Insérer ici la salutation adaptée
Un des fléaux de la ranked d’Overwatch autre que la toxicité est la quantoité de smurfs présents à différents ELO
Alors non ici le smurf n’est pas la danse de rue arrivée en même temps que le hip-hop en France, il s’agit d’individus ayant intentionnellement baissé en côte ou encore refait un nouveau compte avec des statistiques faussées sur les placements afin de jouer avec des joueurs d’un niveau bien inférieur au sien.
Le but de ce post n’est pas de défendre cette pratique ni d’en faire l’éloge mais simplement de les différencier et d’apporter des potentielles solutions .
(La pratique du smurfing en soi n’est pas non plus une infraction par contre prêter son compte à autrui n’est (en général) pas autorisé dans les jeux compétitifs.
On en dénombre de plusieurs catégories :
- Celui qui souhaite jouer en ranked avec des amis
- Celui qui souhaite jouer sérieusement de nouveaux personnages
- Le boosted
- Celui qui souffre d’un complexe d’infériorité
- Celui qui est dans votre tête
- Celui qui souhaite jouer en ranked avec des amis
Ces gens là ne sont en général pas toxiques, ils vont simplement faire leur bout de partie dans leur coin sans être toxique, il est obligé de redescendre car les côtes entre lui et son ami sont espacées de plus de 1 000 (On prend le cas général), si son but est uniquement celui de jouer avec son ami, il ne prendra pas un DPS et s’orientera plus sur un rôle où il ne peut pas limite prendre 1v6 toute une équipe malheureusement ces gens là sont plus rares encore que les gens au cadre d’émeraude mais ils ont le mérite d’exister , les autres on en parle juste en dessous. Il n’y a malheureusement aucune manière d’y remédier à part suggérer de partir dans une autre mode de jeu où la différence de niveau n’est pas prise en compte
- Celui qui souhaite joueur sérieusement un nouveau personnage
Aujourd’hui avec la 2-2-2 et la séparation des côtes ce genre de smurfs est beaucoup plus rare. Il s’agit du type de joueur qui souhaite jouer un personnage totalement différent de ses mains habituels (imaginons un Chacal au lieu de Hanzo ou Genji). Forcément il n’aura pas le du tout le même niveau avec ses 30h de Chacal que ses mains habituels où il a passé les 200h et donc afin de ne pas impacter la côte du compte principal. Ces joueurs vont créer un nouveau compte où ils pourront s’améliorer tranquillement avec leur nouveau personnage.
- Le boosted
A ne pas confondre avec la première catégorie, il y a aussi 2 catégories de boosted :
Il y a un cas où le boosted va payer une autre personne et lui prêter son compte afin que cette dernière lui fasse remonter en côte
Un second cas où le joueur va pratiquer ce qu’on appelle un pocket , c’est-à-dire qu’il va prendre un personnage dans le seul et unique but de booster les statistiques d’un seul et unique autre Tu veux baisser ta main toi au fond on les voit les genji/pharah platine avec les mercy silver , le premier cas est malheureusement impossible à prouver par un utilisateur lambda étant donné que personne n’a accès à l’historique des connexions et le second est une méthode legit étant donné qu’ils ne sont en infraction avec aucune des règles en vigueur
Contrairement aux 2 cas précédents je n’ai aucune excuse à donner à ce genre d’individus.
- Celui qui souffre du complexe d’infériorité
Celui là est le pire que l’on puisse rencontrer, ce genre de joueur est en général confondu avec des cheaters par la différence de niveau qui est tout simplement énorme. Il s’agit du type de joueur qui essaye de tomber avec des joueurs très bas dans le simple et unique but de se défouler. Ce genre de joueur va en général prendre un personnage à la fois très compliqué à prendre en main et à contrer avec un grand potentiel à one shot les autres joueurs. Ce genre de personne à pour seul et unique but de montrer qu’il a la plus grosse pour résumer grossièrement. Il s’amusera aussi quelques fois à insulter l’équipe perdante où simplement à la narguer via des « gg ez » (C’est les messages réenregistrés que vous voyez parfois) durant la durée de la partie. Tout comme le cas précédent je n’ai aucune excuse valable à donner face à ce genre d’individus
- Celui qui est dans votre tête
Comme son nom l’indique ce type là n’est pas un smurf il s’agit de quelqu’un plus ou moins de votre niveau. Cette catégorie comporte plusieurs cas, le premier étant quelqu’un qui réalise une performance exceptionelle (comme quand tu lances un dé 3 fois à la suite et que tu fais que des 6) Ça peut arriver que la performance fournie soit pas du tout à votre niveau mais elle est soit pas assez régulière pour permettre au joueur de monter ou alors que la composition n’était pas adaptée ou que le personnage était free c’est-à-dire qu’il était libre de faire ce qu’il veut dans la partie car personne ne s’est donné la peine de prendre un personnage pouvant le contrer. Il y a aussi le cas le cas où l’adversaire est plus fort que vous, le seul truc à faire dans cette condition est de s’organiser avec son équipe pour que ce problème n’en soit plus un
Est-ce donc impossible de remédier face à ce genre de pratiques ?
La plupart des techniques utilisées restent dans les conditions d’utilisation du jeu. Par conséquent les signaler ne changera strictement rien tant qu’ils n’enfreignent pas les règles. En tant que joueur il est donc malheureusement impossible de changer quoi que ce soit. Les développeurs aussi ne peuvent rien faire directement contre des joueurs détournant les règles du jeu, celles-ci sont toujours respectées par conséquent il est impensable d’appliquer une sanction à un joueur respectant les règles.
Une proposition loin d’être idéale
Etant donné qu’il est impossible de sanctionner le joueur usant de ces pratiques, la seule façon est de modifier les règles du jeu, et il n’y a pas 500 000 solutions. Etant donné que une grande majorité des smurfs sont amenés à descendre leur côte (de plusieurs rangs parfois), il pourrait être envisageable de bloquer le rang, c’est à dire une fois un rang atteint il ne serait plus possible de passer en dessous. Par exemple si vous avez atteint 2001 de côte et que vous venez donc de passer Gold et que vous subissiez une défaite vous seriez bloqués à 2000 avec l’impossibilité de redescendre au dessous de ce palier. Mais cette proposition possède à la fois des avantages et des inconvénients.
Avantages
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Les joueurs faisant exprès de perdre des games pour redescendre ne pourront plus le faire dans cet objectif.
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Possibilité de perdre en toxicité en bas du rang (les joueurs pourraient être plus enclins à accepter une défaite qui n’aurait que peu d’influence sur leur côte)
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Une hausse de la côte moyenne liée à une « création de côte » à chaque début de palier (lors de l’application de cette règle sur Clash Royale par exemple j’ai prit +600 en 2 mois sur un jeu où on gagne/perd en moyenne 30 par partie. Je suis au courant que ceci n’est pas réellement un avantage, excepté si on considère le gain des points de compétition augmenté
Inconvénients
- Les smurfs situés à leur « zone d’amusement » pourront toujours continuer à faire ce qu’ils font, seulement ils devront descendre plus souvent
- Davantage de trolls en bas de chaque palier ( le double tranchant du fait que l’on perde plus rien )
- Les boosted ou les joueurs mal placés qui resteraient bloqués dans une zone où les gens ne sont pas à leur niveau ( Corrigeable avec de nouveaux placements la saison suivante peut-être mais il faut attendre 2 mois pour que la situation se règle ce qui n’est pas top)
- Le rang le plus bas est condamné à se vider jusqu’à ce qu’il n’y ait plus assez de joueurs pour trouver une partie
On voit bien qu’ici les avantages donnés ne compensent absolument pas tous les défauts que pourraient apporter cette proposition c’est pourquoi il est difficile d’apporter une réelle solution à ce problème
Voilà mon point de vue sur les smurfs à l’heure actuelle. N’hésitez pas à donner vos avis et vos éventuelles solutions à ce sujet du moment où il s’agit de quelque chose de construit et argumenté