АРХИВ
-
Dean Ayala — #41 Q&A
-
Dean Ayala — #40 Q&A
-
Dean Ayala — #39 Q&A
-
Dean Ayala — #38 Q&A
-
Dean Ayala — #37 Q&A
-
Dean Ayala — #36 Q&A
-
Dean Ayala — #35 Q&A
-
Dean Ayala — #34 Q&A
-
Dean Ayala — #33 Q&A
-
Dean Ayala — #32 Q&A
-
Dean Ayala — #31 Q&A
-
Dean Ayala — #30 Q&A
-
Dean Ayala — #29 Q&A
-
Dean Ayala — #28 Q&A
-
Dean Ayala — #27 Q&A
-
Dean Ayala — #26 Q&A
-
Dean Ayala — #25 Q&A
Dean Ayala провел свой #24 Q&A. Вашему вниманию основные тезисы.
Обсуждение баланса будет на следующей недели.
Изначально хотели сделать квест Рокары, которые превращал вашу руку в корабль вместо карт и можно было нажимать кнопки, но интерфейс решили так не переделывать.
https://playhearthstone.com/ru-ru/cards/67551/
- Эмоции
Эмоуты могут поменять, но не в ближайшее время, также записывают новые войслайны для героев.
- Возвращение старых игроков
Разработчики думают над глобальной социальной системой по возвращению игроков в игру, в том числе с привлечением текущих игроков и наградами за это (что-то покруче, чем пак и скин Моргл.
- Массовый нерф
Обсуждают массовый нерф в начале ротации, снижение мощности основного набора и 3х следующих аддонов, по сравнению с предыдущим годом.
- Новые форматы игры
Разработчики думают о них, но никаких конкретных планов нет. Что-то среднее между стандартом и вольным было бы неплохо.
- Лента наград
Когда добавляют новые награды, то стараются добавлять новые плюшки, вместо старых. Дин ожидает, что любые дополнения ленты наград в будущем будут чем-то таким, чего мы, возможно, раньше не видели.
- Алмазные карты
Разработчики хотят выпустить больше алмазных карт для текущих стандартных наборов, которые не получили ни одной. После того как появятся такие карты для стандартных наборов, они перейдут к Вольным наборам. Временных рамок пока нет.
- Деки
Разработчики не делают специально сломанные комбинации. Для новых дополнений они стараются дать каждому классу что-то, что они могут использовать на конкурентном уровне. Конкурентный уровень означает не колоду 1-го тира, а колоду с ВР 47-48+%. Когда вы освоите эту колоду, то ваш ВР может подняться до 50%.
- Карты
Сильные карты в вольном, которые могут быть разнерфлены, не будут разнерфлены, чтобы мощные деки не превращались в еще более мощные.
Текст карты пишется так же, как если бы вы попытались описать, что карта делает с другом. Они стараются избегать того, чтобы это были как правила, но ясность важна.
У разработчиков есть много идей для новых типов карт.
Забанить Похитителя душ был запоздалой идеей. Дин был удивлен, когда команда предложила это.
https://playhearthstone.com/ru-ru/cards/63370-stealer-of-souls/
Они пытаются улучшить координацию между дизайном карт и визуальными эффектами. Важно, чтобы они делились знаниями о потенциальных проблемах, когда игроки играют в карты, которые могут вызвать более 10 эффектов в небольшом окне.
Мета не может быть предсказана, когда они изначально разрабатывают мини-сет, поэтому при необходимости они выполнят перебалансировку карт. Однако карты не переделываются, так как на этом этапе уже слишком поздно.
Базовый набор теперь является решением для переработки классов, которые в нем нуждаются.
- Вселенные Blizzard (кросс-платформа)
Были идеи для некоторого контента Diablo, но никаких обещаний нет. Поля сражений — это место, где Дин мог видеть, как они используют персонажей из других вселенных Blizzard (для начала).
- Режим Наемники
Команда все еще усердно работает над новым режимом. Это основной фокус.
- Новый класс
Варианты для следующего нового класса это Монах, Рыцарь Смерти и класс, специфичный для Hearthstone (не из WoW). Дин думает, что Монах второй или третий в списке новых классов.
- Новости в клиенте
Команда хочет интегрировать новости и видео в клиент Hearthstone, в настоящее время нет никаких конкретных планов.
- Разработка
У разработчиков есть внешний инструмент, который подключается к Hearthstone и позволяет им добавлять в игру все, что они хотят.