Я полностью прочёл тему Боевой пропуск в Heartstone, имеющую на текущий момент более 400 постов, и решил написать отдельную статью, где разберу отдельно идею, изложенную в первом посте той темы в виде новости – о введении боевого пропуска («Battle Pass», БП). И как написано в той же теме,
Это уже очень нехорошо, так как навязывание БП вместо нынешней системы, где можно самостоятельно решать, когда и как играть, неудобно для игрока.
Боевой пропуск как таковой – это линия прогресса в игре за очки опыта, содержащая награды за достижение каких-либо уровней. В Hearthstone предлагается ввести такой: 100 уровней, и за каждый из них даются либо золото, либо наборы карт, либо билеты на арену, либо отдельные карты или облики для героев. К тому же есть и платная линия БП, которая вдобавок к перечисленному даёт постоянный бонус к начисляемому опыту, дополнительные облики для героев и альтернативный дизайн «монетки». И что мы видим? А вот что:
Уже видны три напрягающих обстоятельства:
- Требуемое количество опыта для получения новых уровней растёт, но бонусов к опыту в бесплатной линии нет, а это значит, что те, кто не купит БП, будут фармить его намного дольше и тяжелее, что создаёт пропасть между донатерами и остальными игроками;
- Содержание БП – реальный игровой контент (карты, золото), и этот нюанс прямо-таки вынуждает пользоваться им вне зависимости от личного отношения игрока, тогда как во многих других играх БП является необязательным и не имеет в своём составе чего-то критически важного;
- Золото начисляется небольшими порциями, причём такими, что их нельзя сразу потратить на что-либо. Это мешает свободно распоряжаться им, а в сочетании с отменой ежедневных заданий и наград за них ситуация вовсе удручающая.
Перейдём к конкретным цифрам. Из таблицы видно, что максимум опыта – 145000. Предлагается также установить предел в 9000 опыта в неделю. 145000 опыта / 9000 опыта в неделю = 16 недель = 4 месяца плотно сидеть в игре, при этом в день нужно будет 9000 / 7 ~=~ 1285,7 опыта. А это практически полный период между аддонами, и он же является периодом действия самого БП. И это предлагается вместо привычных ежедневных заданий и золота. Из более-менее нормальной игры делают мобильную гриндилку. Очень плохая перспектива, особенно для тех, кто не будет его покупать. Здравствуй снова, «золотое время» копеечных наград и сидения в игре как на работе, чтобы хоть что-то получить, потому что награды размазаны по всей линии БП. Никакой свободы выбора в том, как зарабатывать и как тратить. А это главное в экономике внутри игры. Без этого она (экономика) умрёт. А может быть, и игра тоже, потому что подобные меры враждебны к игрокам, не спешащим или ещё не решившимся платить, и они сами уйдут, да ещё другим антирекламу сделают.
Ещё немного показателей. За достижение последнего уровня БП в сумме получится 3990 золота, 32 набора карт текущего дополнения и будущего, 4 билета на арену, 2 легендарные и 2 эпические карты (для обеих линий). Других источников заработка золота и пыли между выходами дополнений практически нет. Конечно, обещали достижения, за которые тоже могут быть такие же награды, но будем честны – они являются одноразовым мероприятием. Заработали, награду получили – всё. Выгодно ли это? Давайте посчитаем. Допустим, при нынешней системе игрок каждый день выполняет одно ежедневное задание с наградой в 50 золота и делает 3 победы в день, получая за это ещё 10 золота. 60 в день = 420 в неделю = 1680 в месяц = 6720 золота между дополнениями. За это золото можно купить 67 наборов карт, причём любых, а не только тех, которые предусмотрены БП или используются в стандартном формате. Но нужно и учесть, что дешёвое задание можно попытаться заменить на более дорогое, тогда получается, что полученную цифру можно ещё увеличить примерно на 40%, и можно будет позволить себе около 80 наборов за 4 месяца. И делать можно что угодно – собирать коллекцию в удобном режиме или пылить карты, копя пыль на следующее дополнение. А с БП всё это невозможно, потому что он подменяет собой все виды заработка золота, одновременно устанавливая лимит на него, причём даже независимо от вложений реальных денег. И вследствие того же введения лимита будут дополнительные неудобства:
– станет крайне затруднительной покупка любого контента за золото (наборы карт, билеты на арену, пропуск на поля сражений, облики героев, рубашки, крылья приключений);
– игрокам на низких рангах будет сложно пробиться выше, т. к. улучшение и сборка новых колод станут намного менее доступны, а любое изменение баланса карт в сочетании с этим усложнением уничтожит старые сборки;
– будет крайне невыгодно пылить любые карты, т. к. ресурсы для сборки будет достать тяжелее;
– будет невыгодно играть арену на менее чем 7 побед, т. к. билет не будет окупаться, а новичкам и вовсе невозможно;
– в период между достижением последнего уровня БП и выходом нового дополнения заработок каких-либо ресурсов станет практически невозможен, что перекроет и возможность пополнять коллекцию и существенно может снизить мотивацию играть;
– золотые карты из-за своей дороговизны станут практически недоступными.
Таким образом разработчики вынуждают для комфортной игры тратить на неё ещё больше денег, чем сейчас, хотя уже сейчас в год можно потратить туда внушительную сумму. Оба вида предзаказа каждого дополнения вместе с приключением для него стоят около 8 тыс. р., а если откладывать такую же сумму на акции, то в год выйдет около 30 тыс. р. А с БП придётся платить ещё и за комфортную игру как таковую и докупать за настоящие деньги то, что мы бы смогли купить за золото, имея возможность свободно его зарабатывать. С учётом разницы между возможностью свободно наигрывать на 60-80 любых наборов и лимитом БП (76 конкретных наборов при использовании билетов на арену по наихудшему сценарию и без возможности что-то докупить за золото по своему усмотрению в будущем) для поддержания нынешнего уровня комфортной игры придётся дополнительно покупать во внутриигровом магазине желаемый контент по невыгодным для нас ценам (по сравнению с редкими и нерегулярными акциями), что увеличивает регулярные расходы примерно на 30-50%. Конечно, на золото с БП можно купить любые наборы, но их доступного количества едва хватит, чтобы более-менее заметно восполнить сильный провал по коллекции. С одной стороны, ограничение по лимиту наград за победы в рейтинговых играх разумно для пресечения ботоводства, но оно существовало с релиза игры. А введение БП в предлагаемом виде является ещё более сильным ограничением, приём уже не объяснимым рационально и только мешающим игрокам играть так, как они хотят, хотя игра относительно успешно существует уже шесть лет. Но помимо всего вышеперечисленного БП вреден и в долгосрочной перспективе по следующим причинам:
– предлагаемая система БП делает из Hearthstone типичную донатно‑психологическую ловушку, коими полон Google Play. Относительно лёгкий вход через дивизион новичков и щедрые награды начальных заданий сменяется шоковым ударом, ставя перед необходимостью платить часто и много для комфортной игры. Из-за этого в Hearthstone будет бешеная текучка игроков, которые будут при столкновении с трудностями и пониманием, что их не решить ничем, кроме жёсткого доната, уходить, не платя ничего и отговаривая других;
– в момент релиза весеннего дополнения и начала очередного игрового года игроки, донатящие редко, будут практически на мели, так как у них не будет ни актуальных карт, ни средств для их получения, что будет вызывать стабильные оттоки игроков;
– система БП в предлагаемом виде противоречит политике Blizzard, которую они проводили в игре в последнее время, облегчая геймплей, и ставит под сомнение их же анонсы достижений и прочих нововведений, сделанных в начале года Феникса, что сильно вредит репутации компании;
– система БП в предлагаемом виде дискриминирует игроков, не платящих регулярно, так как не только затрудняет им прокачку самого БП, но и практически закрывает доступ к контенту сверх лимита, они ничего не смогут дополнительно купить во внутриигровом магазине, даже если будут играть больше обычного времени.
Вывод: в предлагаемом виде система БП, скорее всего, убьёт игру. Для того, чтобы этого не произошло, нужно либо ввести БП, не удаляя при этом имеющуюся экономику, либо вовсе отказаться от него в каком-либо виде.
Дубль темы на американском форуме:
Перевод этого поста на Реддите:
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/i78pa3/hearthstone_team_reddit_ama_august_11/g13g9ga/?utm_source=share&utm_medium=web2x
Обновление от 11 августа 2020 г., 22:45: видимо, разработчики поняли свою ошибку, и БП не заменит нынешнюю экономику: