Quand on se promène sur le forum, on peut voir que les posts concernant les leavers en ranked apparaissent de plus en plus. Tout le monde demande divers changement, mais Blizzard ne changera pas (ou du moins pas encore) les sanctions (qui sont, pour un premier leave, d’une perte de 50 points de cote et 10 minutes de suspension de ranked), et pour expliquer ça, il faut énumérer les différentes propositions faites par les joueurs :
- Annuler la partie / Les futurs perdants ne subissent pas de pénalité : Il y aura forcément des abus.
Imaginons une équipe de 6 composée des joueurs A, B, C, D, E et F. Cette équipe est en pleine partie, puis, quand la partie est sur le point d’être perdue, A se dévoue pour leave. Il perd donc 50 points de cote et est suspendu 10 minutes, tandis que ses coéquipiers sont sauvés.
Seconde partie, seconde future défaite (ils ne sont pas très doués), B se dévoue à son tour.
Cette solution n’est donc pas vraiment adaptée, car des joueurs de moins bon niveau vont monter en rang car ce système permettrait de perdre moins.
Avec cette solution, oui, on évite les abus, mais on a quand même des injustices. Exemple :
Le MM matche 6 joueurs A, B, C, D, E et F, avec [ABC] ensemble. B a un crash box / déco quelconque, D, E et F ne sont pas pénalisés (en soi c’est bien), mais A et C, eux, subissent la perte de points, alors qu’ils n’ont rien demandé, ce n’est pas leur faute si leur coéquipier a une déconnexion.
J’y ajoute une réponse de Magus qui termine de me convaincre :
Cela irait à l’encontre de ce que veux faire Blizzard avec le bouton « Rester en groupe ». Avec ce changement, plus personne ne prendrait le risque de grouper avec des inconnus par peur qu’ils aient une déconnexion. Tu connais plus ou moins la stabilité de la connexion de tes potes mais tu peux pas connaitre celle des gens que tu rencontres aléatoirement en ranked. Et c’est pas avec juste une partie que tu connais sa connexion.
Et on en revient toujours au même problème : retirer la pénalité à certaines personnes ouvre la boite de Pandore de pleins d’abus possibles à haut niveau. Il faut jamais oublier qu’à partir d’un certains MMR les gens jouent très souvent ensemble.
- Augmenter les sanctions (Passer par exemple à 150 points de cote perdus au lieu de 50, et suspension de plusieurs jours au lieu de 10 minutes) pour dissuader les leavers :
Imaginons un joueur A qui vient de subir une défaite suite à un leave de son équipe. A va sur le Forum, et demande à ce que les sanctions soient augmentées, et Blizzard s’exécute illico. Puis, lorsque A lance une nouvelle partie, puis, à disons 1-1 sur Népal, la box de A crash. Il arrive à se reconnecter au bout de 10 minutes, et bien sûr, la partie est finie.
Il s’apprête à lancer une nouvelle ranked quand il découvre avec horreur sa supension de plusieurs jours et sa perte de 150 points de cote. A décide donc de se plaindre sur le forum qu’il a perdu énormément de points de cote de manière parfaitement injuste, car il s’agissait simplement d’un crash box, et non d’un leave volontaire.
Ici, on pointe du doigt le fait que Blizzard ne peut tout simplement pas distinguer un leave volontaire d’un leave involontaire (suite par exemple à un crash box). Et même s’il arrivait à détecter les crash box et donnait les sanctions adéquates, il y aurait des abus (un joueur sur le point de perdre débranche sa box pour faire croire à un leave involontaire).
La solution que Blizzard a trouvé est donc la suivante : Un système pas super punitif (pour éviter de sanctionner trop lourdement les leaves involontaires), mais qui s’alourdit si les leaves sont répétés.
- Remettre en place le bouton « empêcher ce joueur de rejouer avec moi » :
Une piste envisagée depuis peu grâce à cette fonctionnalité qui empêche deux personnes de rejouer dans notre équipe pendant une semaine
- Si quelqu’un leave, stop momentané de la partie pour trouver un remplacent :
Pour commencer, ça tuerait la dynamique de jeu, une pause dans un FPS. Ensuite, peu de personnes accepteront d’être remplaçant en ranked, c’est une perte de temps plus qu’autre chose (c’est déjà pas génial d’arriver en QP à 10 secondes de la défaite, alors en ranked…).
Et puis, qu’advient-il du score du remplaçant en cas de défaite ?
Perte de points comme les autres : injuste car si on arrive à 10 secondes de la défaite on n’y est pour rien.
Pas de perte de points : Le joueur peut se tourner les pouces simplement pour éviter d’être kick, voire faire un peu d’anti-jeu, il n’a rien à perdre (à part des signalements).
Et puis, un système tout bénef pour quelqu’un n’a tout simplement aucun sens dans un mode compétitif.
Enfin, qu’en est-il du type qui a une déco et qui se reconnecte 10 secondes après ? Il ne peut plus rejoindre la partie ? Du coup on met un temps avant que le mec soit remplacé ? Ou alors le remplaçant revient sur la touche quand le premier revient ? Pas cool.
Donc là encore, c’est compliqué de mettre en place une telle solution sans que des personnes mal intentionnées n’en profitent ou qu’il y ait des incohérences.
- Remplacer le leaver par un bot :
En soi, l’idée n’est pas mauvaise, mais il faut discuter du niveau du bot :- Facile / Moyen :
- À très bas niveau : À l’extrême limite, pourquoi pas, et encore, ils sont vraiment mauvais
- À moyen / haut / très haut niveau : Beaucoup trop mauvais pour être utiles, ils seraient au contraire handicapant pour l’équipe (fonce dans le tas avec une aim pourrie)
- Difficile :
- À bas / moyen niveau : Un aimbot dans l’équipe adverse est jamais sympa, mais l’impossibilité de le report (vu que c’est un bot) est un avantage certain pour ceux qui l’ont, donc non seulement ce serait injuste envers les adversaires, mais en plus il y a un risque d’abus
- À haut / très haut niveau : Toujours trop mauvais, même s’il a un aimbot il n’a aucun teamplay donc il se fera focus (et boostera les ultis ennemis)
- Facile / Moyen :
Il faudrait créer une IA parfaite, mais c’est impossible
Solutions envisageables :
-
Serveur pour les leavers : Lorsqu’un joueur leave, il se retrouve la/les partie(s) suivante(s) sur un serveur où il joue avec d’autres leavers.
- Avantages :
- Ceux qui ne leavent pas verront moins de leavers dans leurs parties (vu qu’une partie d’entre eux sera sur ce serveur).
- Inconvénients :
- Ceux qui ont eu un crash box n’ont pas leave volontairement, donc c’est un peu injuste envers eux.
- Les parties risquent d’être plus difficiles à trouver (les joueurs sont un peu plus dispatchés), donc temps d’attente plus long
- Sachant que le Mathmaking est pas parfait, il est possible que certains joueurs qui n’ont rien demandé puissent se retrouver dans ce serveur (c’est aussi logique que de marcher du full SoloQ contre un équipe de 5)
- Avantages :
-
Que Blizzard garde un historique des leaves et ne punisse plus en terme de saison mais en terme de jours :
- Avantages :
- Ainsi, il n’y aura plus de vagues de leave en fin de saison car « c’est pas grave si je suis ban, demain c’est la fin de la saison et la prochaine saison je peux rejouer »
- Un leaver habituel est catégorisé « leaver » jusqu’à un certain nombre de jours consécutifs sans leave (mais la trace est gardée quoi qu’il arrive)
- Inconvénients
- Aucun
- Avantages :
En conclusion : À moins de trouver la solution miracle, Blizzard gardera ce système qui pénalise le moins possible les innocents et qui augmente les sanctions de manière graduelle à chaque leave.
Le débat est quand même ouvert pour toute suggestion qui sorte de l’habituel.