Я - Axestellar подготовил для вас информацию собранную во всех странах и сайтах что я побывал. Идет 70-ый сезон, нерфы уже пришли к нам, мета устаканилась и лидеры уже определились. Эта статья расскажет вам подробно об сильном TIER-2 архетипе:
ХЕНДЛОК = Их душа познает муки! Узнайте, на сколько это колода кошмарна для старых представителей ладдера... Сектант контроль меты и адепт подкрутки расскажет вам об этой мид-колоде для стандартного ладдера. Он так же разберет для вас мулиган и действия для метовых матч-апов(Январь 2020, 5-1 ранг(v.:16.0.8))
-
Этот архетип хорошо справляется с колодами по типу:
- Квест-рессурект(53,45%), Комбо(50,00%), Галакронд(70,37)-жрец.
- ОТК(61,53%), Механо(54,54%), Пьюр(53,12%), Драгон(67,05%), Квест(66,69%)-паладин.
- Квест(50,45%), Драгон(65,85%), Эмбигген(58,33%), Токен(51,45%)-друид.
- Галакронд(49,67%), Оверлоад(55,55%), Галакронд-квест-(60,60%)-шаман.
- Контроль(52,27%), Галакронд(58,55%), Пират(56,27%)-воин.
- Галакронд-зоо(54,90%)-чернокнижник.
- Квест(62,74%)-охотник.
- Малигос(52,35%), Галакронд-дезратл(51,35%), Дезратл(51,30%), Галакронд(57,50%)-разбойник.
- Миракл(58,46%)-маг.
-
Эта колода не справляется с колодами по типу:
- Галакронд-Хенд(42,95%)-чернокнижник.
- Хайлендер(45,69%)-маг.
- Секрет-хайлендер(35,63%), Фейс(37,21%), Драгон(47,82%)-охотник.
- Хайлендер-Галакронд(47,64%)-разбойник.
- Хайлендер-драгон(38,23%)-паладин.
-
Не учитывается:
- Хайлендер-драгон(?), Хайлендер(?)-друид, Мурлок(?)-паладин, Хайлендер(?)-воин, Мурлок(?)-шаман, Хайлендер-галакронд(?), Номи(?)-жрец, Мех(?), Хайлендер-драгон(?)-охотник, Драгон(?)-маг, Квест(?)-разбойник.
* Теперь будет статистика на каждый класс, однако подробная информация будет только по популярным и строго по одному классу. Так же информация по плюсовым и минусовым матч-апам будет распределятся 5/4 или 4/5.
* В статьях теперь всегда будет указываться минимальное кол-во здоровья для выживания с учетом провокаций на вашем столе. Чтобы сэкономить место и повысить читабельность теперь “Совет” будет в короткой форме.
* При наведении на название карты будет показано ее описание.
* Ключевые слова теперь выделены жирным шрифтом.
* Типы карт теперь выделены курсивом.
* Обзор зеркальных матчей.
- Удален раздел “Описание”.
Вы можете оспорить изменения написав об этом в комментариях.
Для начала разъясним условные обозначения:
▷ - нет информации
● - под-тема
○ - Уточнения
Колода содержит генераторы прихвостней. В статье будут рекомендации по приоритетным против определенных колод.
Начнем с положительных матчапов.
Галакронд-воин
Гроза ладдера, немного ослаб после нерфа Вестника разрушения. Проигрывает чернокнижнику из-за слишком серьезных угроз в ранней игре которые просто невозможно устранить. Усугубляет положение воину Безумный дракон Пустоты, который в среднем хорошо справляется с ранним столом а так же перехватывает инициативу в пользу чернокнижника.
-
Стартовая рука
- Зловещая сделка
- Драконья наездница/Безумный дракон Пустоты
- Сумеречный дракон/Горный великан
- (с монеткой) Зиллиакс
-
Советы (1+, 4+, 5+) примерные кристаллы маны советов
- Приоритетный прихвостень: Титанический. Он очень сильно замедляет воина и не дает возможности реализовывать воззвания. Если его использовать на Сумеречного дракона или Горного великана - шанс на победу очень высок.
- В вашем приоритете - лицо оппонента. Не рекомендуется зацикливаться на разменах, так как если воин доживет до Галакронда Несокрушимого, у вас могут возникнуть проблемы.
- У воина есть достаточно много опций получения брони - Мастер брони, Этерниевый ровер. А так же исцеление - Зиллиакс. Этих существ нужно учитывать при агрессии. Пробудись!, Тропа войны - хорошие активаторы карт для набора брони так что важно тщательно взвесить все за и против перед выбором - пойти в лицо великаном или разменяться с Мастером брони.
- Мин. здоровье - 6 ед.(Кронкс, Драконье Копыто)
Галакронд-зоо-чернокнижник
Более мидовая версия зоо-чернокнижника. Противник играет от стола, что облегчает вам задачу ввиду присутствия достаточного количества против этой колоды зачисток. На ранних этапах пытается занять стол, взывает и дополняет армию существ, а после пытается вас уничтожить баф-картами. Несмотря на агрессивный стиль игры в некоторых сборках оппонентов можно встретить Кару огненную которая очень хорошо справляется с ранними угрозами в виде Горных великанов и Сумеречных драконов.
-
Стартовая рука
- Зловещая сделка
- Драконья наездница/Безумный дракон Пустоты
- Сумеречный дракон/Горный великан
- (с монеткой) Зиллиакс
-
Советы (1+,1+, 5+, 4+) примерные кристаллы маны советов
- Приоритетный прихвостень: Титанический. Противнику приходится жертвовать столом и очень сильно замедлятся. Если его использовать на Сумеречного дракона или Горного великана - шанс на победу очень высок.
- Приоритетный прихвостень: Гоблин. Вы можете перехватить инициативу и зачистить мид-существ в случае если у вас нет зачистки стола в текущий момент. Полезен, если вы уверены что противник не может вас убить.
- Современный Хендлок чем-то похож на старого Ивен-чернокнижника. Это не контроль колода, по этому стол вам нужно сохранять. Вернутся в игру вам поможет Безумный дракон Пустоты который уничтожает стол противника почти всегда. Мешают 2 Морских великана и орда забаффаных существ? Безумный дракон Пустоты + Любое существо за (1) + Кару огненная. И противник уже не сможет вернутся на стол.
- Вам очень сильно могут помешать Безликие осквернительницы. По этому, если у вас есть на столе мощная угроза - защитить ее можно полной зачисткой стола оппонента.
- Мин. здоровье - 6 ед.(Кронкс, Драконье Копыто)
Квест-друид
Редкий, но все еще никуда не исчезнувший представитель меты. Друид наращивает популярность благодаря благоприятных матчапах в виде Фейс-охотника, Галакронд-воина. Новый друид пытается задавить вас мощными драконами из Порталов в Сны. Но делает он это только кода колода иссякает, что дает вам существенную фору. После ухода в Зал Славы Близости к природе у друидов пропали опции на уничтожение существ полностью. По этому, вам стоит лишь найти серьезные угрозы в начале матча, так как в середине матча у противника появятся такие мощные опции как Оазисный волноплеск, Боевой друид Лоти, Звездопад. Размениваться великанами крайне плохая идея, а драконов можно направить только на Торговку кристаллами.
-
Стартовая рука
- Зловещая сделка
- Драконья наездница/Безумный дракон Пустоты
- Сумеречный дракон/Горный великан
- (с монеткой) Зиллиакс
- (в случае прихода карт из третьего ○) Можно оставить вторую копию карты.
-
Советы (1+, 1+, 1+, 5+, 9) примерные кристаллы маны советов
- Приоритетный прихвостень: Титанический. Противник не сможет хорошо разменяться Оазисными волноплесками и очень сильно замедлится. Если его использовать на Сумеречного дракона или Горного великана - шанс на победу очень высок.
- Приоритетный прихвостень: Гоблин. В мид-игре с помощью только что выставленного Горного великана может перехватить инициативу в вашу пользу и не даст реализовать размены на которые ваш противник рассчитывал.
- В новых сборках Зефрис Великий отсутствует. От него можно не отыгрывать.
- Нельзя пропускать не единого хода, так как Тайный оазис, Темпо-оазисные волноплески, Дар природы могут проиграть вам игру. Но в случае если вам не удалось закрепится на столе, вам нужно как можно скорее перебрать колоду и найти полную комбинацию и Алекстразу. У друида есть опции набора брони, по этому Алекстраза будет не такой действенной. Однако, если друид рассчитывает пережить ход и у вас на столе ~10 ед. урона Алекстраза будет очень хорошим ходом, так как друид даже если и справится с вашим столом, будет легко добит заклинаниями и Лироем Дженкинсом.
- Темпо-Алекстраза на 9 кристалле с учетом того, что вы еще не выставляли большинство своих угроз - очень плохой ход, так как Друид просто сделает Тайный оазис. Ее нужно держать до определенного момента.
*Мин. здоровье - 9 ед.(Размах+Размах)
Оверлоад-шаман
Будущее шамана неопределенно после второго нерфа, однако кроме Галакронд сборок у него есть архетип в рукаве - Оверлоад. Агрессивная колода, которая пытается победить через стол. Если не удается, переходит к плану B - Молот Рока. Проигрывает чернокнижнику из-за отсутствия зачисток, а так же невозможности вернутся на стол второй раз. Тем не менее, этой колодой берут легенду про игроки и ее можно встретить в легенде, по этому мой взор обращен именно на этот архетип.
-
Стартовая рука
- Зловещая сделка
- Драконья наездница/Безумный дракон Пустоты
- Сумеречный дракон/Горный великан
- (с монеткой) Зиллиакс
-
Советы (1+, 1+, 3+, 6+) примерные кристаллы маны советов
- Приоритетный прихвостень: Титанический. Противнику приходится жертвовать столом и очень сильно замедлятся. Так же, противник не сможет атаковать вас Молотом Рока. Если его использовать на Сумеречного дракона или Горного великана - шанс на победу очень высок.
- Приоритетный прихвостень: Гоблин. Вы можете перехватить инициативу и зачистить Вольного элементаля, Шквальную охотницу, Громоголова, Вессину и существо за (10) после использования эволюции на Могу-плотореза в случае, если у вас нет зачистки стола в текущий момент. Полезен, если вы уверены что противник не может вас убить.
- Дух жабы очень быстро перебирает колоду оппонента, по этому если тотем скрыт маскировкой, лучшим ходом в случае отсутствии стола будет существо за (1) + Кару огненная или просто Безумный дракон Пустоты. Вы лишите противника ценного добора и его топдеки будут совсем бесполезны.
- У шамана нет карт исцеления. По этому заранее использованное Дыхание Пустоты/Ожог души не навредит вам.
- Мин. здоровье - 15 ед.(Шквальная охотница+Выброс лавы+Выброс лавы)
▷ Жрец
Завершим отрицательными матчапами.
Хайлендер-маг
Маг… Достойный ответ вашей колоде, благодаря присутствию большого кол-ва зачисток на ранние угрозы а так же тому факту, что маг не играет от стола - Горные великаны, Сумеречные драконы и Безумные драконы Пустоты становятся довольно бесполезными в этом матчапе. В этом матче ваш реальный шанс на победу - Алекстраза. Эта карта не должна находится в вашей стартовой руке, однако вы должны найти ее чуть позже. Темпо-Алекстраза неплохой ход в случае с магом, так как мгновенного исцеления у мага совсем немного - Зефрис Великий и Зиллиакс. Перед вашей смертельной комбинацией желательно вскрыть все секреты мага или убедится что среди них нет Ледяной преграды, Антимагии, Превращения в пар.
-
Стартовая рука
- Зловещая сделка
- Драконья наездница/Гений ЗЛА
- Сумеречный дракон/Горный великан
- (с монеткой) Зиллиакс
-
Советы (1+, 1+, 1+) примерные кристаллы маны советов
- Приоритетный прихвостень: Драконий. Вы сможете найти активаторов Безумного дракона пустоты, Дыхания пустоты а так же раскопать в среднем хороших драконов - 3и копии драконов из вашей колоды, 2ю Алекстразу, на случай если не пришла первая или была уже использована.
- Приоритетный прихвостень: Гоблин. Вы можете перехватить инициативу и зачистить ранних существ мага и при этом ему придется отдать еще зачистку на ваше поврежденное существо.
- Все в порядке с драконо-синергией и ищите дополнительный урон/зачистку? Приоритетный прихвостень: Эфириал. Плюсы - ваш противник не сможет отыграть от заклинания сгенерированный прихвостнем. Минусы - это могут быть совершенно любые заклинания которые даже могут быть бесполезны в любой ситуации.
- Мин. здоровье - любое. Противник может убить вас всегда, если разыграл Микрогалактику Луны. В случае если нет, то мин. здоровье - 11 ед.(Огненная глыба)
Фейс-охотник
Спонсор этой партии ЛИЦО. Иронично, но в этом матчапе вы должны уничтожить противника быстрее чем он вас. С этим отлично и безотказно справляются Горные великаны, Сумеречный Драконы ну и конечно же заклинания. В контроль вы не сможете сыграть - у вас очень мало вариантов исцеления, среди действенных это Зиллиакс, Дыхание Пустоты.
Не бойтесь понижать свое здоровье до 10 ед. - вы должны найти угрозы как можно скорее. С рывками, Луком Орлиного рога а так же с хорошими трейдами вам помогут справится прихвостни.
-
Стартовая рука
- Зловещая сделка
- Драконья наездница/Безумный дракон Пустоты
- Сумеречный дракон/Горный великан
- (с монеткой) Зиллиакс
-
Советы (1+, 4+, 4+, 6+) примерные кристаллы маны советов
- MVP этой партии: Титанический-прихвостень. Противнику приходится жертвовать столом и очень сильно замедлятся. Так же, противник не сможет атаковать вас существами со свойством рывок, Хафферами и использовать Лук Орлиного рога эффективно - для лица. Если его использовать на Сумеречного дракона или Горного великана - шанс на победу очень высок.
- Никаких разменов - только лицо. Вот девиз партии. Вы не должны размениваться, только по возможности контролить заклинаниями Лесного волка, Питомцев, Фазового хищника. Эта тактика действительно работает - 5:0 против охотников несмотря на винрейт в 37%!
- Самые опасные секреты - Морозная ловушка и Перенаправление. Они могут очень серьезно насолить. Вы заметили, что противник использовал секрет который оставил на мулигане? Лучше подождать ход(только если не все совсем плохо), чем автоматически проиграть игру темпа. С обыгрыванием Морозной ловушки вам поможет Зиллиакс. С Перенаправлением - любое мелкое существо. В случае, если вы уверены что это Перенаправление но у вас нет возможности его вскрыть + у противника есть стол, то атакуйте лицо все равно. Далеко не факт что Перенаправление сработает именно вам в лицо, а не на существо противника.
- У охотника мало карт исцелений - только Жизнесос. Учитывайте это, если сетапите летал без стола. Использованные наперед заклинания по типу Дыхание Пустоты если вам больше нечего играть - отличный ход. Вы исцелитесь на 4 ед. здоровья а так же не пропустите столь ценные кристаллы маны.
- Мин. здоровье - 13 ед.(Команда “Взять!”+Команда “Взять!”+Сила героя)
Хайлендер-Галакронд-разбойник
Разбойник хорош против чернокнижника благодаря темповым зачисткам. Разбойник не выставляет множество существ, может убить из руки. Эти факторы занижают винрейт против чернокнижника. Как и в любом матчапе вашим приоритетом является лицо оппонента, исцеление у разбойника как всегда отсутствует (кроме Зиллиакса и Зефриса Великого), что позволяет наперед кидать в оппонента заклинания. Очень помогает справится на ранних этапах со столом Безумный дракон Пустоты. Самая страшная для вас зачистка - Флик Заточка. Особенно если у вас несколько одинаковых карт на столе или одна на столе и вторая в руке.
-
Стартовая рука
- Зловещая сделка
- Драконья наездница/Безумный дракон Пустоты
- Сумеречный дракон/Горный великан
- (с монеткой) Зиллиакс
-
Советы (1+, 1+, 1+, 1+, 4+) примерные кристаллы маны советов
- Приоритетный прихвостень: Драконий. Вы сможете найти активаторов Безумного дракона пустоты, Дыхания пустоты а так же раскопать в среднем хороших драконов - 3и копии драконов из вашей колоды, 2ю Алекстразу, на случай если не пришла первая или была уже использована.
- Приоритетный прихвостень: Гоблин. Вы можете перехватить инициативу и зачистить ранних существ разбойника и при этом ему придется отдать еще зачистку или разменяться в ваше поврежденное существо.
- Все в порядке с драконо-синергией и ищите дополнительный урон/зачистку? Приоритетный прихвостень: Эфириал. Плюсы - ваш противник не сможет отыграть от заклинания сгенерированным прихвостнем. Минусы - это могут быть совершенно любые заклинания которые даже могут быть бесполезны в любой ситуации.
- Разбойник не начнет вас атаковать с первого же хода, по этому у вас есть время найти угрозы и сгенерировать прихвостней. Если разбойник планирует активировать предсмертный хрип Экспериментатора с некрием благодаря оружию, а так же у вас на столе есть угроза - лучшим вариантом будет Титанический прихвостень. Доп. 8 ед. урона не позволят разбойнику использовать оружие полностью. Ему придется использовать силу героя.
- В вашем приоритете сохранение темпа. Нельзя давать разбойнику передышки. Каждый ход существо, чтобы противник не смог спокойно поставить Королеву Алекстразу или Галакронда Кошмарного. Но не стоит забывать, что у оппонента есть Зефрис Великий и ваш стол может быть полностью ликвидирован.
- Мин. здоровье - 11 ед (Кронкс, Драконье Копыто+Шаг сквозь тень+Кронкс, Драконье Копыто)
▷ Паладин
Зеркальное противостояние.
Хендлок
Зеркальный матч. В нем выиграет тот, кто быстрее найдет полную комбинацию из Лироя Дженкинса, Дыхание Пустоты х2+Ожога души=18 ед. урона. Это среднее кол-во здоровья из-за силы героя чернокнижника и классовой особенности. Из провокаций в колоде у чернокнижника лишь Зиллиакс, однако он может найти еще благодаря прихвостням. Очень важно в этом матче прокручивать колоду, чтобы противник просто не успел найти нужные карты.
-
Стартовая рука
- Зловещая сделка
- Драконья наездница/Гений ЗЛА/Валдрис Скверноуст
- Сумеречный дракон/Горный великан
- (с монеткой) Зиллиакс
- (если у противника монетка) Кара огненная
-
Советы (1+, 1+, 1+, 5+) примерные кристаллы маны советов
- Приоритетный прихвостень: Драконий. Вы сможете найти активаторов Безумного дракона Пустоты, Дыхания Пустоты а так же раскопать в среднем хороших драконов - 3и копии драконов из вашей колоды, 2ю Алекстразу, на случай если не пришла первая или была уже использована.
- Приоритетный прихвостень: Гоблин. Вы можете перехватить инициативу и разменяться и при этом ему придется отдать еще зачистку на ваше поврежденное существо.
- Все в порядке с драконо-синергией и столом однако чувствуете что комбинация у оппонента почти готова? Приоритетный прихвостень: Титанический. Противник не сможет убить вас с помощью Лироя Дженкинса, не сможет хорошо разменяться, что важно в этом противостоянии.
- Не рекомендуется выставлять слишком хороший стол. Несколько прихвостней и существ за (1) + Кара огненная может плохо сказаться на вашем темпе. Это не совсем критично, однако противник может перехватить инициативу. Каждая ед. урона по вашему лицу это повышение вероятности смерти от комбинации.
- Мин. здоровье - 17 ед.(Дыхание Пустоты+Дыхание Пустоты+Ожог души+Ожог души)
Основная
2x (1) Эльфийская лучница
2x (1) Ожог души
2x (1) Лик тлена
2x (1) Кара огненная
2x (1) Зловещая сделка
1x (1) Душеворот
1x (2) Маг крови Талнос
2x (2) Дыхание Пустоты
2x (2) Гений ЗЛА
2x (3) Драконья наездница
2x (4) Сумеречный дракон
2x (4) Жизнесос
1x (5) Лирой Дженкинс
1x (5) Зиллиакс
2x (5) Безумный дракон Пустоты
1x (7) Валдрис Скверноуст
1x (9) Алекстраза
2x (12) Горный великан
AAECAf0GBq8ExQTtBaCAA4+CA/CsAwyFA84H4QeNCMQI7/ECiJ0D+qQDnakD5awD7KwDh7EDAA==
Анти-агро
2x (1) Эльфийская лучница
2x (1) Ожог души
2x (1) Лик тлена
2x (1) Лепрогном
2x (1) Кара огненная
2x (1) Зловещая сделка
1x (1) Душеворот
1x (2) Маг крови Талнос
2x (2) Дыхание Пустоты
2x (2) Гений ЗЛА
2x (3) Драконья наездница
2x (4) Сумеречный дракон
1x (5) Лирой Дженкинс
1x (5) Зиллиакс
2x (5) Безумный дракон Пустоты
1x (7) Валдрис Скверноуст
1x (9) Алекстраза
2x (12) Горный великан
AAECAf0GBq8ExQTtBaCAA4+CA/CsAwyFA5IFzgfhB40IxAiInQP6pAOdqQPlrAPsrAOHsQMA
Анти-контроль
2x (1) Эльфийская лучница
2x (1) Ожог души
2x (1) Лик тлена
2x (1) Кара огненная
2x (1) Зловещая сделка
1x (1) Душеворот
1x (2) Маг крови Талнос
2x (2) Кабельщик ЗЛА
2x (2) Дыхание Пустоты
2x (2) Гений ЗЛА
2x (3) Драконья наездница
2x (4) Сумеречный дракон
1x (5) Темный фараон Текан
1x (5) Лирой Дженкинс
2x (5) Безумный дракон Пустоты
1x (7) Валдрис Скверноуст
1x (9) Алекстраза
2x (12) Горный великан
AAECAf0GBq8ExQTtBY+CA4KlA/CsAwyFA84H4QeNCMQItJEDiJ0D+qQDnakD5awD7KwDh7EDAA==
Если вы хотите больше подобных исследований - напишите ниже. Я буду вам очень признателен, если вы поставите лайк этой теме и напишите комментарий, чтобы тема оставалась в ТОП’е. Я второй раз пишу обзор на колоду и я хотел бы узнать что мне следует добавить или исправить. В основу гайда лег мой опыт игры на этой колоде а так же источники которые вы можете исследовать самостоятельно ниже. Эта тема(2/3) является экспериментальной. Ее продолжение зависит от реакции аудитории.
Просмотреть
[FAQ] по Зефрису Великому и Экспериментатору с Некрием - #61 от Axestellar-2225