Гайд на Систему рейтинга в Торгасте в 9.1

Давайте разбирать как будет устроена система рейтинга в Торгасте в обновлении 9.1 «Цепи Господства».

Система рейтинга довольно проста, все ваши действия в Торгасте дают вам определенное количество очков. Чем больше вы сделали, тем больше вы в конце получили очков.

Для того, чтобы пройти на 5 звезд нужно заработать всего 200 очков, причем в не зависимости от уровня этажа, будь то это 1 или 12 этаж. Везде итоговое количество и подсчет будет одинаков.

Очки можно разделить на «основные» и «дополнительные», отличаются они друг от друга порядком набора. Если при подсчете «основных» очков учитывается каждая мелочь и расчет происходит по конечному фактору, того что вы сделали, так или иначе вы все равно получите их или больше или меньше. То «дополнительные» очки строго фиксированы и вы либо их получаете когда соблюли все критерии либо не получаете вовсе.

Основные очки
Основные очки формируются прежде всего за счет быстрого прохождения и убийства всех врагов на уровне.

«Прохождение» - рассчитывается на основе того, что вы убиваете врагов, спасаете души, а так же разбиваете филактерии с прахом, максимум за это можно получить 100 очков, для этого вам нужно зачистить все пять этажей по полной.

«Бонус усиления» - убивая врагов или совершая другие действия на этаже вы заполняете шкалу усиления. Заполнив ее до нужной отметки у вас появится способность «усиление», которая усиливает вас и членов вашей группы, если вы проходите Торгаст не один. Здесь, все просто, чем дольше вы будете находится под усилением, тем больше очков получите. Примерно у вас будет не более 20 очков при успешном прохождении.

«Время» - здесь все понятно, на каждый этаж вам отводится определенное номинальное время. Исключением служит 3 этаж, где таймер не идет и у вас есть время передохнуть и сварить себе кофе. Номинальное время рассчитывается на основе карты, чем она больше тем больше времени вы получите. Чем больше времени у вас осталось по завершению всех пяти уровней, тем больше очков вы получите. Но не более 50 очков, при условии, что времени осталось около половины. Соответственно этот счет может уйти и в минус если вы слишком долго будете проходить уровень и не будете укладываться в номинальное время. И учтите, что время не меняется в зависимости от уровня сложности, а это значит, что если вы спокойно проходили с запасом на 4 уровне, на 9 уже времени может стать в обрез, так как противники стали толще.

«Смерти» - изначально вы стартуете с баффом «Передышка», где ваша смерть не засчитывается в общий счет. Если вы погибли то этот бафф спадает и все последующие смерти будут отнимать от вашего общего счета по 20 очков.

В среднем за один удачный забег у вас должно выйти примерно 120-150 очков, с учетом того, что вы укладываетесь в таймер и не умираете. Остальные недостающие очки необходимо добить за счет дополнительных очков рейтинга, зачастую они и так вам зачтутся если вы будете зачищать полностью уровень.

Дополнительные очки
Дополнительные очки строго фиксированы они или у вас есть или их у вас нету. И если скажем за одного не убиенного монстра у вас с основных очков снимется один процент, то за одну не спасенную душу вам просто не на числят дополнительных очков вовсе.

Все дополнительные очки можно разделить на четыре категории, «легкие», «средние», «сложные» и «очень сложные». Легкие — это те которые вы скорее всего получите и так, зачистив уровень на 100%. Средние — это те которые вам будут легко даваться только на начальных уровнях или при условии хорошей экипировки. А вот сложные это те, которые требуют определенных условий и зачастую не всегда логичных. Очень сложные — будут награждать вас по максимуму но и получить их особенно на более поздних уровнях почти невозможно.

«Легкие» дополнительные критерия, за которые вы будете получать по +5 очков за каждое.
«Разоритель» - Уничтожено 90% филактерий с прахом.

Примечание: Когда вы зачищаете уровень вы и так разбиваете эти урны.

«Расхититель» - Открыты сундуки с сокровищами.

Примечание: Если вы долго думаете над каждым сундуком то стоит пройти мимо, так вы не потеряете драгоценное время и возможно выиграете за счет этого больше чем +5 очков. Но помните вы будете получить по +5 очков за каждый открытый сундук.

«Благодетель» - Оказана помощь обитателю Торгаста.

Примечание: Не на всех уровнях есть обитатели Торгаста, вместо них может быть сундук, за который вы получите так же +5 очков но к тому же потеряете время на его открытие.

«Грабитель» - Ограбить брокера.

Примечание: Для этого примените «Голодную аниму» на брокере, тем самым вы убьете его. Рекомендуется делать это на 5 этаже после покупки всего нужного для победы над боссом.

«Средние» дополнительные критерии, за которые вы будете получать по +10 очков за каждое.
«Бедняк» - Нет эпических способностей.

Примечание: На более поздних уровнях, обойтись без эпических способностей будет крайне тяжело, Но не невозможно.

«Палач» - Босс побежден менее чем за 40 секунд.

Примечание: На начальных уровнях или при хорошей экипировки и должном везении вам это вполне по силам.

«Спаситель» - Освобождены все души.

Примечание: Сложность может заключается в том, что вы пропустите одну душу, которая запрятана далеко, например под платформу или на уступе.

«Собиратель» - У каждого члена в группе по завершению, должно быть не менее 500 фантазма.

Примечание: Если вы не один, вам нужно скоординировать действия, чтобы и другие игроки так же не тратили свою фантазму.

«Коллекционер» - Соберите не менее 30 разных анима талантов.

Примечание: Иногда стоит брать не разные, а «стакать» полезные для максимального результата.

«Сорвиголова» - 2 элитных противника убиты в течении 10 секунд.

Примечание: Вы должны точно распределять свой урон по противникам, чтобы выполнить данный критерий.

«Мастер ловушек» - Не получить урона от ловушек.

Примечание: Некоторым классам сделать это будет в разы сложнее, за счет отсутствия у них блинков и прыжков.

«Сложные» дополнительные критерия, за которые вы будете получать по +15 очков за каждое.
«Охотник» - Не один противник не накопил 4 эффектов «Безудержной мощи», - этот эффект используют только элитные монстры в кварталах.

Примечание: Для этого вам нужно успеть убить их менее чем за минуту или использовать различные станы, конечно если они у вас есть. Так же отлично здесь поможет «залосаться» от противника, тогда он так же сбросит стаки.

«Горец» - Нет повторяющихся способностей.

Примечание: Одно из сложнейших критериев, так как вам нельзя «стакать» способности.

«Быстрый» - Завершить строго за номинальное время.

Примечание: Сложность заключается в том, что вы можете так не успеть за отведенное время и не получить этот бонус.

«Очень сложные» дополнительные критерия
«Аннигилятор» - Босс побежден менее чем за 20 секунд. За выполнения вы получите +20 очков.

Примечание: Почти невозможный критерий на 9 и выше этажах.

«Демон скорости» - Завершите прохождение потратив 40% и менее отведенного времени. За выполнения вы получите +30 очков.

Примечание: Одно из самых сложных критериев, особенно для тех классов которые не так расторопны. Например рыцарей смерти или жрецов.

Тактика
Как уже говорилось, вам необходимо набрать всего 200 очков. Первую 100 вы должны набрать за счет зачистки уровня, затем получить все «легкие» эффекты тем самым у вас будет еще +25 очков, еще около +10 очков у вас будет за «Бонус усиления». И +10 за эффект по освобождению всех душ «Спаситель», что в совокупности уже около 145-150 очков.

Остальные 50 очков придется прежде всего добирать за счет основного эффекта «Время» у вас должно выйти как минимум 25-30 очков за него, чтобы вы смогли наверняка завершить этаж на 5 звезд.

Для тех кто не осилил гору текста видео версия:

Предыдущие гайды:

Классика или TBC

37 лайков

Да кому оно надо, как и сам торгаст.

17 лайков

Ыыы, а зачем рейтинг-то вообще для Торгаста нужен?
В принципе и так хорошо проходится, было бы желание, которое у меня иногда возникает. Просто без причины иду в Торгаст на восьмой этаж и начинаю аннигилировать. Весело, хотя бессмысленно.

Это гайд на рейтинговую систему которую добавят в 9.1

Ёлки палки, и зачем?)

Все сундуки решаются за минуту…

  • Черепа. При активации черепа, мигают 1-4 черепов. В начале щёлкаем тот, что активирует все 4 до отключения цепи напротив него, потом 3… всё.
  • Рычаги. Всего 16 комбинаций. Просто по принципу двоичной системы переберите все.

На самом деле, практически у всех классов есть неэпические способности, вокруг которых можно строить стратегию. У того же монаха - едкий туман.

Зависит от класса-спека. У того же варлока через стак талантов на +% урона соулдрейна за разбитую урну один соулдрейн “засоленный” под босса может наносить 2-4 миллиана урона в секунду. Должно хватить.

Лайков: 1

Как же я ненавижу таймеры. Мне не нравились видения из-за таймера, а теперь они вводят таймеры в Торагст, омг.
Для человека, придумавшего это, должен быть отдельный котел в преисподней.

43 лайка

Слово таймер всегда портит продукт любой степени полезности.

36 лайков

Кто-то из разработчиков открыл для себя дьяблу

4 лайка

Таймер нужен для одной цели, они хотят сделать из Торгаста что-то типа соревнований как с ключами, другой причины добавлять таймер я невижу, он только напрягает и не даёт кайфануть от игры.

4 лайка

Пользуясь случаем, напомню, что в рейде у боссов есть таймер енрейджа, а в ПВП отхил уменьшают по таймеру.

подписка тоже таймер

4 лайка

А как же теперь добывать соратников ? Плохо одетым альтом соло реально ?

Таймер энрейджа это не одно и тоже с таймером ключей или торгаста

Лайков: 1

А в чём разница?

кстати насчёт соратников, играю за Вентиров, помойму у них одни из мощнейших соратников в игре, на ласт лвл дамажат просто атакой по 284 урона это ппц))
их всего 5 таких, активно занимаюсь их прокачкой.
для сравнения у фей там самый сильный вроде 104 урона дамажит

по твоей логике

У фей один залп под 1000+ урона всему дальнему ряду, волк кусающий под 800 весь ближний ряд… 284 урона… ха!

Ну да. А ещё таймеры временных ачивок. Не закрыл Аргуса в Героике - остался без синего голубя. Таймеры повсюду. Просто у вас выборочное отрицание их.

Энрейдж - нормально, таймер в Торгасте - плохо. А в чём разница?

19к ачив, а ты даже не знаешь таких элементарных вещей. Если для тебя время локалки и таймер для торгаста и ключа одно и тоже, то что я могу сказать. Сочувствую

3 лайка

да я про белую атаку говорю а не про их абилки

А ещё я смогла прокачать больше 15 уровней. Это было так трудно, но смогла.

Фактам плевать на ваши чувства. Факт: есть таймер в рейде. Есть таймер в Торгасте и ключах. Если вас не устраивает один таймер, но устраивает другой - это вы должны объяснить в чём разница для вас лично. А не моя задача угадывать как вам угодить.

Не чувствуется. Похоже, что тебя носом тыкнули в неожиданное несовпадение твоей теории. И тебя это не понравилось.

Тебе не придётся бить атаками, если враг умирает до 6 хода:)