pero sin sitio web
Abierto a nuevos miembros:
Sí, pero antes de su admisión se realiza una pequeña entrevista
Forma de Contacto:
Por correo a través de WoW o susurro a Kalgosh-LosErrantes o a Krodan-ColinasPardas
Nombre: D.E.H.T.A
Facción: Neutral, Círculo Cenarion (Offrol solo Alianza)
Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Rol naturalista en pos de la defensa de la fauna y de la flora silvestre.
Descripción/Historia: Los D.E.H.T.A somos los defensores de la fauna silvestre causada de forma directa o como daños colaterales. Nuestro deber es proteger a dichas especies y mantener su equilibrio en nuestro mundo luchando las batallas que ellos solos no pueden ganar.
Foro/Sitio Web: Twitter: @DEHTArol
Abierto a nuevos miembros: Aceptamos cualquier miembro de la Alianza que este dispuesto a defender a los indefensos de los peligros de Azeroth (Offrol no aceptamos brujos, dks ni dhs por imcompatibilidad de propositos)
Forma de Contacto: Personaje: Krisantema-ColinasPardas o Suri-LosErrantes o por Twitter
Nombre: Brigada de Theramore
Facción: Theramore, Bael Modan, Kul Tiras, Alianza
Temática: Rol militar/aventurero casual con eventos esporádicos para quienes pueden dedicar poco tiempo pero no quieran renunciar a esta gran afición.
Descripción/Historia: La Brigada de Theramore somos una sección de tropas auxiliares de Kul Tiras dedicada a la defensa de la isla, la exploración y la colaboración en conflictos externos.
Foro/Sitio Web: Twitter: @BTheramore o artículo Wiki Errantes con info.
Abierto a nuevos miembros: Siempre
Forma de Contacto: Twitter, nuevo sistema de Buscador de hermandad, /w o buzón a Tikor-LosErrantes, Delêna-LosErrantes o Kamlyia-LosErrantes
Nombre: Caminantes Eternos
Facción: Alianza
Temática: Aventuras y Exploración
Descripción/Historia:
Tras dejar atrás su hogar Khalganard, Alisel y sus compañeros, decidieron cambiar el rumbo de sus vidas. Por ello decidieron el nombre de Caminantes Eternos.
Una vez encontrado su nuevo hogar, el inicio de una nueva aldea basada en la democrácia, la comprension, la família y la empatía se convirte en una realidad palpable gracias a la ayuda de todos los miembros.
Una vez el pueblo este construido retomaremos nuestro objetivo, conocer todos los confines, historias y tesoros de Azeroth.
Foro/Sitio Web: Instagram: @cam_eternos
Abierto a nuevos miembros: Siempre
Forma de Contacto:
- Buscador de Hermandad.
- Susurro a cualquier miembro.
- Instagram.
- Por buzón a Alisel-LosErrantes o Khalganard-LosErrantes.
- Battletag (Khalganard#2597)
Nombre: Juego de Nobles (JdN).
Facción: Alianza, Casa de Nobles.
Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Rol nobiliario fundamentado principalmente en el Reino de Ventormenta.
Descripción/Historia: Comunidad que pretende aglutinar a todas las hermandades de Rol Nobiliario de la Alianza para trazar tramas, amistades y enemistades (on-rol) conjuntas, así como para enriquecernos mútuamente.
Foro/Sitio Web: No.
Abierto a nuevos miembros: Sin límites.
Forma de Contacto: https://www.worldofwarcraft.com/invite/X23vRxtdx7?region=EU&faction=Alliance
Nombre: Condado de Montenor.
Facción: Alianza.
Temática: el Condado de Montenor es una hermandad creada por algunos antiguos miembros de «Casa Landcaster» para desarrollar un proyecto de rol nobiliario maduro y de calidad dentro del contexto del Reino de Ventormenta, centrados en utilizar e interpretar el contexto de World of Warcraft desde una perspectiva lo más realista, oscura y medieval posible, limitando por contexto la intrusión de razas poco afines a él, así como limitando la expresión de la magia y su uso, siempre justificada y con elevados costes para mantener una ambientación fiel a lo que podría ser un mundo feudal dominado por la nobleza y las leyes de vasallaje y servidumbre.
Descripción: tras el fallecimiento -supuestamente por enfermedad- de Lord Adkins Landcaster, Tythos Landcaster, su bastardo legitimado, e Isolde Landcaster, prima de éste último e hija del también difunto hermano de Lord Adkins, han heredado tras la boda los derechos sobre la Casa Landcaster, así como sobre el Condado de Montenor, el cual les corresponde de facto. Así, se han convertido en Condes de Montenor y en los actuales gobernantes del feudo. La boda entre primos ha sido un acto forzado por influencias del Reino de Ventormenta a fin de evitar una guerra civil entre bandos reclamantes de la herencia de la dinastía Landcaster: Isolde y Tythos se enfrentaron por el legado de Lord Adkins cuando el cadáver aún estaba caliente y, pese a que la unión de ambos bandos por lazos de matrimonio ha evitado la guerra, las diferencias entre Isolde y Tythos son evidentes. La Trinidad, bajo la guía del Páter Ierónimus Emundans, representa ahora la facción de apoyo a Lord Tythos, con la nobleza más interesada de su parte. Mientras tanto, la Orden de la Rosa de Landcaster, fundada por Lady Isolde para restablecer los valores de la caballería en el Condado de Montenor, asciende en popularidad entre la ciudadanía media y, en especial, entre los sectores más pobres de la sociedad. Una nueva época ha empezado para la Casa Landcaster, y las semillas del conflicto han sido plantadas. Sólo aquéllos que lo merezcan podrán ascender entre el caos para forjarse un nombre que perpetúe su apellido a través del tiempo.
Foro: https://casalandcaster.foroactivo.com/
Sitio web: http://condadomontenor.weebly.com/
Twitter: https://twitter.com/CondadoMontenor/status/1132565817038655488
Discord: reservado para miembros.
Abierto a nuevos miembros: próximamente.
Forma de contacto: Nairond (Los Errantes), Isolde (Los Errantes), Ierónimus (Los Errantes), Randyll (Tyrande), Vivienné (Los Errantes), Lithea (Tyrande).
También disponibles en el buscador de hermandad.
Nombre: La cruzada escarlata. (dun modr)
Facción: Alianza
Temática: Hermandad orientada a la cruzada escarlata (con transfiguración incluida) quemar herejes y promover sus ideales sectarios.
Descripción/Historia: Un pequeño destacamento Escarlata aún sigue intentando luchar para recuperar su perdida Lordaeron, son fanáticos pero a la vez valientes, odian a la horda pero tampoco se fían de la mezquindad de la alianza, ya que los métodos de la cruzada son los únicos funcionales. Los medios si justifican el fin.
Foro/Sitio Web
: disponemos de un canal de facebook
Abierto a nuevos miembros: Si, pero es indispensable portar el uniforme de la cruzada para ser respetado por la basura de Azeroth.
Forma de Contacto: dentro del juego por correo o susurrando.
Actividad: Rol esporádico y muy representativo en campos pvp.
Nombre: El Relicario Mercante S.L
Facción: Horda
Temática: Aventurera y Mercantil
Descripción/Historia: El señor Glizzox Timapringados recluta a aventureros para que trabajen para el y ayudar a conseguir nuevos objetos y venderlos por Azeroth.
Foro/Sitio Web: Disponemos de un discord privado.
Abierto a nuevos miembros: Sí, de las diferentes razas y clases.
Forma de Contacto: Carta a Sylriah-LosErrantes / Diranel-Loserrantes / Vëlanna-Colinaspardas / Zelanis-Loserrantes. Battle.net de un oficial: StormEye#21943 o desde el buscador de hermandad.
Hermandad de rol (Horda) - [El Relicario Mercante S.L]
Nombre: Canción de Azeroth
Facción: Alianza
Temática: Aventurera y Civil/ Mágica
Descripción/Historia: Un grupo de aventureros viaja por azeroth en busca de sabiduría y nuevos ciudadanos para su Aldea, así como mejoras para esta y para ellos, además de cumplir una serie de misiones en las diferentes zonas en las que se encuentren.
Foro/Sitio Web: Disponemos de un discord privado.
Abierto a nuevos miembros: Sí, de las diferentes razas y clases.
Forma de Contacto:
Mediante el juego con mi personaje (Por carta o susurro): Lynéth-Loserrantes / Irthissa-Loserrantes
Mediante los demás oficiales (Por carta o susurro): Fïnn-Loserrantes / Arara-Tyrande / Aralen-Tyrande
Mediante el battle de un Administrador: StormEye#21943
Mediante el buscador de hermandad: Canción de Azeroth.
Canción de Azeroth - Hermandad de Rol
Nombre: WildLands
Facción: Horda
Temática: Western oscuro. Aventurera/ Mercantil /Civil
Descripción/Historia:
Bienvenido a un Kalimdor donde los negocios turbios, el folklore más oscuro y la muerte campan a sus anchas por las polvorientas carreteras de los Baldíos y Durotar.
El oeste más salvaje te espera, bienvenido a WildLands
Se trata de una propuesta de rol ambientada en Kalimdor con tintes de western oscuro. Si bien es cierto que en WoW no hay un concepto de Oeste como tal, utilizamos western para identificar en el imaginario unas circunstancias que sí que pueden ser válidas en World of Warcraft. Hablamos de mercenarios, cazarrecompensas, bucaneros, asaltadores de caminos, hombres y mujeres de negocio o tribus que guardan oscuras tradiciones.
Foro/Sitio Web: Preparando Discord (pendiente de actualizar).
Abierto a nuevos miembros: Sí.
Forma de Contacto:
- Battle: RufusMcklain#2469
- Twitter: @WildLands_WoW
- Foro: WILDLANDS – Recluta
Nombre: La Sombra de la Dama Oscura
Facción: Horda
Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Político/terrorista pro-Sylvanas.
Descripción/Historia: Tras la caída de la Dama Oscura como Jefa de Guerra de la Horda no todos están de acuerdo con el nuevo orden impuesto desde Orgrimmar. Algunos de estos opositores se organizan en La Sombra de la Dama Oscura, una organización secreta dispuesta a llevar a cabo lo que sea necesario con tal de volver a ver a Sylvanas al frente de la Horda (o de otra forma de organización…)
Foro/Sitio Web: No tiene
Abierto a nuevos miembros: Sí
Forma de Contacto: Macyu #21957 / Buscando ‘‘La Sombra de la Dama Oscura’’ en el buscador de comunidades.
Nombre: Clan Duneai
Facción: Horda
Temática: Mercantil y Aventurera
Descripción/Historia:
Los Duneai (Hijos de las Dunas) somos un Clan nómada oriundo de Vol’dun. Nuestra caravana vio en la unión de los zandalari con la Horda una oportunidad de negocio, y más aún cuando los voldunai fuimos aceptados en ella. Decididos a extender nuestra actividad comercial más allá de la tradicional ruta de Dazar’alor, los Duneai hemos decidido cruzar el océano y probar suerte en Kalimdor.
Tras unas primeras circunstancias iniciales, el Clan ha establecido un puesto comercial en Orgrimmar y otro en Cima del Trueno. No obstante, para seguir abriendo mercado necesitamos mejores medios de transporte y una mayor red de contactos, es por ello que los Duneai cuentan con una facción aventurera que asume contratos y encargos temporales por todo Azeroth a fin de recaudar dinero para las arcas del Clan, y expandirse a nuevos horizontes.
Twitter: @ClanDuneai
Abierto a nuevos miembros: Siempre
Forma de Contacto:
- Buscador de Hermandad
- Susurro a cualquier miembro
- Por buzón a Sparx-LosErrantes
- Por MD de Twitter a @ClanDuneai o @RoleroZgz