Salutations à toutes et à tous !
Aujourd’hui, je voulais vous parler d’une chose qui me tient à cœur dans le domaine du jeu vidéo, à savoir, le housing.
Je viens vous exposer une esquisse de ma vision du housing sur WoW, n’hésitez pas à donner vos avis. (du moment qu’ils sont constructifs)
Avant toute chose, je tiens à apporter quelques précisions concernant mon ébauche du Housing :
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Il n’est absolument PAS obligatoire
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Il ne donne AUCUN avantage en jeu
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Les fonctionnalités s’y trouvant se résumeront à des fonctionnalités plus que basiques à savoir la Boîte aux lettres et éventuellement la banque.
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Les fonctionnalités ne devant PAS s’y trouver sont donc les fonctionnalités qui attirent les joueurs en capitale, à savoir :
- Les Maîtres de Classe (non j’déconne, ils sont tous morts )
- L’Hôtel des Ventes
- Le Transmogrifieur (et j’ai sûrement fait une faute dessus)
- Les Maîtres de Métiers
Pour ne citer qu’eux.
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Le Housing sera purement cosmétique et décoratif mais disposera également d’une dimension ludique via des modules de « mini-jeux »
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Il pourra également diposer d’un stand, une petite échoppe (à craft ou non) afin de faire commerce au lieu choisi que l’on soit en ligne ou non.
(le point sur l’échoppe ne venant pas de moi, je ne permettrai pas d’en parler, encore moins de le développer de moi-même, je vous laisse faire pour cet aspect là puisque je ne connaît pas cette fonctionnalité)
L’économie et le Housing
On va commencer par une des plus grosses valeur ajoutée du Housing, l’économie.
Le housing peut parfaitement prendre une place non négligeable dans l’économie d’un jeu et il se trouve, selon mes observations, que WoW en aurait bien besoin.
En effet, le housing peut amener à faire commerce d’items directement liés à cette fonctionnalité, de compos et donc également de craft.
C’est donc ce qui m’amène au point suivant.
Les Métiers du Housing
Le Housing a également le potentiel de permettre d’instaurer de nouveaux métiers utiles sur WoW.
Je vais reprendre les exemples auxquels j’avais pensé (dont un qui a déjà été temporairement disponible sur WoW et l’est toujours en WF).
Il s’agirait en plus de deux métiers évidemment complémentaires dont un métier de récolte et un métier de craft.
Métier de récolte
- Bûcheron : Je vous le met dans le mille, le Bûcheron coupera du bois !
Métier de craft
- Menuisier : Le Menuisier sera capable de travailler le bois afin d’y fabriquer des meubles, barrières, cadres, chaises, cabanes, etc… mais également des bâtons, des cravaches pour montures organiques (équipement de monture, nouvelle feature sur BfA) ou encore des radeaux à usage unique ou non et même des montures (ou des parties de montures).
C’était mes toutes premières idées concernant le housing qui se sont, depuis, un peu développées.
Dans mes nouvelles idées, j’ai justement pensé à deux métiers supplémentaires (ou au choix avec le premier duo) et il s’agit là encore d’un duo complémentaire récolte/craft.
Métier de récolte
- Casseur de Pierre : Il s’occupera donc de casser les grosses pierres afin de les récolter, différent du Mineur bien que le Mineur récolte également de la pierre. Ce métier peut donc être remplacé d’office par le Minage, à voir.
Métier de craft
- Sculpteur : Son travail consistera à donner forme à la pierre fournie par le Casseur/Mineur ce qui lui permettra de créer diverses choses comme des trônes, des murs, des pavées (afin d’y faire des routes), des cheminées, etc…
Bien entendu, les Sculpteurs de faible niveau ne pourront fabriquer que des objets aux aspects grossiers et peu soigneux quand les plus expérimentés fourniront un travail d’orfèvre.
(Je n’ai pas d’idée particulière concernant l’utilité du Sculpteur en dehors du Housing, si vous en avez, n’hésitez pas à nous en faire part sur ce topic et je les ajouterai éventuellement dans une section dédiée à la fin de ce post.)
Edit : Revalorisation des métiers existants
Le Housing permettrait également de renflouer les possibilités des métiers actuels.
L’Enchanteur pourrait craft des enchantements pour animer des balais de ménage, des bougies flottantes, etc…
L’ingénieur pourrait craft des machines comme un Jukebox, un portail, des modules de mini-jeux.
Le Forgeron, quant à lui, s’occuperait des clôtures, mobilier en métal, écusson, armoiries de décoration, râtelier d’arme.
Comme vous pouvez le constater, tous ces nouveaux métiers collent parfaitement avec l’univers de WoW et ont le mérite, non seulement d’étoffer les métiers et de redonner vie à l’économie du jeu mais en plus de drastiquement développer les récompenses/loots ainsi que leur diversité.
En parlant de loot, voici le point suivant.
Le Loot Housing
Un autre avantage du Housing, c’est qu’il pourra considérablement décupler les possibilités de récompenses (principales ou additionnelles, selon le contenu) de toutes les facettes du jeu.
J’en avais discuté et deux points qui me semblaient importants étaient revenus.
- "La logique de loot une armoire sur un boss ?"
- La logique vient simplement du fait que nous sommes des pillards. On nous le rappelle encore une fois pas plus tard que lors de la présentation des îles inexplorées de la dernière extension en date.
On entend bien sûr conserver une logique dans les loot Housing.
Tu peux parfaitement tuer Alluriel et loot une Armoire cossue puisque après l’avoir tué, les aventuriers l’ont logiquement pillé ou plutôt ont pillé ses appartements privés (système de loot actuel, Alluriel ne se trimballe pas avec 6 casques, 9 jambières et 14 armes dans la poche arrière de son pantalon)
On pourrait loot la tête d’Onyxia afin de l’accrocher en trophée via un support à craft en Menuiserie. (pourquoi pas avec la date d’obtention en-dessous sur une petite plaque dorée)
Bref, vous l’aurez compris, il est très facile de rendre le loot Housing logique.
- La logique vient simplement du fait que nous sommes des pillards. On nous le rappelle encore une fois pas plus tard que lors de la présentation des îles inexplorées de la dernière extension en date.
La seconde chose était la suivante :
- « Je ne veux pas loot un lit à la place de ma pièce de stuff »
- Alors déjà, rassurez-vous, moi non plus. Le loot Housing serait du loot additionnel. Si tu loot un lit mais que tu ne loot pas de pièce de stuff, ça voudrait dire qu’avant le housing, tu n’aurais absolument rien loot, tout simplement.
Je pense que vous avez saisi l’essentiel concernant le potentiel du loot Housing. Si ce n’est pas assez développé, faites le moi savoir et j’étofferai, éventuellement.
Quoiqu’il en soit, le Housing est vraiment capable de prendre une place importante dans un jeu, spécialement dans un MMORPG.
Qui dit place dit emplacement.
La localisation de mon lopin de terre
Vient la question délicate. Comment faire pour que tout le monde ait son petit confort personnel ?
Avant d’y répondre, je tenais à vous dire que je sais à quel point les derniers évènements ont fâché les gens avec le phasing.
Oui, car la solution, c’est bien le phasing. Néanmoins, il y a le bon et le mauvais phasing (et celui qui me parle du bon et du mauvais chasseur…).
Le problème c’est qu’ils ont mis du phasing à toute les sauces et souvent là où il n’était pas nécessaire, bref. Ce n’est pas le sujet.
Concernant le Housing, je trouve que le phasing intelligent est nécessaire.
Déjà, il permet tout bonnement à tout le monde d’avoir sa propriété.
Chose impossible dans les jeux peuplés à Housing non phasé.
Il évite aussi une surcharge considérable des serveurs.
Maintenant, vous me direz sûrement que, comme le fief, on va s’y sentir seul.
Alors deux choses, le fief n’était absolument PAS du Housing, je tiens à ce que ce soit clair, ensuite il existe une solution très bien pensée pour ne pas être seul.
Les Voisins du Housing
Ce Housing se verrait muni d’un prodigieux système de Voisins.
Chaque terrain disposerait donc d’un tableau permettant de lister tous nos « Voisins », y compris les voisins ayant fermé l’accès à leur terrain.
Oui, car une des fonctionnalité de ce système est de permettre aux autres de visiter librement votre terrain. Vous pouvez également choisir leur degré d’interaction :
- Aucune interaction possible, donc simplement se balader/ouvrir les portes
- Interaction modérée qui pourrait permettre un certain nombre de construction additionnelles sans pouvoir toucher à celles du propriétaire.
- Interaction complète qui permettrait d’avoir les mêmes droits que le propriétaire et donc de tout construire ou supprimer à sa guise
(celle-ci, je n’en suis pas très fan, je vais peut-être la supprimer)
La tableau générerait donc aléatoirement des terrains en changeant toutes les heures, toutes les 6 heures, tous les jours, bref.
Nous aurions également la possibilité de choisir nos voisins préférés (nos amis ou bien des terrains/maisons/constructions qui nous ont beaucoup plu).
Il me semble qu’il y avait un dernier point que j’aurais aimé évoquer mais comme je ne m’en souviens plus, je laisse cette phrase pour faire le transition en attendant que ça me revienne.
Edit : Il me semble; en me relisant, que je voulais simplement parler de la fonction « rechercher » et du fait, qu’en plus de leur nom attribué par les propriétaires, chaque terrain disposerait d’un ID. De plus, en supplément de l’affichage aléatoire en tête d’affiche, nous aurions la possibilité de parcourir l’intégralité de la liste des terrains.
Super Transition tadam
Le Type de Construction
La manière de fonctionner du Housing est également très importante.
Pour ma part, je vois un Housing libre où l’on peut tout construire mur par mur, sol par sol, etc…
Nous pourrions donc placer chaque élément dans l’espace autour des trois axes X Y Z.
Ce qui donne la possibilité de créer précisément ce qu’on veut.
Je n’aime pas les Housing limités avec emplacements prédéfinis et forcés. Ça retire tout le charme du Housing.
Ce qui est magnifique avec ce système c’est que sa seule limite est notre imagination.
Il est également possible de créer des jeux de plateforme de saut, des labyrinthes et beaucoup d’autres choses.
Et pour ceux qui n’aiment pas la construction manuelle, il n’empêche pas de rendre disponible quelques préfabriqués. Un basique en débloquant son terrain puis quelques autres en loot/craft LQE.
Rien de tel que de retrouver son petit chez soi après une palpitante aventure dans un monde fantastique.
Quand je dis chez soi, c’est vraiment selon vos goûts, il faut que vous vous y sentiez à l’aise !
L’architecture et le Style
Et pour s’y sentir à l’aise, il faut en apprécier l’architecture.
Des architectures spécifiques sur WoW, il y en a beaucoup.
Chaque race dispose de sa propre architecture.
J’aimerais par exemple pouvoir me construire une maison de style Pandaren d’envergure moyenne. Mais j’aimerais me construire un château cossu en pierre dans le style Humain en tant que résidence principale.
Néanmoins, j’y aménagerai des lits Pandaren ainsi qu’un feu, un bar et des marmites Pandaren.
Et vous, quel est votre Housing de coeur ?
Les suggestions des intervenants
- Housing de Guilde (Terrain de guilde)
- Mannequins porteur de stuff complet.
- Écurie avec l’affichage de quelques montures (et mascottes qui se baladent librement, déjà dispo au fief)
- Jukebox (fief aussi)
- Meubles achetables via réputation
- Mini statuettes de boss tombés (bronze NM / argent HM / or MM)
- Pour le métier Sculpteur/Tailleur de Pierres : Pierres de buff - Pierres de foyer (avec effet visuel différent), etc…
- Tableaux SELFIE personnels à accrocher