[ОБЗОР] Квест-жрец на воскрешении

Здравствуйте, уважаемые форумчане!

Я - Axestellar подготовил для вас информацию собранную во всех странах и сайтах что я побывал. Эта статья расскажет вам подробно об архетипе:


КВЕСТ-ЖРЕЦ НА ВОСКРЕШЕНИИ = Или возвращение истинного КВ который распределяет ресурсы. Узнайте в этой статье, как контрить мету. Сектант контроль меты и адепт подкрутки подготовил для вас статью об интересной на его взгляд скило-зависящей колоде, у которой нет бесконечных ресурсов. Он так же разберет для вас мулиган и действия для метовых матчапов.
Взаимодействие с метой
  • Этот архетип хорошо справляется с агрессивными колодами по типу:
    • Фейс-охотник
    • Галакронд-воин
    • Галакронд-зоо-чернокнижник
    • Хендлок
    • Токен, эмбигген, хайлендер-друид.
  • Эта колода не справляется с контрольными колодами по типу:
    • Рено-маг
    • Галакронд-шаман
    • Хайлендер-разбойник
  • Не учитывается:
    • Жрец

Описание

Квест жрец на воскрешении - колода которая побеждает путем позднего давления на столе. Причина по которой жрец выигрывает агроколоды - присутствие большого кол-ва зачисток и исцеления. В этом гайде я конкретно распишу стиль игры против каждого метового(январь 2020, 4-1 ранг) противника.


Стратегия

Для начала разъясним условные обозначения:
:arrow_forward: - есть информация
▷ - нет информации
● - под-тема
○ - Уточнения


:chart_with_upwards_trend: Начнем с положительных матчапов.

Фейс-охотник
Фейс-охотник

Бесспорно худший матч-ап для охотника. Обычно исход партии известен в самом начале игры. У жреца способность полностью ликвидирует урон наносимый способностью охотника. Начнем с начала:

  • Стартовая рука
    • Активация обелиска
    • Зиллиакс/Защитник Хартута/Водонос Песчаного Копыта
    • Дыхание бесконечности/Всеобщая истерия
    • (с монеткой) Исповедь/Психопомп
    • (в случае прихода карт из второго ○) Психопомп
      Нюанс: Если вам пришел Зиллиакс/Водонос Песчаного Копыта и Психопомп - вы можете оставить Психопомпа в руке, так как Зиллиакс с перерождением заставит сдаться противника моментально.
  • Ходы (1-4)
    • Всегда вы используете Активацию обелиска.
    • Не зависимо от хода противника - используете способность героя.
    • В случае, если на столе противника стоит 1/3 (1) Дворф-снайпер - вы можете уничтожить его с помощью Запретные слова/Исповедь. Не стоит тратить эти зачистки на 1/1 лепрогномов. Только на питомцев, Фазового хищника, Лесного волка и Бешеного мага.

Не на секунду не сомневаясь - используйте любые зачистки если есть возможность. Очень важно чтобы противник нанес вам как можно меньше урона. Если у вас к 5ому ходу 17-20 ед. здоровья - вам остается остановить натиск противника Защитником Хартута, Убедительным лазутчиком, Зиллиаксом. И вы победитель этой партии.

Галакронд-воин
Галакронд-воин

Довольно интересный для вас противник, так как с ним нужно быть предельно осторожным. Нельзя попусту ставить карты которые могли бы исцелить вас. Это очень важно, так как архетип воина может зачистить несколько ваших столов и если у вас не будет существ с провокацией или у вас менее 28 ед. здоровья вы можете легко проиграть.

  • Стартовая рука
    • Активация обелиска
    • Зиллиакс/Защитник Хартута/Водонос Песчаного Копыта
    • Дыхание бесконечности/Всеобщая истерия
    • (с монеткой) Запретные слова/Психопомп
    • (в случае прихода карт из второго ○) Психопомп
      Рука идентична как и в случае с охотником. Это связанно с тем, что как и у Охотника так и у Воина одна, главная цель - довести до вашего лица раскол. Однако между ними есть существенное отличие - вам нужно максимально осторожно использовать ресурсы. В самом начале матча мы должны не давать возможности воину перебирать колоду. С этим может помочь карта Запретные слова - она уничтожит Служителя боли без задействования его эффекта. Если вам удастся, вы с легкостью уничтожите воина так как у него завершатся ресурсы, если же нет - вам следует последовать этой инструкции:
  • Ходы (3+)
    • Ликвидация Служителя боли - ваш приоритет. С этим вам помогут карты: Запретные слова, Исповедь. Вы можете заманить воина в ловушку, если он поставит Этерниевого ровера, Мастера Брони и Служителя боли использовав массовое рассеивание, однако не забывайте - такие карты как Пробудись!, Вихрь могут помешать вашим планам и не следует слишком жадничать. Можно использовать Массовое рассеивание уже при 2х существах с эффектами. Если же противник использовал одну из карт наносящих урон по столу, идеальным ответом будет Дыхание бесконечности.
    • Отличным ходом будет исцеление героя противника. Он не сможет получить на 1 карту больше благодаря Боевой ярости если у него будет полное здоровье, а ваших планах лишь истощение ресурсов противника.
    • У вас в среднем должно быть не менее 20 ед. здоровья или провокации, так как простая комбинация которая состоит из 3х карт - Лироя Дженкинса, Внутренней ярости а так же Кровавой наемницы может спокойно убить вас с пустого стола нанеся на 8 кристалле 16 ед. урона. Если вы пережили Боевой клич Галакронда - у воина нет шансов против вас. Добейте его Массовым воскрешением!
Галакронд-зоо-чернокнижник
Галакронд-зоо-чернокнижник

Агрессивная колода, которая играет за счет стола - такие противники зачастую корм для жреца. Вашей задачей на этот матч является лишь постоянная зачистка стола. С этим вам помогут такие карты как Дыхание бесконечности, Всеобщая истерия. С особо стойкими противниками, которые взывают к Галакронду 4 раза - идеальным ответом будет Кара гибельная.

  • Стартовая рука
    • Активация обелиска
    • Зиллиакс/Защитник Хартута/Убедительный лазутчик
    • Дыхание бесконечности/Всеобщая истерия
    • (с монеткой) Исповедь/Психопомп
    • (в случае прихода карт из второго ○) Психопомп
      Эта колода редко полагается на немоту и направленный урон, так что это будет приятным бонусом к старту матча. В основном Лирой Дженкинс не играет. Единственный вариант убить вас не смотря на провокации - Кронкс или Жонглер кинжалами.
  • Ходы (2)
    • Самые популярные карты на 1ый ход - Огненный бес, Боевой маг огня и Демон бездны. Как вариант, противник может показать с монетки яйцо(опциональное) или Жонглера с кинжалами. Яйцо не приоритет для вас, а вот Жонглера следует уничтожить как можно скорее.
    • Очень важно найти любую зачистку до 5ого хода, так как очень часто начинают выходить мид карты по типу Тайная служительница или Безликая осквернительница.
    • Если у вас есть 6 ед. здоровья и провокации, вам удалось уничтожить стол противника - он уже не сможет вернуть контроль над столом и это будет победой в любом случае. Важно! Противник может добыть прихвостней, которые в свою очередь могут сделать неожиданный ход - Круговерть пустоты, 3я копия любого усиления стола, направленный ремувал, доп. урон(кобольд-прихвостень), Ожог души, попытка отвоевать стол(гоблин-прихвостень), и самое невероятное но возможное - Смертокрыл.
Хендлок
Хендлок

Возвращение Хендлока! Ностальгия… Как жаль, что это уже не та колода. Одно лишь название. Концепция подразумевает нанесение вам урона на первых ходах Горными великанами или Сумеречными драконами. Все это время чернокнижник перебирает колоду в попытке найти комбинацию из 2х Ожог души, 2х Дыхание пустоты. 16 урона с пустого стола это очевидно неплохая комбинация, а Малигос версия этой колоды может нанести на 5 ед урона больше благодаря комбинации Малигос+ожог души и на следующий ход остальные заклинания.

  • Стартовая рука
    • Активация обелиска
    • Зиллиакс/Защитник Хартута/Убедительный лазутчик
    • Запретные слова/Слово тьмы: Смерть
    • (с монеткой) Всеобщая истерия.
    • (в случае прихода карт из второго ○) Психопомп

На протяжении всего матча вашей задачей состоит как и в случае с воином держать кол-во здоровья на оптимальном уровне. В случае с чернокнижником это 23 ед. здоровья.(Лирой+Дыхание+Дыхание+Ожог+Ожог+(возможно кобольд-прихвостень)). Как и в случае с воином - вам не следует использовать исцеление попусту так как чернокнижник постоянно будет пытатся нанести вам урон.

  • Ходы (2)
    • Чернокнижник может попытаться сделать ход через Алекстразу - вам стоит мгновенно найти исцеление. В идеале на момент разыгрывания Алекстразы держать под контролем Защитника Хартута. Слово тьмы: Смерть, 2х Исповедь помогут вам вернутся на безопасное значение для здоровья. Для того, чтобы вы получили еще на 6 ед. урона меньше, вам следует защитится любой провокацией - Лирой не сможет получить к вам доступ.
    • Запретные слова следует придержать для Сумеречных драконов. На 7+ кристалле хорошей комбинацией против них будет Массовое рассеивание+Дыхание бесконечности.
    • Кара огненная очень хорошо справляется с вашим столом, по этому вам следует выставлять существ понемногу. Не более 2х. Больше можно выставлять только в случае использования всех зачисток противником.

Противник может добыть прихвостней, которые в свою очередь могут сделать неожиданный ход - Круговерть пустоты, 3я копия любого усиления стола, направленный ремувал, доп. урон(кобольд-прихвостень), Ожог души, попытка отвоевать стол(гоблин-прихвостень), и самое невероятное но возможное - Смертокрыл, вторая копия Алекстразы, Рабочая Королева Алекстраза.

▷ Токен, эмбигген, хайлендер-друид

:chart_with_downwards_trend: Завершим отрицательными матчапами.

Рено-маг
Рено-маг

Колода слишком хороша против жреца по некоторым причинам: Превращение, возможность проведения ОТК без возможности жреца исправить это.

  • Стартовая рука
    • Активация обелиска
    • Зиллиакс/Защитник Хартута/Убедительный лазутчик
    • Запретные слова/Слово тьмы: Смерть
    • (с монеткой) Верховный маг Варгот.
    • (в случае прихода карт из второго ○) Психопомп

Это тот случай, когда вам нужно темповать - уничтожить оппонента прежде чем он осуществит свою комбинацию. В этом вам может помочь способность героя полученная Активацией обелиска и Психопомп. При его попытке зачистить стол вы с легкостью можете сделать ответную меру ввиде Массового рассеивания, запретные слова. В случае, если у мага Алекстраза стоит (9) - у вас есть шанс выиграть. Для этого вам нужно иметь достаточно исцеления чтобы нивелировать боевой клич Алекстразы. Маг может начать давить вас Королевой Алекстразой. В этом случае вам придется пожертвовать вашим столом, так как Зефрис Великий может дать Массовое рассеивание и другие опции, чтобы убить вас.

Галакронд-шаман
Галакронд-шаман

С Галакронд-шаманом все достаточно неопределенно. С одной стороны - популярны сборки без Зентимо, а с другой - их все еще довольно много. Ключевая комбинация которая не просто уничтожает ваш стол, а еще и засоряет пул существ которые умерли это Зентимо+Сглаз. В случае если вы попались против такой сборки - у вас нет шансов. В случае, если вы попались против сборки без него - вам стоит играть образом который описан далее, но прежде - разберем стартовую руку:

  • Стартовая рука
    • Активация обелиска
    • Зиллиакс/Защитник Хартута/Убедительный лазутчик
    • Запретные слова/Всеобщая истерия
    • (с монеткой) Массовое рассеивание.
    • (в случае прихода карт из второго ○) Психопомп
  • Ходы (3, 8+)
    • Ликвидируйте любым способом Служителя боли, Тотем прилива маны.
    • Минимальный уровень здоровья который вы можете себе позволить, в случае если вы скрыты за провокациями - 9 ед.
    • Если противник разыграл комбинацию из Электра Бурешквал+Стая дракона, то хорошим вариантом зачистики стола будет сначала Дыхание бесконечности и затем - Всеобщая истерия. Так вы сможете свести к 0 вероятность того, что 2 волка уничтожат одного и кто-то из них останется неповрежденным.
Хайлендер-разбойник
Хайлендер-разбойник

Винрейт данной колоды против жреца держится на среднем уровне. Это значит, что все зависит что кому придет. У разбойника есть мощные ответы на стол жреца ввиде Зефриса Великого, Флик Заточки, Ошеломления. А жрец доставляет проблем постоянным исцелением и угрозами, однако может задавить лишь в случае когда у разбойника не будет ответов.

  • Стартовая рука
    • Активация обелиска
    • Зиллиакс/Защитник Хартута/Убедительный лазутчик
    • Запретные слова/Всеобщая истерия
    • (с монеткой) Массовое рассеивание.
    • (в случае прихода карт из второго ○) Психопомп
  • Ходы
    • Разбойника как и в случае с магом следует давить, так как в поздней стадии игры разбойник передавит вас по ресурсам.
    • Минимальный уровень здоровья который вы можете себе позволить, в случае если вы скрыты за провокациями - 11 ед.

▷ Жрец


Сборки архетипа
Основная
Карты

2x (0) Запретные слова
1x (1) Активация обелиска
2x (2) Исповедь
1x (3) Слово Тьмы: Смерть
2x (3) Дыхание бесконечности
2x (4) Психопомп
2x (4) Массовое рассеивание
1x (4) Верховный маг Варгот
2x (5) Убедительный лазутчик
1x (5) Зиллиакс
2x (5) Всеобщая истерия
2x (5) Водонос Песчаного Копыта
2x (6) Защитник Хартута
2x (8) Таранщик
1x (8) Катрина Муэрте
2x (9) Массовое воскрешение
1x (9) Клонодельня Зерека
2x (9) Кара гибельная

Код

AAECAa0GBtMKoIADjYID1pkDk5sD3asDDNYKl4cDgpQDmJsDmZsDg6ADoaEDr6UD0aUDmakDn6kD8qwDAA==

Анти-агро
Карты
V:1.1
Код

AAECAa0GBtMKoIADjYID1pkDk5sD3asDDNYKl4cD2IkDgpQDmJsDmZsDoaEDr6UD0aUDmakDn6kD8qwDAA==

Анти-контроль
Карты
V:1.1
Код

AAECAZ/HAga98wKggAPWmQOTmwOYqAPdqwMM0wrWCpeHA4KUA5ibA5mbA4OgA6GhA6+lA9GlA5mpA5+pAwA=


Спасибо за внимание!

Если вы хотите больше подобных исследований - напишите ниже. Я буду вам очень признателен, если вы поставите лайк этой теме и напишите комментарий, чтобы тема оставалась в ТОП’е. Я впервые пишу обзор на колоду и я хотел бы узнать что мне следует добавить или исправить. В основу гайда лег мой опыт игры на этой колоде а так же источники которые вы можете исследовать самостоятельно ниже. Эта тема является экспериментальной. Ее продолжение зависит от реакции аудитории.

Текст подготовил: Axestellar
Тема актуальна для меты: Январь 2020
Источники:
https://hsreplay.net/decks/geNqeue4iCqLqPxUmMovue/#tab=overview
https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/standard/2019-12-25
https://www.vicioussyndicate.com/drr/classarchetype-distribution-data-reaper-report/
https://www.metabomb.net/hearthstone/deck-guides/resurrect-priest-deck-list-guide-hearthstone-634
V:1.0 - Тема активно исправляется и обновляется

Ссылки на другие мои статьи
Просмотреть

[FAQ] Зефрис Великий

[FAQ] по Зефрису Великому и Экспериментатору с Некрием - #61 от Axestellar-2225

11 лайков

Дак это обычный срвный квест жрец, что всем уже поперек горла в стандарте ? Я думал и правда чёт интересное

Аж скупая мужская слеза потекла по щеке! :cry:

Лайков: 1

Ну какой это БИГЖрец?
Вот он же :DDDDDD
https://hsreplay.net/decks/jfL7NmTjIB1n4fTLZJKaPb/#gameType=RANKED_WILD

Лайков: 1

Спасибо , интересно .
Но хотелось бы почитать о сборках жреца со всякого рода хрипами , перерождениями и тп. С новыми картами , типа Пожирателя разума

2 лайка

Я учту это в следующем гайде.

Без Барнса, Ишараджа, Короля Лича, Рагнароса статуй это уже не то. Я думал это ретро обзор про того самого биг жреца из вольного которым пугали всех начинающих игроков.

3 лайка

[ОБЗОР] БИГ-ЖРЕЦ

Ты адресом ошибся, порнхаб в другой стороне.

5 лайков

Поменяй название на Обзор: Респрист.. Не отстанут же. Да и действительно тут ничего большого нет кроме Муэрте.<=

2 лайка

Мирор галоваров: подержи-ка мое пиво.

Так уж и быть. Масло маслянное его…

Боюсь, я не смогу в ближайшем времени делать обзоры на вольные колоды. Моя коллекция этого не позволяет. А я ведь не типичный хс ютубер который раз в неделю выкатывает ролик о невероятной имбе на которой сыграл до видео дай боженька Бен Броуд 1 раз. Я ценю качество.

Окунись в месяц назад автор. Если уж нравится эта гнилая сборка. Когда в стандарт вводили временно нзота, световуху и ТД, то было напоряддок сильнее

Ты можешь проверить доверенные источники, на которых базируется информация в этой теме.

Вот так должны выглядеть “колоды и стратегии”, а не костыли в виде сторонних ресурсов. С деревом архетипов по классам, обновляться ежедневно, с архивом по дням. Мечты, мечты…

Лайков: 1

Жрец. Жрец! Почему жрец. :man_facepalming:
Ужасный архетип. С ужасно скучным геймплеем.
Паррот с гайдом по КВ.
Теперь ты с гайдом по квестжрецу. Смотри, плохо кончишь.

4 лайка

Как будет хорошая колода, например после нерфов - сразу будет хороший обзор. А сейчас… Эта колода единственная которая подходит под критерий “интересный” геймплей. Лично для меня, а что до остальных - это уже то самое - дело вкуса.
Кстати, поздравляю с разбаном.)

Лайков: 1

Спасибо.
Но есть же ещё интересные колоды.
Хаймаг, хайрога, хэндлок.
Но тут, да, дело вкуса. По мне так что квестжрец, что фейсхант - эталоны скуки.

Ок, ща по фейсханту выкачу, прям здесь:
Всё фейс, минимум трейд, чтобы не убили. Муллиган: большие птицы, сайд квест, фазовый хищник, с хорошей рукой лук-лучок и пет.
Рога, шаман, лок, маг- корм.
Прист, вар - лив.
<=

Лайков: 1

В принципе по магу могу сделать. Ждите тогда… Меня просто интересуют не только интересные, но и винрейтные колоды. А такие деки - редкость.

Редкость. Шаману можно запилить интересную винрейтную галасборку.

2 лайка

жрец ужасен, скучнейший из противников, но не так чтоб имбалансен был, для моего эмбигген (ну и словечко…) друида положительный матчап) у жреца не хватает зачисток если увеличение заходит в начале игры, и тем более если я разыгрываю две новых изеры