Я - Axestellar подготовил для вас информацию об очень серьезной ситуации которая сейчас происходит. Она никого не обходит и все находятся под ее влиянием. Увидев проблему, я решил рассказать вам о ней. Эта тема является переводом, и никак ко мне не относится. Все вопросы на счет мыслей вы можете оставить источнику.
ПРОБУЖДЕНИЕ ГАЛАКРОНДА
21.01.2020 выходит новое приключение, в котором будет целых 35 новых карт с любимым старыми игроками формате сбора колод.
Возможно вы не понимаете как такие новости могут вас расстроить. Все что мы получим, так это множество эмоций, новые карты и завершение истории которая шла на протяжении целого года. Множество игроков мечтало о классических приключениях и Пробуждение Галакронда как раз приносит нам разнообразия к приключениям которые вышли в этом году. К тому же, мы будем получать карты постепенно в течении месяца, что позволит мете оставаться свежей и динамичной вплоть до анонса следующего дополнения.
И вы будете абсолютно правы, но вы не обратили внимания на главный минус. Мы впервые будем платить за новые карты. Полное приключение стоит 20$ или 2800 золота, или каждая глава за 7$ или 700 золотых. Если вы F2P игрок, вам потребуется потратить 2800 золотых.
Возможно вы еще не понимаете серьезности минусов, ведь 2 предыдущих приключения тоже стоили стоили денег, разве что Гробницы ужаса были немного дешевле, ведь нужно было купить лишь 3 главы.
К сожалению есть различие, и оно очень важное. Помните Гробницы ужаса, после которых ситуация теперь складывается таким образом, что приключения уже смотрятся как премиум контент для игроков, которым нравится режим Приключений или для игроков которые готовы платить деньги? Они не сделаны для F2P игроков, у которых главный приоритет это продвижение по ладдеру. Новые приключения не дают никаких бонусов для любого режима и из-за этого приключения становятся опциональными. У игроков есть выбор - оставить золото для комплектов, или купить контент Приключений. В отличии от предыдущих двух приключений, новое не оставляет выбора вам кроме как купить его, так как вам захочется оставаться в соревновательном режиме наравне с остальными. Не имеет значения, нравится вам Приключения или нет, это определенно ограбление года. Теперь нам нужно собирать не 3, а 4 набора карт в году. Что мы можем ждать дальше? 6 наборов карт и более?
Возможно вы уже начинаете понимать суть проблемы. Лично мое мнение, что проблема куда более угрожающая, чем вы себе можете представить, которое может повлиять на всех игроков и потенциально иметь негативные последствия для игры.
Что же я хочу сказать…? Несмотря на то, что Hearthstone это F2P игра, она невероятно дорогая. Чем меньше ресурсов получают игроки, тем меньше они имеют и меньше тратят денег. Есть хрупкий баланс экономики игры. Если разработчики дадут шанс дать всю коллекцию карт, то их доходы спадут. Но если они будут давать слишком мало ресурсов, их доходы спадут еще сильнее. В прошлом, разработчики ухудшили баланс. Впервые существенное удорожание игры произошло в 2017 году. Тогда начали выходить 3 дополнения к ряду, вместо 1 дополнения и 2 приключений. Приключения стали дополнительным бесплатным контентом. Учитывая увеличения наград игра стала дороже для тех, кто заинтересован в полной коллекции в два раза. К тому же, спустя год разработчики решили постепенно уменьшать награды во время ивентов. С началом года Дракона траты игроков увеличились вновь. Blizzard анонсировали что платные приключения которые будут идти вместе с дополнениями возвращаются опять. Согласно моей теории, это настоящий план Рафаама. Лига ЗЛА нашла новый источник дохода от игроков. Несмотря на подорожание, в игре не увеличились награды абсолютно. Добавим и то, что у карт новых дополнений очень узкий спектр применения. Почти каждая легендарная карта в этом году нашла себе применение, что существенно увеличило стоимость колод, но с другой стороны, мета стала куда разнообразней и непредсказуемей. Так что это определенно достоинство, нежели недостаток.
Первое приключение очень понравилось игрокам(70%/2%). Я думаю что проблема появилась позже, когда некоторые игроки Спасителей Ульдума поняли, что они не могут купить столько же комплектов, сколько в прошлый раз. Некоторые игроки отказались из-за этого покупать предзаказ Спасителей Ульдума что привело к очень низкому показателю продаж. Только 27%(при среднем значении 33%, это самый низкий показатель за все время) игроков потратили деньги на предзаказ. Это значит, что более 40% игроков не имеет Хайлендер колод совершенно, так как они очень дорогие. За этот период, интерес к игре начал снижаться. Теперь Лига ЗЛА решила обогатиться на наивных обитателях Азерота. Подумайте теперь о последствиях.
У меня сложилось впечатление, что компания хочет мотивировать игроков купить предзаказ в апреле. Традиционно, ротация в апреле имеет самое большое влияние и интерес игроков. Согласно статистике, в основном игроки покупают предзаказы именно в этот момент и незначительное количество золота будет дополнительным мотиватором для покупки. Для Лиги ЗЛА это будет отличным шансом получить максимум пользы от доходов. Но изменения к лучшему все же произошли: в период после релиза Возмездия Теней у каждого игрока был шанс получить награду в размере 11 тыс. золота. С выходом Спасителей Ульдума кол-во наград увеличилось до 14 тыс. золота. Это сделало ситуацию куда оптимистичней чем ранее. К тому же, 19% игроков согласны, что этих ресурсов достаточно для комфортной игры без покупки приключений. У игроков появился шанс адаптировать собственную коллекцию к дорогой мете, хотя на это ушло много времени и сил.
Я не знаю что послужило для этого решения. Возможно это было запланированное подорожание. А возможно, Лигу ЗЛА испугали рекордно низкие показатели предзаказов Спасителей Ульдума. Как вы можете заметить, игроки получают очень мало ресурсов между Натиском Драконов и ротацией(всего 8 тыс. золота). В общем, все игроки должны будут потратить теперь почти 30% своего золота на приключение. Еще одним важным моментом является то, что в игре сейчас слишком много карт и у новичков сейчас очень большие проблемы с коллекцией. К тому же, я обратил внимание на существенное уменьшение притока новых игроков. Все больше и больше старых игроков покидают игру и новые игроки не приходят в значительной мере. Это все говорит о уменьшении аудитории Hearthstone. Возможно это связанно с удорожанием игры.
А что на счет ежедневных заданий? Теперь мы получаем куда больше золота!
Как по мне Лига Исследователей и Blizzard пытаются дать нам больше ресурсов для покупки приключений. Конечно, это очень важное изменение, но вы все равно не станете богатыми благодаря этим изменениям. Немного статистики: до изменения заданий, мы получали примерно 53 золота в день. После изменений мы начали получать примерно 58 золота в день. То есть, за 4 месяца мы получим примерно на 600 золота больше. Но… Этого не хватит даже на покупку хотя бы одной главы приключения. Возможно, в течении следующих нескольких месяцев Лига Исследователей компенсирует нам как минимум таким же кол-во золота, сколько стоит само приключение. Я это не исключаю, но я все еще не нашел существенных изменений в количестве наград.
Возможно, нам нужно больше карт?
Новые карты выглядят интересно, вполне вероятно что у разработчиков есть определенные планы о которых мы еще не знаем, но в общем, я не нашел необходимость добавлять новые, дополнительные карты в игру. Если потребность такая и существует, то нужно увеличить размер наград проводя специальные ивенты или альтернативными способами. Не поймите меня не правильно, я верю что это дополнение имеет как позитивные, так и негативные последствия для игры. Плюсы: Веселье, Разнообразие, Доход. Минусы: Новички, Баланс, Стоимость. Я уверен, что нам действительно понравится новое приключение и карты. К тому же, я буду рад если Blizzard и Лига ЗЛА увеличат свои доходы, но как для меня методы которыми они пользуются неприемлемы. Такой подход нанесет игре вред в долгосрочной перспективе.
Ну и конечно же я хотел бы вам задать вопрос: Как вы считаете, новое приключение это улучшение для игры, или увеличение доходов от игры?
Я буду вам очень признателен, если вы поставите лайк этой теме и напишите комментарий, чтобы тема оставалась в ТОП’е. Я впервые перевожу и адаптирую мысли для Вас, и я хотел бы узнать что мне следует добавить или исправить. Источники вы можете исследовать самостоятельно ниже. Эта тема является экспериментальной.